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03/10/2023
física (11264)
2. Fuerzas y movimiento
●
La fuerza es una magnitud vectorial
●
Matemáticas: un vector se caracteriza por 3 propiedades (módulo, dirección y sentido)
●
La fuerza neta (o fuerza total o fuerza resultante) determina la aceleración de dicho objeto; es
el vector suma de todas las fuerzas
●
Si la fuerza neta es cero
●
La aceleración es cero, y por tanto la velocidad es constante
●
Esta situación se define como equilibrio
●
Si el objeto estaba parado, lo seguirá estando
●
Si el objeto estaba en movimiento, se seguirá moviendo a la misma velocidad, por
tanto en Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
Notación vectorial
●
Cuando escribimos un símbolo que se refiere a un vector
le pondremos una flecha encima:
●
En libros de texto es común que aparezcan en negrita:
F, v,...
●
Subíndices: consideraremos FAB como la fuerza ejercida
por A sobre B
Las fuerzas fundamentales de la física
●
Fuerzas fundamentales en física clásica:
●
Fuerza gravitacional (entre masas)
●
Fuerza electromagnética (entre cargas eléctricas)
●
Fuera del ámbito de la física clásica:
●
Fuerza nuclear fuerte (mantiene el núcleo de los
átomos unido)
●
Fuerza nuclear débil (presente en procesos de
desintegración radioactiva)
Tipos de fuerzas
●
Las fuerzas de campo: el campo de la fuerza actúa en el
espacio, por lo que no requiere contacto físico
●
Las fuerzas de contacto: implican el contacto físico entre
objetos
Medición de fuerzas
●
Los muelles se pueden calibrar para medir fuerzas:
dinamómetros
●
P: Por cierto, si aplicamos una fuerza al muelle y la
mantenemos, ¿por qué creéis que éste no se acelera?
Medición de fuerzas: suma vectorial
●
Una vez calibrado, el muelle nos muestra el carácter
vectorial de la fuerza.
●
P: ¿Cuál es la magnitud de F? ¿Y el valor de ?
Medición de fuerzas: suma vectorial
●
P: ¿Cuál es la magnitud de F? ¿Y el valor de ?
●
tan, sin y cos se relacionan con los catetos y la hipotenusa
del triángulo rectángulo
Sistemas de referencia
Describimos fuerzas y movimiento respecto a un punto de
referencia
●
1D: x
●
2D:
x
z
●
3D:
y
x
1a Ley de Newton: Ley de la inercia
●
Primera Ley de Newton (Ley de la Inercia): si un objeto no
interactúa con ningún otro (F = 0), es posible encontrar un
sistema de referencia (punto de referencia) respecto al
cual el objeto tenga aceleración nula
●
Este sistema de referencia lo llamamos sistema de
referencia inercial
●
Cualquier sistema de referencia que se mueva a
velocidad constante respecto a un sistema inercial, es
también un sistema de referencia inercial (a = 0)
1a Ley de Newton, enunciado
alternativo
●
Primera Ley de Newton: en ausencia de fuerzas externas
todo objeto está en reposo o se mueve a velocidad
constante
●
La primera Ley de Newton se centra en la ausencia de
fuerza neta (Fneta=0)
●
En ese caso la aceleración es nula (a =0)
1a Ley de Newton
●
P: ¿Es posible que un objeto esté en movimiento si sobre
él no se aplica ninguna fuerza?
●
P: ¿Es posible tener fuerzas aplicadas sobre un objeto y
que aún así, el objeto no se mueva?
Los conceptos de masa e inercia
●
La masa especifica la resistencia de un objeto a cambiar
de velocidad
●
La unidad de masa en el SI es el kg
●
La inercia es la tendencia de los objetos a resistirse a
cambiar su velocidad
2a Ley de Newton
●
Desde un sistema de referencia inercial, la aceleración (a)
de un objeto es directamente proporcional a la fuerza
(Fneta) que actúa, e inversamente proporcional a su masa
●
Fneta es la causa del cambio en el movimiento de los
objetos. Es una ecuación vectorial, en componentes {x,y,z}:
Solución de problemas
●
A partir de la aceleración, determinamos la velocidad
(constante)
●
A partir de la velocidad, determinamos la posición
Movimiento rectilíneo uniforme
MRU 3D
●
En MRU la fuerza neta es cero → la aceleración es nula
●
A partir de la aceleración, determinamos la velocidad
(constante)
●
A partir de la velocidad, determinamos la posición
Movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado: MRUA 1D
●
Si la fuerza neta es constante → la aceleración también
●
A partir de la aceleración, determinamos la velocidad
●
A partir de la velocidad, determinamos la posición
Movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado: MRUA 3D
●
Si la fuerza neta es constante → la aceleración también
●
A partir de la aceleración, determinamos la velocidad
●
A partir de la velocidad, determinamos la posición
2a Ley de Newton
●
Experimento 1: aplicas una fuerza constante F durante un
tiempo Δt a un objeto en reposo. La velocidad final es v.
●
Experimento 2: aplicas 2F.
●
P: ¿Cuánto tiempo se requiere en el experimento 2 para
que el objeto alcance la velocidad v?
●
Experimento 1: aplicas una fuerza constante F durante un
tiempo Δt a un objeto en reposo. La velocidad final es v.
●
Experimento 2: aplicas 2×F.
●
P: ¿Cuánto tiempo se requiere en el experimento 2 para
que el objeto alcance la velocidad v?
●
¿Qué podemos aplicar? Fuerza constante (MRUA), 2×F
implica 2×a (Ley de Newton)
Dimensiones y unidades de la fuerza
●
P: Determina las dimensiones de la fuerza.
●
P: El Newton (N) es la unidad de medida de la fuerza en el
SI. Encuentra su equivalencia en unidades fundamentales.
Fuerza gravitacional
●
La fuerza gravitacional (terrestre), Fg, es el vector fuerza
que ejerce la Tierra sobre los objetos
●
La dirección y sentido de Fg es hacia el centro de la Tierra
●
Su módulo se llama peso: P = |Fg| = mg
●
Como depende del módulo de la aceleración gravitatoria
(g), el peso varía con la posición
●
A mayor altura, menor peso
Masa vs. peso
●
Masa y peso se confunden a menudo pero son dos
magnitudes de naturaleza diferente
●
La masa es una magnitud inherente al objeto, no
importa cómo o dónde se mida
●
El peso es la magnitud de la fuerza gravitacional
ejercida sobre un objeto, y por tanto puede variar en
función de donde se mida:
●
Un objeto no pesa lo mismo en la Tierra y en la Luna
3a Ley de Newton
●
Cuando dos objetos interactúan, la fuerza ejercida por el
objeto 1 sobre el 2 (F12) es igual en magnitud pero de
sentido contrario a la fuerza ejercida por el objeto 2 sobre
el 1 (F21):
●
Enunciado alternativo: La fuerza de acción es igual a la
fuerza de reacción pero de sentido opuesto
●
Las fuerzas siempre ocurren por pares (no existe una
fuerza simple aislada)
●
(Ojo!) Las fuerzas de acción y reacción actúan sobre
objetos distintos (por eso no se cancelan)
Ejemplo de acción – reacción:
fuerza normal
●
Cuando un monitor reposa sobre un escritorio:
●
Las fuerzas de acción que actúan sobre el monitor son:
●
La fuerza gravitatoria de la Tierra
●
La fuerza normal (a la superficie) del escritorio (por eso
el monitor no se cae, como sería el caso si el monitor a
esa misma altura no tuviese el escritorio debajo)
●
Las fuerzas de reacción a estas fuerzas de acción son:
●
La fuerza gravitatoria que el monitor ejerce sobre la
Tierra
●
La fuerza que ejerce el monitor sobre el escritorio
●
P: ¿Que pasará si el monitor ejerce una fuerza sobre el
escritorio que va más allá de lo que éste puede soportar?
Aproximaciones habituales en
mecánica clásica
●
Los objetos se modelizan como partículas:
●
Las masas de muelles y cuerdas se desprecian
●
Cuando una cuerda se tensa, genera una fuerza que se denomina
tensión T
●
Si la fuerza que se aplica sobre la cuerda supera la tensión máxima
que ésta puede soportar, la cuerda se romperá
●
Nos centramos en las fuerzas externas que actúan sobre el objeto de
interés (obviamos las fuerzas de reacción, a menos que se nos pregunte
sobre ellas)
●
En principio, consideraremos que las superficies no tienen rozamiento
(a menos que se nos indique lo contrario)
Ejemplos
●
Si la aceleración de un objeto modelizado como una
partícula es nula, el objecto permanece en equilibrio (pero
no necesariamente con v = 0)
●
La fuerza neta que actúa sobre el objeto es cero
Ejemplos
●
1D, componente y 2D, componentes (x, y)
El plano inclinado
●
Fuerzas:
●
Fuerza normal
●
Fuerza gravitacional
●
Elegimos el sistema de coordenadas con
x a lo largo del plano inclinado e y
perpendicular al plano inclinado
●
Se puede elegir el sistema de
coordenadas no inclinado pero resulta
más complicado
Descomposición de fuerzas en
componentes
●
Reemplazamos la gravedad por sus
componentes
El plano inclinado
En el eje y, las fuerzas se compensan
En el eje x:
La aceleración es constante y no
depende de la masa
●
Cuando dos o más objetos están conectados o en contacto,
las Leyes de Newton pueden aplicarse al sistema en general
y a cada objeto individual
●
Esto es útil:
●
O bien porqué necesitamos aplicar los dos enfoques para
encontrar la solución final
●
O bien para comprobar nuestro resultado usando un
método alternativo
Sistemas compuestos: ejemplo
estática
●
En magnitud, se relaciona con la fuerza normal:
dinámica
●
La fuerza de rozamiento estática máxima es mayor que la fuerza de
rozamiento dinámica
●
En primera aproximación, podemos considerar que los coeficientes de
rozamiento son independientes del área de contacto
Fuerzas de rozamiento
●
La fuerza de rozamiento estática
mantiene el objeto parado
●
Hasta su umbral , su magnitud
aumenta con la fuerza aplicada al objeto
●
Cuando la fuerza aplicada supera este
umbral, el objeto empieza a moverse, y
entonces hablamos de fuerza de
rozamiento dinámica
●
En general, consideramos que la fuerza
de rozamiento dinámica no varía con la
velocidad
Coeficientes de rozamiento
●
La fuerza re rozamiento se debe a interacciones del objeto con
el entorno, por tanto, son específicos del tipo de superficie
Fuerza de rozamiento: ejemplos
●
P: Si presionas un libro contra una pared vertical ¿cuál es
la dirección y sentido de la fuerza de rozamiento?
●
P: ¿Qué es mejor arrastrar un trineo o tirar de él? ¿Por
qué?
Movimiento con fuerzas resistivas
●
Cuando los objetos se mueven a través de un fluido (líquido o gas)
●
El medio ejerce una fuerza resistiva R sobre el objeto
●
La magnitud de R (su módulo) depende del medio
●
La dirección de R es la del movimiento del objeto, pero en el sentido
contrario
●
El magnitud de R aumenta con la velocidad. Dos casos simples:
●
R proporcional a v: válido para objetos pequeños y velocidades bajas
●
R proporcional a v2: aproximación para objetos de tamaño
considerable
Fuerzas resistivas proporcionales a v
●
La fuerza se expresa como
●
b depende del medio, pero también de la forma y dimensiones
del objeto
●
El signo menos indica que R y v tienen sentidos opuestos
●
Ejemplo:
Dinámica con fuerzas resistivas
proporcionales a v
●
En t=0s→v=0 m/s, y
a=g
●
Según t aumenta, la
velocidad aumenta, el
módulo de R aumenta, y
el de a disminuye
●
Según el módulo de R se
aproxima a Fg, la
aceleración tiende a 0
●
La velocidad tiende a la
velocidad límite:
velocidad terminal, vT
Dinámica con fuerzas resistivas
proporcionales a v
●
La velocidad terminal:
●
Ecuación diferencial no homogénea:
●
Solución
●
Donde la constante de tiempo es:
Fuerzas resistivas proporcionales a v2
●
Se aplica a objetos que se mueven en el aire a gran velocidad
●
Su magnitud se expresa como
●
D es el coeficiente de arrastre (magnitud adimensional que depende del
medio), ρ es la densidad del aire, y A es el área transversal del objeto
●
Ejemplo:
Fuerzas resistivas proporcionales a v2
●
Ejemplos de velocidades límite para objetos que se
mueven en el aire a gran velocidad:
●
P: ¿Cuál de las dos curvas
podría corresponder a un
paracaidista y cuál a un
meteorito?
●
El momento lineal (o cantidad de movimiento) de una
partícula es un vector que se define como el producto de
su masa por la velocidad
●
Las dimensiones del momento son:
●
Las unidades del SI son:
●
Magnitud vectorial, en componentes:
Segunda Ley de Newton generalizada
●
Si la masa del objeto no cambia, la Segunda Ley de Newton se
puede expresar como:
●
La variación temporal del momento lineal de una partícula es
igual a la fuerza neta que actúa sobre ella
●
Es la formulación original de la Segunda Ley de Newton
●
Se trata de la forma generalizada porque permite describir la
dinámica cuando la masa cambia en el tiempo (p.e., cohete)
●
Resulta particularmente útil para estudiar sistemas de partículas
Conservación del momento lineal
●
Cuando interaccionan 2 (o más partículas) en un sistema
aislado, el momento total del sistema permanece constante
●
Ojo, es el momento lineal del sistema lo que se conserva, no
el de cada partícula individual
●
Por tanto, el momento lineal del sistema final es igual al
inicial, independientemente de lo que ocurra entremedias
●
La conservación del momento se aplica a cada una de sus
componentes
Ejemplo de conservación del
momento lineal
●
Supongamos un arquero sobre hielo (sin
rozamiento)
●
El sistema aislado (sin fuerzas externas) está
compuesto por el arquero, el arco y la flecha
●
El momento antes de lanzar la flecha es 0, por lo
que el momento tras lanzarla también
●
El arquero con su arco se moverán en la misma
dirección pero sentido opuesto a la flecha
●
Su velocidad es menor porque su masa es mayor
El teorema momento-impulso
●
El impulso es la variación de momento lineal que se
ocasiona en un intervalo de tiempo
●
A partir de la Segunda Ley de Newton:
●
Integrando, encontramos el teorema del momento-impulso:
●
Así, el impulso de una fuerza F que actúa sobre una partícula
es igual a la variación de su momento lineal
Impulso
●
Es una magnitud vectorial
●
Su módulo es igual al área bajo la curva
de la fuerza respecto al tiempo (integral)
●
Sus dimensiones son:
●
No es una propiedad de la partícula sino
una medida del cambio de su momento
lineal
●
Se puede calcular a partir de la fuerza
media
Aproximación del impulso
●
Se aplica cuando una de las fuerzas (fuerza impulsiva) es
mucho mayor que todas las demás, por ejemplo durante una
colisión
●
pi y pf representan el momento antes y después de la
interacción
●
La aproximación radica en considerar que la partícula se
mueve muy poco durante la interacción
●
P: calcula el impulso y la fuerza promedio en una prueba de
colisión para un coche de 1500 kg si ésta dura 0.15 s
Aproximación del impulso
●
P: calcula el impulso y la fuerza
promedio en una prueba de colisión
para un coche de 1500 kg si ésta dura
0.15 s
Introducción al Movimiento Circular
●
Vemos desde arriba un objeto que se
mueve circularmente a velocidad
constante sobre una superficie sin
rozamiento
●
En la dirección vertical (perpendicular a la
pantalla), la fuerza normal y la
gravitacional se cancelan
●
En el plano horizontal (el de la pantalla),
podemos descomponer la dirección radial
y la dirección tangencial
●
Aplicamos la segunda Ley de Newton
Movimiento Circular Uniforme (MCU)
●
P: Si la velocidad es constante,
¿puede haber una fuerza tangencial?
●
P: Si el movimiento es circular, ¿debe
haber una fuerza radial?
●
Un valor no nulo en la aceleración
implica cambio en la velocidad
●
Este cambio puede reflejarse en
términos de magnitud y/o dirección
●
El MRUA es un ejemplo de cambio
solo en magnitud
●
EL MCU es un ejemplo de cambio
solo en dirección
Aceleración y fuerza centrípeta
●
La aceleración radial neta dirigida hacía el centro se
denomina aceleración centrípeta
●
Así mismo, la fuerza radial neta dirigida hacía el centro se
denomina fuerza centrípeta
●
En el ejemplo que hemos visto,
la tensión de la cuerda hace el papel
de fuerza centrípeta
Ejemplos de fuerza centrípeta
●
El péndulo cónico (la trayectoria dibuja un cono)
●
Equilibrio en el eje vertical
●
Fuerza centrípeta
●
Si la curva es plana, la fuerza
centrípeta viene dada por
la fuerza de rozamiento estática
●
P: ¿Máxima velocidad en curva con
peralte?
●
fuerza centrípeta: componente
horizontal de la fuerza normal
●
Arriba:
●
Abajo:
Sistemas de referencia no inerciales
●
Son sistemas de referencia acelerados (los SRI no lo son)
●
En ellos aparecen fuerzas ficticias
●
Actúan sobre los objetos como si fuesen reales (los efectos sí
son reales)
●
Aunque en realidad no hay interacción que explique dichas
fuerzas
●
Ej. fuerza centrífuga:
Fuerzas ficticias: sistemas lineales
●
Observador inercial:
●
Observador no inercial: