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INDICE

PARTE I: TRABAJO EN 3D ............................................................................. 3


CONCEPTOS BASICOS SOBRE 3D................................................................................ 4
¿QUÉ ES AUTOCAD 3D? ................................................................................................... 5
VISTAS ESTÁNDAR 3D ..................................................................................................... 7
VISTAS ORTOGONALES ............................................................................................... 7
VISTAS ISOMÉTRICAS.................................................................................................. 9
SISTEMA DE COORDENADAS EN 3D......................................................................... 10
COORDENADAS CARTESIANAS............................................................................... 10
PRACTICA N° 1 .............................................................................................................. 11
COORDENADAS CILÍNDRICAS................................................................................. 12
PRACTICA N° 2 .............................................................................................................. 12
SISTEMA DE COORDENADAS ESFÉRICAS .......................................................... 13
PRACTICA N° 3 .............................................................................................................. 14
ESTILOS VISUALES.......................................................................................................... 15
MÚLTIPLES VISTAS (VIEWPORTS) ............................................................................ 18
USO DEL VIEWCUBE ....................................................................................................... 21
NAVEGACIÓN TRIDIMENSIONAL ................................................................................ 22
PARTE II: MODELADO 3D ........................................................................... 25
MODELADO 3D .................................................................................................................. 26
SOLIDOS PREDEFINIDOS.......................................................................................... 28
PROCESO DE MODELADO PARAMÉTRICO ........................................................... 33
CREACION DE SOLIDOS - EXTRUSION Y REVOLUCION................................ 34
EXTRUSIÓN (Extrude) ............................................................................................ 35
PRACTICA N° 4 .......................................................................................................... 35
PRACTICA N° 5 .......................................................................................................... 36
PATH (ruta o eje de extrusión). .......................................................................... 37
PRACTICA N° 6 .......................................................................................................... 38
PRACTICA N° 7 .......................................................................................................... 39
PRACTICA N° 8 .......................................................................................................... 40
CREACIÓN DE REGIONES (REGION) ................................................................ 41
REVOLUCIÓN (Revolve) ......................................................................................... 42
PRACTICA N° 9 .......................................................................................................... 45
PRACTICA N° 10 ....................................................................................................... 46

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PRACTICA N° 11 ....................................................................................................... 47
CREACIÓN DE HELICOIDES (HELIX-FIGURAS HELICOIDALES)............. 48
PRACTICA N° 12 ....................................................................................................... 49
PARTE III: EDICION DE SOLIDOS I .......................................................... 50
OPERACIONES BOOLEANAS ENTRE SÓLIDOS ...................................................... 51
UNIÓN ............................................................................................................................... 51
DIFERENCIA (SUBTRACT) ......................................................................................... 53
INTERSECCION.............................................................................................................. 54
PRACTICA N° 13 ........................................................................................................... 55
PRACTICA N° 14 ........................................................................................................... 55
PRACTICA N° 15 ........................................................................................................... 56
PRACTICA N° 16 ........................................................................................................... 56
PRACTICA N° 17 ........................................................................................................... 57
PRACTICA N° 18 ........................................................................................................... 57
PRACTICA N° 19 ........................................................................................................... 58
PRACTICA N° 20 ........................................................................................................... 59
PRACTICA N° 21 ........................................................................................................... 60
PRACTICA N° 22 ........................................................................................................... 61
PRACTICA N° 23 ........................................................................................................... 62
PARTE IV: EDICION DE SOLIDOS II ......................................................... 63
PRESIONAR Y TIRAR (PressPull)................................................................................. 64
Uso de SOLIDEDIT ........................................................................................................... 65
EMPALMES Y CHAFLANES.............................................................................................. 73
PRACTICA N° 24 ........................................................................................................... 75
PRACTICA N° 25 ........................................................................................................... 75
PRACTICA N° 26 ........................................................................................................... 76
PRACTICA N° 27 ........................................................................................................... 76
PRACTICA N° 28 ........................................................................................................... 78
PARTE I: COMANDOS DE CREACIÓN Y EDICIÓN 3D ............................. 87
COMANDOS DE CREACIÓN Y EDICIÓN DE SÓLIDOS......................................... 87
SÓLIDOS PRIMITIVOS ................................................................................................ 89
CREACIÓN DE SÓLIDOS ............................................................................................ 89
EDICIÓN DE SÓLIDOS................................................................................................ 90
COMANDOS SOLIDEDIT............................................................................................. 93

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PARTE I
……………….………………………………………………………………………………

TRABAJO EN 3D

……………….………………………………………………………………………………

En este capítulo trataremos:

 ¿Qué es dibujo 3D?


 ¿Qué es AutoCAD 3D?
 El entorno de AutoCAD
 Uso de los espacios de trabajo (WORKSPACES)

Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208


E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852

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CONCEPTOS BASICOS SOBRE 3D

La representación bidimensional en la que ha trabajado hasta el


momento siempre presenta limitaciones, porque un dibujo 2D necesita
de imaginación para visualizarlo en tres dimensiones.

Sin embargo, crear dibujos 3D elimina la necesidad de imaginarlo como


tal ya que estará trabajando en el ambiente 3D propiamente dicho, el
dibujo de volúmenes es más ventajoso porque se puede cambiar la
ubicación de observación
de modo que ayude a
formar el objeto.

Un dibujo en 3D nos
brinda información como
volumen, peso, centro
de gravedad, momentos
de inercia, productos de
inercia, etc. útiles para
el diseño.

En fin, entender un objeto, por más complicado que parezca, en el


mundo tridimensional es mucho más sencillo ya que podremos tener
mayores criterios de análisis.

Cuando se trata de modelado tridimensional, realmente no hay mucho


que un software de dibujo asistido no pueda hacer, puede crear casi
cualquier forma que usted pueda imaginar. En conclusión, un programa
de dibujo 3D ofrece un nuevo nivel de libertad de modelado más realista
al usuario.

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¿QUÉ ES AUTOCAD

AutoCAD es una herramienta de dibujo técnico tan potente que permite


crear objetos en tres dimensiones. Por ello, en esta sección, centraremos
nuestra atención en el espacio que ofrece el programa para su creación.

AutoCAD 2017 posee tres espacios de trabajos denominados: Drafting


& Annotation, 3D Modeling y 3D Basics. Cada uno de estos espacios
tiene sus propias herramientas y elementos de entorno que nos permiten
realizar distintas tareas, por ejemplo, utilizar el espacio Modelado 3D
para crear objetos y superficies en tres dimensiones.

A continuación, le indicamos como cambiar a el espacio de trabajo


AutoCAD 3D.

1. Iniciar AutoCAD
2. Haga clic el icono Workspace, en la barra de estado y luego
seleccione 3D Modeling (Verá aparecer una paleta al lado
derecho de la ventana de AutoCAD).

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3. Al seleccionar el espacio de trabajo 3D Modeling, AutoCAD
modificará los elementos del entorno para que sea posible crear
objetos y superficies en tres dimensiones.

4. Sin embargo, para trabajar con más realismo y comprender en


profundidad el trabajo en base a los tres ejes X, Y, Z, vamos a
utilizar la plantilla Acad3D.dwt. Su pantalla debe ser similar a la
siguiente:

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VISTAS ESTÁNDAR 3D

AutoCAD dispone de todas las herramientas que necesita para obtener la


vista que desee, por ejemplo, si está trabajando en el diseño de un
edificio usted tal vez deseará ver que se siente o ve desde el interior del
mismo. A continuación, examinaremos las diferentes herramientas y
métodos disponibles para ver su trabajo 3D desde prácticamente
cualquier punto de vista.

VISTAS ORTOGONALES

El control de visualización de los objetos tridimensionales es importante


tanto para su construcción como edición. Todo objeto tridimensional
puede ser visto desde cualquier dirección, pero hay seis vistas que son el
grupo de vistas estándar (también conocidas como vistas
ORTOGONALES), estas son:

 Top  Superior
 Bottom  Inferior
 Left  Perfil izquierda
 Right  Perfil derecha
 Front  Frontal
 Back  Posterior

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DISEÑO 3D ORIGINAL

TOP BOTTOM

Left Right

Front Back

Con AutoCAD se puede visualizar los modelos 3D desde cualquiera de estas seis
vistas, aunque son tres de ellas las más utilizadas (Top, Right y Front)

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VISTAS ISOMÉTRICAS

Adicionalmente a las vistas ortogonales existen 4 vistas ISOMETRICAS


que permiten tener una perspectiva más clara de la forma del objeto en
el espacio, estas son:

 SW Isometric  Vista isométrica Sur Oeste


 SE Isometric  Vista isométrica Sur Este
 NE Isometric  Vista isométrica Ñor Este
 NW Isometric  Vista isométrica Ñor Oeste

SW Isometric SE Isometric

NE Isometric NW Isometric

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SISTEMA DE COORDENADAS EN 3D

Cuando trabajamos con coordenadas 3D, nos referimos a la ubicación de


un determinado punto en base a los valores de los ejes X, Y, Z. No hay
cambios en cuanto al símbolo @ para las coordenadas relativas, sin
embargo, en 3D el usuario puede definir un sistema de coordenadas de
usuario (UCS) que facilita mucho el trabajo en planos diferentes a los
planos definidos por el sistema de coordenadas absoluto.

COORDENADAS CARTESIANAS

Ingresar una coordenada en 3D (X, Y, Z) es similar a hacerlo en 2D (X,


Y) a las coordenadas X, Y se debe adicionar una tercera coordenada Z.
La figura que continua ilustra la forma en que las coordenadas hacen
referencia a un punto del espacio.

Por ejemplo: Si un punto tiene el valor (6, 8, 5) significa que está


situado a 6 unidades del origen sobre el eje X, 8
unidades sobre el eje Y, 5 unidades sobre el eje Z.

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PRACTICA N° 1

Ejemplo de uso de coordenadas cartesianas 3D

Procedimiento:

Command LINE

First point 5,5

Next point @0,10

Next point @0,0,5

Next point @20,0

Next point @0,0,-5

Next point @0,6

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COORDENADAS CILÍNDRICAS

El ingreso de puntos en coordenadas cilíndricas es muy parecido al


ingreso de puntos en forma polar en 2D, la variante está en que para
precisar la altura del punto en el eje Z se indica un valor más, utiliza el
siguiente formato:

@distancia<ángulo en plano XY, altura en Z

Por ejemplo: @8<30,1 es un punto ubicado a 8 unidades de un


punto anterior y separado del eje X (en el plano XY)
a un ángulo de 30 grado y a 1 unidad por encima del
plano XY (altura en relación al eje Z).

PRACTICA N° 2

Ejemplo de uso de coordenadas cilíndricas: Dibujar una línea de longitud


10 con un ángulo de 35° en el plano XY y 15 unidades de altura en Z.

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Procedimiento:

Command LINE

First point 1,3

Next point @10<35,15

SISTEMA DE COORDENADAS ESFÉRICAS

La forma de ingresar datos en coordenadas esféricas es también


parecida a la forma en que se introducen coordenadas polares en 2D.
Para indicar un punto se ingresa la distancia relativa al punto anterior,
luego el ángulo que lo separa del eje X (en el plano XY) y finalmente se
debe indicar el ángulo que separa al punto del plano XY (ángulo en
relación al eje Z). Utiliza el siguiente formato:

@distancia<ángulo en plano XY<ángulo relativo al eje Z

Por ejemplo: @10<30<65 es un punto ubicado a 10 unidades de


un punto anterior y separado del eje X (en el plano
XY) a un ángulo de 30 grado y a 65 grados por
encima del plano XY (ángulo de altura en relación al
eje Z)

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PRACTICA N° 3

Ejemplo de uso de coordenadas esféricas: Dibujar una línea de longitud


10 con un ángulo de 35° en el plano XY y 43° grados de inclinación en Z.

Procedimiento:

Command LINE

First point 1,3

Next point @10<35<15

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ESTILOS VISUALES

Un estilo visual es una colección de ajustes que controlan la visualización


de los bordes y sombreados en los Viewport. En lugar de utilizar
comandos y estableciendo variables del sistema, usted puede cambiar
las propiedades en un estilo visual. Tan pronto como aplique el estilo
visual verá los cambios en las múltiples vistas.

2D Wireframe (alambrado 2D)

Muestra tos objetos usando líneas y curvas. Esta es la vista que


habitualmente muestra AutoCad.

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3D Wireframe (Alambrado 3D)

Similar a la vista anterior, pero con la diferencia de que activa toda la


estructura del espacio 3D para la representación del plano, símbolo del
UCS, etc.

3D Hidden (Líneas ocultas)


Muestra los objetos utilizando la representación 3D Wireframe y esconde
las líneas que lo representan. Este modo de visualización retira las líneas
ocultas de modo que el dibujo es más sencillo de entender.

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Realistic (Realista)
Suaviza los bordes entre las caras de un polígono y sombrea un objeto.
Se muestran los materiales que han sido asignados a un objeto.

Conceptual
Similar al anterior. El modelo es menos realista, pero puede hacer los
detalles del modelo más fácil de ver.

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MÚLTIPLES VISTAS (VIEWPORTS)

Los Viewports son áreas que muestran diferentes puntos de visualización


de su modelo. Puede dividir el área de su dibujo en uno o más puntos de
visualización rectangulares adyacentes, los cuales son conocidos como
espacio modelo Viewports. En dibujos grandes y complejos, diferentes
puntos de visualización reducen el tiempo necesario para hacer un zoom
o pan.

Entonces, tenemos la posibilidad de dividir la pantalla de dibujo en otras


más pequeñas donde cada una puede contener una vista diferente del
dibujo, a cada pantalla en AutoCad se le llama VIEWPORT, cuando se
trabaja con varias pantallas se dice que tenemos varios VIEWPORTS.

La figura que sigue muestra una pantalla con cuatro viewports.

Los viewports pueden ser utilizados tanto en el espacio Modelo de diseño


como en las presentaciones para ploteo en el espacio Papel.

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CREACION DE VIEWPORTS MULTIPLES
Aquí podrá establecer, mediante formatos estándares preestablecidos de
distribuciones en pantalla de las ventanas de visualización, podrá realizar
los ajustes de acuerdo a sus necesidades y asignarle un nombre a la
combinación establecida.

1. Ir a pestaña View de la barra de menú principal del programa.


2. Seleccionar la opción Viewports / New viewport

3. Después de haber elegido la opción New Viewports... aparece el


siguiente cuadro de diálogo:

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4. Tendrás el siguiente resultado:

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USO DEL VIEWCUBE

El ViewCube es una herramienta de navegación 3D que aparece cuando


el sistema de gráficos en 3D está habilitado. Con el ViewCube puede
cambiar entre la vista estándar y la vista Isométrica.

El ViewCube es una herramienta que le permite seleccionar una vista


mediante el uso de una muestra cúbica. Si el ViewCube no está visible
en su dibujo siga los siguientes pasos para activarlo:

1. Activar la herramienta ViewCube haciendo clic en la ficha View.

2. Una vez que el ViewCube se muestra, aparece en una de las


esquinas del dibujo activo. Mientras el ViewCube está inactivo la
presentación actual del ViewPoint del modelo activo se basa en el
actual sistema UCS.

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NAVEGACIÓN TRIDIMENSIONAL

Las herramientas de navegación 3D le permiten ver los objetos en un


dibujo desde diferentes ángulos, alturas y distancias.

Uso de 3D Pan: Esta herramienta mueve el punto de vista en la


vista actual. Inicia a la vista 3D interactiva y permite que usted
arrastre
la vista horizontal y verticalmente.

3D Zoom: Si usted tiene la herramienta 3DPan activa, puede


cambiar por 3DZoom cuyo comportamiento es similar al zoom que
usted ya conoce en entorno 2D.

Para usar las herramientas de navegación 3D haga lo siguiente:

1. Haga clic en la herramienta Pan.

2. Haga clic derecho en el área de dibujo y elija Other Navigation


Modes

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Constrained Orbit

Esta herramienta realiza un giro restringido de su modelo a los ejes XY o


el eje Z. (Puede digitar el comando 3DOrbit directamente en la línea de
comandos).

Free Orbit

Gira en cualquier dirección sin hacer referencia a los planos. El punto de


vista no está limitado a lo largo de los ejes XY y del eje Z. Escriba en la
línea de comandos 3DFOrbit.

Continuos Orbit

Gira continuamente. Haga clic y arrastre en la dirección en la que usted


desea girar su modelo, luego suelte el botón del ratón. El modelo sigue
girando en la dirección que usted eligió. Para acceder a este comando
digite 3DCorbit en la línea de comandos.

Swivel

AutoCAD también le ofrece la herramienta Swivel, que le permitirá


ajustar su punto de vista de orientación.

Esta herramienta es similar a la herramienta 3DPan con la diferente que


tiene una cámara en la posición del cursor. Puede giara lo largo del plano
XY o Z.

En un primer momento pareciera que la herramienta 3DPan y Swivel


fueran lo mismo. Pero en el mundo 3D la herramienta Pan mueve la
cámara y el objetivo al unísono. Usar Pan es algo así como cuando una
cámara apunta a un lado de un carro en movimiento. Si no desea

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mantener la vista de una cámara fija sobre un objeto, puede hacer una
panorámica sobre el escenario. Usando la herramienta Swivel es como
estar de pie al lado de la carretera y girar para hacer una vista
panorámica.

También puede usar el comando 3DSWIVEL.

Walk & fly

Otro instrumento para moverse en su modelo es la herramienta Walk/fly


(Caminata y Vuelo). Si está familiarizado con los juegos de computadora,
esta es la herramienta para usted.

La principal diferencia entre Walk y Fly es que en Walk, tanto la posición


en el modelo como el punto en el que está mirando se mueven con las
flechas de dirección arriba, abajo, izquierda o derecha.

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PARTE II
………………………………………………………………………………

MODELADO 3D

………………………………………………………………………………

En este capítulo trataremos:

 Crear y editar modelos 3D


 Obtener datos sobre el objeto calculado por
AutoCad.

Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208

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MODELADO 3D

El uso de objetos sólidos representa el estado en el cual estamos


prácticamente trabajando con objetos del mundo real. Ya que estos
tienen cierto volumen, ocupan un espacio y pueden ser observados
desde diversos ángulos.

La creación de sólidos puede llevarse a cabo a partir de las formas


sólidas básicas como conos, esferas, prismas, etc. o mediante la
extrusión o rotación de objetos 2D.

Una vez creado un sólido con el procedimiento anterior, puede proceder


a la creación de nuevas formas sólidas mediante la combinación de
distintos objetos sólidos, puede optar por unirlos, sustraerlos,
determinar el volumen común a dos de ellos, etc.

El primer paso para la creación de un modelo es analizarlo y determinar


la forma más eficiente para crearlo. Una parte que toma horas crearla
con una mala estrategia puede tomar minutos para completarla con un
buen plan de trabajo.

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A continuación, lo que se debe preguntar antes de empezar a crear su
modelo es:

1. Empiece por preguntarse ¿Cuál vista de la parte describe su forma


básica?, Es decir, la forma más resaltante del objeto.

VISTA HORIZONTAL

SOLIDO

VISTA FRONTAL

2. ¿Qué partes son simétricas de manera que se puedan usar planos


de simetría? Para hacer la parte superior del sólido, se podría
recurrir a un plano de simetría que corte en la mitad al objeto
base.

3. ¿Cuáles son las formas más importantes de su modelo? De


acuerdo a esto debe ir creando los perfiles según su grado de
importancia.

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SOLIDOS PREDEFINIDOS

Los sólidos predefinidos son conocidos también como "primitivos" los que
son utilizados como objetos básicos para ir formando diseños más
complejos.

Un objeto sólido representa el volumen de un objeto. La creación de


sólidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas sólidas
básicas como, un prisma rectangular, un cono, un cilindro, pirámide, etc.

Los pasos necesarios para crear estos objetos son los siguientes:

1. Ir a menú Home.
2. Desplegar las opciones del botón BOX situado en el grupo Modeling.

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FIGURA COMANDO ICONO DESCRIPCION

Crea un sólido con forma de caja


CAJA BOX dictar 2 esquinas diagonalmente op

Crea una esfera solida partiendo de


ESFERA SPHERE
radio dados.

Crea un cilindro recto al especificar


CILINDRO CYLINDER
radio y altura.

Crea un cono puntiagudo definiend


CONO CONE radio y altura.

Crea una cuña triangular definida p


CUÑA WEDGE
puntos opuestos.

Crea un toroide (solido con form


basado en un punto central, rad
TOROIDE TORUS
radio del tubo.

Crea una pirámide definiendo un p


PIRAMIDE PYRAMIDE
radio y altura.
AutoCAD 2D Pág. 29
Caja (BOX)

Piense que una caja es en realidad un rectángulo extruido. Tiene ancho,


altura profundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la
esquina opuesta, ya sea escogiéndola con el ratón o definiéndola
mediante coordenadas relativas.

Cilindro (CYLINDER)

Un cilindro es lo mismo que un círculo extruido. Crear un cilindro es


similar a dibujar un círculo, excepto que tiene que darle profundidad.

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Esfera

Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un
círculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio
(es la opción por defecto) o el diámetro.

Cono (CONE)

Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo
que el objeto resultante se agudiza partiendo de la base circular hasta al
centro de la parte alta.

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PIRAMIDE

Para dibujar una pirámide se hace lo mismo que para dibujar un cono,
sólo que el objeto resultante se agudiza partiendo de la base hasta al
centro de la parte alta.

Cuña (WEDGE)

Una de los sólidos primitivos más delicados para dibujar es la cuña. Debe
ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la
cuña esté en la posición que usted quiere. Si el objeto no resultó tal
como esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posición
correcta.

Toroide (TORUS)

Un Toroide es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo


interior. Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio
que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.

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PROCESO DE MODELADO

Los sólidos creados por el usuario se crean a partir de dibujos en el


plano, el dibujo plano sirve como un molde que luego se hará rotar sobre
un eje y generará un sólido de revolución o caso contrario, se le da
altura con lo cual adquiere volumen, luego estos sólidos son unidos,
cortados, etc. de manera que, a partir de sólidos simples, que poco a
poco van conformando la totalidad del modelo que se trabaja hasta que
se obtiene el sólido final.

Dibujos En El Plano

SOLIDOS 3D

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CREACION DE SOLIDOS - EXTRUSION Y

El proceso de creación de sólidos personalizados permite que cualquier


objeto de líneas bidimensionales cerradas pueda convertirse en un
sólido, mediante dos modalidades, la Extrusión y la Revolución.

Para crear sólidos con estas modalidades es necesario que el objeto


bidimensional cumpla con ciertos requisitos:

1. Debe ser un objeto cerrado, no interesa si el diseño bidimensional


es una sola polilínea o un conjunto de líneas y arcos, lo que
interesa es que los extremos de cada línea y arco que conforman
la figura se encuentren uno con otro.

2. Si la figura 2D no es una Polilínea cerrada y si no cumple con


el punto 1, entonces el conjunto de líneas y arcos que conforman
la figura se podrán integrar en una sola por medio de dos
métodos:

a) Convertir todo en una sola Polilínea. Para lo cual utilizar la


opción JOIN.

b) Crear una REGION. Las regiones son figuras 2D que encierran


un área y forman un perfil cerrado. Para lo cual utilizar la opción
BOUNDARY

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EXTRUSIÓN

Consiste en prolongar un objeto 2D en relación al eje Z, en base a un


valor de altura (height) especificado, el cual puede ser positivo o
negativo (esto determinará si la extrusión se da hacia uno u otro lado del
eje Z).

Este comando EXTRUDE puede ser aplicado directamente a una Polilínea


cerrada como también a una Región.

PRACTICA N° 4

Crear las siguientes formas 2D y a partir de ellas crear los solidos 3D.

Resultado:

AutoCAD Pág.
PRACTICA N° 5

Crear la siguiente forma 2D y a partir de ellas crear los sólidos 3D.

SE ISOMÉTRIC
FRONT

TOP

El resultado será el siguiente:

AutoCAD Pág.
PATH (ruta o eje de extrusión).

Permite elegir un trayecto o ruta a lo largo del cual se realizará la


extrusión y ya no depender del eje Z. El trayecto o ruta puede ser un
objeto 2D cerrado o abierto. El objeto y el trayecto deben estar en
planos perpendiculares, de no ser así (no es obligatorio que sean
perpendiculares, pero tampoco pueden ser paralelos o estar en el mismo
plano) el sólido resultante ajustará sus caras para que sean
perpendiculares al trayecto o ruta (PATH).

Están permitidas trayectorias en 3D, pero no pueden ser de tipo Spline,


es decir no valen Splines 3D, ni polilíneas 3D adaptadas en curva. Si
puede utilizar en cambio las polilíneas 3D con tramos rectos.

Ejemplo:

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

Crear los siguientes planos, usando las distintas vistas múltiples. luego
extruir en el trayecto indicado.

SE ISOMÉTRIC

FRONT

TOP

El resultado del ejercicio anterior será:

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

Crear los siguientes planos, usando las distintas vistas múltiples. luego
extruir en el trayecto indicado.

SE ISOMÉTRIC

El resultado es:

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

1. Dibuje el círculo de radio 5 en la vista TOP.

2. Realice el siguiente dibujo con una polilinea de (50, 25,50, 25, 50, 25,

50, 25) en vista FRONT. ver figura1

3. Aplicar FILLET a la polilinea con radio 10, ver figura2

4. Luego seleccionar la opción EXTRUSION, para vista isométrica.

5. Seleccione el objeto a extruir, de clic al círculo y enter

6. Escriba: P (Path) de trayectoria y de clic a la polilinea, ver figura3

Figura1 Figura2 Figura3

AutoCAD Pág.
CREACIÓN DE REGIONES

Como ya habíamos mencionado las regiones son figuras 2D que


encierran un área y forman un perfil cerrado. Una región es una curva o
una secuencia de curvas que no deben intersecarse a sí misma, los
objetos que definen la región deben ser coplanares.

En esta sección explicaremos como crear estas regiones.

Utilice el comando REGION para crear una región o active el menú


DRAW/REGION

A continuación, AutoCAD le pedirá que seleccione la región cerrada.

Cuando tenga una figura que desee convertir a sólido y esta se presenta
como una estructura 2D muy compleja, entonces también puede optar
por crear una REGION.

En resumen, puede utilizar regiones para:

 Aplicar achurado y sombreado a una región


 Análisis de propiedades como área con MASSPROP
 Extraer información del diseño

AutoCAD Pág.
REVOLUCIÓN

Con este comando se pueden crear sólidos y superficies revolucionando


una curva planar sobre un eje. También se pueden revolucionar objetos
abiertos.

Si se revolucionan objetos cerrados, el resultado es un sólido. Si se


revolucionan objetos abiertos el resultado es una superficie. Las mismas
restricciones que para el comando extrusión, se aplican a este comando.

PASOS:

 Puede utilizar el botón de la barra de herramientas Modeling.

 También puede utilizar el comando REVOLVE.

Nota:

La opción revolución funciona correctamente con figuras con regiones y


por lo que será necesaria el tema anterior explicada con detalle, vea el
siguiente ejemplo.

AutoCAD Pág.
PRACTICA DESARROLLADA

1. Crear el siguiente plano en la vista TOP (horizontal). No acotar

2. Crear región para el plano.


- Puede usar el comando REGION
- También pueden usar los iconos: HOME/DRAW/ REGION

No se usará el comando JOIN o BOUNDARY, porque para este caso no sirve .

3. Ejecutar Revolución (Revolve)

AutoCAD Pág.
1

Los puntos señalados como 1 y 2 en la vista Isométrica servirán para


definir el eje de rotación

4. Luego definir el Angulo: de 0 a 360°. (en este caso definir 360°).


Quedando tal como sigue:

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

Crear el siguiente plano en la vista TOP y luego aplicar revolución.

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

Crear el siguiente plano en la vista TOP y luego aplicar revolución.

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

Crear el siguiente plano en la vista TOP y luego aplicar revolución.

AutoCAD Pág.
CREACIÓ D HELICOIDE (HELIX-
HELICOIDALES)

Comando que permite crear figuras helicoidales abiertas en 2D y 3D.


puede utilizarlo junto con el comando SWEEP para crear sólidos
helicoidales. Si el comando se ejecuta desde la línea de comandos, o se
activa a través del menú desplegable, presenta las siguientes opciones.

 Axis EndPoint : El eje puede ser indicado en cualquier lugar y va


a definir la altura total de la Hélice.
 Turns : Indica el número de revoluciones o vueltas.
 Turn Height : Indica la altura de cada revolución.
 Twist : Indica si la dirección de generación de la figura es, en
sentido horario o antihorario.

Puedes activar esta herramienta mediante el comando HELIX o usando


el icono, tal como se muestra:

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

Utilizar el comando HELIX y Sweep.

VISTA FRONT VISTA ISOMETRICO

VISTA TOP

Solución:

AutoCAD Pág.
PARTE II
………………………………………………………………………………

EDICION DE SOLIDOS I

………………………………………………………………………………

En este capítulo trataremos:

 Operaciones con objetos

Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208

AutoCAD Pág.
OPERACIONES BOOLEANAS ENTRE SÓLIDOS
Buena parte del poder en el modelado de sólidos viene de la capacidad
de AutoCAD para realizar operaciones de tipo lógico entre sólidos como
son la unión, la intersección y la sustracción.

Para acceder a estas opciones podemos escribir los nombres de los


comandos respectivos o, utilizar el menú HOME/SOLIDS EDITING en sus
tres primeras opciones.

UNIÓN

Con este comando se combinarán dos o más sólidos o también dos o


más regiones para formar uno solo.

La unión resultante no podrá ser separada si es que los sólidos forman


una sola masa o volumen o están totalmente integrados. Si en cambio,
une dos o más sólidos cuyas masas no están integradas, entonces es
posible separarlos mediante la opción SEPARATE de la barra de
herramientas Solids Editing.

AutoCAD Pág.
EJEMPLO:

En la siguiente imagen notará que los objetos originales muestran sus


estructuras y detalles cada cual independientemente del otro (vea las
vistas ortogonales).

UNIÓN:

1. Superponer uno con el otro.

2. Unir objetos:

AutoCAD Pág.
DIFERENCIA (SUBTRACT)

Con este comando se puede retirar la zona común entre un grupo de


sólidos o regiones y otro grupo al que se le desea quitar una parte, por
ejemplo, se utiliza Subtract para añadir agujeros a un dibujo.

EJEMPLO:

En la siguiente imagen, note que los dos cilindros han actuado como
sólidos a sustraer del sólido base.

Solución: Extruir los objetos: Altura 2 m y luego aplicar Subtract

AutoCAD Pág.
INTERSECCIO

Con este comando se obtiene la zona común a dos o más sólidos o


regiones, los volúmenes o regiones que quedan fuera de la intersección
se borran.

Tenga en cuenta que, si los objetos sólidos o regiones seleccionados no


forman una intersección gráfica de elementos, el resultado es nulo, se
borran lo objetos seleccionados y el comando se cancela emitiendo el
mensaje Nutt solid created deleted.

EJEMPLO:

resultado

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

PRACTICA N° 14

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

PRACTICA N° 16

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

PRACTICA N° 18

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

AutoCAD Pág.
PARTE IV
………………………………………………………………………………

EDICION DE SOLIDOS II

………………………………………………………………………………

En este capítulo trataremos:

 Operaciones con objetos

Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208

AutoCAD Pág.
PRESIONAR Y TIRAR (PressPull)

Uso de presionar y tirar (PressPull) para edición de sólidos, Permite que


usted puede presionar y tirar zonas delimitadas manteniendo pulsadas la
combinación de teclas CTRL + ALT y luego picando en dicha área. El área
debe ser delimitada por líneas coplanares o bordes.

Ejemplo:

Solución:

 Teniendo el sólido, dibujar un circulo en una de las caras del solido:

 Elegir la opción PressPull . Y crear los siguientes:

Área estirada Área presionada

AutoCAD Pág.
Uso de

SOLIDEDIT permite editar las caras y los perfiles de los objetos 3D. La
capacidad de edición incluye extrusiones, movimiento, rotación, copiado,
cambio de color de caras, borrado, etc.

Las modificaciones que realiza este comando están divididas en tres


grupos, modificaciones aplicables a las caras, a las aristas y al sólido.

Para acceder a las opciones de este comando puede ir al menú


MODIFY/SOLIDS EDITING

En todo caso activar la barra de herramientas SOLIDS EDITING.

AutoCAD Pág.
Modificaciones en las caras

La edición de las caras de los sólidos puede realizarse mediante las


siguientes opciones:

 Extrude
 Move
 Offset
 Delete
 Rotate
 Taper
 Copy
 Color

Extrude faces (extruir caras): Tiene la misma finalidad que el


comando extrude, sin embargo, la ejecución de este comando solamente
se da en las caras de objetos sólidos a extruir. La extrusión puede ser
positiva o negativa.
Para todos los casos, un valor positivo siempre permitirá aumentar
volumen o material al sólido, mientras que un valor negativo siempre
disminuirá volumen o material al sólido.

AutoCAD Pág.
Ejemplo: En las siguientes imágenes se muestra como al seleccionar
una cara de un sólido éste puede ser extruido en forma positiva y
negativa lográndose diferentes resultados.

a) Extrusión positiva de +1 unidades

b) Extrusión negativa de -1 unidades

AutoCAD Pág.
Move faces (mover caras)

Esta opción permite mover caras de un sólido, se puede aplicar también


en lugar de extrude faces en algunos casos, sin embargo, su real utilidad
se dé en los agujeros ya que podrá moverlos tan simplemente como
cualquier movimiento realizado con el comando MOVE. Solicitará el
punto base del desplazamiento (base point of displacement) y el
segundo punto del desplazamiento (second point of displacement).

AutoCAD Pág.
Offset faces (desplazar

Trabaja de manera similar al comando OFFSET del diseño 2D. Con esta
opción logrará que varias caras se amplíen o disminuyan de manera
paralela. Por su modo de comportamiento también es muy útil en los
agujeros ya que nos permitirá cambiarle las dimensiones fácilmente.

AutoCAD Pág.
Delete faces (eliminar

Permite eliminar caras de un sólido permitiendo recuperara la arista


original que conformaban las caras eliminadas. Esta operación requiere
que se guarde congruencia con las caras a eliminar ya que no podría
forzar a que caras no seleccionadas se alteren o deformen. Es ideal para
eliminar agujeros, fileteados, chaflanes, cortes y más de un sólido.

AutoCAD Pág.
Rotate faces (girar

Esta opción permite la rotación de caras de un sólido. Las opciones que


presenta son similares a las del comando ROTATE3D. Requiere que se
seleccione la cara a girar y un eje sobre el cual se realizará el giro.

Indicar los puntos de giro a un Angulo de 45°

AutoCAD Pág.
Taper faces (inclinar

Modifica la sección recta de una cara tomando como referencia el eje de


la sección y un ángulo mediante el cual se modifica la inclinación del
agujero, por ejemplo, cambia un cilindro por un tronco de cono.

Los puntos a señalar indicarán el sentido hacia donde se realizará la


inclinación. El primer punto a marcar determinará el punto base que se
mantendrá fijo luego de la inclinación.

Las inclinaciones de caras son mucho más útiles en el caso de agujeros o


también cuando se tienen caras impresas sobre otras caras como
muestra la siguiente imagen.

AutoCAD Pág.
EMPALMES Y

La utilización de estas dos opciones es similar al desarrollado en el


diseño bidimensional, incluso los comandos a ejecutar son los mismos,
pero notará que al seleccionar un sólido con estos comandos (chamfer y
fillet), éstos se adaptan inmediatamente y solicitarán datos para
completar el trabajo en el sólido 3D.

CHAFLANES (CHAMFER)

Ejemplo 1: En la siguiente imagen notará que el chaflán fué aplicado


utilizando como superficie base la parte superior de la caja rectangular y
utilizando distancia del chaflán de la superficie base de 10 unidades y la
distancia a la otra superficie fue de 4 unidades.

Superficie Base

Otra superficie

AutoCAD Pág.
EMPALMES

Ejemplo 1: En la siguiente imagen se ha señalado una arista y aplicado


un empalme de un radio de 5 unidades.

Ejemplo 2: La siguiente imagen muestra el resultado de aplicar


empalme en estructuras cilindricas. El diseño mostrado es un único
sólido, detalle importante para generar el fileteado en la base del cilindro
que está unida a la caja rectangular.

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

Creación de sólidos por Extrusión

1. Abrir un archivo nuevo


2. Crear el sólido de la siguiente figura

PRACTICA N° 25

Creación de sólidos por Extrusión

1. Abrir un archivo nuevo


2. Crear el sólido de la siguiente figura, con opción PATH.

AutoCAD Pág.
PRACTICA N°

Creación de sólidos por Extrusión


1. Abrir un archivo nuevo
2. Dibujar un rectángulo de 10 unidades de lado. Haga die en la
herramienta extrude y asígnele una altura de extrusión 20 y con
ángulo de inclinación (taper) de 10°, el resultado debe ser el que se
muestra en la ilustración:

PRACTICA N° 27

Creación de sólidos por Revolución


1. Crear un nuevo archivo
2. Dibujar el siguiente perfil y convertirlo en Región

AutoCAD Pág.
3. Seleccionar una vista isométrica y el dibujo debe verse similar al de la
figura.

4. Realizar una revolución de 300° con el comando REVOLVE. El diseño


debe quedar similar a la siguiente figura:

AutoCAD Pág.
PRACTICA N° 28

Realice el dibujo del tornillo que se muestra a continuación

Diámetro de cilindro: 20
Altura de cilindro: 200

Diámetro de la base de la hélice: 20


Diámetro de final de la hélice: 20
Numero de vueltas: 12
Altura de la Hélice. 80

Aplicar Sweep

AutoCAD Pág.
PARTE V
………………………………………………………………………………

MALLAS

………………………………………………………………………………

En este capítulo trataremos:

 Generar modelos de mallas.


 Controlar la aproximación visual de las mallas y
superficies sólidas

Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208

AutoCAD Pág.
Una malla representa la superficie de un objeto mediante el empleo de
caras planas; las mallas se utilizan cuando se necesita de las
capacidades de ocultamiento, sombreado y modelado que los dibujos 2D
no ofrecen, también resultan útiles cuando no son necesarias las
propiedades físicas de bs sólidos.

Las mallas pueden ser abiertas o cerradas, se dice que una malla es
abierta en una dirección dada si bs lados inicial y final de la malla no se
tocan, ver las figuras.

AutoCAD Pág.
PARTE V
………………………………………………………………………………

DISEÑO 3D
PARA MODELOS
ARQUITECTONICOS
………………………………………………………………………………

En este capítulo trataremos:

 Generar modelos de mallas.


 Controlar la aproximación visual de las mallas y
superficies sólidas

Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208

AutoCAD Pág.
En éste capítulo aprenderemos como construir algunos elementos típicos
de proyectos arquitectónicos (cubiertas a 4 aguas, escaleras, rampas,
detalles de carpintería, etc.) que no se incluyen en el modelo de la
vivienda básica pero que probablemente van a aparecer en otros
proyectos. Los elementos no desarrollados en este libro pueden ser
construidos con procedimientos similares, en la medida en que apropie
del adecuado manejo del programa podrá encontrar la manera de
hacerlo.

COMO CONSTRUIR CUBIERTAS INCLINADAS A CUATRO AGUAS

Antes de iniciar la construcción de la cubierta debemos tener en cuenta


las dimensiones. En este ejemplo se trata de solucionar una cubierta a
cuatro aguas con pendientes iguales, una pendiente del 40% sobre un
espacio de 6m x 12m, lo más importante es calcular previamente la
altura de la cumbrera (1.20m), resultado de multiplicar la distancia 3.00
m por el 40%.

El gráfico adjunto muestra la cubierta ya solucionada.

AutoCAD Pág.
PROCEDIMIENTO:

1. Dibuje un rectángulo de 6x12


2. Extruya el rectángulo 1.20
3. Visualice el dibujo en isometría.

4. Corte el sólido con el comando SLICE con los siguientes pasos:

AutoCAD Pág.
5. Para darle un espesor al plano inferior de la cubierta ejecute las
siguientes operaciones:
 Visualice la cubierta en el modo Bottom
 Clic en el icono de Extrude Faces de la barra Solids Editing
 Señale un punto dentro de la cubierta
 Digite 0.20 ENTER ENTER ENTER ENTER

NOTA: Al tomar la vista inferior del sólido, la cara inferior queda de frente a la
vista y de esta forma la selección del puntero la toma como primer plano. Al
seleccionar
la cara, no toque líneas de las caras inclinadas.

Resultado final de la cubierta en vista isométrica y con líneas ocultas:

Para la construcción de cubiertas de éste tipo, pero planta en forma de “L” o


“U”, es muy similar, lo que debe hacer es solucionarla como si fueran dos
cubiertas rectangulares por separado, luego ensamblarlas para finalmente
unir los dos sólidos. El resultado final es una solo cubierta con todos los
planos intersectados.

En el siguiente ejemplo veremos un caso de cubierta en “L”, aquí no se


explicarán en detalle los pasos para solucionar la cubierta rectangular
puesto que basta con seguir los pasos anteriores, solo se ampliará la
explicación de la última parte cuando se ensamblan y se unen.

AutoCAD Pág.
CONSTRUCCIÓN DE CUBIERTA EN “L” A CUATRO AGUAS

Datos propuestos para este ejemplo (pendiente 30%). Estas son las
dimensiones.

 La primera cubierta rectangular será de 10x4 con una altura de


cumbrera de 0.60.
 La segunda cubierta mide 3x8 y su cumbrera sube 0.45.
 Construya cada una de las cubiertas por separado hasta obtener
una cubierta rectangular a cuatro aguas.

AutoCAD Pág.
Mueva la segunda cubierta tomando el punto 1 como base y el punto 2
como punto de desplazamiento.

Finalmente una los dos sólidos y Extruya la cara inferior 0.20 para darle
un espesor a la base.

Luego UNIR los dos sólidos.

AutoCAD Pág.
PARTE I
………………………………………………………………………………

COMANDOS DE
CREACIÓN Y EDICIÓN 3D

………………………………………………………………………………

En este capítulo trataremos:

 Operaciones con objetos

Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208

COMANDOS DE CREACIÓN Y EDICIÓN DE


SÓLIDOS

Los comandos de creación y edición de sólidos se encuentran ubicados


en la ficha Home [Inicio] y en la ficha Solid [Sólido], como ya se
había

AutoCAD Pág.
indicado anteriormente para ejecutarlos podemos hacer un clic sobre el
botón respectivo, digitar el nombre completo del comando o digitar el
alias.

En la columna Comando y Alias se muestra el nombre del comando o


alias en inglés y en español.

Cuando en la columna Alias se muestra la celda en blanco significa que


dicho comando no tiene asignado por defecto un alias, y si desea el
usuario puede asignar dicho alias utilizando el botón Edit Aliases
[Editar Alias] ubicado en el panel Customization [Personalización]
de la ficha Manage [Administrar] para la versión 2017, para versiones
anteriores se utiliza el comando ALIASEDIT [EDITALIAS].

Se debe tener en cuenta que para crear un sólido con los comandos
Extrude, Revolve, Loft y Sweep los objetos iniciales deben ser
polilínea o región, caso contrario se crearán superficies. Para convertir
objetos a una polilínea utilice el comando JOIN(J) [UNIR(U)], para
convertir objetos a una región utilice el comando REGION (REG).

La siguiente lista muestra los comandos de creación y edición de sólidos,


en una próxima entrega se proporcionará ejemplos de cada uno de ellos.

N° ICONO COMANDO ALIAS DESCRIPCIÓN

AutoCAD Pág.
SÓLIDOS PRIMITIVOS

BOX
1 Crea un prisma rectangular 3D
PRISMARECT

CYLINDER CYL
2 Crea un cilindro 3D
CILINDRO CIL

CONE CONO
3 Crea un cono 3D

SPHERE
4 Crea una esfera 3D
ESFERA

PYRAMID PYR
5 Crea una pirámide 3D
PIRAMIDE PIR

WEDGE CUÑA WE
6 Crea una cuña 3D
CU

TORUS TOR
7 Crea una arandela 3D
TOROIDE TOR

CREACIÓN DE SÓLIDOS

EXTRUDE EXT Crea un sólido o una superficie


8
EXTRUSION EXT una curva 2D o 3D.

AutoCAD Pág.
Crea un sólido o superficie
REVOLVE REV RV
9 mediante rotación de curvas
REVOLUCION
2D/3D alrededor de un eje.
Crea un sólido o una superficie
LOFT
10 mediante la selección de
SOLEVACION
transversales.
Crea un sólido o superficie
SWEEP
11 barrido de curvas
BARRIDO
2D/3D a través de una curva.
Crea un sólido similar a un
POLYSOLID PSOLID muro donde se puede estable
12
POLISOLIDO PSOL el grosor y la alineación.

Crea un sólido cuya base es e


área interna de una á
PRESSPULL
13 seleccionada. También permit
PULSARTIRAR
reducir la altura de una cara.

Crea vistas ortogonales, auxi


SOLVIEW sección, además capas y view
14
SOLVIEW automática para sólidos.

Genera los perfiles y secc


SOLDRAW
15 viewport creados por el coman
SOLDRAW

Proyecta el perfil de un sólido


SOLPROF
16 en un plano 2D paralelo a
SOLPERFIL

EDICIÓN DE SÓLIDOS

AutoCAD Pág.
Combina los objetos seleccio
UNION UNION UNI
17 objetos pueden sólidos y supe
UNI

SUBTRACT SU DIF Sustrae el segundo sólido o


18
DIFERENCIA primero,

Crea un sólido o una región


INTERSECT IN INT
19 intersección de los sólidos sele
INTERSEC

Crea en sólido en forma tem


genera a partir de dos conjun
INTERFERE INTERF INF INF seleccionados. También
20
mantener el sólido generado.

Corta sólidos o superficies


SLICE CORTE SL CO
21 conservar uno o ambos lad
cortado.

Crea un sólido a partir de u


THICKEN
22 especificando el grosor.
ENGROSAR

Crea una estructura alámbric


XEDGES las aristas de un sólido. Se
23
XARISTAS arcos, splines o polilíneas 3D.
AutoCAD 2D Pág. 91
Estampa una geometría 2D so
Es posible pulsar y tirar,
IMPRINT
24 puede asignar diferente mater
GRABAR

FILLETEDGE Redondea y empalma las


25
ARISTAEMPALME un sólido.

CHAMFEREDGE
26 Bisela las aristas de un sólido.
ACHAFLANARISTA

CONVTOSOLID Convierte un objeto en un


27
CONVASOLIDO

CONVTOSURFACE Convierte un objeto en una


28
CONVASUPERF
AutoCAD 2D Pág. 92
COMANDOS SOLIDEDIT

Los siguientes comandos se ejecutan con el


comando SOLIDEDIT [EDITSOLIDO].

Por ejemplo, si estamos trabajando con el AutoCAD en inglés y queremos


ejecutar Extrude Faces, digitaremos SOLIDEDIT y Enter, luego F y Enter y
finalmente E y Enter.

Color Edge E LA Aplica un color a las aristas


29
Colorear aristas O seleccionadas de un sólido.

Copia las aristas seleccionadas


Copy Edge E CA Los objetos generados pueden
30
Copiar aristas C líneas, elipses, círculos o arcos.

Extruye caras planas de un sólido


Extrude Faces F EC puede tener una distancia o pu
31
Extruir caras X largo de una trayectoria.

Taper Faces F TC Inclina una cara de un sólido a un


32
Inclinar caras I determinado.

Mueve una cara de un sólido a un


Move Faces F MC
33 en una dirección especificada.
Desplazar caras D

Copia caras seleccionadas de un


Copy Faces F CC
34 procedimiento crea nuevas region
Copiar caras C
AutoCAD 2D Pág. 93
Desfasa las caras seleccionadas
Offset Faces F OC de un sólido a una distancia
35
Desfasar caras E cambiando la forma del sólido.

Elimina las caras seleccionadas


Delete Faces F DC
36 También es posible eliminar
Suprimir caras U
chaflanes.

Gira las caras seleccionadas d


Rotate Faces F RC
37 alrededor de un eje especificado.
Girar caras G

Color Faces F LC Aplica color a las caras


38
Colorear caras O seleccionadas de un sólido.

Separa los componentes de un s


Separate B PU y cuando no haya intersección
39
Separar P componentes.

Clean B LU Elimina las caras y aristas


40
Limpiar L un sólido.

Convierte un sólido en una fu


Shell B SU grosor especificado. Es posible e
41
Funda F más caras del sólido original.

Check B CU Valida los datos geométricos de


42
Comprobar C
AutoCAD 2D Pág. 94
PARTE I
………………………………………………………………………………

EJERCICIOS
DESARROLLADOS Y
PROPUESTOS
………………………………………………………………………………

En este capítulo trataremos:

 Operaciones con objetos

AutoCAD 2D Pág. 95
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208

EJERCICIO 1

En un dibujo nuevo dibujar la mesa que muestra la siguiente imagen.

La altura de las patas es de 80 cm y la altura total de la mesa 83 cm el


resto de medidas se ven reflejadas en la siguiente imagen.

AutoCAD Pág.
Solución: Los pasos a seguir son:
1. Dibujar los cinco rectángulos correspondientes a los distintos
elementos de la mesa.
2. Asignar a cada uno de ellos la altura y la elevación correspondientes.
3. Si no se ha establecido un punto de vista 3D hacerlo y ocultar el dibujo
¿qué le falta a la mesa?
4. Dibujar las caras necesarias para tapar la parte superior e inferior de
las patas y el sobre de la mesa. Es posible dibujar una cara y copiarla,
por ejemplo, para conseguir tapar la parte superior e inferior de todas
las patas.
5. Ocultar el dibujo para ver el resultado.
6. Establecer un punto de vista que muestre la parte inferior de la mesa
y observar que se han dibujado todos los elementos.

EJERCICIO 2

En un dibujo nuevo dibujar la silla que muestra la siguiente imagen.

AutoCAD Pág.
Las medidas correspondientes a la silla son las que muestran las
siguientes imágenes.

Solución: Aunque son muchos los modos de dibujar la silla, un posible


proceso a seguir es el que se indica a continuación:

AutoCAD Pág.
1. Dibujar los cuadrados correspondientes a las cuatro patas de la
silla y darles la altura y la elevación que corresponda.
2. Dibujar la tapa superior de una de las patas y copiarla en la parte
superior e inferior de todas las patas.
3. Dibujar los rectángulos correspondientes a los travesaños situados
bajo el asiento para ello emplear los puntos finales de las patas.

4. Asignar a los cuatro rectángulos la altura y la elevación


correspondiente.
5. Dibujar las tapas superiores e inferiores de los travesaños, emplear
en lo posible la copia.
6. Dibujar la polilínea correspondiente al asiento de la silla y asignar
a la misma la altura y la elevación correspondiente.

AutoCAD Pág.
7. Para tapar la parte superior del asiento dibujar dos caras y
eliminar el lado común a ambas.

8. Copiar el travesaño trasero de la silla, incluidas sus tapas superior


e inferior, para crear los travesaños del respaldo.
Ayuda: Emplear para ello coordenadas cartesianas relativas
(@0,0,X siendo X la distancia a la cual se va a copiar).

Es posible emplear distintas capas o colores para generar el objeto de


modo que sea más sencillo localizar los distintos elementos, en especial
las tapas de los objetos.

EJERCICIO 3

En un dibujo nuevo dibujar la estantería que muestra la siguiente


imagen.

AutoCAD Pág.
Las medidas correspondientes a la estantería son las que muestran las
siguientes imágenes.

EJERCICIO 4

En un dibujo nuevo dibujar la pieza que muestra la siguiente imagen.

AutoCAD Pág.
AutoCAD 2D Pág. 102

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