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Folleto de Windows - 121626
Folleto de Windows - 121626
COMPUTACIÓN
COMPUTADORA
ACADEMIA DE COMPUTACION
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HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Tenia mas de 18 tubos de vacio, consumía alrededor de 200 kilo watts de energía eléctrica
y requería de un sistema de aire acondicionado, ya que tenia capacidad de realizar 5000
operaciones aritméticas en un segundo. Los primeros problemas fueron la escasa capacidad
de memoria y la falta de fiabilidad. Solamente podía almacenar 20 números de 10 dígitos y
todo el programa tenia que hacerse reordenando las conexiones. En 1952 tuvieron que
sustituirle mas de 19,000 válvulas debido a que la maquina solamente podía funcionar
aproximadamente 2 minutos antes de que las válvulas empezaran a fundirse. La vida de la
ENIAC fue corta, siendo retirado de funcionamiento en ese mismo año (1,952).
PARTES DE LA COMPUTADORA
La computadora únicamente se compone en dos partes las cuales son Hardware y Software.
Hardware
Es todo lo físico de la computadora o sea lo que podemos ver y tocar por ejemplo;
Monitor
El teclado
Bocinas
Mouse
Impresor
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Software
Es todo lo que contiene y esta instalado en una computadora que no podemos tocar pero si
podemos ver por ejemplo;
Los programas
Juegos
Antivirus
Internet
Música y videos
DIVISIONES DE LA COMPUTADORA
CPU
Esta se encarga de procesar la información que es transmitida por cualquiera de los
dispositivos de la computadora. La Unidad Central de Proceso (CPU), también se le
conoce como El Cerebro de la Computadora.
TECLADO
Es el dispositivo de entrada principal de la computadora, puede ser alámbrico o
inalámbrico. Tiene un parecido a una maquina de escribir a diferencia que este es mas
completo. Esta divido en 3 secciones o agrupaciones de teclas las cuales son: teclas de
función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas
- Teclas de Función:
Es un conjunto de 13 teclas con funciones especiales, estas teclas están configuradas
dependiendo del programa o aplicación a utilizar. Identificadas por la combinación de una
letra y número que van desde F1 al F12 más la tecla ESC.
- Teclas Alfanuméricas:
Esta parte del teclado tiene un parecido a las teclas de una maquina de escribir, esta
agrupadas en 62 teclas.
- Teclas Numéricas:
Están agrupadas en 30 teclas se encuentra al lado derecho del teclado y tiene un parecido a
una calculadora.
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TECLAS ALFANUMERICAS
- Teclas de función:
ESC = significa Escape y se usa generalmente para generar una secuencia de escape
o salida, curiosamente esta tecla no cierra las ventanas, se encuentra ubicado por lo
regular en la parte superior lado izquierdo del teclado.
- Teclas Alfanuméricas:
En esta sección se encuentra el abecedario, los números básicos (0-9), los signos de
puntuación y los caracteres.
ENTER: significa entrar o darle un si, se utiliza cuando deseamos bajar una o más
líneas de un texto. Es la tecla más curiosa por su forma en algunos teclados.
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- Teclas Numéricas:
En esta se encuentran los números básicos (0-9) para realizar operaciones matemáticas,
flechas de direcciones y otras teclas especiales. Además de las teclas para operaciones
básicas (suma, resta, división y multiplicación) mas una tecla con un punto para realizar
operaciones matemáticas.
INSERT: se utiliza para insertar letras o imágenes.
DELET ó SUPR: significa Suprimir realiza la misma función que la tecla Bloq
Mayus.
HOME (inicio): nos lleva al inicio de la línea de un texto.
END (fin): nos lleva al final de la línea de un texto.
PAGE UP (re pag): nos lleva al inicio de página o regresa una página de un
documento.
PAGE DOWN (av pag): nos lleva al final de una página o avanza una página de un
documento.
IMPR PANT (pet sis): esta tecla le toma un Screenshot (pantallazo ó foto) a la
pantalla que tenemos visualizada y la guarda momentáneamente.
Bloq Despl: bloquea o desbloquea las flechas de direcciones.
PAUSA (inter):
Bloq Num: bloquea o desbloquea los números de esta sección.
INTRO: realiza la misma función que la tecla ENTER.
TECLADO GUIA
Es la posición de los dedos dentro del teclado y dar inicio a una redacción de un texto. Es
importante saber que al momento de pulsar una tecla debe ser de una manera sensible y se
presionan con la yema de los dedos y con un movimiento rápido y firme. Al momento de
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presionar la tecla deseada retirar inmediatamente el dedo para que ésta no se marque varias
veces, el movimiento debe ser con los dedos, la muñeca y las manos se levanta lo menos
posible. Las muñecas de las manos deben de estar paralelas al teclado. Los dedos relajados
y ligeramente encorvados sobre las teclas.
Para facilitar el aprendizaje de las teclas que le corresponden a cada dedo de las manos, se
recomienda trazar una línea imaginaria.
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MOUSE
Este dispositivo tiene un parecido a un roedor (ratón), también puede ser alámbrico o
inalámbrico. Es un acceso de entrada que nos sirve para navegar sobre los programas
dentro del escritorio. Debemos utilizarlo suavemente y de preferencia en una superficie
plana y suave.
Partes y funciones del mouse
- Botón derecho: sirve para abrir algunas funciones, según la aplicación que se este
utilizando.
- Botón izquierdo: sirve para seleccionar cualquier cosa sobre la cual posee el cursor
del mouse. En este botón por lo regular será utilizado para darle doble clic para
tener un acceso rápido (atajo) y abrir el archivo o icono.
- Scroll: es un disco dentro del mouse y se encuentra en medio de los botones del
mouse, que nos ayuda para desplazarnos para abajo o hacia arriba, al pulsarla nos
desplaza de una manera más rápida dependiendo la dirección a tomar.
- Puntero: Es la representación grafica del mouse dentro del escritorio, también se le
conoce como: flecha guía o cursor guía.
Botón Derecho
Scroll
Botón Izquierdo
MONITOR
Es la pantalla de nuestra computadora, tiene un parecido a un televisor y es donde se
muestra toda la información que estamos realizando en nuestra maquina electrónica.
DISPOSITIVOS DE LA COMPUTADORA
Dispositivo: es todo aquello que podemos conectar a nuestra computadora y que permita la
comunicación entre el usuario y lo que conectamos, existen 3 tipos de dispositivos las
cuales son: dispositivo de entrada, dispositivos de salida y dispositivos de almacenamiento.
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Dispositivos de entrada:
Son los que envían información que son transmitidas a la unidad de procesamiento (CPU).
- El teclado
- Cámara web
- Mouse
- Micrófono
Dispositivos de salida:
Son los dispositivos que reciben la información que es procesada por la unidad de
procesamiento (CPU) y son reproducidas para nosotros los usuarios.
- Monitor
- Bocinas
- Impresora
Dispositivos de almacenamiento:
Son los dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. En otras palabras
podemos decir que es donde podemos guardar toda nuestra información que realizamos en
una computadora.
- Disco Duro
- Memoria USB
- CD o DVD
- Memoria RAM
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Microsoft
Es la empresa donde se fabrica el sistema operativo llamado Windows
Escritorio de Windows
Es la pantalla principal de Windows que nos aparece una vez se haya cargado el Sistema
Operativo sin importar que versión estemos utilizando y esta a su vez se divide en varias
partes que son: barra de tareas, puntero, fondo, menú inicio, fecha y hora, iconos y carpetas.
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- FONDO
Es la figura que aparece detrás de los íconos, de la barra de tareas y de cualquier ventana
que estemos utilizando. La imagen o foto que le coloquemos es para darle una mejor
presentación a nuestra computadora.
- ICONO ó CARPETAS
Es la representación gráfica de un programa, documento, acceso, archivo, carpeta etc. Son
las figuritas que nos presenta Windows, para tener un fácil acceso a los archivos y
programas de la computadora.
- MENU INICIO
Es el botón que nos da acceso a todos los programas que posee nuestra computadora de una
forma rápida y sencilla por medio del menú inicio.
Fondo de pantalla
Iconos o Carpetas
Menú Inicio
- MENÚ INICIO
esta se divide en dos grupos (izquierda y
derecha).
Izquierda: contiene acceso a todos los
programas de nuestra computadora,
comúnmente aparecen los más utilizados, pero,
si deseamos ver todos los programas, debemos
acceder al botón inferior Todos los
Programas.
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- Icono
Es la representación gráfica de un programa documento etc.
- Fondo de pantalla
Es la imagen que se puede observar en el escritorio.
- Puntero
Es la representación gráfica del mouse.
- Barra de tareas
Es donde se nos muestra la hora la fecha y el menú es donde se nos muestra una serie de
programas que podemos observar en la computadora.
- Clic
Esta palabra se utiliza para indicar que se debe pulsar el botón izquierdo del mouse y
permite la selección del objeto o una operación en el menú.
- Doble Clic
Será utilizado para indicar que se debe pulsar dos veces el botón izquierdo del mouse para
ejecutar o abrir una aplicación
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- Botón cerrar
Dar por terminado los procesos de actualización de una computadora o cierra una ventana
activa.
- Botón minimizar
Sirve para ocultar las ventanas abiertas en la barra de tarea.
- Botón de maximizar
- Botón restaurar
El botón restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior.
EL EXPLORADOR DE WINDOWS
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3. Selecciona Accesorios
4. Selecciona el Explorador de Windows
Esta ventana es similar a la que puedes encontrar al abrir tu explorador de Windows, puede
que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto como vamos a
ir viendo.
Derecha encontramos la otra sección, esta mostrará el contenido de la carpeta que tenemos
abierta en la sección de la izquierda. Esta sección muestra las carpetas y los archivos.
Según el tipo de vista que tengamos activado veremos distinto tipo de información sobre
los archivos, vemos el nombre, tamaño, tipo y fecha de modificación de cada archivo
porque tenemos activada la vista Detalles.
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- La barra de menús: contiene los menús que nos permitirán acceder al todas las
operaciones que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en cada menú se
abrirán las opciones que lo componen.
- La barra estándar: contiene botones para las operaciones más utilizadas, de esta forma
nos agiliza las operaciones.
Si no está visible esta barra selecciona del menú Ver, la opción Barra de Herramientas, a
continuación selecciona la opción Estándar.
- El botón: nos permitirá ir a la última página que hayamos visto. El botón de al lado,
cuando esta activo, permite ir una página hacia adelante.
- El botón de Búsqueda: nos muestra una ventana en la que podemos buscar el archivo
que nosotros le digamos.
- Cambiar vista: El último botón nos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista
detalle, vista iconos grandes...), lo veremos con más detalle en la página siguiente.
- La barra de Estado: muestra información adicional sobre los elementos que tenemos
seleccionados. Esta barra es opcional, para activarla ir al menú Ver, y pinchar en Barra de
estado.
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Microsoft Windows 7, contiene una herramienta que es muy parecida al popular Microsoft
Word, es Word Pad. Es un programa utilizado para hacer documentos de texto, una de las
cosas más atractivas de este programa es que podemos colocar diferentes tipos de fuentes
(estilos), color y tamaño a un texto. Es una herramienta que siempre es útil para el
conocimiento de texto básico.
En Windows 7, tiene una nueva cinta (la banda que atraviesa la parte superior de la ventana
que muestra lo que puede hacer el programa) con las opciones desplegadas en lugar de en
menús.
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BARRA DE FORMATO
BARRA DE ESTANDAR
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MICROSOFT PAINT
Es un programa que nos sirve para dibujar y pintar, es utilizado como medio de enseñanza
ya que nos ayuda a poder desplazar el puntero del mouse de diversas maneras a diferentes
lados, logrando así un movimiento perfecto.
Con este programa podemos hacer líneas y textos utilizando las diversas herramientas que
el mismo programa proporciona. Ahora es más fácil y más divertido usar este fiable
programa. Además, los nuevos "pinceles" digitales realistas darán vida a sus imágenes, con
matices de acuarelas, crayones y caligrafía. Una nueva cinta (la banda que atraviesa la parte
superior de la ventana que muestra lo que puede hacer el programa) muestra las opciones
desplegadas, en lugar de en menús.
PARTES DE PAINT
Para ejecutar la aplicación de Paint debemos de conocer que esta dividido en 3 partes para
su facilidad de uso, las cuales son: barra estándar, herramientas de trabajo y área de trabajo.
BARRA DE ESTANDAR
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HERRAMIENTAS DE TRABAJO
- Lápiz: esta herramienta hace la función de trazo en la hoja de trabajo.
- Pincel: esta es de mayor grosor que el lápiz.
- Línea: es para ingresar una línea recta.
- Curva: esta ingresa una línea curvada o serpenteante.
- Formas: esta opción nos da diversos dibujos y formas definidas.
- Borrador: esta nos permite borrar un trazo no deseado.
- Selector de color: permite seleccionar un color para el trazo.
- Relleno de color: permite rellenar según el color seleccionado.
- Texto: permite ingresar un texto y podemos darle color, tamaño y forma, negrita,
cursiva o subrayado.
- Lupa: permite la ampliación de la hoja de trabajo.
- Selección: esta nos permite seleccionar para una mayor facilidad de corte de nuestro
dibujo.
HOJA DE TRABAJO
- Es la parte blanca que nos muestra la aplicación y es donde elaboramos los trazos o
dibujos.
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La cinta de Paint incluye una práctica colección de herramientas de dibujo. Puede usar estas
herramientas para crear dibujos a mano alzada y agregar diversas formas a las imágenes.
En esta sección se describen algunas tareas comunes. Para obtener información detallada
acerca de cómo usar las distintas herramientas de Paint, consulte Uso de Paint (F1).
Los dibujos no tienen que estar compuestos únicamente de líneas rectas. El lápiz y los
pinceles se pueden usar para crear formas de formato libre completamente aleatorias.
Paint permite dibujar una amplia variedad de formas. Por ejemplo, puede dibujar formas
definidas, como rectángulos, círculos, cuadrados, triángulos y flechas (entre otras).
Además, puede crear una forma personalizada si usa la forma Polígono para dibujar un
polígono, que es una forma con varios lados.
1. En la ficha Inicio, vaya al grupo Formas y haga clic en una forma ya lista, como el
Rectángulo
2. Para agregar una forma definida, arrastre el puntero sobre el área de dibujo para
crear la forma.
3. Para cambiar el estilo del contorno, en el grupo Formas, haga clic en Contorno y, a
continuación, haga clic en un estilo de contorno.
Si no desea cambiar la forma para incluir un contorno, haga clic en Sin contorno.
4. En el grupo Colores, haga clic en Color 1 y, a continuación, haga clic en el color
que desee usar para el contorno.
5. En el grupo Colores, haga clic en Color 2 y, a continuación, haga clic en el color
que desee usar para rellenar la forma.
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6. Para cambiar el estilo del relleno, en el grupo Formas, haga clic en Rellenar y, a
continuación, haga clic en un estilo de relleno.
Si no desea rellenar la forma, haga clic en Sin relleno.
- Adición de texto
Si comete un error o necesita cambiar parte de una imagen, use el borrador. De manera
predeterminada, el borrador cambia cualquier área que borre a blanco, pero puede cambiar
el color del borrador. Por ejemplo, si establece el color de fondo en amarillo, todo lo que
borre cambiará a amarillo.
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