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TEMA 1: HARDWARE Y SOFTWARE

1. PARTES Y FUNCIONES BÁSICAS DE UN ORDENADOR


› Ordenador: herramienta de trabajo y de ocio usada para todo tipo de tareas
administrativas y comunicaciones en casa, en la escuela y en el trabajo. Los usos y
aplicaciones del ordenador aumentan a medida que aumenta su conectividad.
› Es una máquina electrónica que sirve para procesar información digital, la cual es
aquella que puede expresarse en términos de 0 y 1 (sistema binario de numeración que
recibe el nombre de código ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA
› Definición RAE: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
FASES DEL PROCESAMIENTO DE DATOS
› Consiste en un cálculo automático. Las fases del procesamiento de datos son:
1) Entrada: se introducen los datos necesarios para realizar la tarea. Estos datos
deben estar en formato digital y podemos suministrarlos de varias formas:
- Desde dispositivos de entrada, como el ratón, el teclado, o un escáner.
- Desde unidades de almacenamiento de datos, como un disco duro, una
unidad óptica…
- A través de una conexión de red, como una red local o Internet.
2) Proceso: El ordenador procesa los datos de entrada de acuerdo con las
instrucciones del programa que se esté ejecutando en ese momento. El
procesamiento de datos puede consistir en realizar cálculos con ellos, o en
transferirlos. Esta labor la realiza el microprocesador, que actúa como Unidad
Central de Procesamiento (CPU).
3) Salida: Como consecuencia del procesamiento de los datos por parte del ordenador,
éste obtiene los datos de salida. Estos datos pueden mostrarse en la pantalla del
monitor, enviarse a una impresora, almacenarse en el disco duro, etc.
PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR
› Se basa en dos tipos de unidades:
1) Una unidad aritmética lógica que suma, multiplica y compara números a gran
velocidad.
2) Una unidad de memoria que puede almacenar y suministrar muchos miles de
números.
TIPOS DE ORDENADORES
› Un PC es un ordenador personal, es decir se diferencia de los macro-ordenadores (tipo
HOST) que podemos encontrar en los Centros de Proceso de Datos.
› Existen diversos tipos de ordenadores como son: portátiles o notebooks
› Hay muchos dispositivos que teniendo antes una función concreta han ampliado sus
prestaciones hasta parecer un ordenador: móvil, reproductor multimedia, PDA (Personal
Digital Assistant), GPS (Global Positioning System) y videoconsolas.
MEDIDA DE LA INFORMACIÓN DIGITAL
› Para medir la información digital se utilizan diferentes unidades, según el tamaño de la
información a medir.
La unidad elemental es el Bit, que corresponde a cada uno de los ceros y unos de qué
consta una información digital.Reservados todos los derechos.
› Un conjunto formado por 8 bits recibe el nombre de Byte. Por tanto, también podemos
decir que el número 150 mide 1 byte. Además, se utilizan los siguientes múltiplos del byte:
- 1 Kilobyte (KB) = 1.024 Bytes (1000 Bytes).
- 1 Megabyte (MB) = 1.024 KB = 1.048.576 Bytes (1 millón de Bytes).
- 1 Gigabyte (GB) = 1.024 MB = 1.048.576 KB = 1.073.741.824 Bytes (mil millones de
Bytes).
- 1 Terabyte (TB) = 1.024 GB = 1.048.576 MB = 1.073.741.824 KBytes (mil millones de
KBytes) = 1012 bytes.
DIFERENCIA ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE
› Hardware: elementos físicos de los que se compone un ordenador, algunos de estos
elementos son cables, tarjetas, impresoras...
› Software: está formado por los elementos lógicos y los programas, su misión es traducir
las instrucciones en lenguaje que el ordenador pueda entender.
› Un ordenador (hardware) por sí solo no sirve para nada, gracias a los programas
(software) podemos usar los ordenadores, los cuales nos permiten controlar los dispositivos
físicos (hardware).

2. HARDWARE
ELEMENTOS DEL HARDWARE: ENTRADA, PROCESAMIENTO Y SALIDA
› Los elementos de hardware básicos pueden ser:
- Entrada de datos: nos encontramos con lectores ópticos (CD ó DVD), lectores de
cinta (videocasete), ratón, controladores de discos, lápiz óptico, teclado, terminales,
scanners…
- Procesamiento de datos: unidad central o CPU
- Salida de datos: pantalla, impresoras, modem, plotter, equipos de cintas y discos.
PARTES BÁSICAS DE UN ORDENADOR
› Los componentes mínimos para el funcionamiento de un ordenador son: la CPU, un
monitor, un teclado y un ratón.
› Los ordenadores siempre están compuestos de una unidad central o torre que contiene el
procesador (CPU), la memoria y los distintos elementos de comunicación con el exterior
(tarjetas y puertos), estos circuitos se intercambian entre sí mediante la placa base que es
un circuito principal.
PLACA BASE
› Circuito electrónico más importante del ordenador, a ella se conectan todos los demás
componentes del ordenador.
› Entre los diferentes componentes electrónicos de la placa base cabe destacar:
1) Chipset
› Normalmente está formado por dos chips de gran tamaño, que reciben los nombres de
Puente norte y Puente sur. Función: regular el flujo de datos entre los diferentes
componentes conectados a la placa base (procesador, memoria RAM, tarjeta gráfica, disco
duro, etc).
› Las funciones de cada puente son las siguientes:
- El puente norte controla el flujo de datos entre la CPU, la memoria RAM y el puerto
AGP (o PCI Express) al que se conecta la tarjeta gráfica.
- Por su parte, el puente sur controla el flujo de datos con la BIOS, con los dispositivos
de entrada/salida, como el ratón y el teclado, con las unidades conectadas a la
interfaz EIDE, con las tarjetas de expansión PCI y con los dispositivos externos
conectados a los puertos USB
› Otras funciones:
- Funciones de tarjeta gráfica (puente norte)
- Funciones de tarjeta de sonido (puente sur). Reservados todos los derechos. No se
permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida
la impresión en su totalidad.
- Funciones de módem (puente sur).
- Funciones de tarjeta de red (puente sur).
- Funciones de puerto Firewire (puente sur).
2) La BIOS (BASIC INPUT/OUTPUT SYSTEM)
› Se trata de una memoria ROM (de solo lectura, que no se borra al apagar el ordenador)
que contiene las instrucciones para arrancar el ordenador y cargar el sistema operativo.
Durante el arranque la BIOS lee los datos que contiene la memoria CMOS y realiza un
chequeo de los dispositivos de hardware. Si todo va bien, busca el sistema operativo y lo
carga. A partir de ese
momento es el sistema operativo el que toma el control del ordenador.
› La memoria CMOS. Se trata de una memoria ROM que contiene la fecha y la hora, así
como otros datos básicos de la configuración del hardware del ordenador. Para evitar que
estos datos se borren al apagar el ordenador, existe una pila que le suministra corriente.
Esta memoria se modifica mediante el Setup (programa de configuración de la BIOS).
3) Socket
› Elemento de la placa base sobre el que se coloca el procesador. Cada procesador sólo se
conecta a un tipo de socket, haciendo imposible conectar, por ejemplo, un procesador Intel
en un socket de AMD.
› El socket está conectado a la placa por una serie de hilos de cobre a los que
denominamos pines. A través de ellos se realizan todas las comunicaciones con el exterior.
› Algunos de los más conocidos son: para AMD (Socket AM3+, Socket FM1 y Socket FM2)
y para Intel (Socket 2011 y Socket 1155).
4) Bancos de RAM
› Son el punto de anclaje de los módulos de RAM en la placa base. Los distintos tipos
existentes en el mercado
se diferencian por el número de contactos, voltaje aplicado, velocidad de bus y la
capacidad.
› Los tipos que podemos encontrar son:
1. EDD: muy antiguo
2. SIMM: muy antiguo
3. DIMM: conecta módulos SDRAM
4. RIMM: conecta DDR
5) Controladoras de Disco.
› Es el sistema de transferencia de información entre la placa base y el disco duro, es el
conjunto de circuitos integrados que tienen como función organizar la lectura y escritura en
las unidades de disco en una computadora.
› Tipos:
1. SATA: tipo serie, lo que implica un único cable
2. PATA (=IDE): tipo paralelo, varios cables unidos.
3. SCSI: tipo paralelo, varios cables unidos.
6) Slots de tarjetas
› Es el punto de anclaje de las tarjetas de expansión en la placa, las tarjetas de expansión
son un circuito que aumenta (completa o mejora) las prestaciones del ordenador.
› Tipos:
1. PCI: uso general (tarjeta de sonido, tarjeta de red, tarjeta HUB USB (varias salidas
USB), tarjeta TV.
2. AGP (Accelerated Graphics Port, «puerto de gráficos acelerados»): únicamente para
tarjetas gráficas.
3. PCI-EXPRESS: son de uso general. Más del doble de rápido (tiene mucha más
potencia) que un PCI, por ello ha sustituido a los 2 anteriores.
7) Puertos
› Sirven para conectar los dispositivos periféricos a la unidad central.
1. COM: comunicación, por ejemplo, modem
2. LPT: paralelo, impresora/escáner
3. PS/2: ratón y teclado
4. USB (Universal Serial Bus): sirve para todo
5. FIREWIRE (DV): exclusivo para transferir archivos desde cámaras digitales de
video. También se puede hacer con un puerto USB 3.0.
6. IRDA: infrarrojos
7. LAN: conectar a red local
8. WLAN: conectar a red local inalámbrica
9. MIDI: multimedia (sonido)
10. VGA: salida analógica de video
11. DVI: salida digital de video
12. HDMI: multimedia de alta definición
13. PCMCIA: conectar periféricos a portátiles
14. EXPRESS CARD: conectar periféricos a portátiles
15. E-SATA: conectar discos serie externos
PROCESADOR O CPU (CENTRAL PROCESS UNIT)
› La CPU es la unidad central de proceso y la encargada de la ejecución de programas.
› Componentes:
1. ALU o UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA: es la encargada de las operaciones
aritméticas (suma/resta, etc) y de las operaciones lógicas (mayor que, menor
que,...).
2. UC o UNIDAD DE CONTROL: encargada de la transferencia de datos entre la RAM,
la ALU y el resto de los dispositivos.
3. CACHÉ: es una memoria ultrarrápida que almacena las operaciones intermedias en
el proceso de datos. Su tamaño es pequeño, pero su velocidad de trabajo es muy
alta. Se divide en dos niveles: nivel 1 (L1) y nivel 2 (L2). A veces la memoria caché
L1 se divide en dos secciones: una para datos y otra para instrucciones.
4. RELOJ: marca la velocidad del proceso. Se mide en Herzios (Hz). Trabaja en
GigaHerzios (GHz). La velocidad del reloj depende del tiempo de acceso a la
memoria caché y dicho tiempo se mide en nanosegundos (nano = 10-9). El reloj
marca una señal de onda cuadrada que marca cada ciclo lectura-escritura.
MEMORIA
› Lugar físico del ordenador donde se almacena la información.
› Se divide en:
1) MEMORIA PRINCIPAL. Se caracteriza porque está integrada en la placa base, es
de naturaleza electrónica y tiene cierta rapidez.
Dentro de la memoria principal encontramos los siguientes tipos:
ROM (Read Only Memory) se trata de una memoria sólo lectora, está relacionada
con el arranque del ordenador. Se trata de memorias muy sensibles si cambias un
determinado valor.
- PROM: Programable-ROM (no se puede reutilizar, no reprogramable)
- EPROM (ERASABLE-PROM): se puede modificar su contenido, se borran
utilizando luz ultravioleta, por ejemplo, las bandas de las tarjetas de crédito o
los billetes de metro.
- EEPROM (ELECTRIC-EPROM): se utiliza para la BIOS (chip de memoria) se
borra utilizando electricidad.
- FLASH: se utiliza para la BIOS (chip de memoria) muy similar a la EEPROM
- CMOS: se utiliza para la BIOS (chip de memoria), metal-óxido-
semiconductor, almacena la fecha y la hora, se alimenta de la pila de la placa
base.
RAM (Random Access Memory) se trata de una memoria de acceso aleatorio (lo
contrario es un almacenamiento secuencial) al ser aleatoria podemos acceder a
cualquier posición en cualquier instante, es un acceso directo. Es volátil, es decir, se
borra o pierde su contenido al cesar el suministro eléctrico. Es rápida. Es una
memoria de escritura-lectura, es de trabajo.
- DRAM (DYNAMIC-RAM): refresco-recarga
- SDRAM: memoria RAM dinámica y sincronizada.
- DDR (DOUBLE DATA RATE): es una memoria que se dispara en los puntos
altos y bajos del reloj.
- VRAM (VIDEO-RAM): son chips de memoria RAM que se utilizan en las
tarjetas gráficas.
AUXILIAR, dentro de este tipo diferenciamos:
- CACHÉ: se trata de una memoria ultrarrápida auxiliar del procesador, cuya
finalidad es ayudar a dicho procesador (CPU)
- VIRTUAL: consiste en utilizar parte del disco duro (memoria secundaria,
lenta) como si fuera memoria RAM (memoria principal, rápida). En LINUX a
la memoria VIRTUAL se le denomina SWAP. En WINDOWS es el ARCHIVO
DE PAGINACIÓN = PAGEFILE.SYS
- BUFFER: es una memoria de almacenamiento temporal utilizada por un
dispositivo o programa.
2) MEMORIA SECUNDARIA. Se caracteriza porque es externa a la placa base. Puede
ser electrónica, magnética u óptica. Tiene gran capacidad de almacenamiento, baja
velocidad y conserva datos durante un tiempo indefinido.
SOPORTE MAGNÉTICO
- DISCO DURO HDD (HARD DISK DEVICE): tiene un disco que gira, está
formado por una pila de discos protegido por una caja.
- UNIDAD DE CINTA: se utiliza para realizar BACK-UP (copia de seguridad).
- DISCO MASIVO: se utiliza para realizar BACK-UP (copia de seguridad).
SOPORTE ELECTRÓNICO:
- DISCO DURO SSD (SOLID-STATE DEVICE): no tienen piezas móviles y
consiste en una caja con varios chips de memoria. Son más caros, pero
mucho más rápidos que los discos duros tradicionales y consumen menos
energía.
- MEMORIA FLASH: son por ejemplo los pendrives o las tarjetas tipo SD o
MMC.
SOPORTE ÓPTICO: es un tipo de memoria que está a punto de desaparecer debido
al uso del pendrive, aunque en el caso de la alta definición es mejor utilizarlo.
- CD-RW: empezó siendo CD-ROM que no se podía escribir, al principio tenía
una capacidad de 650MB el equivalente a 74 minutos.
- DVD (DIGITAL VERSATILE ó VIDEO DISK) su aparición absorbió al CD ya
que en este se puede almacenar de todo (documentos, imagen, sonido...)
con una capacidad de 4,7 GB por cara. Primero fueron DVD-RW+ (imagen y
sonido), luego DVD-RW- (datos) y al final DVD-RW +-
- BLU-RAY: es un sistema de almacenamiento físico que sirve también para
guardar imágenes y sonido de alta definición.
PERIFÉRICOS
› Dispositivos que comunican la unidad central (CPU) con su mundo exterior mediante
operaciones de entrada, salida o ambas.
1) MONITOR: es una unidad de salida del entorno gráfico generado por un PC. Existen
también monitores de entrada siempre que sean táctiles.
› Los tipos de monitores: CRT/TRC: tubo radio catódicos. TFT/LCD: de cristal
líquido, ejemplo la pantalla del móvil. LED: diodo emisor de luz (1 led = 1 pixel)
› La resolución del monitor indica el número de píxeles que tiene la pantalla. Cuanta
más resolución, más calidad tendrá la imagen. Hay diversas resoluciones
dependiendo del tipo de monitor. Un monitor puede tener desde una resolución
pequeña (800x600 píxeles) o una resolución UHD (4096 × 3112 píxeles).
2) TECLADO: es un dispositivo de entrada de datos y su transmisión se puede realizar
por dos tipos: puertos o infrarrojos.
3) RATÓN: es un dispositivo de entrada de datos. Introducimos los datos por
desplazamiento o mediante click.
La transmisión tiene lugar de dos maneras: por puerto o por inalámbrico (bluetooth).
› Podemos encontrarnos con 2 tipos: CARTESIANO o de bola (obsoleto) y ÓPTICO.
› El tercer botón del ratón o bola superior que se utiliza para avanzar en un texto
rápido recibe el nombre de TRACKBALL.
4) IMPRESORA: es un dispositivo de salida de documentos de texto, puede imprimir
imágenes, pero no es la idea ya que consume mucho.
› Las impresoras se clasifican en:
- Impresora de cinta o margarita/ agujas o matricial: tiene contacto con el papel
(puede imprimir papel autocopiativo o papel continuo).
- Impresora térmica: teñido del papel por proceso térmico, con un coste no
muy alto que no utilizan tinta.
- Impresora láser: funcionamiento similar al de una fotocopiadora. Son rápidos
y con resultados de alta calidad (láser de color), utiliza tóner.
- Impresora de inyección o de chorro de tinta: Son las más usadas por los
usuarios de PC en tareas domésticas
y funcionan inyectando tinta sobre el papel por los cabezales.
› La velocidad de la impresora se mide en PPM (páginas por minuto) ó CPS (caracteres por
segundo).
5. PLOTTER o TRAZADOR: es una unidad de salida de gráficos que se utilizan a nivel de
imprenta, industrial
o profesional. Imprime sobre grandes superficies y lo puede hacer en papel o plástico.
6. ESCÁNER: es una unidad de entrada para la digitalización de imágenes no
necesariamente fotografía.
7. OCR (OPTICAL CHARACTER RECOGNITION) es el reconocimiento óptico de
caracteres que consta
de un escáner y software específico, consiguiendo que el trazado natural lo convirtamos en
trazado de imprenta
(ejemplo, pasar los apuntes a ordenador).
› La resolución del escáner se mide en DPI (densidad pixeles por pulgada) o PPP (pixeles
por pulgada). Una
resolución entre 400 y 600 es ideal para una buena resolución.
8. PERIFÉRICOS DE RED: dentro de este grupo nos encontramos con:
· MODEM: Acrónimo de las palabras modulador y demodulador. Su funcionamiento se basa
en la conversión
analógico-digital de la señal y sirve para conectar el PC a una línea telefónica.
· HUB o SWITCH: conecta varios ordenadores en red.
· ROUTER: conecta varias redes.

3. SOFTWARE
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
› Un programa es un conjunto de instrucciones y datos a ser posible que tenga sentido.
› Para crear los programas necesitamos:
1. LENGUAJE: dentro de los lenguajes encontramos distintos tipos:
· Lenguaje Máquina: se trata de un código binario. Es el único que puede entender/ejecutar
un ordenador. No
le vamos a utilizar ya que este código es muy difícil para nosotros.
· Lenguaje Bajo Nivel: es un código alfanumérico en el que le damos al ordenador unas
instrucciones muy
sencillas.
· Lenguaje Alto Nivel: es un código alfanumérico para dar instrucciones complejas. Los más
utilizados son
C/C++ y Java, aunque existen otros como son: Pascal, Cobol, Lisp, Fortran, Visual Basic…
2. TRADUCTORES: dentro de los traductores encontramos distintos tipos:
· Ensamblador: sirve para pasar de lenguaje de bajo nivel a lenguaje de máquina.
· Compilador: traduce el lenguaje de alto nivel en lenguaje máquina.
· Interprete: traduce el lenguaje de alto nivel en lenguaje máquina.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
› Con el software de aplicación realizamos tareas específicas como:
1. Paquetes Gráficos (programas de diseño asistido por ordenador, tipo CAD)
2. Suites Ofimáticas (tipo Microsoft Office y Libre Office que suelen contener 4 tipos de
programas:
procesador de texto, Word/Writter, hoja de cálculo, Excell/Calc, base de datos, Access/Base
y presentaciones,
Power Point/Graph)
3. Herramientas o útiles (como reproductores y grabadores multimedia, ejemplo VLC, Nero,
para reproducir
películas, sonido, grabar DVD...)
4. Programas como Winzip o 7-zip que se utilizan para comprimir archivos, sobre todo para
enviarlos por
correo electrónico ya que agrupa todos los ficheros.
5. Herramientas o útiles relacionados con Internet (navegador que sirve para visualizar
páginas web,
interpreta un código HTML, por ejemplo, Google Chrome, Safari (MAC), Internet Explore,
Opera, Mozilla...)
6. Gestor de Correo (sirve para visualizar el correo electrónico dentro del propio ordenador,
por ejemplo,
Outlook Express realiza esta operación en el botón Enviar/Recibir correo)
7. Firewall Es un cortafuegos que protege al ordenador de entradas y salidas del ordenador
no deseadas,
restringe la información que entra o sale del ordenador. La forma que tiene de funcionar por
defecto es de No a
todo y tenemos que ir definiendo excepciones “Permitir o no permitir”. NO analiza si la
información es
peligrosa. Windows trae uno propio.
8. Antivirus: detecta y elimina los virus.
SOFTWARE DE SISTEMA
› El sistema operativo del ordenador es un medio para ejecutar programas, sin sistema
operativo no se pueden
ejecutar los programas.
› Tiene 2 partes:
1. NUCLEO (KERNEL): se encarga de los procesos (la ejecución de programas)
2. DRIVERS o CONTROLADORES: se encargan de los dispositivos (hardware)
› Una de las principales aplicaciones es la ADMINISTRACIÓN/GESTIÓN DE LA MEMORIA
SECUNDARIA.
Esas operaciones que yo puedo realizar son:
1. FORMATEAR: consiste en dividir el disco en pistas y sectores, previamente hay que
particionarlo. Como
consecuencia de este proceso se borra todo el contenido anterior
› El DISCO es una unidad física formada por una serie de discos apilados con unos
cabezales encargados de
la lectura/escritura del disco. Los discos se dividen en PARTICIONES (una parte del disco),
se pueden realizar
particiones primarias o principales que es donde está el sistema operativo y luego tenemos
la partición
extendida para el almacenamiento de datos, la extendida a su vez se puede subdividir en
unidades lógicas.
Como máximo un disco se puede dividir en 4 unidades primarias, o en 3 primarias y 1
extendida, aunque
lo normal es 1 primaria (C) y una extendida (D). Nunca nos encontramos con más de 1
extendida.
· MBR (MÁSTER BOOT RECORD) es el sector de arranque que contiene la tabla de
particiones (indica
cómo está dividido el disco), si esta tabla se queda dañada no arranca el ordenador.
· SISTEMA DE ARCHIVOS es la forma que tenemos de dividir el disco (hacer las pistas,
sectores...)
› Las particiones del disco se dividen en PISTAS (divisiones circulares) y SECTORES
(divisiones radiales)
y el cruce o intersección de ambos forma el CLÚSTER, que se define como la parte más
pequeña en la que
se puede dividir un disco duro o también como la unidad básica de almacenamiento en un
disco.
2. DEFRAGMENTAR/DESFRAGMENTAR: Consiste en agrupar de manera consecutiva los
clústeres que
contienen información del mismo archivo para que la lectura y escritura sea más rápida.
3. COPIAS DE SEGURIDAD (BACK-UP): una copia de seguridad se puede realizar de dos
maneras:
almacenar todo el contenido del disco en un dispositivo extraíble o utilizar el disco duro para
almacenar el
contenido de otros dispositivos.
4. ISO (IMAGEN DE DISCO): Consiste en almacenar el contenido de un disco en un solo
archivo o fichero.
Se utiliza para la creación de ordenadores clónicos, ya que instalo todo (sistema operativo +
software necesario)
en un ordenador, se crea una ISO y la instalo en el resto de los ordenadores.
5. RAID DE DISCO: es una agrupación de discos (generalmente 2, 3, 5 o 7) que trabajan
todos a la vez y
comparten su contenido de forma que si uno deja de funcionar su contenido puede ser
recuperado por los otros.
6. SISTEMA/ÁRBOL DE DIRECTORES: es la forma de organizar los datos en un disco. Las
CARPETAS/DIRECTORIOS son partes del disco perfectamente delimitadas e identificadas
con un nombre y
que se crean con la finalidad de organizar los FICHEROS/ARCHIVOS, que son un conjunto
de información
identificada con un nombre, que le asigna el usuario o el sistema, y una extensión
(nombre.ext) relacionada con
el tipo de datos que contiene (puede ser de 3 o 4 letras).
› La RUTA/PATH es la expresión de la ubicación exacta de un fichero dentro del sistema de
directorios del
ordenador.
· Forma: Unidad:\Directorio Principal\Subdirectorios\Archivo (Fichero. Extensión)
· Ejemplo: C:\Archivosdeprograma\MicrosoftOffice\Office\WinWord.exe
7. Algunos SISTEMAS OPERATIVOS son:
· MS-DOS (aparece en 1981)
· WINDOWS: hasta ahora hay 4 generaciones
· UNIX: donde encontramos LINUX una versión importante es UBUNTU (se utiliza en la
administración)
· MacOS (conocido como MACINTOSH) en dispositivos móviles reciben el nombre de IOS
· ANDROID
· NOVELL NETWARE
· VANIAN VYNES
8. MODELOS: en función de los niveles de completitud respecto de la infraestructura
subyacente que posibilita
la oferta de servicios, se puede catalogar en varias tipologías:
A partir de aquí surge el concepto de Cloud, y no es otra cosa que alguien distinto a la
organización provee los
servicios que necesita: IaaS (Infrastructure as a Service). PaaS (Platform as a Service).
SaaS (Software as
a Service)

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