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Bloque I: Solidworks
Bloque I: Solidworks
SolidWorks
Básico
INTRODUCCIÓN
E
l software de SolidWorks (marca registrada) entre otros paquetes de CAD (Computer Aided Design) que
existen actualmente en el mercado para dibujar auxiliándose con la computadora, es uno de los que más
aceptación ha tenido en casi todo el mundo.
Es por eso que una gran parte del sector industrial, arquitectónico, de servicios, diseño, etc., está prefiriendo
este paquete de software para implementarlo en sus trabajos que involucren el diseño de partes.
Por este motivo, hemos desarrollado este curso en una forma sencilla y práctica con la finalidad de que las per-
sonas que se interesen en el mismo aprendan de una manera rápida y fácil el manejo de SolidWorks®; por tal mo-
tivo, en las diversas prácticas que se proponen, se usan ejemplos de piezas explicando su desarrollo paso a paso.
Por lo anterior, este manual se podrá usar como texto en cursos de dibujo asistido por computadora, y seguir
su secuencia.
Es conveniente para una mejor comprensión de los temas tratados, y poder así dibujar con la ayuda de la com-
putadora, que el participante tenga conocimientos elementales sobre computación (el sistema operativo Win-
dows, manejo del ratón y manejo de la impresora).
También es deseable que el participante posea conocimientos básicos sobre dibujo técnico, así como interpre-
tación de los mismos.
Por último es recomendable tener conocimientos básicos del idioma inglés.
Menús
desplegables Barras fijas de
herramientas
Property
Manager Opción de
aceptar o
cancelar
Gestor de
diseño del
Feature
Manager
Área de dibujo
Coordenadas y
tipo de unidades
Figura 1.1
El gestor de diseño del FeatureManager, también llamado árbol de operaciones, situado a la iz-
quierda de la pantalla de SolidWorks, proporciona un croquis de la pieza, el ensamble o el dibujo
activo. Sirve para ver los pasos de la construcción de la pieza, o de un ensamble, o bien examinar
las posibles varias láminas, con el dibujo de las vistas de una pieza a imprimir (véase figura 1.1).
El gestor de diseño del FeatureManager y el área de gráficos o dibujos están enlazados de forma
dinámica, o sea que se pueden seleccionar operaciones, croquis, vistas de dibujo y geometrías
constructivas en cualquiera de las dos partes.
La barra Estándar
Nuevo Abrir Imprimir Reconstruir Opciones
Guardar Deshacer
Figura 1.2
La barra de Croquizado
Esta barra sirve para comenzar a realizar una pieza (dibujo). Presionando el icono Croquis. De
inmediato se activa la barra, en la que se podrán seleccionar los iconos deseados para iniciar los
trazos (véase figura 1.3).
SolidWorks es asociativo, o sea que primero se puede dar la forma aproximada del trazo, para
luego dar las medidas exactas con el icono Dimensión que hace que los trazos de la pieza se mo-
difiquen a la medida indicada.
La barra Operaciones
Estos iconos ayudan a generar un sólido, o bien modificarlo. La barra puede variar su contenido de
acuerdo a las necesidades que se tengan para la elaboración de una pieza. Los más comunes son:
La barra Ver
Controla la visualización del modelo o pieza (véase figura 1.5)
Parte 1 n Introducción al 3D
Figura 1.6
El cuadro de diálogo Opciones de SolidWorks pone énfasis en la diferencia entre las opciones del
sistema y las propiedades del documento.
El cuadro de diálogo Opciones tiene dos pestañas (véase figura 1.7).
n Pestaña Opciones de sistema. Las opciones de sistema se almacenan en el registro y no
forman parte de los documentos. Por lo tanto, estos cambios afectan a todos los docu-
mentos, existentes y futuros.
n Pestaña Propiedades de documento. Las propiedades de documento sólo se aplican al
documento actual, y se requiere que el documento esté abierto o activo.
En esta pestaña es muy importante la sección Unidades que es donde seleccionamos el sistema
en el que vamos a trabajar (inglés, decimal, etc.)
Figura 1.7
Figura 1.9
Croquizar el rectángulo
La primera operación de la pieza es un cuadro extruido a partir de un perfil rectangular croqui-
zado. Empiece por croquizar el rectángulo.
Rectángulo
Cota inteligente
Croquis
Origen
Figura 1.10
Parte 1 n Introducción al 3D
Agregar cotas
1. Haga clic en cota inteligente en la barra de herramientas Relaciones de croquis, note que el
cursor cambia de forma.
2. Haga clic en la arista superior del rectángulo y, a continuación, vuelva a hacer clic en el lugar
donde desee situar la cota.
La línea vertical derecha cambia de azul a negro. Al acotar la longitud de la parte superior del
rectángulo, también ha definido completamente la posición del segmento que se encuentra
más a la derecha. Aún puede arrastrar el segmento superior hacia arriba y hacia abajo. El
color azul indica que está insuficientemente definido.
3. Haga clic en la arista derecha del rectángulo y, a continuación, vuelva a hacer clic para situar
la cota. El segmento superior y el resto de los vértices se vuelven negros. La barra de estado de
la esquina inferior derecha de la ventana indica que el croquis esta completamente definido.
Figura 1.11
1. Haga doble clic en una de las cotas. Aparece el cuadro de diálogo Modificar. La cota actual
aparecerá resaltada.
2. Escriba 120 y, a continuación, haga clic en OK. El croquis cambia de tamaño para reflejar la
nueva cota. El valor de cota es ahora 120 mm.
3. Haga clic en zoom ajustar en la barra de herramientas Ver, o presione la tecla F, para visuali-
zar el rectángulo entero a tamaño completo y centrarlo en la zona de gráficos.
4. Haga doble clic en la otra cota y cambie su valor a 120.
5. Repita el paso 3.
Figura 1.12
Parte 1 n Introducción al 3D
Nota: Los nombres de archivos no hacen distinción entre letras mayúsculas y minúsculas.
Nota: Se debe croquizar en una cara o en un plano a la vez y después crear una operación basada
en uno o más croquis.
Figura 1.13
5. Haga clic en croquis en la barra de herramientas Croquis o bien haga clic con el botón dere-
cho del ratón en cualquier punto de la zona de gráficos y seleccione Insertar croquis.
Se abre un croquis.
6. Haga clic en Círculo en la barra de herramientas de croquizar.
7. Haga clic cerca del centro de la cara y mueva el cursor para croquizar un círculo. Vuelva a
hacer clic para completar el círculo.
Figura 1.14
4. Repita el proceso para acotar el círculo con la arista lateral de la cara. Configure este. valor
también en 60 mm.
5. Ahora haga clic en el círculo para acotar su diámetro. Mueva el cursor para visualizar la vista
preliminar y configure el diámetro en 70 mm.
El círculo se vuelve negro y la barra de estado indica que el croquis está completamente
definido.
6. Haga clic en Extruir saliente/base en la barra de herramientas Operaciones.
7. En Dirección 1, fije la Profundidad de la extrusión en 25 mm, deje el resto de los elementos
con sus valores predeterminados y haga clic en Aceptar para extruir la operación de saliente.
Saliente-Extruir1 aparece en el gestor de diseño del FeatureManager.
Figura 1.15
Crear el corte
A continuación, proceda a crear un corte concéntrico con respecto al saliente.
Croquizar y acotar el corte
1. Haga clic en la cara frontal del saliente circular para seleccionarlo.
2. Haga clic en Normal a en la barra de herramientas Vistas estándar.
La pieza girará de manera que la cara del modelo seleccionado quedará frente a usted.
3. Haga clic en Croquis en la barra de herramientas Croquis para abrir un croquis nuevo.
4. Croquice un círculo cerca del centro del saliente tal como se indica. Haga clic en cota inteli-
gente y acote el diámetro del círculo en 50 mm.
Parte 1 n Introducción al 3D 11
Figura 1.17
1. Haga clic en Sombreado con aristas. Esto facilita la selección de las aristas ocultas.
2. Haga clic en Redondeo en la barra de herramientas Operaciones.
Aparece en el PropertyManager Redondeo, Elementos a redondear, aquí aparecerán los el-
ementos que se vayan seleccionando.
Figura 1.18
Vaciar la pieza
A continuación vacíe la pieza. La operación de vaciado ahueca la pieza, eliminando material de la
cara seleccionada y dejando una pieza de paredes finas.
1. Haga clic en Posterior en la barra de herramientas Vistas estándar. Ahora la parte posterior
estará orientada hacia usted.
2. Haga clic en Vaciado en la barra de herramientas Operaciones.
Aparece el PropertyManager Vaciado1.
3. Haga clic en la Cara posterior para seleccionarla.
La cara seleccionada aparece en Parámetros, dentro del cuadro Caras a eliminar.
4. En Parámetros, configure el espesor en 2 mm y haga clic en Aceptar. La operación de vaciado
elimina la cara seleccionada.
5. Para visualizar los resultados, haga clic en Girar vista y gire la pieza.
6. Para finalizar haga clic en Isométrico en la barra de herramientas Ver.
Figura 1.19
Parte 1 n Introducción al 3D 13
Figura 1.20
3. Haga clic en Aceptar.
Aparece una nueva ventana de pieza.
Croquizar un círculo
La primera operación para esta pieza es un círculo extruido a partir de un perfil circular croqui-
zado. Empezar por croquizar el círculo.
1. Para abrir un croquis 2D, haga clic en Croquis en la barra de herramientas Croquis. Escoja el
plano Planta.
2. Haga clic en Círculo en la barra de herramientas de croquizar.
3. Mueva el cursor al origen del croquis.
Haga clic con el botón principal del ratón para iniciar el movimiento del cursor con el fin de
crear un círculo.
Al mover el cursor, observe que éste le muestra las Cotas del círculo. Haga clic para comple-
tar el círculo.
4. Presione la tecla Esc en el teclado.
Agregar cotas
1. Haga clic en Cota inteligente en la barra de herramientas Croquis.
2. Haga clic en cualquier punto del círculo y, a continuación, vuelva a hacer clic en el lugar
donde desea situar la cota.
En ese momento aparecerá el cuadro de diálogo Modificar, teclee usted la medida deseada,
que en este caso es de 128 mm y, a continuación, haga clic en Aceptar.
El croquis cambia de tamaño para reflejar la nueva cota que es ahora de 128 mm.
Figura 1.21
3. Haga clic en Zoom ajustar en la barra de herramientas Ver, o presione la tecla F para visuali-
zar el círculo entero a tamaño completo y centrado en la zona de gráficos.
Figura 1.22
Crear el corte
A continuación proceda a crear un corte concéntrico.
Croquizar, acotar y crear el corte
1. Haga clic en Croquis en la barra de herramientas croquis. Escoja la cara superior de la pieza
(véase figura 1.22).
2. Haga clic en Normal a en la barra de herramientas Vistas estándar para que la pieza quede
frente a usted.
3. Haga clic en Círculo en la barra de herramientas de croquizar.
4. Mueva el cursor al centro de la pieza.
Figura 1.23
Haga clic con el botón principal del ratón para iniciar el movimiento del cursor con el fin de
crear un círculo. Haga clic de nuevo para completar el círculo
5. Presione la tecla Esc en el teclado.
6. Haga clic en Cota inteligente de la barra de herramientas croquis.
7. Establezca la cota en 25mm y dé clic en aceptar.
8. Haga clic en Extruir corte en la barra de herramientas Operaciones.
9. En Dirección 1, establezca la Condición final en Por todo y, a continuación, haga clic en
Aceptar.
10. Haga clic en Isométrica en la barra de herramientas Vistas estándar.
11. Haga clic en Guardar en la barra de herramientas Vistas estándar.
Parte 1 n Introducción al 3D 15
1. Haga clic en Croquis en la barra de herramientas croquis. Escoja la cara superior de la pieza
(véase figura 1.23).
2. Haga clic en Normal a en la barra de herramientas Vistas estándar para que la pieza quede
frente a usted.
3. Haga clic en Círculo en la barra de herramientas de croquizar.
4. Mueva el cursor al centro de la pieza (véase figura 1.24).
Figura 1.24
Haga clic con el botón principal del ratón para iniciar el movimiento del cursor con el fin de
crear dos círculos, uno de 65 y otro de 75 mm.
5. Presione la tecla Esc en el teclado.
6. Haga clic en Cota inteligente de la barra de herramientas Croquis.
7. Establezca la cota en 65 y 75 mm y dé clic en Aceptar.
8. Haga clic en Extruir saliente en la barra de herramientas Operaciones.
9. En Dirección 1, establezca la Condición final en Hasta profundidad especificada y, a conti-
nuación, establezca ésta en 12 mm en D1 y haga clic en Aceptar.
10. Haga clic en Isométrica en la barra de herramientas Vistas estándar.
11. Haga clic en Guardar en la barra de herramientas Vistas estándar.
Redondeos de esquinas
1.Haga clic en Redondeo en la barra de herramientas Operaciones.
2.En el PropertyManager Redondeo ponga el radio de redondeo en 2 mm.
3.A continuación señale las entidades a redondear como se indica en la figura 1.25.
4.Haga clic en Aceptar.
5.Haga clic en Guardar en la barra de herramientas Vistas estándar.
Figura 1.25
1. Haga clic en Croquis en la barra de herramientas Croquis. Escoja la cara superior de la pieza
(la más ancha).
2. Haga clic en Normal a en la barra de herramientas Vistas estándar para que la pieza quede
frente a usted.
3. Haga clic en Línea constructiva en la barra de herramientas Croquis y mueva el cursor al cen-
tro del círculo.
En caso de que el centro del círculo no este visible haga clic en Ver/Ejes temporales en el
menú desplegable Ver.
4. Trace una línea vertical hacia arriba como se indica en la figura 1.26.
5. Haga clic en Círculo en la barra de herramientas de croquizar.
Figura 1.26
6. Mueva el cursor al final de la línea constructiva y haga clic con el botón principal del ratón
para iniciar el movimiento del cursor con el fin de crear un círculo. Haga clic de nuevo para
completar el círculo.
7. Presione la tecla Esc en el teclado.
8. Haga clic en Cota inteligente de la barra de herramientas Croquis.
9. Establezca la cota en 27 mm y dé clic en Aceptar.
10. Acote la línea constructiva en 35 mm para ubicar la saliente en su lugar (véase figura 1.26).
11. Haga clic en Extruir saliente en la barra de herramientas Operaciones.
12. En Dirección 1, asegúrese que esté en Hasta profundidad especificada y especifique la altura
D1 en 30 mm.
13. Haga clic en Isométrica en la barra de herramientas Vistas estándar.
14. Haga clic en Guardar en la barra de herramientas Vistas estándar.
Figura 1.27
Parte 1 n Introducción al 3D 17
1. Haga clic en Círculo en la barra de herramientas Croquis. Escoja la cara superior de la sa-
liente.
2. Haga clic en Normal a en la barra de herramientas Vistas estándar para que la pieza quede
frente a usted.
3. Mueva el cursor al centro de la saliente.
Haga clic con el botón principal del ratón para iniciar el movimiento del cursor con el fin de
crear un círculo. Haga clic de nuevo para completar el círculo.
4. Presione la tecla Esc en el teclado.
5. Haga clic en Cota inteligente de la barra de herramientas Croquis.
6. Establezca la cota en 15 mm y dé clic en Aceptar.
7. Haga clic en Extruir corte en la barra de herramientas Operaciones.
8. En Dirección 1, establezca la Condición final en Por todo y, a continuación, haga clic en
Aceptar.
9. Haga clic en Isométrica en la barra de herramientas Vistas estándar.
10. Haga clic en Guardar en la barra de herramientas Vistas estándar.
Figura 1.28
Redondeos de esquinas
1. Haga clic en Redondeo en la barra de herramientas Operaciones.
2. En el PropertyManager Redondeo ponga el radio de redondeo en 2 mm.
3. A continuación señale las entidades a redondear.
4. Haga clic en Aceptar.
5. Haga clic en Guardar en la barra de herramientas Vistas estándar.
Figura 1.29
Figura 1.30
Parte 1 n Introducción al 3D 19
21
Figura 2.1
Figura 2.2
1. Para abrir un croquis 2D, haga clic en Croquis en la barra de herramientas Croquis. Escoja el
plano Alzado.
2. Haga clic en Rectángulo en la barra de herramientas de croquizar.
3. Mueva el cursor al origen del croquis.
Haga clic con el botón principal del ratón para iniciar el movimiento del cursor con el fin de
crear un rectángulo.
Haga clic para completar el rectángulo.
4. Presione la tecla Esc en el teclado.
Agregar cotas
1. Haga clic en Cota inteligente en la barra de herramientas Croquis.
2. Haga clic en cualquier punto del rectángulo y, a continuación, vuelva a hacer clic en el lugar
donde desea situar la cota.
En ese momento aparecerá el cuadro de diálogo Modificar, teclee usted la medida deseada,
que en este caso es de 3.25 in y, a continuación, haga clic en Aceptar.
El croquis cambia de tamaño para reflejar la nueva cota que es ahora de 3.25 in.
3. Haga clic en Zoom ajustar en la barra de herramientas Ver o presione la tecla F para visuali-
zar el rectángulo entero a tamaño completo y centrado en la zona de gráficos.
Croquizar un corte
1. Para realizar la figura del corte, se auxiliará de Líneas constructivas que se trazan por la parte
media del rectángulo y hacia los dos vértices superiores como se muestra en la figura 2.3.
2. Haga clic en el botón Redondeo de croquis y fije la medida en 0.375 in y proceda a redondear
las cuatro esquinas del rectángulo.
3. A continuación haga clic en el botón Círculo y trace dos círculos a partir del centro del rec-
tángulo.
4. Acote estos círculos en 1.5 y 2 in de diámetro.
5. Haga clic en el botón línea y trace un dibujo como el que se muestra en la figura 2.3.
Figura 2.3
Parte 2 n Croquis 23
Figura 2.4
10. Luego de clic nuevamente en Recortar, y recorte el sobrante del círculo más grande, dejando
sólo la parte entre las líneas azules.
11. Haga clic en Redondeo de croquis nuevamente, establezca el radio en 0.125 in y señale los
extremos de la figura en azul para que el dibujo quede como se muestra en la figura 2.5.
12. Acote la distancia entre la figura en azul y la parte superior del rectángulo en 0.250 in e igual
para la distancia entre las líneas inclinadas, y también acote la distancia total de la figura en
azul en 1.5 in como se indica. El color de la figura pasará a ser negro, lo cual indica que la
figura está completamente definida.
Figura 2.5
Figura 2.6
16. Ahora extruya la pieza, para lo cual debe dar clic en Extruir saliente/Base, de la barra de he-
rramientas Operaciones, estableciendo la profundidad D1 en 0.500 in y dar clic en Aceptar.
17. Finalmente la pieza está terminada, haga clic en Guardar y guarde como Empaque.
Figura 2.7
Parte 2 n Croquis 25
27
Figura 3.1
Figura 3.2
Enseguida croquice y acote los arcos y líneas con los que se completa el perfil.
1. Haga clic en Arco 3 puntos en Herramientas de croquizar y apunte al punto final de la línea
horizontal superior.
n Arrastre un arco aproximado de 20 mm hacia abajo (L=20) y suelte el cursor.
n A continuación, arrastre el punto resaltado para ajustar el ángulo del arco a 180º (A=180º)
y el radio 10 mm (R=10). Observe que el punto central del arco se engancha a la línea de
inferencia vertical.
2. Haga clic en Línea y croquice una línea vertical a partir del punto final inferior del arco. No
acote la línea todavía.
3. Haga clic en Arco 3 puntos y croquice un arco con las siguientes medidas: longitud de 40
mm (aproximada), ángulo de 180º y radio de 20 mm. Croquice el arco de manera que los
puntos finales del arco coincidan con la línea.
4. Haga clic en Cota y acote la línea vertical superior en 40 mm, el radio del semicírculo supe-
rior en 10 mm y el inferior en 20 mm.
5. Nuevamente haga clic en Línea y desde la parte inferior del último arco trace una nueva línea
vertical de 40 mm.
6. Haga clic en Arco tangente y apunte al final de la última línea, arrastre el arco hasta que
tenga un ángulo de 90º y un radio aproximado de 60 mm. A continuación, suelte el cursor.
7. Croquice otro Arco tangente. Arrastre el arco hasta que el punto final coincida con el punto
final de la línea horizontal inferior.
8. Acote el resto del croquis tal como se indica en la figura 3.5. Cuando haya terminado de aco-
tar, el croquis estará completamente definido. (Todas las líneas y puntos finales son de color
negro).
Figura 3.5
9. Haga clic en Línea constructiva y croquice una línea vertical por el origen.
Esta línea constructiva es el eje alrededor del cual se produce la revolución del perfil.
Sugerencia: Si el punto central de una cota radial está fuera de la vista, haga clic con el botón
secundario del ratón en la cota y seleccione Propiedades. Active la casilla de verificación
Radio escorzado y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Figura 3.6
6. Croquice un medio círculo empezando en el punto final de la curva grande y acote el arco
hasta un radio de 20 mm.
7. Acote una dimensión de 20 mm entre la base de la lámpara y el punto inicial del asa. El cro-
quis debe estar en color negro (totalmente definido).
8. Agregar la dimensión de separación del centro de la curva pequeña a una distancia del origen
de 160 mm.
9. Seleccione Equidistanciar entidades de la barra de herramientas Croquis. Aparece el Proper-
tyManager Equidistanciar entidades.
Figura 3.7
10. La línea del extremo superior del asa esta en azul por lo cual tiene que darle una relación
geométrica.
Figura 3.8
Figura 3.9
Crear un corte
Cree un corte para sostener la vela.
Aplicando redondeos
1. Dé clic en la barra de herramientas de Operaciones en Redondeo.
2. En Elementos a redondear defina el radio en 10 mm.
3. Haga clic en las cuatro aristas indicadas en la figura 3.12.
4. Dé clic en aceptar.
5. Por último, aplique Redondeos en el asa de la lámpara.
6. Guarde la pieza.
33
Ejercicio 5
Resorte
En este ejercicio vamos a crear un eje resorte como el de la figura 4.1.
Cambie las unidades al sistema ingles.
Figura 4.1
Figura 4.2
5. Escoja el plano Vista lateral, escoja Normal a en la barra de herramientas Vistas y haga un
zoom en el inicio de la espiral.
6. En el inicio de la espiral trace un círculo y acótelo en ¾ in, luego haga clic en Aceptar, salga
del croquis.
7. Haga clic en el botón Saliente/Base barrido de la barra de herramientas Operaciones. Apa-
rece el PropertyManager Barrer, señale como perfil el círculo de ¾ in, luego seleccione la
espiral, haga clic en Aceptar.
Figura 4.3
Figura 4.4
6. Después dé clic en la cara redonda del tornillo, dibuje otro círculo del mismo diámetro (1
in), luego seleccione el icono de curvas y genere una helicoidal con los siguientes parámetros.
Paso = 1/8 y longitud 2 in, luego dé clic en Aceptar.
7. Escoja el plano Vista lateral, luego Normal a en Vistas, y trace un triangulo con un círculo
inscrito de 0.075 de radio haciendo clic en Croquis, luego dé clic en el menú desplegable He-
rramientas, Entidades de croquis y Polígono, y en parámetros escoja el número de lados en
3, de clic en Aceptar y salga del croquis.
Figura 4.5
Figura 4.6
9. Después de haber generado los planos dé un clic en cada plano y dibuje un hexágono de cír-
culo inscrito de 2 in de diámetro en cada uno, además de haber hecho uno en la cara circular
como se muestra en la figura 4.11.
10. Enseguida haga clic en Recubrir en la barra de herramientas Operaciones y busque un punto
del primer hexágono y haga clic, después busque un segundo punto en el siguiente plano,
pero girando para ir formando la hélice y así sucesivamente haga clic en Aceptar y guarde
como Eje helicoidal.
11. Finalmente haga igual que al principio para terminar la pieza. Haga clic en Guardar.
Figura 4.12
Ejercicio 8
Cesto de papeles
En este ejercicio vamos a crear un cesto de papeles como el de la figura 4.13, para esto vamos a
usar varias operaciones como una Revolución de saliente, un vaciado, un extrudido y los dos di-
ferentes tipos de arreglos.
Figura 4.13
6. Ahora haga clic en extruir corte, dando una profundidad D1 mínima de 180 mm y luego
haga clic en el botón de Matriz lineal de la barra de herramientas Operaciones, escoja el eje
temporal como dirección, establezca la distancia D1 en 27 mm y el número de instancias en 8
(véanse figuras 4.18 y 4.19).
7. Para finalizar haga clic en Matriz circular, seleccione en el árbol de operaciones la última
operación, establezca el número de instancias en 8 y ya tenemos la pieza, guarde como Cesto
de papeles.
Figura 4.20
39
Introducción
E
n esta parte se supone que el participante ya tiene los conocimientos básicos de diseño, y está preparado
para empezar a utilizar técnicas avanzadas en el desarrollo de sus piezas.
Se empezará diseñando un ensamblaje que se pueda modificar con relativa facilidad para obtener pie-
zas similares, para lo cual haremos uso de ecuaciones que nos permitirán obtener ensamblajes similares con sólo
cambiar alguna o algunas dimensiones.
También haremos uso de algunos recursos de SolidWorks como el uso de planos y algunas funciones avanza-
das.
Este tutorial contiene información sobre como llevar a cabo operaciones básicas de ensamblaje, tales como
mover y girar componentes y agregar relaciones de posición. También se agregó una parte de animación para rea-
lizar en forma de película en formato .avi para realizar funciones de vista explosionada, transparencia y cambio de
textura de las piezas y movimiento.
40
41
Ejercicio 1
Ensamble de rueda
Para empezar un ensamblaje es importante decidir cuál va a ser la primera pieza que se va a in-
sertar, ya que ésta quedara fija o anclada; es decir, no podremos darle movimiento, por lo que la
primer pieza que se inserte no debe ser una pieza móvil.
2. En el FeatureManager, en la opción Examinar, busque la ruta del plato superior (lámina 21)
(véase figura 1.2).
Figura 1.2
3. Active la casilla de vista preliminar y dé clic sobre el área de dibujo para insertar el componente.
4. Active la tachuela de mantener visible para poder insertar los demás componentes (véase
figura 1.3).
Figura 1.3
n Llanta 1 pza.
n Flecha 1 pza.
n Soporte flecha 2 pzas.
n Tornillo 4 pzas.
Figura 1.4
6. Para fijar los componentes, todos se realizan con respecto a la primera pieza que se inserto.
7. El ensamblaje se hace con base en las relaciones que se puedan fijar entre las piezas Las rela-
ciones que existen son (véase figura 1.5):
Figura 1.5
n Coincidente: Se utiliza para caras o aristas que van unidas (se tienen que tocar).
n Paralela: Caras o aristas que van paralelas (no necesariamente se tienen que tocar).
n Perpendicular: Caras o aristas que van en forma perpendicular (se tienen que tocar).
n Tangente: Caras o aristas tangentes a una forma cilíndrica (cilindro o perforación) (se
tienen que tocar).
n Concéntrica: Cilindros (cilindro o perforación) que comparten el mismo centro (se pue-
den tocar o no).
Figura 1.6
9. Dé clic en el cuerpo del cilindro de una de las perforaciones del plato superior (véase figura
1.7) y en el cuerpo del soporte de flecha (véase figura 1.8), en ese momento se alinean las pie-
zas (véase figura 1.9) y tienen en común que los círculos tienen el mismo centro. Dé Aceptar.
Para evitar que la pieza gire se tiene que agregar al menos una relación más.
10. Relacione en forma concéntrica los otros dos orificios (véase figura 1.10) y dé clic en Aceptar.
Figura 1.10
11. Relacione en forma adyacente las caras del plato superior y del soporte de flecha (véase figura
1.11).
Figura 1.11
Figura 1.12
Figura 1.13
Figura 1.14
13. Repita los pasos anteriores (9-11), la pieza quedará de la siguiente forma (véase figura 1.15).
Figura 1.15
14. Gire la llanta para alinearla (véase figura 1.16) y aplique relaciones concéntricas en los cuer-
pos de los cilindros de la llanta y soporte de flecha (véase figura 1.17).
Figura 1.18
16. Alinee uno de los tornillos con girar componente (véase figura 1.19) y fije con relaciones
concéntricas entre el cilindro del tornillo y el cilindro de la perforación del soporte de flecha
o plato superior (véase figura 1.20).
17. Haga una relación adyacente entre la cara de la cabeza hexagonal del tornillo y la cara del
soporte de flecha (véase figura 1.21).
Figura 1.21
Nota: se puede mover el tornillo con el comando mover componente hacia arriba y abajo.
Figura 1.22
Figura 1.23
20. Por último, aplique una relación adyacente entre una de las caras de la flecha y una de las
caras del soporte de flecha (véase figura 1.24). Nota: también se pueden utilizar en vez de
caras las aristas.
Figura 1.25
Figura 1.24
21. Ahora puede girar libremente la rueda y darle movimiento con el comando Mover compo-
nente.
49
Figura 2.1
Figura 2.4
5. Dé clic en el plato superior, seleccione el eje Y, muévalo hacia arriba (véase figura 2.5). Mueva
los soportes del eje dando clic en cada uno de ellos y seleccione el eje X, uno muévalo hacia la
izquierda y otro a la derecha (véase figura 2.6); deje espacio suficiente para poder sacar el eje
(utilice el zoom del rol bar del ratón para ajustar la imagen en la pantalla).
6. Dé clic en el eje y muévalo sobre el eje de las X hacia la izquierda (véase figura 2.7) y después
dé clic sobre el mismo eje y muévalo en el eje de las Z (véase figura 2.8).
Figura 2.8
Figura 2.7
7. Por último mueva la llanta en el eje de las Z (véase figura 2.9) y dé clic en la palomita de acep-
tar para que se grabe la vista explosionada.
8. Para volver a ensamblar la pieza dé clic derecho sobre la pantalla y seleccione la opción Co-
lapsar (véase figura 2.10) y la pieza se vuelve a ensamblar (véase figura 2.2).
Figura 2.9
Figura 2.10
10. Para ensamblajes más complejos es posible que surjan equivocaciones y se tenga que editar
para no alterar la secuencia de la vista explosionada. Para editar los movimientos vaya a Con-
figuration Manager (véase figura 2.11) y dar clic en editar operación (véase figura 2.11) y se
activará las operaciones realizadas anteriormente (véase figura 2.12). Aquí se puede activar el
orden de ensamblaje simplemente dando clic en cualquiera de los pasos y moviéndolo hacia
la posición deseada. En caso de querer modificar el movimiento de un componente, desagre-
gar el menú del componente deseado (véase figura 2.13) y en la pantalla mover la pieza sobre
el eje deseado. En caso de querer insertar otro movimiento, seleccione el comando Explo-
sionar, de clic sobre la pieza deseada en el eje que se quiere mover y póngalo en la posición
que desea. Para ajustar el lugar de ese movimiento simplemente se mueve seleccionándolo y
arrastrándolo al lugar deseado.
Figura 2.11
Figura 2.13
55
Figura 3.1
Imagen clave. El área que se encuentra entre puntos clave, que puede tener cualquier
duración (véase figura 3.2).
Puntos clave. La entidad que corresponde a componentes de ensamblaje, propiedades
visuales, etc. (véase figura 3.2).
Figura 3.2
Barras de cambio
A medida que se crean los cambios, los puntos clave rellenan la escala de tiempo. Se visualizan
barras de cambio horizontales en colores distintos para identificar el tipo de actividad que tiene
Figura 3.3
Ejercicio 4
Animación de ensamblajes
1. Para desarrollar esta práctica se deberá abrir el archivo de ensamblaje de la rueda realizada en
el ejercicio anterior
2. Con el botón de orientación de vista del Feature Manager (véase figura 3.4), el suprimir y
bloquear permitirá aplicar zoom, trasladar y girar sin incluir los cambios en la orientación de
la vista como parte de la animación. Vamos a desactivar bloquear para incluir cambios en la
vistas de la animación (véase figura 3.4).
Figura 3.4
Figura 3.5
Figura 3.6
9. Dé clic en la barra de tiempo en 6 s. Y en la zona de gráficos gire la rueda otros 90°. Dé clic en
la barra de tiempo en 9 s. Y gire la rueda 90° más, y repetir lo mismo pero con la barra en 12
s, girando otros 90° para completar un giro de 360°. Desactivar la supresión de la orientación
de la vista y reproducir desde inicio (paso 6).
10. En Animator también se pueden ocultar algunos de los componentes, para ver el interior de
los ensambles, para lograr estos efectos primero colocar la barra de tiempo en 5 s. Esto por-
que es donde acaba el movimiento del zoom.
11. Copie los puntos clave de plato superior y soporte de flecha <1> y péguelos en la barra de
tiempo en 12 s y 5 s (véase figura 3.7).
Figura 3.7
Figura 3.8
Figura 3.9
Figura 3.10
16. Sobre la barra de tiempo en 20 s dé clic derecho sobre plato superior, en Propiedades ópticas
seleccione transparencia (véase figura 3.11), ajuste al 45%.
Figura 3.11
Figura 3.12
Ha terminado su animación.
Ver video de apoyo del texto en su página Web.
Figura 3.14
63
Figura 4.1
5. En el PropertyManager:
a) En Dirección 1:
n Seleccione Plano medio en Condición final.
n Configure la Profundidad D1 en 120.
b) En Operación lámina:
n Seleccione Una dirección para Tipo.
n Establezca el Espesor T1 en 5.
Figura 4.3
Figura 4.4
a) En Especificación de taladro:
Figura 4.5
Figura 4.6
De este modo, la distancia entre el punto y la arista inferior será igual a la mitad de la altura de
la bisagra.
De este modo, la distancia entre el punto y la arista lateral será igual a un tercio de la longitud
de la bisagra.
Ahora cree una simetría de los taladros para copiar las operaciones
del taladro existente a través del plano alzado
1. Haga clic en Simetría en la barra de herramientas Operaciones.
2. En el PropertyManager:
Figura 4.7
1. Cambie a la opción Sin líneas ocultas en la barra de Herramientas Ver y luego abra un cro-
quis en la cara mayor del modelo y asígnele el nombre de diseño de cortes.
2. Seleccione la arista inferior de la operación Extruir-lámina y haga clic en equidistanciar en-
tidades en la barra de herramientas Croquis.
Figura 4.8
3. En el PropertyManager:
n Establezca la equidistancia en 1.
n Si es necesario, desactive Seleccionar cadena para restringir la creación de la entidad de
equidistancia a la arista seleccionada solamente.
4. Haga clic en Aceptar
5. Presione la tecla Ctrl, seleccione las aristas que se indican y luego haga clic en Convertir enti-
dades en la barra de herramientas Croquis.
Figura 4.9
6. Haga clic en Extender entidades en la barra de herramientas Croquis y después en las aristas
convertidas. Las líneas verticales se extienden para encontrarse con la línea horizontal equi-
distanciada.
Figura 4.10
Figura 4.11
Figura 4.12
4. Seleccione una de las líneas verticales cercanas a la arista de la pieza y luego haga clic en Equi-
distanciar entidades en la barra de herramientas croquis.
5. En el PropertyManager:
n Establezca la Equidistancia en 1.
n Si es necesario, seleccione Invertir dirección para equidistanciar la línea hacia el medio
de la pieza.
n Desactive Seleccionar cadena.
Figura 4.14
Figura 4.15
Figura 4.16
Figura 4.17
1. Retroceda el diseño hasta la operación 3Cortes arrastrando la barra de retroceder hasta llegar
justamente abajo del croquis diseño de cortes, como se indica en la figura 4.18.
Figura 4.18
n Establezca la Equidistancia en 1.
n Equidistancie la entidad hacia la parte externa de la pieza.
n Desactive Seleccionar cadena.
Figura 4.19
10. Utilice la herramienta Recortar entidades para recortar los tres segmentos de cada extremo y
los dos segmentos del centro, dejando dos rectángulos cerrados.
Figura 4.20
La operación 2Cortes se suprime y se visualiza en color gris en el gestor de diseño del Feature-
Manager. Está inactiva en la configuración actual.
Figura 4.22
Figura 4.23
11. Para cambiar la configuración etiquetada, edite las propiedades de componente de Bisa-
gra<2>. Haga clic en Utilizar configuración etiquetada, seleccione Cortes exteriores en la
lista y haga clic en Aceptar.
12. Cree una relación de posición Coincidente entre las caras frontales estrechas de los compo-
nentes. Cree también una relación de posición Concéntrica entre las caras cilíndricas de los
alojamientos del pasador.
13. Abra y cierre el componente desde Bisagra<2> utilizando Mover componente en la barra de
herramientas Ensamblaje. Observe que la pieza Bisagra<1> está fija.
14. Guarde el ensamblaje como Bisagra.sldasm.
Figura 4.26
Figura 4.27
Figura 4.28
4. Para agregar una cúpula al cabezal del pasador, haga clic en Cúpula en la barra de herra-
mientas Operaciones.
5. Seleccione la cara plana del pasador para Caras para cúpula y establezca la Distancia en 3.
Observe la vista preliminar de la cúpula. Haga clic en Aceptar. De esta manera se completa la
creación del pasador.
6. Haga clic en Editar componente en la barra de herramientas Ensamblaje para salir del modo
edición.
7. Guarde el ensamblaje.
8. Si aparece un cuadro de diálogo preguntándole si desea guardar el documento y los modelos
de referencia, haga clic en Sí.
Figura 4.29
Figura 4.30
Figura 4.31
Ejercicio 6
Diseño de pieza válvula de alivio
En esta pieza se manejarán algunas operaciones en diferentes planos, roscas internas y algunas
otras operaciones.
Figura 4.32
Figura 4.34
Figura 4.33
6. A continuación haga clic en el Plano planta en el gestor de diseño del FeatureManager, luego
haga clic en Geometría de referencia de la barra de herramientas operaciones, escoja Plano y
en la ventana en equidistancia ponga 3 in haga clic en Aceptar.
7. Luego haga clic en Normal a en la barra de herramientas Vistas y en el origen trace dos círcu-
los como se muestra en la figura 4.35.
Figura 4.35
8. Enseguida haga clic en Extruir saliente y escoja en Dirección 1 Hasta profundidad especifi-
cada y en D1 ponga 1 in.
9. Repita el paso 6 y solo cambie la equidistancia de 3 in a 2.875 in.
10. Haga clic en normal a en la barra de herramientas vistas y trace un croquis como el de la
figura 2.36.
Figura 4.36
Figura 4.40
3. A continuación haga clic en Extruir saliente y escoja en Dirección 1 Hasta profundidad es-
pecificada y en D1 ponga 5/8 in.
4. Después trace otro croquis haciendo primeramente clic en el plano Vista lateral y luego tra-
zando un croquis como se muestra en la figura 4.41.
5. Enseguida haga clic en Nervio de la barra de herramientas Operaciones y escoja en espesor
Ambos lados y en Espesor de nervio T1 ponga ½ in.
6. Haga clic en Aceptar y observe la pieza girándola para ver los detalles.
Figura 4.41
Ahora en la parte inferior de la última extrusión se trazará un croquis con las medidas que se
muestran en la figura 4.41 para la nueva extrusión.
Figura 4.42
1. Ahora trace un nuevo croquis como el de la figura 4.44 y extruyalo a ½ in. Haga clic en Aceptar.
2. Repita la operación por el lado opuesto de la pieza y observe la figura 4.45.
Figura 4.45
Figura 4.44
Figura 4.46
Por último cree las roscas, para lo cual deberá seguir los pasos siguientes.
1. Trace un círculo concéntrico de 0.413 in de diámetro en la cara donde realizó los barrenos de
la última operación.
Figura 4.47
Figura 4.48
Figura 4.52
Figura 4.53
Figura 4.54
1. Abra un croquis sobre la cara superior de la pieza creada, con las medidas que se muestran en
la figura 4.55.
2. Haga clic en Extruir en la barra de herramientas Operaciones y escoja en Dirección 1, Hasta
profundidad Especificada y fije D1 en 41.5 mm y el Ángulo de salida fíjelo en 3.45º.
3. Haga clic en Aceptar.
4. Luego haga clic en Matriz circular de la barra de herramientas Operaciones.
Figura 4.56
Figura 4.57
Figura 4.58
3. A continuación haga clic en Extruir saliente y escoja en Dirección 1 Hasta profundidad es-
pecificada y en D1 ponga 21 mm.
4. Haga clic en Aceptar.
Observe y guarde.
5. Trace un nuevo croquis en la parte inferior de la última extrusión como el de la figura 4.59.
6. Extruyalo 5 mm.
7. Haga clic en Aceptar deberá tener una pieza como la de la figura 4.60.
Figura 4.62
Figura 4.61
5. Realice los redondeos que se indican en la figura 4.62 con radio de 1 mm y haga clic en Acep-
tar.
6. Haga clic en Matriz Circular y escoja el eje 1 como pivote, el número de instancias en 3 y en
Operaciones para la matriz, escoja Extruir5 y Redondeo1.
7. Haga clic en Aceptar. Observe y guarde.
Figura 4.64
Figura 4.63
7. Haga clic en Matriz Circular y escoja el eje 1 como pivote, el número de instancias en 3 y en
Operaciones para la matriz, escoja Nervio2 y Redondeo2.
8. Haga clic en Aceptar. Observe y guarde.
Figura 4.66
Figura 4.66
Ejercicio 8
Diseño de pieza eslabón
Figura 4.67
Figura 4.68
Figura 4.70
Figura 4.69
Figura 4.71
4. A continuación abra un nuevo croquis como el de la figura 4.72 y extrúyalo por Todo.
5. Repita el paso anterior para el croquis de la figura 4.73.
Figura 4.73
Figura 4.72
6. Para continuar dándole forma a la pieza ahora trace un croquis como el de la figura 4.74 y
extrúyalo hasta una profundidad de 3/8 in.
7. Repita lo mismo por la cara inferior, guarde y observe la pieza (véase figura 4.75).
Figura 4.74
Figura 4.76
Ejercicio 9
Diseño de pieza biela
Ahora se diseñará una biela como la de la figura 4.81, la cual es un poco más exigente en cuanto al
trazo de los croquis y la utilización de planos para el trazo de algunas secciones de la pieza.
Se procederá como en casos anteriores, paso a paso y auxiliándonos de trazos parciales de la
pieza.
Figura 4.81
Figura 4.83
Figura 4.84 Figura 4.85
4. Nuevamente abra un croquis nuevo y trace un círculo como se muestra en la figura 4.84.
5. Haga clic en Extruir corte en la barra de herramientas Operaciones.
6. En el gestor de operaciones del FeatureManager escoja en Dirección 1 Por todo. Guarde y
observe la figura 4.85.
Figura 4.89
Figura 4.87 Figura 4.88
Para terminar de dar forma a esta pieza, a continuación se realizará una serie de cortes
1. Abra y trace un nuevo croquis como el de la figura 4.90, en la cara que se indica.
2. Haga clic en Extruir corte en la barra de herramientas Operaciones, en Dirección 1 escoja
Hasta profundidad especificada y fije el corte en 0.500 in.
3. Luego haga clic en Simetría en la barra de herramientas Operaciones, en el gestor de diseño
del FeatureManager, escoja en Simetría de cara/plano el plano 2 que fue utilizado anterior-
mente y en Operaciones para hacer simetría escoja Cortar-Extruir 4 (véase figura 4.90).
4. Haga clic en Aceptar, guarde y analice la figura.
5. Enseguida haga clic en el Plano Vista lateral y trace en ese plano un croquis como el de la
figura 4.91.
Figura 4.91
Figura 4.94
Abrir el modelo
1. Abra telefono.sldprt y luego guárdela con un nuevo nombre para que el modelo original siga
estando disponible en caso de que se requiera.
2. Desactive Gráficos RealView (barra de herramientas Ver) para optimizar el rendimiento de
su computadora durante los cálculos complejos que tienen lugar para crear moldes.
3. Guarde la pieza como Mitelefono.sldprt.
Figura 4.95
Figura 4.96
Figura 4.97
5. En el PropertyManager, en Saliente:
a) Configure el Diámetro del saliente en 5.
b) Haga clic en Seleccionar cara de relación de posición y seleccione la cara superior del
saliente de la misma manera que en el paso 4. Se crea un saliente de montaje a la misma
altura que el saliente
c) Configure el Ángulo de salida del saliente principal en 1.
6. En el PropertyManager:
a) En Aletas, configure el Número de aletas en 0.
b) En Taladro/Pasador de montaje, configure el Alto del taladro/pasador interno en 20.
Figura 4.98
8. Repita los pasos del 2 al 8 para crear un segundo saliente de montaje en el lado opuesto del
teléfono como se indica.
Figura 4.99
Figura 4.100
Figura 4.101
4. En el gestor de diseño del FeatureManager, haga clic con el botón secundario del ratón en
Croquis 14 y seleccione Ocultar.
5. Haga clic en Simetría en la barra de herramientas Operaciones.
6. En el gestor de diseño del FeatureManager, seleccione:
a. Plano9 para Simetría de cara/plano.
b. Los dos salientes de montaje para Operaciones para crear simetría.
7. Haga clic en Aceptar.
Se crean simetrías de los salientes de montaje en el otro lado de la pieza.
Figura 4.102
Figura 4.103
Figura 4.105
En Configuración de color, cada tipo de cara visualiza un número.
Figura 4.106
6. Haga clic en Frontal (barra de herramientas Vistas estándar) para examinar la arista inferior
del modelo, por debajo del ángulo de salida positivo.
Figura 4.107
7. Haga clic en Zoom (barra de herramientas Ver) para ampliar el área que requiere el ángulo
de salida.
Figura 4.108
El color indica que estas caras tienen un ángulo de salida inferior a 0.5 especificado para Án-
gulo de salida.
Figura 4.110
Figura 4.109
Aplicar escala
Utilice la herramienta Escala para aplicar el factor de contracción a fin de acomodar el grado de
contracción del plástico durante su enfriamiento. La herramienta Escala ajusta la escala de la geo-
metría del modelo solamente. No ajusta la escala de cotas, croquis o geometría de referencia.
Figura 4.111
Figura 4.112
6. Haga clic en Girar vista (barra de herramientas Ver) para examinar el lado invertido del mo-
delo.
Figura 4.113
Gire el modelo y verifique que no existan caras A ambos lados ni caras que muestren la
opción Sin ángulo de salida .
n Coser. Une cada superficie desconectada para formar las superficies de cavidad y núcleo.
Figura 4.115
El color no uniforme del modelo indica que la superficie de cavidad (verde) es coincidente con
las caras del sólido (azul).
Figura 4.116
1. Haga clic en Girar vista, y gire el modelo para ver el lado inferior con un ángulo de salida
negativo.
Figura 4.117
Figura 4.118
Figura 4.119
Figura 4.120
7. Haga clic en Isométrica.
8. En Tamaño de bloque:
Figura 4.121
Figura 4.122
Figura 4.123
Figura 4.124
Figura 4.125
1. Para ocultar el sólido del teléfono: En Sólidos(3), haga clic con el botón secundario del ratón
en Línea de separación1 y seleccione Ocultar sólido.
2. Para ocultar la cavidad, el núcleo y las superficies de separación: en Conjuntos de superfi-
cies(4), haga clic con el botón secundario del ratón en cada una de las carpetas y seleccione
Ocultar conjunto de superficies:
Figura 4.126
Figura 4.127
1. En el gestor de diseño del FeatureManager, en Sólidos, haga clic, pause y haga clic de nuevo
en Núcleo/Cavidad1[1].
Se resalta el nombre del sólido y esta listo para ser cambiado.
2. Escriba Núcleo y presione Intro.
3. Repita los pasos 1 y 2 para Mover/copiar sólido1 y cambie el nombre a Cavidad.
1. En el gestor de diseño del FeatureManager, en Sólidos, haga clic con el botón secundario del
ratón en Núcleo y seleccione Insertar en nueva pieza.
2. Haga clic en Guardar para aceptar el nombre de archivo predeterminado (telefono1-núcleo.
sldprt) y guarde la pieza.
Figura 4.128
3. Haga clic en Ventana y seleccione telefono1.sldprt para regresar a la pieza del teléfono.
4. En el gestor de diseño del featureManager, en Sólidos, haga clic con el botón secundario del
ratón en Cavidad y seleccione Insertar en nueva pieza.
5. Haga clic en Guardar para aceptar el nombre del archivo predeterminado (teléfono1-Cavi-
dad.sldprt) y guarde la pieza.
Ahora puede crear un ensamblaje que contenga las piezas de núcleo y de cavidad.
Las dos piezas de núcleo y de cavidad son ahora componentes del ensamblaje, con referencias
externas a telefono1.sldprt. También puede agregar otras piezas de tornillería, crear relaciones de
posición, etc. Los cambios en el modelo del teléfono se reflejan automáticamente en las piezas de
núcleo/cavidad en el ensamblaje.
Figura 4.130