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EXPO
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DES.IDENTIDAD- DES.HABITACIÓN
Uno de los efectos más evidentes de la modernización global es la pérdida de identidad y
singularidad. Las fuerzas globales han llevado a la des-identificación de las personas,
haciendo que la cultura y las experiencias sean cada vez más homogéneas. Un ejemplo de
esto son los centros comerciales globales, que presentan diseños y ofertas idénticas en todo el
mundo, anulando la singularidad de las ciudades. Esta uniformidad puede hacer que los
jóvenes se sientan desapegados de sus raíces culturales y sociales, lo que plantea preguntas
importantes sobre quiénes son y dónde encajan en este nuevo mundo globalizado.
Por ejemplo, el "Westfield Stratford City" en Londres, el "Westfield Garden State Plaza" en
Nueva Jersey, y el "Westfield Sydney" en Australia, todos comparten características de diseño
y una variedad de tiendas y restaurantes que son prácticamente idénticos. Estos centros
comerciales son conocidos por su arquitectura moderna, tiendas de lujo y experiencias de
compra similares, lo que refleja la uniformidad en la oferta de bienes y servicios en el entorno
de compras globales. Este fenómeno ejemplifica cómo la modernización global puede llevar
a la pérdida de singularidad y diversidad en la experiencia de compra en todo el mundo.
Los jóvenes se ven bombardeados con productos de consumo que les dicen qué es lo que
deben tener y usar para estar a la moda. Esta constante rotación de modas puede llevar a una
búsqueda incesante de satisfacción simbólica a través de la adquisición de ropa y accesorios
que a menudo carecen de profundidad cultural o significado. La moda se ha vuelto un
ejemplo destacado de cómo la comercialización y la rapidez de cambio pueden influir en la
percepción de identidad y autenticidad en el mundo moderno."
JUEGOS Y SIMULACROS
Texto: "La cultura de los videojuegos y la simulación ha despojado la narración y la
profundidad de significado. Los jóvenes se sumergen en experiencias efímeras de simulación
y textura, donde la narración y la historia quedan en segundo plano. Es como entrar y salir del
efecto de una droga. Estas experiencias son altamente adictivas y, aunque proporcionan
entretenimiento, también plantean preguntas sobre cómo estas experiencias afectan la
identidad y la percepción de la realidad de los jóvenes.
"Un caso notorio de cómo la cultura de los videojuegos puede despojar la narración y la
profundidad de significado es el juego 'Flappy Bird' que se convirtió en un fenómeno viral en
2013. En este juego, los jugadores controlan a un pájaro que debe navegar a través de una
serie de tuberías saltando repetidamente. El juego carece de una narrativa o una historia
significativa, y la mecánica principal es extremadamente simple.
A pesar de su simplicidad, 'Flappy Bird' se volvió altamente adictivo para muchas personas,
en su mayoría jóvenes. Los jugadores se sumergieron en experiencias efímeras de simulación
y textura, donde la narración y la profundidad de significado quedaron en un segundo plano.
Era como entrar y salir del efecto de una droga, ya que los jugadores intentaban superar sus
propios récords y competir con otros.