Está en la página 1de 6

MANUAL BREVE PARA APRENDER A UTILIZAR

EL TECLADO DEL PC

Los primeros teclados de ordenador personal que aparecieron poseían de


ochenta y tres a ochenta y cuatro teclas y, poco más o menos, realizaban las
mismas funciones que los actuales; años después surgieron los denominados
teclados "expandidos", que ya contaban con ciento una o ciento dos teclas,
habiéndose agregado algunas para realizar funciones nuevas o para por sí solas
desempeñar las tareas que con los antiguos teclados requerían la pulsación de dos
o más. Con la aparición de Windows 95 tres nuevas teclas de uso exclusivo para
este sistema operativo fueron añadidas, y hoy día es posible encontrar teclados con
ciento ocho teclas en los que se han incorporado funciones especiales de
comunicación directa con el equipo (apagado rápido, modo suspendido, etc.).
Los teclados expandidos de ciento cuatro a ciento cinco teclas, que son de los que
nos vamos a ocupar exclusivamente, están distribuidos en cuatro secciones
principales: línea de teclas de función y especiales, panel del teclado alfanumérico,
sección de teclas de desplazamiento y teclado numérico.

ÍNDICE DEL PRESENTE DOCUMENTO


1.- La línea de teclas de función y especiales
2.- El panel del teclado alfanumérico
3.- La sección de teclas de desplazamiento
4.- El teclado numérico
5.- Notas y consideraciones finales

1.- LA LÍNEA DE TECLAS DE FUNCIÓN Y ESPECIALES


Se halla en la parte superior del teclado, casi cruzándolo de izquierda a derecha, y se compone de
dieciséis teclas agrupadas de la siguiente forma comenzando por la izquierda: la tecla Escape
aislada, las doce teclas Fn divididas en tres grupos de cuatro (F1 a F4, F5 a F8 y F9 a F12) y las tres
teclas especiales Imprimir Pantalla, Bloqueo Desplazamiento y Pausa unidas:
- La tecla Escape o Esc: se utiliza generalmente para cancelar operaciones a nivel de usuario y
para abandonar programas o secciones de éstos; por ejemplo, puede usarse para cerrar los menús
de una aplicación, para invalidar una entrada de datos incorrecta que se ha efectuado, para no
autorizar la impresión previamente solicitada de un documento, etc.
- Las teclas de función F1 a F12: como ocurre con los botones de un cajero automático, que según
la operación que se realiza desempeñan una misión u otra, el cometido de estas teclas lo define cada
programa que se ejecuta; no obstante, en Windows 95 tienden a existir usos comunes a todos los
programas, como que F1 sirva para obtener ayuda acerca de las tareas que se realizan, F10 para
acceder a la barra de menús de la aplicación en curso y F4 pulsada con la tecla comodín Alt para
cerrar dicha aplicación. En todos los entornos DOS, la pulsación conjunta de las teclas comodín
Control y Alt más la F1 activa la disposición norteamericana del teclado, pudiéndose volver a la del
país de origen (española en nuestro caso) pulsando dichas teclas comodín más F2; esta función, por
cierto muy poco usada, lo que hace en realidad es activar o desactivar el programa KEYB del sistema
operativo, por lo que no surte efecto si dicho controlador no está cargado.
- La tecla Imprimir Pantalla, Print Screen o PrtScrn: en sistemas operativos DOS una pulsación
de esta tecla envía una copia exacta de lo que aparece en pantalla a la impresora conectada al
equipo; bajo Windows ocurre que la copia de la imagen se guarda en la memoria de la computadora
para que el usuario pueda manipularla y después imprimirla si lo desea; Imprimir Pantalla pulsada
en unión de la tecla comodín Alt genera la función denominada System Requested Key o SysReq,
usada en algunos sistemas especiales.
- La tecla Bloqueo Desplazamiento o Scroll Lock: es la única de todo el teclado que no sirve
prácticamente para nada; en programas muy antiguos se le llegó a dar un uso, pero hoy día sólo se
conserva por razones de compatibilidad y tal vez para que algunos programas modernos simulen el
funcionamiento de sus predecesores; como curiosidad cabe citar que se trata de una tecla de
bloqueo, es decir, que su pulsación sucesiva activa o desactiva sus hipotéticas funciones.
- La tecla Pausa, Pause o Break: en sistemas DOS se puede usar, pulsada una vez, para congelar
la actividad del ordenador y poder, por ejemplo, ver lo que aparece en pantalla en envíos masivos de
datos, retomando el proceso mediante la pulsación de cualquier tecla excepto Imprimir Pantalla,
Pausa, las teclas de bloqueo y las comodín; Pausa, pulsada con la tecla comodín Control, permite
cancelar a bajo nivel un gran número de operaciones (esta opción únicamente deben emplearla los
usuarios expertos en casos de emergencia); en Windows la tecla Pausa no tiene ningún uso como
interruptora de procesos.

2.- EL PANEL DEL TECLADO ALFANUMÉRICO


Ocupa toda la parte central e inferior del teclado por debajo de la sección de la línea superior que
va desde la tecla Escape hasta la F12, y se corresponde aproximadamente con el teclado de una
máquina de escribir convencional, aunque con diversas teclas suplementarias; consta de cinco líneas
de teclas distribuidas, de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, de la siguiente forma: en la
primera línea, trece teclas con los números y diversos signos especiales y la tecla Retroceso; en la
segunda, la tecla Tabulador, doce teclas con letras minúsculas y mayúsculas y algunos signos, y la
parte superior de la tecla Intro; en la tercera, la tecla Bloqueo Mayúsculas, doce teclas más con
letras y signos y la parte inferior de la tecla Intro; en la cuarta, la tecla Mayúsculas izquierda, once
teclas con las últimas letras y numerosos signos, y la tecla Mayúsculas derecha; en la quinta fila, las
teclas Control, Windows y Alt izquierdas, el Espacio, las teclas Alt y Windows derechas, la tecla
Aplicación y la tecla Control derecha:
- Teclas alfanuméricas de la primera línea: sin pulsar la tecla de mayúsculas, contienen los
siguientes caracteres de izquierda a derecha: símbolo masculino de número ordinal, números del uno
al cero, apóstrofe o comilla simple y signo de admiración abierta; con la tecla de mayúsculas pulsada
encontramos: símbolo femenino de número ordinal, cerrar admiración, comillas dobles, punto volado
para la doble ele catalana, símbolo de dólar, porcentaje, ampersand, barra oblicua, paréntesis circular
abierto, paréntesis circular cerrado, igual, cerrar interrogación y abrir interrogación.
- La tecla Retroceso o BackSpace: al igual que en una máquina de escribir, pulsar esta tecla
equivale a retroceder un espacio en el texto que se está escribiendo, sólo que en la edición
informatizada la acción suele borrar el último carácter escrito.
- La tecla Tabulador o Tab: también ejerce la función correspondiente a su homóloga en la
máquina de escribir, esto es, saltar de una sola vez en el texto donde se trabaja un determinado
número de espacios previamente definido por el usuario; en la informática, no obstante, tiene más
atribuciones: en Windows se emplea frecuentemente para desplazarse entre los elementos que
componen un cuadro o ventana de diálogo, y en muchos programas DOS se le ha dado también gran
uso en aplicaciones sofisticadas; pulsada junto a la tecla comodín Mayúsculas genera la función
Tabulador Atrás o BackTab, que realiza la función contraria a la tecla Tab: borra el último tabulador
introducido, retrocede al último elemento desde donde se ha accedido al actual, etc.
- Teclas alfanuméricas de la segunda fila: en minúsculas incluyen las letras "Q", "W", "E", "R", "T",
"Y", "U", "I", "O" y "P", el acentuador grave y el signo de suma; en mayúsculas contienen las mismas
letras, el acentuador circunflejo y el asterisco.
- La tecla Intro, Entrar, Enter, Retorno, Return, Confirmar, Confirm, Línea Nueva o New Line:
no cabe duda que es la más importante de todo el teclado, de ahí tal vez su gran profusión de
nombres; en los editores de textos, a semejanza de las máquinas de escribir, se usa para pasar a la
siguiente línea y situarse al principio de la misma; en el resto de situaciones, se utiliza para confirmar
operaciones, aceptar entradas de datos, procesar envíos de información, entrar a programas o
secciones de éstos, reanudar operaciones detenidas y, en definitiva, para todo lo que implique dar el
visto bueno a una acción de la aplicación activa.
- La tecla Bloqueo Mayúsculas o Caps Lock: como su nombre indica, se usa para mantener
activa la característica de letras mayúsculas y no tener que presionar de forma continua la tecla que
permite habilitarla para un solo carácter; contrariamente a lo que sucede en las máquinas de escribir,
esta tecla sólo actúa sobre las letras propiamente dichas y no sobre los signos o números, que
precisan de ir acompañados por la tecla de mayúscula momentánea para realizar su función en tal
modo.
- Teclas alfanuméricas de la tercera fila: en minúsculas encontramos las letras "A", "S", "D", "F",
"G", "H", "J", "K", "L" y "Ñ", el acentuador agudo y la letra "Ç"; en mayúsculas hallamos exactamente
las mismas letras excepto el acentuador agudo que pasa a ser la diéresis.
- Las teclas Mayúsculas o Shift: en la edición de textos, si se mantiene pulsada una de ellas al
tiempo que se oprime una tecla alfanumérica, ésta realiza su función en modo mayúsculas; en
muchas otras circunstancias, se emplean estas teclas como comodines, es decir, pulsando cualquier
otra tecla al tiempo que se mantiene oprimida una de las dos, realizan acciones diversas según el
programa en que se esté: en muchas aplicaciones Windows, Mayúsculas+F10 abre el denominado
menú de contexto de dicha aplicación.
- Teclas alfanuméricas de la cuarta fila: en minúsculas tenemos el símbolo de menor que, las letras
"Z", "X", "C", "V", "B", "N" y "M", la coma, el punto ortográfico o de millares y el guión o signo de resta;
en mayúsculas tenemos el signo de mayor que, idénticas letras, el punto y coma, los dos puntos y el
símbolo de subrayado.
- Las teclas Control o Ctrl: únicamente hacen funciones de teclas comodín, siendo preciso
acompañarlas de otras pulsaciones para que desempeñen su cometido; en Windows 95, por
ejemplo, Control+Escape abre el llamado menú de inicio.
- Las teclas Windows: ostentan el logotipo de Windows y sólo tienen utilidad bajo la versión 95 o
superior de este sistema operativo; cualquiera de ellas, pulsada una vez, abre el menú de inicio, y
acompañada por otras teclas realiza diversas funciones del sistema a modo de tecla comodín.
- La tecla Alt izquierda o Alternativa: es otra tecla comodín muy usada en Windows para, por
ejemplo, abrir los menús de las aplicaciones; en muchos casos puede ser utilizada sin requerir la
pulsación de otras teclas.
- La tecla Espacio, Space, Espaciador, Barra Espaciadora o Space Bar: en la edición de textos
añade un espacio en blanco en el lugar donde se halla el cursor de edición; también, combinada con
algunas teclas comodín, se utiliza para realizar otras funciones, como la de abrir los llamados menús
de sistema de las aplicaciones Windows mientras se mantiene oprimida la tecla Alt.
- La tecla Alt derecha, Alt Gráficos o Alt GR: en los teclados norteamericanos realiza idéntica
función que la izquierda, pero en los españoles se usa únicamente para tener acceso a los caracteres
especiales que contienen algunas teclas alfanuméricas; los más importantes de estos símbolos son:
la barra inversa (obtenida pulsando Alt GR y la primera tecla de la primera fila), la barra vertical
partida (Alt GR más la segunda tecla de la primera línea), la arroba (con la tercera tecla de la primera
fila), el símbolo de número (con la cuarta de esa fila), el acentuador con tilde (con la quinta y sólo bajo
Windows 95), el símbolo de Euro (sólo bajo Windows 95 y si se tiene el sistema configurado
adecuadamente, pulsando Alt GR y la tercera tecla de la segunda fila (letra "E")), los corchetes
abierto y cerrado (con las dos últimas de la segunda fila respectivamente) y las llaves abierta y
cerrada (con las dos últimas de la tercera).
- La tecla Aplicación: se utiliza únicamente en Windows 95 y sirve para abrir los menús de
contexto de las aplicaciones; su función es idéntica a la del botón derecho del ratón.
Aunque este manual no pretenda servir para facilitar el aprendizaje de la mecanografía, bueno será
incluir aquí una pequeña referencia acerca del posicionamiento correcto de los dedos sobre el panel
del teclado alfanumérico; por defecto, las manos deben estar situadas de forma que los dedos índices
se encuentren, el de la mano izquierda sobre la letra "F" y el de la derecha sobre la "J", teclas ambas
que disponen siempre de una pequeña muesca identificadora. A partir de aquí, podemos obtener que
las teclas que pulsará cada uno de los dedos serán las siguientes (se mencionarán sólo sus acciones
en modo de minúsculas):
-- Dedo meñique de la mano izquierda: signo de menor que y letra "Z" en la cuarta fila, letra "A" en
la tercera, letra "Q" en la segunda y símbolo masculino de número ordinal y número uno en la
primera.
-- Dedo anular de la mano izquierda: letras "X", "S" y "W" y número dos.
-- Dedo corazón de la mano izquierda: letras "C", "D" y "E" y números tres y cuatro.
-- Dedo índice de la mano izquierda: letras "V", "B", "F", "G", "R" y "T" y números cinco y seis.
-- Dedo índice de la mano derecha: letras "N", "M", "H", "J", "Y" y "U" y números seis (que es
indiferente pulsarlo con el índice izquierdo o con el derecho) y siete.
-- Dedo corazón de la mano derecha: coma, letras "K" y "I" y números ocho y nueve.
-- Dedo anular de la mano derecha: punto, letras "L" y "O" y número cero.
-- Dedo meñique de la mano derecha: guión, letra "Ñ", acento agudo, letra "Ç", letra "P", acento
grave, signo de suma, apóstrofe y abrir admiración.
Las demás teclas de edición no tienen unas pautas de colocación de los dedos tan rigurosas, pero
es aconsejable atenerse a estas sugerencias:
-- La tecla Retroceso se oprimirá con el dedo meñique de la mano derecha.
-- Las teclas Tabulador y Bloqueo Mayúsculas, siempre que sea posible, se accionarán con el
meñique de la mano izquierda.
-- La tecla Intro se pulsará con el meñique derecho excepto cuando sea más cómodo hacerlo, por
ejemplo, con el índice de ese lado.
-- Las teclas Mayúsculas se mantendrán bajadas con los dedos meñique correspondientes.
-- A las teclas Control se podrá acceder mediante los dedos pulgar o meñique correspondientes
según gustos.
-- Las teclas Alt se pulsarán con su dedo pulgar más próximo.
-- La Barra Espaciadora, por último, se accionará con cualquiera de los dedos pulgar.
A título más bien de anécdota, sirva como ejemplo para practicar la mecanografía con el teclado de
ordenador el texto siguiente: "gran desacierto fue permitir que los niños y jovenzuelos se expusieran a
beber whisky"; como puede apreciarse esta frase, sin duda rebuscada donde las haya, incluye todas
las letras del alfabeto español y, escrita hasta la saciedad, puede contribuir a dominar la
mecanografía al tacto. Para practicar con los acentos, números y símbolos más importantes puede
servir un texto como: "¡anímate!, la '579ª feria-exposición' empieza el 8 del mes 10º a las 23:46h."; la
frase todavía es más "cogida por los pelos", valga la expresión, pero del todo apta para el objetivo
propuesto. A partir de aquí se trata de que el usuario interesado haga los ajustes pertinentes sobre
estos textos o los que él elija para practicar todas las posibilidades: mayúsculas y minúsculas,
acentos, símbolos, etc.

3.- LA SECCIÓN DE TECLAS DE DESPLAZAMIENTO


Es una pequeña división rectangular vertical situada a la derecha del teclado alfanumérico y debajo
de las tres últimas teclas de la línea superior; la forman cuatro filas horizontales que, de izquierda a
derecha y de arriba a abajo, albergan las siguientes teclas: Insertar, Inicio y Página Arriba en la
primera línea, Suprimir, Fin y Página Abajo en la segunda, Flecha Arriba en la tercera (separada
de la anterior por una zona vacía) y Flecha Izquierda, Flecha Abajo y Flecha Derecha en la cuarta:
- La tecla Insertar, Insert o Ins: se utiliza casi únicamente en la edición de textos, donde su
pulsación permite alternar entre el modo de inserción y el modo de sobreescritura de los caracteres
tecleados; en el primero, si se escribe un carácter en la posición de otro ya existente, el nuevo ocupa
la posición del antiguo y éste se desplaza un lugar hacia la derecha; en el segundo modo, al efectuar
la misma operación el nuevo carácter ocupa igualmente el lugar del antiguo pero este último es
suprimido.
- La tecla Suprimir, Supr, Delete o Del: en la edición de textos se emplea para borrar el carácter
sobre el que se halla el cursor; en muchas aplicaciones se utiliza para ejecutar el borrado de algún
elemento: un fichero del disco, un trabajo que se encuentra en la cola de impresión, un documento de
una lista...; por último, pulsada al mismo tiempo que las dos teclas comodín Control y Alt, permite
realizar la función denominada System Reset o simplemente Reset, que no es otra cosa que reiniciar
el equipo sin necesidad de apagarlo (esto sólo debe ser utilizado en casos de bloqueo del sistema y
nunca de forma ordinaria ni por usuarios no expertos); en Windows 95 esta triple pulsación abre una
pantalla de emergencia que permite cerrar programas que puedan estar causando problemas, y si se
efectúa por segunda vez realiza su función ordinaria.
- Las teclas de desplazamiento del cursor: son las ocho restantes de este panel que, como sus
nombres indican, sirven para desplazar el cursor de edición en diversas direcciones y variando la
amplitud del salto: las flechas Izquierda o Left, Derecha o Right, Arriba o Up y Abajo o Down lo
mueven una sola posición en la dirección elegida, Inicio o Home y Fin o End a cada extremo de la
línea actual, y Página Arriba o Page Up (PgUp) y Página Abajo o Page Down (PgDn) una página
de edición en cada dirección (la altura de estas páginas las define cada editor de textos de una forma
diferente).

4.- EL TECLADO NUMÉRICO


Está situado en la parte inferior derecha del teclado y se compone de una serie de teclas ya
existentes en otras secciones del mismo pero reunidas para facilitar su acceso; lo componen cinco
filas distribuidas, de izquierda a derecha y de arriba a abajo, de la siguiente forma: tecla Bloqueo
Numérico, barra oblicua, asterisco y guión en la primera fila, números siete, ocho y nueve y parte
superior de la tecla con el signo de suma en la segunda, números cuatro, cinco y seis y parte inferior
del signo de suma en la tercera, números uno, dos y tres y parte superior de la tecla Intro en la
cuarta, y número cero, punto y parte inferior de la tecla Intro en la quinta:
- La tecla Bloqueo Numérico o Num Lock: se utiliza para seleccionar si el teclado numérico debe
trabajar como tal (activado) o como teclas de desplazamiento (desactivado); en el primer modo, la
pulsación de cualquiera de sus teclas que ostente un símbolo agregará éste donde se halle el cursor
de edición; en el otro modo, las teclas numéricas realizarán idénticas funciones que las de
desplazamiento contenidas en la sección situada a su izquierda, según las siguientes
correspondencias: número Cero = tecla Insertar, Punto = Suprimir, Uno = Fin, Dos = Flecha
Abajo, Tres = Página Abajo, Cuatro = Flecha Izquierda, Cinco = sin función, Seis = Flecha
Derecha, Siete = Inicio, Ocho = Flecha Arriba y Nueve = Página Arriba; las teclas Dividido Por
(barra oblicua), Multiplicado Por (asterisco), Menos (guión), Más (signo de suma) e Igual (Intro),
conservan siempre la misma función.
De las últimas indicaciones dadas se puede deducir que esta sección del teclado se utiliza
básicamente a imitación de una calculadora en programas de gestión comercial o similares, que
asumen como signos matemáticos los que incluye (asterisco para multiplicar, barra oblicua para
dividir...) a pesar de no serlo en la realidad; para obtener mejores resultados en la introducción de
operaciones, es provechoso atenerse a las siguientes normas de colocación de los dedos: siempre se
trabajará con la mano derecha, situando su dedo corazón en el número cinco (que dispone de una
muesca identificadora), y pulsando como sigue:
-- Dedo pulgar: únicamente para el número cero.
-- Dedo índice: números uno, cuatro y siete (la tecla Bloqueo Numérico no se tiene porqué pulsar).
-- Dedo corazón: números dos, cinco y ocho y barra oblicua.
-- Dedo anular: punto, números tres, seis y nueve y asterisco.
-- Dedo meñique: tecla Intro, signo de suma y guión.
Por otro lado, la pulsación de combinaciones de números desde el cero hasta el doscientos
cincuenta y cinco utilizando los números de este panel al tiempo que se mantiene oprimida la tecla
Alt izquierda o la Control más la Alt del mismo lado, da acceso a todos los símbolos que componen
la tabla de caracteres del sistema, llamada oficialmente ASCII (American Standard Code for
Information Interchange (Código Normalizado Americano para el Intercambio de Información)); por
ejemplo, el código 65 equivale a la letra "A" mayúscula, el 32 al espacio en blanco y el 92 a la barra
inversa. Bajo Windows el acceso a esta tabla de caracteres es diferente ya que se compone de
muchos más símbolos, pudiendo el propio usuario definirlos a su conveniencia. Cuanto a la tabla
convencional, valga decir para quienes tengan interés en consultarla que junto a este manual se
suministra un pequeño programa, "CNVTXT.EXE", que entre sus opciones incluye la visualización
completa en pantalla de todos los caracteres que la integran.
Una mención final merece el hecho de que numerosos ordenadores de mediana antigüedad (primer
tercio de la década de los noventa) utilizaban algunas teclas del panel numérico combinadas con
teclas comodín (generalmente más de una) para acceder a funciones de comunicación directa con la
máquina: aparcado del disco duro del equipo (función que hoy día es automática y el usuario no tiene
porqué conocer), llamada a pequeños programas incluidos en la memoria del ordenador (reloj,
calculadora...); puede decirse que todos los equipos fechados en la época mencionada poseían un
acceso mediante teclado a la función denominada Turbo, que permitía aumentar o reducir la
velocidad de proceso de la computadora entre dos o tres valores predefinidos, y que solía llamarse
mediante la pulsación de las teclas Control y Alt más el Menos o el Más según el fabricante.

5.- NOTAS Y CONSIDERACIONES FINALES


- Variaciones de la disposición del teclado: el modelo de teclado descrito en este manual es el más
común pero no el único, ya que muchos fabricantes optan por variar algunos aspectos de su
distribución y, tal y como se indica al principio del documento, por añadir nuevas teclas especiales en
posiciones que pueden dar lugar a equívocos; lo único que se puede garantizar es la existencia de
todas las teclas descritas en todos los modelos, excepto los que no posean las de uso exclusivo al
sistema Windows 95, o unos pocos que no dispongan de la tecla izquierda de la cuarta fila del
teclado alfanumérico (generalmente modelos norteamericanos), llamada técnicamente Tecla 45.
Cuanto a variaciones, qué duda cabe que pueden ser infinitas, pero existen dos especialmente
reiterativas: la colocación de la duodécima tecla de la tercera fila del teclado alfanumérico como
decimocuarta de la primera fila de dicho panel, y las modificaciones derivadas de la agregación de
teclas, como desplazar el grupo de tres situado a la derecha de la línea de teclas de función y
especiales hacia abajo, colocando en su lugar las nuevas incorporaciones.
- Usos distintos de las teclas: es importante comprender que las funciones de todas y cada una de
las teclas no las define el teclado sino los programas que se empleen, que generalmente tenderán a
atenerse a los criterios expuestos en este manual, pero que pueden pasarlos parcial o totalmente por
alto; así, por ejemplo, se pueden encontrar programas que utilicen la tecla Control derecha para
aceptar entradas de datos (como si se tratara de la Intro) y la F3 para cancelar trabajos (como si
fuera la Escape).
- Estado de las teclas de bloqueo: todas las teclas de bloqueo excepto Insertar, es decir, Bloqueo
Desplazamiento, Bloqueo Mayúsculas y Bloqueo Numérico, disponen de una pequeña luz
indicadora de si están activas o no, la cual puede hallarse, bien dentro de la misma tecla, o bien en
una pequeña ventana situada encima del teclado numérico y a la derecha de la línea superior de
teclas (este último caso es el más corriente); el estado de estas teclas y de la tecla Insertar, no
obstante, suele ser indicado en pantalla por los programas de edición o por utilidades del sistema
operativo; Windows 95 dispone además de la posibilidad de activar indicadores sonoros que emiten
una señal acústica grave cuando se desactiva una tecla de bloqueo y una aguda cuando se activa.
- Modo de pulsación adecuado: las teclas no deben ser accionadas de prisa, de modo seco, como
si se temiera que el hacerlo pudiera ocasionar algún desperfecto, pues el sistema puede no advertir
alguna de las pulsaciones; tampoco se puede realizar esta tarea de forma pausada, recreándose en
ella, hundiendo la tecla por temor a que su simple opresión no sea suficientemente eficaz, pues en
este caso la pulsación podría ser múltiple: no hay que olvidar que todas las teclas excepto las de
bloqueo, la Pausa y las comodín aisladas repiten indefinidamente su función si se mantienen
bajadas. El modo correcto de operar, pues, es un punto medio entre los dos descritos: pulsar
decididamente, sin temor y soltando una vez la tecla haya bajado lo suficiente; para ejecutar
combinaciones de teclas, hay que mantener bajada(s) la(s) que haga(n) de comodín, pulsar y soltar la
que la(s) acompañe en la forma indicada y soltar la(s) comodín.

[ SUBIR UN NIVEL ] [ VOLVER A LA PÁGINA PRINCIPAL ]

También podría gustarte