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PRACTICA N° 11 ....................................................................................................... 47
CREACIÓN DE HELICOIDES (HELIX-FIGURAS HELICOIDALES)............. 48
PRACTICA N° 12 ....................................................................................................... 49
PARTE III: EDICION DE SOLIDOS I .......................................................... 50
OPERACIONES BOOLEANAS ENTRE SÓLIDOS ...................................................... 51
UNIÓN ............................................................................................................................... 51
DIFERENCIA (SUBTRACT) ......................................................................................... 53
INTERSECCION.............................................................................................................. 54
PRACTICA N° 13 ........................................................................................................... 55
PRACTICA N° 14 ........................................................................................................... 55
PRACTICA N° 15 ........................................................................................................... 56
PRACTICA N° 16 ........................................................................................................... 56
PRACTICA N° 17 ........................................................................................................... 57
PRACTICA N° 18 ........................................................................................................... 57
PRACTICA N° 19 ........................................................................................................... 58
PRACTICA N° 20 ........................................................................................................... 59
PRACTICA N° 21 ........................................................................................................... 60
PRACTICA N° 22 ........................................................................................................... 61
PRACTICA N° 23 ........................................................................................................... 62
PARTE IV: EDICION DE SOLIDOS II ......................................................... 63
PRESIONAR Y TIRAR (PressPull)................................................................................. 64
Uso de SOLIDEDIT ........................................................................................................... 65
EMPALMES Y CHAFLANES.............................................................................................. 73
PRACTICA N° 24 ........................................................................................................... 75
PRACTICA N° 25 ........................................................................................................... 75
PRACTICA N° 26 ........................................................................................................... 76
PRACTICA N° 27 ........................................................................................................... 76
PRACTICA N° 28 ........................................................................................................... 78
PARTE I: COMANDOS DE CREACIÓN Y EDICIÓN 3D ............................. 87
COMANDOS DE CREACIÓN Y EDICIÓN DE SÓLIDOS......................................... 87
SÓLIDOS PRIMITIVOS ................................................................................................ 89
CREACIÓN DE SÓLIDOS ............................................................................................ 89
EDICIÓN DE SÓLIDOS................................................................................................ 90
COMANDOS SOLIDEDIT............................................................................................. 93
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PARTE I
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TRABAJO EN 3D
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CONCEPTOS BASICOS SOBRE 3D
Un dibujo en 3D nos
brinda información como
volumen, peso, centro
de gravedad, momentos
de inercia, productos de
inercia, etc. útiles para
el diseño.
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¿QUÉ ES AUTOCAD
1. Iniciar AutoCAD
2. Haga clic el icono Workspace, en la barra de estado y luego
seleccione 3D Modeling (Verá aparecer una paleta al lado
derecho de la ventana de AutoCAD).
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3. Al seleccionar el espacio de trabajo 3D Modeling, AutoCAD
modificará los elementos del entorno para que sea posible crear
objetos y superficies en tres dimensiones.
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VISTAS ESTÁNDAR 3D
VISTAS ORTOGONALES
Top Superior
Bottom Inferior
Left Perfil izquierda
Right Perfil derecha
Front Frontal
Back Posterior
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DISEÑO 3D ORIGINAL
TOP BOTTOM
Left Right
Front Back
Con AutoCAD se puede visualizar los modelos 3D desde cualquiera de estas seis
vistas, aunque son tres de ellas las más utilizadas (Top, Right y Front)
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VISTAS ISOMÉTRICAS
SW Isometric SE Isometric
NE Isometric NW Isometric
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SISTEMA DE COORDENADAS EN 3D
COORDENADAS CARTESIANAS
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PRACTICA N° 1
Procedimiento:
Command LINE
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COORDENADAS CILÍNDRICAS
PRACTICA N° 2
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Procedimiento:
Command LINE
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PRACTICA N° 3
Procedimiento:
Command LINE
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ESTILOS VISUALES
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3D Wireframe (Alambrado 3D)
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Realistic (Realista)
Suaviza los bordes entre las caras de un polígono y sombrea un objeto.
Se muestran los materiales que han sido asignados a un objeto.
Conceptual
Similar al anterior. El modelo es menos realista, pero puede hacer los
detalles del modelo más fácil de ver.
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MÚLTIPLES VISTAS (VIEWPORTS)
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CREACION DE VIEWPORTS MULTIPLES
Aquí podrá establecer, mediante formatos estándares preestablecidos de
distribuciones en pantalla de las ventanas de visualización, podrá realizar
los ajustes de acuerdo a sus necesidades y asignarle un nombre a la
combinación establecida.
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4. Tendrás el siguiente resultado:
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USO DEL VIEWCUBE
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NAVEGACIÓN TRIDIMENSIONAL
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Constrained Orbit
Free Orbit
Continuos Orbit
Swivel
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mantener la vista de una cámara fija sobre un objeto, puede hacer una
panorámica sobre el escenario. Usando la herramienta Swivel es como
estar de pie al lado de la carretera y girar para hacer una vista
panorámica.
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PARTE II
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MODELADO 3D
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MODELADO 3D
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A continuación, lo que se debe preguntar antes de empezar a crear su
modelo es:
VISTA HORIZONTAL
SOLIDO
VISTA FRONTAL
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SOLIDOS PREDEFINIDOS
Los sólidos predefinidos son conocidos también como "primitivos" los que
son utilizados como objetos básicos para ir formando diseños más
complejos.
Los pasos necesarios para crear estos objetos son los siguientes:
1. Ir a menú Home.
2. Desplegar las opciones del botón BOX situado en el grupo Modeling.
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FIGURA COMANDO ICONO DESCRIPCION
Cilindro (CYLINDER)
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Esfera
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un
círculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio
(es la opción por defecto) o el diámetro.
Cono (CONE)
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo
que el objeto resultante se agudiza partiendo de la base circular hasta al
centro de la parte alta.
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PIRAMIDE
Para dibujar una pirámide se hace lo mismo que para dibujar un cono,
sólo que el objeto resultante se agudiza partiendo de la base hasta al
centro de la parte alta.
Cuña (WEDGE)
Una de los sólidos primitivos más delicados para dibujar es la cuña. Debe
ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la
cuña esté en la posición que usted quiere. Si el objeto no resultó tal
como esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posición
correcta.
Toroide (TORUS)
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PROCESO DE MODELADO
Dibujos En El Plano
SOLIDOS 3D
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CREACION DE SOLIDOS - EXTRUSION Y
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EXTRUSIÓN
PRACTICA N° 4
Crear las siguientes formas 2D y a partir de ellas crear los solidos 3D.
Resultado:
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PRACTICA N° 5
SE ISOMÉTRIC
FRONT
TOP
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PATH (ruta o eje de extrusión).
Ejemplo:
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PRACTICA N°
Crear los siguientes planos, usando las distintas vistas múltiples. luego
extruir en el trayecto indicado.
SE ISOMÉTRIC
FRONT
TOP
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PRACTICA N°
Crear los siguientes planos, usando las distintas vistas múltiples. luego
extruir en el trayecto indicado.
SE ISOMÉTRIC
El resultado es:
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PRACTICA N°
2. Realice el siguiente dibujo con una polilinea de (50, 25,50, 25, 50, 25,
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CREACIÓN DE REGIONES
Cuando tenga una figura que desee convertir a sólido y esta se presenta
como una estructura 2D muy compleja, entonces también puede optar
por crear una REGION.
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REVOLUCIÓN
PASOS:
Nota:
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PRACTICA DESARROLLADA
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1
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PRACTICA N°
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PRACTICA N°
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PRACTICA N°
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CREACIÓ D HELICOIDE (HELIX-
HELICOIDALES)
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PRACTICA N°
VISTA TOP
Solución:
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PARTE II
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EDICION DE SOLIDOS I
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OPERACIONES BOOLEANAS ENTRE SÓLIDOS
Buena parte del poder en el modelado de sólidos viene de la capacidad
de AutoCAD para realizar operaciones de tipo lógico entre sólidos como
son la unión, la intersección y la sustracción.
UNIÓN
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EJEMPLO:
UNIÓN:
2. Unir objetos:
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DIFERENCIA (SUBTRACT)
EJEMPLO:
En la siguiente imagen, note que los dos cilindros han actuado como
sólidos a sustraer del sólido base.
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INTERSECCIO
EJEMPLO:
resultado
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PRACTICA N°
PRACTICA N° 14
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PRACTICA N°
PRACTICA N° 16
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PRACTICA N°
PRACTICA N° 18
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PRACTICA N°
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PRACTICA N°
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PRACTICA N°
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PRACTICA N°
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PRACTICA N°
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PARTE IV
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EDICION DE SOLIDOS II
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PRESIONAR Y TIRAR (PressPull)
Ejemplo:
Solución:
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Uso de
SOLIDEDIT permite editar las caras y los perfiles de los objetos 3D. La
capacidad de edición incluye extrusiones, movimiento, rotación, copiado,
cambio de color de caras, borrado, etc.
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Modificaciones en las caras
Extrude
Move
Offset
Delete
Rotate
Taper
Copy
Color
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Ejemplo: En las siguientes imágenes se muestra como al seleccionar
una cara de un sólido éste puede ser extruido en forma positiva y
negativa lográndose diferentes resultados.
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Move faces (mover caras)
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Offset faces (desplazar
Trabaja de manera similar al comando OFFSET del diseño 2D. Con esta
opción logrará que varias caras se amplíen o disminuyan de manera
paralela. Por su modo de comportamiento también es muy útil en los
agujeros ya que nos permitirá cambiarle las dimensiones fácilmente.
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Delete faces (eliminar
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Rotate faces (girar
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Taper faces (inclinar
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EMPALMES Y
CHAFLANES (CHAMFER)
Superficie Base
Otra superficie
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EMPALMES
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PRACTICA N°
PRACTICA N° 25
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PRACTICA N°
PRACTICA N° 27
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3. Seleccionar una vista isométrica y el dibujo debe verse similar al de la
figura.
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PRACTICA N° 28
Diámetro de cilindro: 20
Altura de cilindro: 200
Aplicar Sweep
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PARTE V
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MALLAS
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Una malla representa la superficie de un objeto mediante el empleo de
caras planas; las mallas se utilizan cuando se necesita de las
capacidades de ocultamiento, sombreado y modelado que los dibujos 2D
no ofrecen, también resultan útiles cuando no son necesarias las
propiedades físicas de bs sólidos.
Las mallas pueden ser abiertas o cerradas, se dice que una malla es
abierta en una dirección dada si bs lados inicial y final de la malla no se
tocan, ver las figuras.
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PARTE V
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DISEÑO 3D
PARA MODELOS
ARQUITECTONICOS
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En éste capítulo aprenderemos como construir algunos elementos típicos
de proyectos arquitectónicos (cubiertas a 4 aguas, escaleras, rampas,
detalles de carpintería, etc.) que no se incluyen en el modelo de la
vivienda básica pero que probablemente van a aparecer en otros
proyectos. Los elementos no desarrollados en este libro pueden ser
construidos con procedimientos similares, en la medida en que apropie
del adecuado manejo del programa podrá encontrar la manera de
hacerlo.
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PROCEDIMIENTO:
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5. Para darle un espesor al plano inferior de la cubierta ejecute las
siguientes operaciones:
Visualice la cubierta en el modo Bottom
Clic en el icono de Extrude Faces de la barra Solids Editing
Señale un punto dentro de la cubierta
Digite 0.20 ENTER ENTER ENTER ENTER
NOTA: Al tomar la vista inferior del sólido, la cara inferior queda de frente a la
vista y de esta forma la selección del puntero la toma como primer plano. Al
seleccionar
la cara, no toque líneas de las caras inclinadas.
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CONSTRUCCIÓN DE CUBIERTA EN “L” A CUATRO AGUAS
Datos propuestos para este ejemplo (pendiente 30%). Estas son las
dimensiones.
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Mueva la segunda cubierta tomando el punto 1 como base y el punto 2
como punto de desplazamiento.
Finalmente una los dos sólidos y Extruya la cara inferior 0.20 para darle
un espesor a la base.
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PARTE I
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COMANDOS DE
CREACIÓN Y EDICIÓN 3D
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indicado anteriormente para ejecutarlos podemos hacer un clic sobre el
botón respectivo, digitar el nombre completo del comando o digitar el
alias.
Se debe tener en cuenta que para crear un sólido con los comandos
Extrude, Revolve, Loft y Sweep los objetos iniciales deben ser
polilínea o región, caso contrario se crearán superficies. Para convertir
objetos a una polilínea utilice el comando JOIN(J) [UNIR(U)], para
convertir objetos a una región utilice el comando REGION (REG).
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SÓLIDOS PRIMITIVOS
BOX
1 Crea un prisma rectangular 3D
PRISMARECT
CYLINDER CYL
2 Crea un cilindro 3D
CILINDRO CIL
CONE CONO
3 Crea un cono 3D
SPHERE
4 Crea una esfera 3D
ESFERA
PYRAMID PYR
5 Crea una pirámide 3D
PIRAMIDE PIR
WEDGE CUÑA WE
6 Crea una cuña 3D
CU
TORUS TOR
7 Crea una arandela 3D
TOROIDE TOR
CREACIÓN DE SÓLIDOS
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Crea un sólido o superficie
REVOLVE REV RV
9 mediante rotación de curvas
REVOLUCION
2D/3D alrededor de un eje.
Crea un sólido o una superficie
LOFT
10 mediante la selección de
SOLEVACION
transversales.
Crea un sólido o superficie
SWEEP
11 barrido de curvas
BARRIDO
2D/3D a través de una curva.
Crea un sólido similar a un
POLYSOLID PSOLID muro donde se puede estable
12
POLISOLIDO PSOL el grosor y la alineación.
EDICIÓN DE SÓLIDOS
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Combina los objetos seleccio
UNION UNION UNI
17 objetos pueden sólidos y supe
UNI
CHAMFEREDGE
26 Bisela las aristas de un sólido.
ACHAFLANARISTA
EJERCICIOS
DESARROLLADOS Y
PROPUESTOS
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AutoCAD 2D Pág. 95
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
EJERCICIO 1
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Solución: Los pasos a seguir son:
1. Dibujar los cinco rectángulos correspondientes a los distintos
elementos de la mesa.
2. Asignar a cada uno de ellos la altura y la elevación correspondientes.
3. Si no se ha establecido un punto de vista 3D hacerlo y ocultar el dibujo
¿qué le falta a la mesa?
4. Dibujar las caras necesarias para tapar la parte superior e inferior de
las patas y el sobre de la mesa. Es posible dibujar una cara y copiarla,
por ejemplo, para conseguir tapar la parte superior e inferior de todas
las patas.
5. Ocultar el dibujo para ver el resultado.
6. Establecer un punto de vista que muestre la parte inferior de la mesa
y observar que se han dibujado todos los elementos.
EJERCICIO 2
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Las medidas correspondientes a la silla son las que muestran las
siguientes imágenes.
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1. Dibujar los cuadrados correspondientes a las cuatro patas de la
silla y darles la altura y la elevación que corresponda.
2. Dibujar la tapa superior de una de las patas y copiarla en la parte
superior e inferior de todas las patas.
3. Dibujar los rectángulos correspondientes a los travesaños situados
bajo el asiento para ello emplear los puntos finales de las patas.
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7. Para tapar la parte superior del asiento dibujar dos caras y
eliminar el lado común a ambas.
EJERCICIO 3
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Las medidas correspondientes a la estantería son las que muestran las
siguientes imágenes.
EJERCICIO 4
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AutoCAD 2D Pág. 102