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Activi Prog10
Activi Prog10
Activi Prog10
7 ACTIVIDAD
a) Juvenil de 16 a 18 años
b) Intermedia de 19 a 20 años
c) Liga mayor de 21 a 25 años
El trabajo consiste en determinar a qué categoría ingresarían los estudiantes que se inscriban
de acuerdo con su edad. Emplea el espacio proporcionado para darle solución a la situación
didáctica presentada, utilizando los métodos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
PROGRESIÓN 9
Cultura Digital I
Ejemplos:
1 ACTIVIDAD
• Portada
• Pseudocódigo del problema o situación real a resolver.
• Diagramas de flujo del problema o situación real a resolver.
• Diagramas de flujo de los ejercicios correspondientes a la progresión 9.
PROGRESIÓN 10
P10
1°. semestre
FORMACIÓN FUNDAMENTAL
2 ACTIVIDAD
1. El docente de Informática explica a sus alumnos cuándo una situación debe aclararse y que
puede tener un número determinado o indefinido de soluciones. Ayuda a tus compañeros a
identificar a qué definición se refiere el profesor.
2. Es una técnica de investigación utilizada para el análisis de un incidente, con el fin de conocer
el desarrollo de los hechos y comprender el por qué han sucedido, con el objetivo de tomar
acciones correctivas y prevenir futuros accidentes.
A) Diseño descendente
B) Árbol de causas
C) Método del caso
D) Refinamiento por pasos
3. El profesor de Química de tu grupo muestra y explica cada uno de los pasos que deben realizar
en la práctica a desarrollar. Esta secuencia de pasos para realizar una actividad, en Informática
es considerado como:
4. El profesor de Cultura Digital le dio a Juan el siguiente algoritmo que resuelve un problema de
Física:
1. Lee Km
2. Fin
3. Inicio
4. Imprime Metros
5. Metros=Km*1000
A)
B)
C)
D)
6. Los algoritmos siguientes resuelven el problema que determina el total a pagar por una cantidad
de boletos (NB) para el cine, a un Costo determinado.
1. Inicio
2. Lee NB, Costo
3. Total = NB* Costo
4. Imprime Total
5. Fin
PROGRESIÓN 10
P10
1°. semestre
FORMACIÓN FUNDAMENTAL
7. Mario consulta en Internet el tema Algoritmos y se da cuenta que utilizan símbolos para la
representación gráfica de un algoritmo. Ayuda a Mario a definir a qué conceptos se refiere.
8. A Luisito le dejaron investigar acerca de las diferentes estructuras de diagramas de flujo, dentro
de las cuales encontró la siguiente estructura. ¿A qué tipo de estructura corresponde?
La maestra Lucía de la materia de Cultura Digital I les dejó una tarea a los alumnos del grupo 101, la cual
consiste en representar con un diagrama de flujo el procedimiento para obtener el área de un triángulo.
1. Inicio
2. Leer b, a
3. Área=(b*a)/2
4. Imprime Área
5. Fin
9. Ayuda a los alumnos del grupo 101 a identificar el símbolo que representa el paso 3 del algoritmo.
Cultura Digital I
10. Cyntia del grupo 101 no sabe con qué símbolos representar los pasos 2 y 4 del algoritmo.
11. Patricio quien está realizando su servicio social en la clase de Cultura Digital I, trajo en
cartulina 4 diferentes algoritmos para reforzar el tema. Pidió señalar cuál es la secuencia de
pasos correctos para dar solución al problema del cálculo del área.
12. Un ingeniero civil necesita saber el área de un terreno cuadrado, del que no sabe las medidas
y quiere darle solución al problema, representando con un diagrama de flujo.
PROGRESIÓN 10