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Fuerzas y movimiento

03/10/2023

física (11264)
2. Fuerzas y movimiento

2.1.– Concepto de fuerza. Tipos

2.2.– Leyes de Newton. Sistemas compuestos

2.3.– Fuerzas de rozamiento y resistivas

2.4.– Momento lineal. Ley de conservación

2.5.– Introducción al movimiento circular. Fuerza centrípeta

2.6.– Sistemas de referencia no inerciales. Fuerzas fictícias


Fuerza: conceptos básicos...

Es la causa de la aceleración de los objetos (cambios de velocidad)


La fuerza es una magnitud vectorial


Matemáticas: un vector se caracteriza por 3 propiedades (módulo, dirección y sentido)


La fuerza neta (o fuerza total o fuerza resultante) determina la aceleración de dicho objeto; es
el vector suma de todas las fuerzas


Si la fuerza neta es cero


La aceleración es cero, y por tanto la velocidad es constante


Esta situación se define como equilibrio


Si el objeto estaba parado, lo seguirá estando


Si el objeto estaba en movimiento, se seguirá moviendo a la misma velocidad, por
tanto en Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
Notación vectorial


Cuando escribimos un símbolo que se refiere a un vector
le pondremos una flecha encima:


En libros de texto es común que aparezcan en negrita:

F, v,...


Subíndices: consideraremos FAB como la fuerza ejercida
por A sobre B
Las fuerzas fundamentales de la física

Fuerzas fundamentales en física clásica:


Fuerza gravitacional (entre masas)


Fuerza electromagnética (entre cargas eléctricas)


Fuera del ámbito de la física clásica:


Fuerza nuclear fuerte (mantiene el núcleo de los
átomos unido)


Fuerza nuclear débil (presente en procesos de
desintegración radioactiva)
Tipos de fuerzas


Las fuerzas de campo: el campo de la fuerza actúa en el
espacio, por lo que no requiere contacto físico


Las fuerzas de contacto: implican el contacto físico entre
objetos
Medición de fuerzas

Los muelles se pueden calibrar para medir fuerzas:
dinamómetros


P: Por cierto, si aplicamos una fuerza al muelle y la
mantenemos, ¿por qué creéis que éste no se acelera?
Medición de fuerzas: suma vectorial


Una vez calibrado, el muelle nos muestra el carácter
vectorial de la fuerza.


P: ¿Cuál es la magnitud de F? ¿Y el valor de ?
Medición de fuerzas: suma vectorial


P: ¿Cuál es la magnitud de F? ¿Y el valor de ?


tan, sin y cos se relacionan con los catetos y la hipotenusa
del triángulo rectángulo
Sistemas de referencia
Describimos fuerzas y movimiento respecto a un punto de
referencia


1D: x


2D:
x

z

3D:
y
x
1a Ley de Newton: Ley de la inercia


Primera Ley de Newton (Ley de la Inercia): si un objeto no
interactúa con ningún otro (F = 0), es posible encontrar un
sistema de referencia (punto de referencia) respecto al
cual el objeto tenga aceleración nula


Este sistema de referencia lo llamamos sistema de
referencia inercial


Cualquier sistema de referencia que se mueva a
velocidad constante respecto a un sistema inercial, es
también un sistema de referencia inercial (a = 0)
1a Ley de Newton, enunciado
alternativo


Primera Ley de Newton: en ausencia de fuerzas externas
todo objeto está en reposo o se mueve a velocidad
constante


La primera Ley de Newton se centra en la ausencia de
fuerza neta (Fneta=0)


En ese caso la aceleración es nula (a =0)
1a Ley de Newton


P: ¿Es posible que un objeto esté en movimiento si sobre
él no se aplica ninguna fuerza?


P: ¿Es posible tener fuerzas aplicadas sobre un objeto y
que aún así, el objeto no se mueva?
Los conceptos de masa e inercia


La masa especifica la resistencia de un objeto a cambiar
de velocidad


La unidad de masa en el SI es el kg


La inercia es la tendencia de los objetos a resistirse a
cambiar su velocidad
2a Ley de Newton

Desde un sistema de referencia inercial, la aceleración (a)
de un objeto es directamente proporcional a la fuerza
(Fneta) que actúa, e inversamente proporcional a su masa


Fneta es la causa del cambio en el movimiento de los
objetos. Es una ecuación vectorial, en componentes {x,y,z}:
Solución de problemas

1. Sumar todas las fuerzas que actúan sobre un objeto para


encontrar la fuerza neta

2. A partir de la fuerza neta, determinar la aceleración

3. A partir de la aceleración, determinar la velocidad

4. A partir de la velocidad, determinar la posición


Movimiento rectilíneo uniforme
MRU 1D

En MRU la fuerza neta es cero → la aceleración es nula


A partir de la aceleración, determinamos la velocidad
(constante)


A partir de la velocidad, determinamos la posición
Movimiento rectilíneo uniforme
MRU 3D

En MRU la fuerza neta es cero → la aceleración es nula


A partir de la aceleración, determinamos la velocidad
(constante)


A partir de la velocidad, determinamos la posición
Movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado: MRUA 1D

Si la fuerza neta es constante → la aceleración también


A partir de la aceleración, determinamos la velocidad


A partir de la velocidad, determinamos la posición
Movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado: MRUA 3D

Si la fuerza neta es constante → la aceleración también


A partir de la aceleración, determinamos la velocidad


A partir de la velocidad, determinamos la posición
2a Ley de Newton


Experimento 1: aplicas una fuerza constante F durante un
tiempo Δt a un objeto en reposo. La velocidad final es v.


Experimento 2: aplicas 2F.


P: ¿Cuánto tiempo se requiere en el experimento 2 para
que el objeto alcance la velocidad v?

¿Qué podemos aplicar?


2a Ley de Newton


Experimento 1: aplicas una fuerza constante F durante un
tiempo Δt a un objeto en reposo. La velocidad final es v.


Experimento 2: aplicas 2×F.


P: ¿Cuánto tiempo se requiere en el experimento 2 para
que el objeto alcance la velocidad v?


¿Qué podemos aplicar? Fuerza constante (MRUA), 2×F
implica 2×a (Ley de Newton)
Dimensiones y unidades de la fuerza

P: Determina las dimensiones de la fuerza.


P: El Newton (N) es la unidad de medida de la fuerza en el
SI. Encuentra su equivalencia en unidades fundamentales.
Fuerza gravitacional


La fuerza gravitacional (terrestre), Fg, es el vector fuerza
que ejerce la Tierra sobre los objetos


La dirección y sentido de Fg es hacia el centro de la Tierra


Su módulo se llama peso: P = |Fg| = mg


Como depende del módulo de la aceleración gravitatoria
(g), el peso varía con la posición


A mayor altura, menor peso
Masa vs. peso


Masa y peso se confunden a menudo pero son dos
magnitudes de naturaleza diferente


La masa es una magnitud inherente al objeto, no
importa cómo o dónde se mida


El peso es la magnitud de la fuerza gravitacional
ejercida sobre un objeto, y por tanto puede variar en
función de donde se mida:


Un objeto no pesa lo mismo en la Tierra y en la Luna
3a Ley de Newton

Cuando dos objetos interactúan, la fuerza ejercida por el
objeto 1 sobre el 2 (F12) es igual en magnitud pero de
sentido contrario a la fuerza ejercida por el objeto 2 sobre
el 1 (F21):

Enunciado alternativo: La fuerza de acción es igual a la
fuerza de reacción pero de sentido opuesto

Las fuerzas siempre ocurren por pares (no existe una
fuerza simple aislada)

(Ojo!) Las fuerzas de acción y reacción actúan sobre
objetos distintos (por eso no se cancelan)
Ejemplo de acción – reacción:
fuerza normal

Cuando un monitor reposa sobre un escritorio:


Las fuerzas de acción que actúan sobre el monitor son:


La fuerza gravitatoria de la Tierra


La fuerza normal (a la superficie) del escritorio (por eso
el monitor no se cae, como sería el caso si el monitor a
esa misma altura no tuviese el escritorio debajo)


Las fuerzas de reacción a estas fuerzas de acción son:


La fuerza gravitatoria que el monitor ejerce sobre la
Tierra


La fuerza que ejerce el monitor sobre el escritorio


P: ¿Que pasará si el monitor ejerce una fuerza sobre el
escritorio que va más allá de lo que éste puede soportar?
Aproximaciones habituales en
mecánica clásica

Los objetos se modelizan como partículas:


Las masas de muelles y cuerdas se desprecian


Cuando una cuerda se tensa, genera una fuerza que se denomina
tensión T


Si la fuerza que se aplica sobre la cuerda supera la tensión máxima
que ésta puede soportar, la cuerda se romperá


Nos centramos en las fuerzas externas que actúan sobre el objeto de
interés (obviamos las fuerzas de reacción, a menos que se nos pregunte
sobre ellas)


En principio, consideraremos que las superficies no tienen rozamiento
(a menos que se nos indique lo contrario)
Ejemplos


Si la aceleración de un objeto modelizado como una
partícula es nula, el objecto permanece en equilibrio (pero
no necesariamente con v = 0)


La fuerza neta que actúa sobre el objeto es cero
Ejemplos

1D, componente y 2D, componentes (x, y)
El plano inclinado

Fuerzas:


Fuerza normal


Fuerza gravitacional


Elegimos el sistema de coordenadas con
x a lo largo del plano inclinado e y
perpendicular al plano inclinado


Se puede elegir el sistema de
coordenadas no inclinado pero resulta
más complicado
Descomposición de fuerzas en
componentes

Reemplazamos la gravedad por sus
componentes
El plano inclinado
En el eje y, las fuerzas se compensan

En el eje x:

La aceleración es constante y no
depende de la masa

La fuerza normal no siempre


compensa la fuerza de la gravedad. En
este caso compensa la componente y
pero no la x
El plano inclinado

P: Imagina que se deja caer el coche por


la pendiente y que ésta mide una
longitud d. ¿Qué tarda el coche en llegar
abajo y cuál es la velocidad final?
Sistemas compuestos

Hasta ahora hemos estudiado la dinámica de un objeto


Cuando dos o más objetos están conectados o en contacto,
las Leyes de Newton pueden aplicarse al sistema en general
y a cada objeto individual


Esto es útil:


O bien porqué necesitamos aplicar los dos enfoques para
encontrar la solución final


O bien para comprobar nuestro resultado usando un
método alternativo
Sistemas compuestos: ejemplo

I. Planteamos la segunda Ley de Newton


para el sistema completo

II. Planteamos la segunda Ley de Newton


a cada objeto
Sistemas compuestos: ejemplo

III. Aislamos las fuerzas de contacto

IV. Comprobamos que se respeta la tercera Ley de Newton


Fuerzas de rozamiento

Cuando un objeto se mueve respecto a una superficie de contacto se
genera una resistencia al movimiento que se llama fuerza de rozamiento (o
de fricción)

La fuerza de rozamiento se opone al sentido del movimiento (paralela a
la superficie de contacto)

estática

En magnitud, se relaciona con la fuerza normal:
dinámica


La fuerza de rozamiento estática máxima es mayor que la fuerza de
rozamiento dinámica


En primera aproximación, podemos considerar que los coeficientes de
rozamiento son independientes del área de contacto
Fuerzas de rozamiento

La fuerza de rozamiento estática
mantiene el objeto parado


Hasta su umbral , su magnitud
aumenta con la fuerza aplicada al objeto


Cuando la fuerza aplicada supera este
umbral, el objeto empieza a moverse, y
entonces hablamos de fuerza de
rozamiento dinámica


En general, consideramos que la fuerza
de rozamiento dinámica no varía con la
velocidad
Coeficientes de rozamiento

La fuerza re rozamiento se debe a interacciones del objeto con
el entorno, por tanto, son específicos del tipo de superficie
Fuerza de rozamiento: ejemplos

P: Si presionas un libro contra una pared vertical ¿cuál es
la dirección y sentido de la fuerza de rozamiento?


P: ¿Qué es mejor arrastrar un trineo o tirar de él? ¿Por
qué?
Movimiento con fuerzas resistivas

Cuando los objetos se mueven a través de un fluido (líquido o gas)


El medio ejerce una fuerza resistiva R sobre el objeto


La magnitud de R (su módulo) depende del medio


La dirección de R es la del movimiento del objeto, pero en el sentido
contrario


El magnitud de R aumenta con la velocidad. Dos casos simples:


R proporcional a v: válido para objetos pequeños y velocidades bajas


R proporcional a v2: aproximación para objetos de tamaño
considerable
Fuerzas resistivas proporcionales a v

La fuerza se expresa como

b depende del medio, pero también de la forma y dimensiones
del objeto

El signo menos indica que R y v tienen sentidos opuestos

Ejemplo:
Dinámica con fuerzas resistivas
proporcionales a v

En t=0s→v=0 m/s, y
a=g

Según t aumenta, la
velocidad aumenta, el
módulo de R aumenta, y
el de a disminuye

Según el módulo de R se
aproxima a Fg, la
aceleración tiende a 0

La velocidad tiende a la
velocidad límite:
velocidad terminal, vT
Dinámica con fuerzas resistivas
proporcionales a v

La velocidad terminal:


Ecuación diferencial no homogénea:


Solución


Donde la constante de tiempo es:
Fuerzas resistivas proporcionales a v2

Se aplica a objetos que se mueven en el aire a gran velocidad


Su magnitud se expresa como


D es el coeficiente de arrastre (magnitud adimensional que depende del
medio), ρ es la densidad del aire, y A es el área transversal del objeto


Ejemplo:
Fuerzas resistivas proporcionales a v2


Ejemplos de velocidades límite para objetos que se
mueven en el aire a gran velocidad:

P: ¿Cuál es la velocidad terminal de un paracaidista


en km/h?
Velocidad terminal


P: ¿Cuál de las dos curvas
podría corresponder a un
paracaidista y cuál a un
meteorito?

P: ¿Qué ocurre con las


aceleraciones en cada
caso?¿cual es su
dirección y sentido?
¿crecen o decrecen?
Momento lineal


El momento lineal (o cantidad de movimiento) de una
partícula es un vector que se define como el producto de
su masa por la velocidad


Las dimensiones del momento son:


Las unidades del SI son:


Magnitud vectorial, en componentes:
Segunda Ley de Newton generalizada

Si la masa del objeto no cambia, la Segunda Ley de Newton se
puede expresar como:


La variación temporal del momento lineal de una partícula es
igual a la fuerza neta que actúa sobre ella


Es la formulación original de la Segunda Ley de Newton


Se trata de la forma generalizada porque permite describir la
dinámica cuando la masa cambia en el tiempo (p.e., cohete)


Resulta particularmente útil para estudiar sistemas de partículas
Conservación del momento lineal

Cuando interaccionan 2 (o más partículas) en un sistema
aislado, el momento total del sistema permanece constante


Ojo, es el momento lineal del sistema lo que se conserva, no
el de cada partícula individual


Por tanto, el momento lineal del sistema final es igual al
inicial, independientemente de lo que ocurra entremedias


La conservación del momento se aplica a cada una de sus
componentes
Ejemplo de conservación del
momento lineal

Supongamos un arquero sobre hielo (sin
rozamiento)


El sistema aislado (sin fuerzas externas) está
compuesto por el arquero, el arco y la flecha


El momento antes de lanzar la flecha es 0, por lo
que el momento tras lanzarla también


El arquero con su arco se moverán en la misma
dirección pero sentido opuesto a la flecha


Su velocidad es menor porque su masa es mayor
El teorema momento-impulso

El impulso es la variación de momento lineal que se
ocasiona en un intervalo de tiempo


A partir de la Segunda Ley de Newton:


Integrando, encontramos el teorema del momento-impulso:


Así, el impulso de una fuerza F que actúa sobre una partícula
es igual a la variación de su momento lineal
Impulso

Es una magnitud vectorial


Su módulo es igual al área bajo la curva
de la fuerza respecto al tiempo (integral)


Sus dimensiones son:


No es una propiedad de la partícula sino
una medida del cambio de su momento
lineal


Se puede calcular a partir de la fuerza
media
Aproximación del impulso

Se aplica cuando una de las fuerzas (fuerza impulsiva) es
mucho mayor que todas las demás, por ejemplo durante una
colisión

pi y pf representan el momento antes y después de la
interacción

La aproximación radica en considerar que la partícula se
mueve muy poco durante la interacción

P: calcula el impulso y la fuerza promedio en una prueba de
colisión para un coche de 1500 kg si ésta dura 0.15 s
Aproximación del impulso


P: calcula el impulso y la fuerza
promedio en una prueba de colisión
para un coche de 1500 kg si ésta dura
0.15 s
Introducción al Movimiento Circular

Vemos desde arriba un objeto que se
mueve circularmente a velocidad
constante sobre una superficie sin
rozamiento


En la dirección vertical (perpendicular a la
pantalla), la fuerza normal y la
gravitacional se cancelan


En el plano horizontal (el de la pantalla),
podemos descomponer la dirección radial
y la dirección tangencial


Aplicamos la segunda Ley de Newton
Movimiento Circular Uniforme (MCU)

P: Si la velocidad es constante,
¿puede haber una fuerza tangencial?

No, una fuerza tangencial implicaría


aceleración tangencial, y por tanto
variación de velocidad (magnitud)


P: Si el movimiento es circular, ¿debe
haber una fuerza radial?

Sí, de otra forma el objeto se movería


siguiendo una línea recta
Del MRU a MCU y MRUA


Un valor no nulo en la aceleración
implica cambio en la velocidad


Este cambio puede reflejarse en
términos de magnitud y/o dirección


El MRUA es un ejemplo de cambio
solo en magnitud


EL MCU es un ejemplo de cambio
solo en dirección
Aceleración y fuerza centrípeta


La aceleración radial neta dirigida hacía el centro se
denomina aceleración centrípeta


Así mismo, la fuerza radial neta dirigida hacía el centro se
denomina fuerza centrípeta


En el ejemplo que hemos visto,
la tensión de la cuerda hace el papel
de fuerza centrípeta
Ejemplos de fuerza centrípeta


El péndulo cónico (la trayectoria dibuja un cono)


Equilibrio en el eje vertical


Fuerza centrípeta

P: ¿la velocidad depende de la masa?


Ejemplos de fuerza centrípeta

P: ¿Máxima velocidad en una curva?


Si la curva es plana, la fuerza
centrípeta viene dada por
la fuerza de rozamiento estática

P: ¿vmax depende de la masa?


Ejemplos de fuerza centrípeta
nr


P: ¿Máxima velocidad en curva con
peralte?


fuerza centrípeta: componente
horizontal de la fuerza normal

P: ¿cuál es la velocidad máxima en


km/h si el peralte es de 30° y el radio
es de 15 m?
Ejemplos de fuerza centrípeta

Fuerza centrípeta: no es una fuerza más,
sino la fuerza resultante radial hacia el
centro


Arriba:


Abajo:
Sistemas de referencia no inerciales

Son sistemas de referencia acelerados (los SRI no lo son)


En ellos aparecen fuerzas ficticias


Actúan sobre los objetos como si fuesen reales (los efectos sí
son reales)


Aunque en realidad no hay interacción que explique dichas
fuerzas


Ej. fuerza centrífuga:
Fuerzas ficticias: sistemas lineales


Observador inercial:


Observador no inercial:

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