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Steam Avanzado Proyecto
Steam Avanzado Proyecto
Fundamentación
STEAM es un modelo pedagógico cuya idea de base es agrupar las cinco áreas disciplinares
que conforman dicho acrónimo: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas para la
resolución de problemas tecnológicos.
Educar a través del modelo STEAM se basa en combinar estas áreas en proyectos
integradores, donde se ponga en juego el desarrollo de las habilidades del Siglo XXI, como
son; el pensamiento lógico, el trabajo en equipo, la resolución de problemas a partir de una
situación problemática, la creatividad e imaginación, fundamentales para el día de hoy y para
el trabajo moderno.
El objetivo es que los niños mediante el desarrollo de los desafíos que serán presentados a
través de actividades lúdicas amplíen sus recursos y conocimientos poniendo en práctica sus
saberes adquiridos. Hacer que la educación STEAM sea vital para todos los estudiantes a fin
de prepararlos para el futuro.
Objetivos
✓ Incentivar el desarrollo de las habilidades del Siglo XXI.
✓ Estimular la capacidad de resolver problemas.
✓ Fomentar el trabajo en equipo.
✓ Desarrollar las propuestas de actividades de manera colectiva poniendo en juego la
creatividad e imaginación.
Actividades
❖ Actividad N°1: “Construcción de prototipo: Auto propulsado por aire”
En esta actividad se propondrá la construcción de un prototipo con diversos materiales
reutilizables que tendrán a disposición dejando llevar su creatividad e imaginación.
Observación: dicho prototipo se quedará en el espacio de STEAM debido a que se volverá a trabajar con
el mismo, pero con otra consigna.
En estas actividades se presente acerca a los niños al mundo de la ciencia, que asuman
roles de pequeños científicos a partir de propuestas significativas donde se despertará su
curiosidad a través de preguntas donde deberán realizar sus hipótesis para luego
comprobar el resultado.
❖ Actividad N°7: “Robot IKO: nuevos desafíos”
“Iko” es un kit de robótica educativa que propone actividades y proyectos que permiten
introducir el Pensamiento Computacional a través de juegos de construcción, generando
estrategias para el planteo y la resolución de situaciones problemáticas.