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PASO A PASO PARA DISEÑAR UNA CALCULADORA EN VISUAL BASIC 2010 EXPRESS

1. Ingresar al Lenguaje de Programación Visual Basic 2010 Express, dar clic en Nuevo Proyecto,
le colocan el nombre de Calculadora al Proyecto y seleccionan la Aplicación de Windows
Forms, dar clic en el botón de Aceptar:

2. Dar Clic sobre el Formulario y en la Ventana de Propiedades en el Campo Text, le colocan el


nombre de Calculadora al Formulario:
3. Del Cuadro de Herramientas, agregan 5 Botones (Button) en el Formulario y los acomodan de
la siguiente manera:

4. De cuadro de Herramientas, agregan 3 Cajas de Texto (TextBox) y las organizan de la siguiente


manera:
5. Luego dar clic sobre el Botón1 (Button1) y en la ventana de propiedades, en el campo Text, le
colocan el nombre de SUMAR:

6. Dar clic sobre el Botón2 (Button2) y en la ventana de propiedades, en el campo Text, le colocan
el nombre de RESTAR:
7. Dar clic sobre el Botón3 (Button3) y en la ventana de propiedades, en el campo Text, le colocan
el nombre de MULTIPLICAR:

8. Dar clic sobre el Botón4 (Button4) y en la ventana de propiedades, en el campo Text, le colocan
el nombre de DIVIDIR:
9. Dar clic sobre el Botón5 (Button5) y en la ventana de propiedades, en el campo Text, le colocan
el nombre de CERRAR:

10. Agregamos 3 Label (Etiquetas) y los organizan de la siguiente forma:


11. Dar clic sobre el Label 1 (Etiqueta1) y en la ventana de propiedades, en el campo Text, le
cambian el nombre a VALOR 1:

12. Dar clic sobre el Label 2 (Etiqueta2) y en la ventana de propiedades, en el campo Text, le
cambian el nombre a VALOR 2:
13. Dar clic sobre el Label 3 (Etiqueta3) y en la ventana de propiedades, en el campo Text, le
cambian el nombre a RESULTADO:

14. Ahora comenzamos a crear los códigos, para programar los eventos en cada uno de los
Controles, dar doble Clic sobre el Botón de SUMAR e ingresar el siguiente código fuente:
Public Class Form1

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)


Handles Button1.Click
TextBox3.Text = Val(TextBox1.Text) + Val(TextBox2.Text)
End Sub
Iniciar depuración dando Clic en el Botón de (Depuración) que se encuentra en la Barra de
Herramientas, para comprobar que no haya error en el código y realice la operación SUMA:
15. Dar doble Clic sobre el Botón de RESTAR e ingresar el siguiente código fuente, el cuál sería el
mismo que el de la función para SUMAR, solo que se cambiaria al signo de la Resta (-):

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)


Handles Button2.Click
TextBox3.Text = Val(TextBox1.Text) - Val(TextBox2.Text)
End Sub

16. Dar doble Clic sobre el Botón de MULTIPLICAR e ingresar el siguiente código fuente, el cuál
sería el mismo que el de la función para SUMAR y RESTAR, solo que se cambiaria al signo de
la Multiplicación (*):

Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)


Handles Button3.Click
TextBox3.Text = Val(TextBox1.Text) * Val(TextBox2.Text)
End Sub

17. Dar doble Clic sobre el Botón de DIVIDIR e ingresar el siguiente código fuente, el cuál sería el
mismo que el de la función para SUMAR, RESTAR y MULTIPLICAR, solo que se cambiaria al
signo de la DIVISIÓN (/):

Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)


Handles Button4.Click
TextBox3.Text = Val(TextBox1.Text) / Val(TextBox2.Text)
End Sub

18. Dar doble Clic sobre el Botón de CERRAR e ingresar el siguiente código fuente:
Private Sub Button5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Button5.Click
End
End Sub
19. Agregar un nuevo Botón (Button6) para limpiar las cajas de texto:

20. Dar clic sobre el Botón6 (Button6) y en la ventana de propiedades, en el campo Text, le colocan
el nombre de LIMPIAR:

21. Dar doble Clic sobre el Botón de LIMPIAR e ingresar el siguiente código fuente:
Private Sub Button6_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Button6.Click
TextBox1.Text = ""
TextBox2.Text = ""
TextBox3.Text = ""
End Sub
22. Se depura la aplicación para verificar que no haya ningún error y poder comprobar que todas
las operaciones básicas de matemáticas funcionen bien y los botones de limpiar y cerrar se
ejecuten bien, dar clic en el botón de depuración o en el menú Depurar – Iniciar Depuración:

23. Por último, se procede a crear el archivo ejecutable del Proyecto de la Calculadora, se debe
dar Clic con el Botón derecho del mouse sobre el nombre del Proyecto desde la ventana del
explorador de soluciones e ingresamos a Propiedades:

24.
25. Dar Clic en la Opción de PUBLICAR, que se encuentra al lado izquierdo de la ventana:

26. Seleccionar la Ubicación de la carpeta donde se va a publicar o ruta donde quedará guardada
y dar clic en el botón de Abrir:
27. Luego deben dar Clic en el botón de Publicar Ahora y esperamos a que se publique el Proyecto
de la Calculadora:

28. Abrimos la ubicación donde se publicó la aplicación, le damos doble Clic y la instalamos en
nuestro PC para poderla ejecutar y ya no se podrá tener visible el código fuente del programa:

29. El archivo ejecutable que han publicado del proyecto de la calculadora es el que deben subir
a la plataforma Classroom.

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