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TEMA
MANEJO DEL LENGUAJE VERBAL AL GUIAR A PERSONAS
CON DISCAPACIDAD VISUAL DURANTE UN TOUR
Créditos Susan B. Gonzales Chambi
&
Juventud Obrera Cristiana de Bolivia
1. Presentación y saludo
3. Recomendaciones previas
5. Paradas durante el
recorrido
6. Despedida
Presentación y saludo
Ejemplo:
Vamos a avanzar rumbo al bus que nos espera por allá
(normalmente se utilizan las manos para señalar el bus).
En este caso esa manera de lenguaje es incorrecta con
personas ciegas. Entonces deberá decir:
Vamos a avanzar rumbo al bus que nos espera al frente
del hotel, iglesia, plaza, u otra referencia puntual.
Aplicar normas de seguridad: Para prevenir golpes, conviene saber que
muchos obstáculos no se pueden detectar, bien por su mala ubicación o por
estar fuera de su lugar habitual. Al respecto, el Guía deber tener especial
cuidado con la orientación de la persona con discapacidad visual en puertas,
ventanas y atravesando espacios muy accidentados o peligrosos.
Ejemplo:
Estamos en el interior de la Basílica de Copacabana,
tenemos gradas para subir, justo a 7 pasos hacia la
izquierda, y tienen barandas a ambos lados. No hay
mayores obstáculos en el recorrido. Continuemos…
Para dar a conocer objetos durante el recorrido se deberá tomar en cuenta la
siguiente recomendación:
Ejemplo:
Nos encontramos en el interior del museo Sacro. Todos con
dirección al centro por favor, para observar las piezas
elaboradas en distintos materiales.
Sr. Blanco (persona ciega), direccionarlo hacia los objetos y
hacer la explicación más “descriptiva”: “A su lado izquierdo
se encuentra una vasija de color café, que fue elaborada en
el año 1876”. (Si tiene opción de tocar, consultarle primero
si desea experimentar el objeto; en caso positivo, conducir
su mano hacia el objeto tocándole el dorso de la mano con
un permítame entonces por favor…)
Ejemplo:
Bueno, ahora nos encontramos en el patio principal del
Museo Casa de la Moneda. Este patio mide
aproximadamente 30 mts2. (Si podemos comparar el
espacio con algún lugar más popular puede ser más sencillo
de imaginarlo para la persona con discapacidad visual, por
ejemplo, decir, mide la mitad de una cancha de fútbol),
tiene una fuente ubicada al centro.
Variante: Puede crearse un círculo para atrapar al Guía que hace de jugador
principal, que sólo podrá escapar pasando entre las piernas o entre los huecos
que creen el resto del grupo. El primero que atrape al Guía intercambiará el rol
con él. Se indicará que los desplazamientos los hagan sin alejarse del centro de la
zona de juego, para lo que el Guía se situará cerca de este punto y dará desde
allí las consignas. Las personas con mayor discapacidad visual o con mayores
dificultades motrices deberán situarse en el centro del círculo, ya que en esa
posición los desplazamientos son más lentos. La idea es no dejar escapar al
jugador principal.
Despedida
Ejemplo: