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Pre comienzo.

-Siempre es bueno empezar con 3 puntos en biblioteca, al principio conseguirás cosas como
comprar 5 favores imperiales en 4000 de oro.

-Es mas fácil comenzar siendo Ronin, Dragón, Grulla o Tigre en ese respectivo orden, ya que son
las únicas facciones con bonus económicos, para luego cambiarse en caso de querer otra facción.

-Especializarse en un solo tipo de unidad.

-Si se juega desde un Smartphone, Firefox es el mejor navegador para jugarlo.

-Es recomendable especializarse en infantería básica (Ashigarus y Bushis puesto que solo necesitan
1 edificio, el dojo) los primeros niveles o caballería ligera (solo pide establo).

-A partir de nivel 10 se puede intentar infantería más completa (Nagitanas y Nodachis que piden
herrería además de dojo), unidades mágicas (que solo piden templo, sin embargo el templo es el
edificio militar que pide más hectáreas), caballería pesada (Establo y Herrería) y unidades obscuras
(se debe tener un nivel mínimo de experiencia, puesto que cometer errores siendo oscuro puede
ser irreparable).

-A partir de nivel 15 ya se pueden hacer unidades especiales, puesto que la academia es el edifico
militar más caro y que necesita más tiempo para construirse.

-La facción ronin solo debe usarse para ashigarus con rifle o para comenzar, mantenerse siendo
ronin si no se tienen ashigarus con rifle es desventajoso con respecto a las otras facciones.

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1ra Etapa Liberación.

*Sin Talentos.

-40 Casas.

-Dojo nivel 1.

-Consejo de Magistrados nivel 1.

-Crear un samurái con 14 de conocimiento (dejar en 0 todos los demás atributos).

-Colocar todos los aldeanos posibles en recolección de arroz (ignorar construcción y madera).

-Ahorrar 3000 de arroz y crear 50 ashigarus.


-Ahorrar 2000 de oro y crear un ejército para liberarse inmediatamente.

*Con Talentos.

-Colocar 1 punto en dojo y consejo de magistrados, el resto elíjelo dependiendo de lo que quieras
hacer.

-Crear un samurái con 14 de conocimiento (dejar en 0 todos los demás atributos).

-Colocar todos los aldeanos posibles en recolección de arroz (ignorar construcción y madera).

-Ahorrar 3000 de arroz y crear 50 ashigarus.

-Ahorrar 2000 de oro y crear un ejército para liberarse inmediatamente.

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2da Etapa.

Siempre es muy útil colocar 3 puntos en Biblioteca, 2 en Consejo de Magistrados y 1 en Circulo de


Sabios, pero es decisión de cada quien como usar sus puntos, además, por cada semana de juego
se debe tener 1000 ashigarus trabajando, cuando se terminen todos los edificios podemos
rescindirlos o usarlos para la guerra, además apenas se tenga un samurái con 100 de conocimiento
se debe usar siempre para las políticas cuidar la producción y mejorar la producción, pero en el
recurso construcción.

(Si se va a ser oscuro ver su apartado).

-Activar política Prueba de honor.

-Llegar a las 50 Casas.

-Mercado nivel 1.

-Mina nivel 2-5.

-Circulo de Sabios nivel 1 (Activar política Temporeros).

-Biblioteca 1.

-Puerto Nivel 1.
-Llevar los edificios militares necesarios para producir el tipo de unidad en la que se va a
especializar en nivel 1 (nivel 1 la unidad)/ Si se hacen ninjas ver apartado ninja.

-Llegar a las 80-100 Casas.

-Casa de Juego nivel 2 (Para apostar de 10.000 por vez)

-Consejos de Magistrados nivel 5.

-Pedir Experto Imperial en economía (Usar política Gempukku siempre que se pueda la idea es
tener muchos samuráis, de manera que puedas reponer rápidamente en caso de que te los
asesinen o mueran en batallas).

-Mina nivel 5 (Si no se había llegado antes).

-Biblioteca 3.

-Circulo de Sabios nivel 3 (Activar política Dobles Guardias).

-Circulo de Sabios nivel 5 (Activar política Temporeros Extra).

-Dojo nivel 5 (Para poder usar la política Búsqueda de Voluntarios con un samurái con 100 de
carisma).

-Mercado 3 (Activar Política Buenas Relaciones)

-Llegar a 130-150 Casas.

-Consejo de Magistrados nivel 9 (Pedir Experto Imperial en Política).

-20-30 Atalayas.

-Mina nivel 10

-Circulo de Sabios nivel 10 (Activar Política Temporeros Regionales) / Biblioteca nivel 5 (Subir
cuando el Circulo valla por nivel 7, activar política Replantar).

-Biblioteca 5 (Política Replantar).

-Herrería nivel 4 (Para activar la política Tiempos de Guerra).

-Llevar los edificios militares necesarios para producir el tipo de unidad en la que te especializaste
al nivel necesario para producir tus unidades en nivel / Si se hacen ninjas ver apartado ninja.

-Llegar a 200 Casas.

-Biblioteca 13 (Para activar las políticas Poder del Pueblo y enseñarle a nuestro ministro de política
Líder de Facción).
-Puerto nivel 10 / Mercado nivel 12 (Subir al mismo tiempo).

-Llevar los edificios militares necesarios para producir el tipo de unidad en la que te especializaste
al nivel necesario para producir tus unidades en nivel 5 / Si se hacen ninjas ver apartado ninja.

-Consejo de Magistrados nivel 10 (Para desbloquear la política Mentor).

-Llegar a 300 Casas.

-Mina nivel 20.

-Circulo de Sabios 11.

-Mercado nivel 25-30 / Puerto nivel 30 (El mercado te permite comprar recursos y sus artesanías
mantener más unidades, si se está colaborando con el clan es mejor subir este primero, sin
embargo si se está concentrando solo en economía antes de ayudar, mejor el puerto).

-50 Atalayas

-Llevar los edificios militares necesarios para producir el tipo de unidad en la que te especializaste
al nivel necesario para producir tus unidades en nivel 10/ Si se hacen ninjas ver apartado ninja.

-Llegar a 500 Casas, 40-50 Campos de arroz, 80 Granjas de carne (Podrían necesitarse más), 0
Minas (1 Lámpara de piedra y 3 estatuas de guerrero es la proporción en que deben construirse,
con esto es más que suficiente para sacar hierro no hacen falta las minas), 70 Atalayas (En caso de
ser Dragón 50 está bien) y Almacén a 13 (Todo este punto puede variar dependiendo de cada
facción y tipo de unidad a especializarse).

Contra los ninjas caminantes (Camino del ninja política des bloqueable con el árbol de talentos a
nivel 31), básicamente no existe protección que valga son ninjas con 150+ en todos los atributos
más los beneficios del Ministro de Subterfugio, de las políticas ninjas y la facción serpiente tiene
10% mayor facilidad para las misiones ninja. La única forma de defenderte de esto son
aproximadamente 200-300 atalayas, una cantidad ridículamente grande, pero a menos que tu
fama crezca mucho esta partida no tienes que preocuparte de los caminantes.

Los campos, granjas, almacén y castillo se van construyendo en función de las necesidades.

Dependiendo del estilo de juegos y si ya llegaste al último punto y no tienes nada que hacer
puedes hacer cosas como subir más el circulo de sabios para poder administrar mas ejércitos en
caso de que juegues a tener muchos súbditos subir mucho la Biblioteca y Consejo de Magistrados
para poder crear súper samuráis.

Cuando tu economía esté lista y solo estés dedicado a hacer unidades, es cuando veras la
importancia del mercado, las artesanías, con estas puedes mantener un ritmo de incluso -4000 oro
la hora, muchas artesanías te piden un material para darte más del mismo, por ello no debes
dejar que tu oro llegue a 0 antes de empezar a fabricarlas.
Infantería.

*Ashigarus/Ashigarus con Yari (Todas las facciones, preferible Ronin).

No recomiendo mucho este estilo de infantería, si el enemigo tiene Bushis, los ashigarus morirán
muy rápido, solo es recomendable para la primera partida.

Los ashigarus trabajan en los campos, granjas, minas y construcción al igual que los pobladores
normales.

La habilidad Peasants Followers del Ministro de Política atrae hasta 20 Ashigarus con Yari la hora
gratis dependiendo del carisma del ministro.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Voluntarios, con un samurái de 100 carisma
hasta 1000 Ashigarus gratis diarios.

A menos que se tenga pensado hacer un rush inicial y conseguir muchos súbditos desde el
principio, es recomendable empezar con la facción Ronin y luego cambiarse (en caso de querer
otra), o empezar tigre y quedarse así.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, pero al terminar todos los edificios destruir las minas y NO usar
artesanías para hierro, los ashigarus no necesitan hierro, el único edificio militar requerido es el
dojo.

*Ashigarus/Ashigarus con Yari, con Incursores (Ronin).

Se estila mucho para comenzar las partidas y luego cambiarse a la verdadera especialidad, puesto
que el dojo al principio siempre se debe subir a 5 y solo piden 1 nivel en academia para comenzar
a producirse.

Los ashigarus trabajan en los campos, granjas, minas y construcción al igual que los pobladores
normales.

La habilidad Peasants Followers del Ministro de Política atrae hasta 20 Ashigarus con Yari la hora
gratis dependiendo del carisma del ministro.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Voluntarios, con un samurái de 100 carisma
hasta 1000 Ashigarus gratis diarios.

Son muy útiles al principio, pero a la larga si el enemigo tiene un ejército muy completo recibirán
mucho daño antes que vuelvan a atacar los Incursores y como solo son útiles en grandes
cantidades, no tendrás muchos ashigarus y quedaras en desventaja.
A menos que se tenga pensado hacer un rush inicial y conseguir muchos súbditos desde el
principio, es recomendable empezar con la facción Ronin y luego cambiarse (en caso de querer
otra), o empezar tigre y quedarse así.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son el dojo y la academia.

*Ashigarus/Ashigarus con Yari, con Líderes y/o Incursores y/o Generales (Ronin).

Se encuentran en una desventaja demasiado grande con respecto a los Ronin que hagan Ashigarus
con rifles, puesto que estos realizan mejores unidades con menos edificios y al mismo económico
precio, por esto no recomiendo este estilo de juego.

Los ashigarus trabajan en los campos, granjas, minas y construcción al igual que los pobladores
normales.

La habilidad Peasants Followers del Ministro de Política atrae hasta 20 Ashigarus con Yari la hora
gratis dependiendo del carisma del ministro.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Voluntarios, con un samurái de 100 carisma
hasta 1000 Ashigarus gratis diarios.

A menos que se tenga pensado hacer un rush inicial y conseguir muchos súbditos desde el
principio, es recomendable empezar con la facción Ronin y luego cambiarse (en caso de querer
otra), o empezar tigre y quedarse así.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son el dojo, la academia y la
herrería, al ser 3 toma mucho tiempo, recursos y hectáreas subir de nivel estos edificios para lo
inútil que terminan siendo sus unidades.

*Bushis (Todas las facciones, preferible Tigre).

Bushis, es la unidad de infantería No Ashigaru básica, hacen el doble de daño contra las unidades
Ashigaru, y solo se requiere subir de nivel el Dojo, es un estilo de juego bastante sencillo y es muy
útil.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Infantería, con un samurái de 100 carisma
hasta 600 Bushis gratis diarios.

La habilidad Loyal Followers del Ministro de Política atrae hasta 10 Bushis la hora gratis
dependiendo del conocimiento del ministro.

Ya que no se depende de los ashigarus (excepto para construir en la ciudad), no es conveniente ser
Ronin para este estilo, los tigres ven mejorada su defensa un 20% y como se supone que si estás
haciendo unidades que dependan de solo edificio, quiere decir que aún no se es nivel muy alto,
por lo tanto aún no se jugara a tener muchos súbditos, sino a intentar permanecer libres, por lo
que este bonus es perfecto, además de la reducción del mantenimiento de la facción tigre en total
sumando el bous de facción y la habilidad del Ministro de Política Líder de Facción, los
mantenimientos son 36% más económicos.

A menos que se tenga pensado hacer un rush inicial y conseguir muchos súbditos desde el
principio, es recomendable empezar con la facción Ronin y luego cambiarse, o empezar tigre y
quedarse así.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, el edificio militar requerido es el dojo.

*Bushis, Nodachis y Naginatas (Todas las facciones, preferiblemente Tigre).

Bushis es la unidad de infantería No Ashigaru básica, hacen el doble de daño contra las unidades
Ashigaru, Nodachis es no tiene bonus contra nada, sin embargo tienen un daño bastante alto, se
usan cuando se ataca o se es atacado por cualquiera con unidades no ashigarus, no caballería,
Naginata es la peor unidades de infantería No Ashigaru, sin embargo son muy útiles solo contra la
caballería, así que solo se usan contra adversarios con caballería.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Infantería, con un samurái de 100 carisma
hasta 600 Bushis/Nodachis/Naginatas gratis diarios.

La habilidad Loyal Followers del Ministro de Política atrae hasta 10 Bushis la hora gratis
dependiendo del conocimiento del ministro.

Ya que no se depende de los ashigarus (excepto para construir en la ciudad), no es conveniente ser
Ronin para este estilo, los tigres ven mejorada su defensa un 20% y además de la reducción del
mantenimiento de la facción tigre en total sumando el bous de facción y la habilidad del Ministro
de Política Líder de Facción, los mantenimientos son 36% más económicos.

A menos que se tenga pensado hacer un rush inicial y conseguir muchos súbditos desde el
principio, es recomendable empezar con la facción Ronin y luego cambiarse, o empezar tigre y
quedarse así.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son el dojo y la herrería.

*Veteranos y Estrategas (Tigre).

Los Veteranos son una unidad útil contra cualquier cosa, por cada 50 veteranos todos tienen +1 al
ataque con un máximo del doble de su daño inicial, si los veteranos están en nivel 10, su daño
base es de 10, con 500 veteranos todos tendrían un daño de 20.
Los estrategas te piden Círculo de Sabios que siempre tienes que construir y academia que
construyes por los Veteranos, así que básicamente los tienes en nivel alto por nada, los veteranos
bufean a las otras unidades en daño, haciendo mejores a tus Veteranos.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Unidades Especiales (Des Bloqueable con el
árbol de Talentos a nivel 31) con un samurái de 100 carisma hasta 400 Veteranos gratis diarios.

Un nodachi por sí mismo hace este mismo daño, pero los veteranos tienen más vida, también los
bonus de los generales de guerra Special knowledge que hace que las unidades especiales ataquen
20% mejor no afecta a los nodachi, mientras que Exemplary Warrior afecta a ambos, dándole más
ventaja así a los Veteranos.

Los tigres ven mejorada su defensa un 20% y además de la reducción del mantenimiento de la
facción tigre en total sumando el bonus de facción y la habilidad del Ministro de Política Líder de
Facción, los mantenimientos son 36% más económicos.

Cuando se comienza siendo tigre, la provincia es 100 hectáreas más grande, al comienzo estas no
se notan, pero cuando se acaba el terreno donde construir y hay que comprarlas, mientras más
avanza la partida más se nota este beneficio.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son el dojo y la academia.

*Maestros y Estrategas (Tigre).

Los Maestros hacen daño x2 a todas las unidades especiales, tienen un buen daño base de 14 a
nivel 10 y bastante vida, al principio de la partida siempre se ve muchos jigokus que son casi
imposible de ganar por la inmensa cantidad de Undeads que producen a la hora, todas las
unidades obscuras cuentan como especiales también, así que los maestros son especialmente
útiles contra estas unidades.

Los estrategas te piden Círculo de Sabios que siempre tienes que construir y academia que
construyes por los Veteranos, así que básicamente los tienes en nivel alto por nada, los veteranos
bufean a las otras unidades en daño, haciendo mejores a tus Maestros.

Los tigres ven mejorada su defensa un 20% y además de la reducción del mantenimiento de la
facción tigre en total sumando el bonus de facción y la habilidad del Ministro de Política Líder de
Facción, los mantenimientos son 36% más económicos.

Los maestros obtienen los bonus de Special knowledge que hace que las unidades especiales
ataquen 20% mejor y de Exemplary Warrior que es otro 20% más a todas las unidades de
infantería.
Cuando se comienza siendo tigre, la provincia es 100 hectáreas más grande, al comienzo estas no
se notan, pero cuando se acaba el terreno donde construir y hay que comprarlas, mientras más
avanza la partida más se nota este beneficio.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son la herrería y la academia.

*Veteranos, Maestros y Estrategas (Tigre).

Es un estilo de juego más completo, pero más complicado puesto que requiere de 3 edificios
militares, recomendado para jugadores experimentados.

Los Veteranos son una unidad útil contra cualquier cosa, por cada 50 veteranos todos tienen +1 al
ataque con un máximo del doble de su daño inicial, si los veteranos están en nivel 10, su daño
base es de 10, con 500 veteranos todos tendrían un daño de 20.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Unidades Especiales (Des Bloqueable con el
árbol de Talentos a nivel 31) con un samurái de 100 carisma hasta 400 Veteranos gratis diarios.

Los Maestros hacen daño x2 a todas las unidades especiales, tienen un buen daño base de 14 a
nivel 10 y bastante vida, al principio de la partida siempre se ve muchos jigokus que son casi
imposible de ganar por la inmensa cantidad de Undeads que producen a la hora, todas las
unidades obscuras cuentan como especiales también, así que los maestros son especialmente
útiles contra estas unidades.

Los estrategas te piden Círculo de Sabios que siempre tienes que construir y academia que
construyes por los Veteranos, así que básicamente los tienes en nivel alto por nada, los veteranos
bufean a las otras unidades en daño, haciendo mejores a tus Maestros.

Los tigres ven mejorada su defensa un 20% y además de la reducción del mantenimiento de la
facción tigre en total sumando el bonus de facción y la habilidad del Ministro de Política Líder de
Facción, los mantenimientos son 36% más económicos.

Los veteranos y maestros obtienen los bonus de Special knowledge que hace que las unidades
especiales ataquen 20% mejor y de Exemplary Warrior que es otro 20% más a todas las unidades
de infantería.

Cuando se comienza siendo tigre, la provincia es 100 hectáreas más grande, al comienzo estas no
se notan, pero cuando se acaba el terreno donde construir y hay que comprarlas, mientras más
avanza la partida más se nota este beneficio.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son la herrería, el dojo y la
academia.
*Kenshinzen (Grulla).

Los kenshinzen son una unidad de infantería con un daño base bastante alto y buena cantidad de
vida, pero su principal atractivo es su contra ataque, a nivel 10 devuelven el 100% del daño
recibido (No proyectiles, no mágicas).

Es una unidad que rara vez se ve, casi nadie la juega porque el principal atractivo militar de la
facción grulla son los arqueros de élite.

Los kenshinzen deben empezar a producirse cuando se puedan sacar a nivel 5, puesto que si no el
daño devuelto no es muy elevado y no es tan conveniente.

La facción grulla recauda un 25% más de oro a sus pobladores, junto con el bonus de Líder de
Facción en total es un 30% más, el oro es el principal recursos limitante del juego, así que este
bonus cuando la partida está avanzada es probablemente el mejor del juego.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son la herrería y la academia.

*Fanáticos (Leopardo)

Los fanáticos atacan un turno antes que el resto de la infantería, o sea en el turno de caballería y
ese turno hacen daño x2, en cuanto a daño base entre toda la infantería, el de los Fanáticos es el
segundo más alto siendo de 30, además de los beneficios de que ataque primero y que ese turno
sea el doble del daño, a todo esto se le suma que para la facción Leopardo cuando atacan lo hacen
20% mejor. El único inconveniente con esta unidad es que reciben daño x3 siempre.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Unidades Especiales (Des Bloqueable con el
árbol de Talentos a nivel 31) con un samurái de 100 carisma hasta 400 Fanáticos gratis diarios.

Las minas de la facción Leopardo pueden albergar hasta el doble de trabajadores, casi todas las
unidades del juego, y la mitad de los edificios requieren hierro, es un gran beneficio nunca tener
que preocuparte por este, puesto que usualmente escasea y al principio siempre se puede vender
a buen precio.

A menos que se tenga pensado hacer un rush inicial y conseguir muchos súbditos desde el
principio, es recomendable empezar con la facción Ronin y luego cambiarse.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son el dojo y la academia.

*Bersekers (Leopardo).

No es recomendable para las primeras partidas.


Esta es en mi opinión la unidad más completa el juego, el único problema es la cantidad de hierro
que se necesita para crearla, al comienzo es una cantidad casi impagable y con el almacén en nivel
13 (36800 de hierro almacenable) el bonus de reducción del coste de unidades 20%de la facción
Leopardo solo se podrían reclutar de a máximo 350 unidades por vez gastando los 36800 de hierro
almacenables. Entre la infantería, los Berseker tienen el daño más alto siendo de 48 a nivel 10.
Cuando un Berseker muere este explota haciendo 75 daño mágico (ignora armadura) a nivel 10,
siendo así que aun los que mueran antes del turno de infantería donde les toca atacar harán daño.

Las minas de la facción Leopardo pueden albergar hasta el doble de trabajadores, casi todas las
unidades del juego, y la mitad de los edificios requieren hierro, es un gran beneficio nunca tener
que preocuparte por este, puesto que usualmente escasea y al principio siempre se puede vender
a buen precio.

A menos que se tenga pensado hacer un rush inicial y conseguir muchos súbditos desde el
principio, es recomendable empezar con la facción Ronin y luego cambiarse.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son la herrería y la academia.

*Fanáticos y Bersekers (Leopardo).

Es un estilo de juego más completo, pero más complicado puesto que requiere de 3 edificios
militares, recomendado para jugadores experimentados.

Los fanáticos atacan un turno antes que el resto de la infantería, o sea en el turno de caballería y
ese turno hacen daño x2, en cuanto a daño base entre toda la infantería, el de los Fanáticos es el
segundo más alto siendo de 30, además de los beneficios de que ataque primero y que ese turno
sea el doble del daño, a todo esto se le suma que para la facción Leopardo cuando atacan lo hacen
20% mejor. El único inconveniente con esta unidad es que reciben daño x3 siempre.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Unidades Especiales (Des Bloqueable con el
árbol de Talentos a nivel 31) con un samurái de 100 carisma hasta 400 Fanáticos gratis diarios.

En mi opinión los Berseker son la unidad más completa el juego, el único problema es la cantidad
de hierro que se necesita para crearla, al comienzo es una cantidad casi impagable y con el
almacén en nivel 13 (36800 de hierro almacenable) el bonus de reducción del coste de unidades
20%de la facción Leopardo solo se podrían reclutar de a máximo 350 unidades por vez gastando
los 36800 de hierro almacenables. Entre la infantería, los Berseker tienen el daño más alto siendo
de 48 a nivel 10. Cuando un Berseker muere este explota haciendo 75 daño mágico (ignora
armadura) a nivel 10, siendo así que aun los que mueran antes del turno de infantería donde les
toca atacar harán daño.

Las minas de la facción Leopardo pueden albergar hasta el doble de trabajadores, casi todas las
unidades del juego, y la mitad de los edificios requieren hierro, es un gran beneficio nunca tener
que preocuparte por este, puesto que usualmente escasea y al principio siempre se puede vender
a buen precio.

A menos que se tenga pensado hacer un rush inicial y conseguir muchos súbditos desde el
principio, es recomendable empezar con la facción Ronin y luego cambiarse.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son el dojo, la herrería y la
academia.

*Monje Guerrero (Dragón).

No es recomendable especializarse en esta unidad a menos que se tenga un clan, puesto que es
especial para luchar contra unidades obscuras y casi cualquier otra unidad de infantería es mejor
excepto contra unidades obscuras.

Siempre que se sea Dragón se deben sacar al principio pero subiéndolas solo hasta nivel uno si se
va a especializar en otra cosa, puesto que son mejores que los ashigarus.

Esta unidad tiene un daño base a nivel 10 de 13, sin embargo tienen muy poca vida en
comparación con otras unidades de infantería. Contra las unidades Obscuras hacen daño x2 y no
pueden ser atormentadas (Cuando enfrentas a unidades obscuras un porcentaje de tus unidades
no participan en la batalla, mientras más unidades obscuras sean mayor el porcentaje, esto no
afecta a los monjes guerreros).

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Unidades Especiales (Des Bloqueable con el
árbol de Talentos a nivel 31) con un samurái de 100 carisma hasta 400 Monjes Guerreros gratis
diarios.

La facción Dragón recauda un 30% más de todos los recursos excepto el oro, sumado con el bonus
de Líder de Facción del Ministro de Política un total de 36%, es una muy buena facción para
empezar.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son el dojo y la academia.

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Arquería.

*Ashigaru con Honda (Todas las facciones preferiblemente Ronin).


Requiere el mismo edificio que los arqueros normales y hacen mucho menos daño, ningún jugador
se especializa en esta unidad puesto que solo es útil la primera semana de juego.

Los ashigarus trabajan en los campos, granjas, minas y construcción al igual que los pobladores
normales.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Voluntarios, con un samurái de 100 carisma
hasta 1000 Ashigarus con Honda gratis diarios.

Atacan desde 2 turnos antes que la infantería (1 antes que la caballería), y cuando han pasado 2
turnos de infantería, el resto de la batalla su daño se reduce a la mitad y la caballería tiene un 50%
de posibilidad de evitar los proyectiles.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, el edificio militar requerido es el la arquería.

*Arqueros (Todas las facciones, preferiblemente Grulla).

Es la unidad básica Arquera No Ashigaru, tienen un daño de 7 a nivel 10 y muy poca vida, sin
embargo por cada 500 arqueros todos reciben un aumento de daño de 0,5*nivel del arquero,
hasta un máximo de +5, haciendo así los arqueros hasta 12 de daño cada uno.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Infantería, con un samurái de 100 carisma
hasta 600 Arqueros gratis diarios.

Los Arqueros normales atacan 3 turnos antes que la infantería (2 antes que la caballería) y cuando
han pasado 2 turnos de infantería, el resto de la batalla su daño se reduce a la mitad y la caballería
tiene un 50% de posibilidad de evitar los proyectiles.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, el edificio militar requerido es el la arquería.

*Arqueros de Élite (Grulla).

Es la mejor unidad Arquera No Ashigaru, tienen un daño de 13 a nivel 10 y una vida un tanto baja.

Los Arqueros de Élite atacan 4 turnos antes que la infantería (3 antes que la caballería) y cuando
han pasado 2 turnos de infantería, el resto de la batalla su daño se reduce a la mitad y la caballería
tiene un 50% de posibilidad de evitar los proyectiles.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Unidades Especiales (Des Bloqueable con el
árbol de Talentos a nivel 31) con un samurái de 100 carisma hasta 400 Arqueros de Élite gratis
diarios.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son la arquería y la academia.
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Caballería.

Es el tipo de unidad más usada en el juego, sin embargo casi nadie la usa correctamente, es una
unidad con un mantenimiento muy alto, con un gran daño y muchos bonus, pero debido al
mantenimiento tan costoso y la gran cantidad de recursos que se necesitan para contratarse, se
necesita completar la parte económica, cosa que pocos logran y como resultado terminan
teniendo muy pocas unidades.

La Caballería ataca 1 turno antes que la infantería y ese turno hace daño x2, además tiene 50% de
posibilidades de esquivar los proyectiles.

*Caballería Ligera (Todas, preferiblemente Leopardo o Tigre).

NO se está tomando en cuenta en esta guía el número de personas que usan este tipo de
caballería para determinar cuales se usan más, puesto que solo se especializan en ella las personas
que no tengan suficiente experiencia para crear unidades que requieran más de 1 edificio.

Es la peor de las unidades de caballería, sin embargo producirla cuando la partida está empezando
da una gran ventaja sobre los demás.

Solo se debe sacar al principio de la partida, luego se debe especializar en otro tipo de Caballería.

-En caso de ser nivel bajo y se quiera ser caballería, no se debe intentar subir 2 edificios militares al
mismo tiempo, por lo que se debe especializar en este tipo, seguir el apartado Segunda Etapa, el
edificio militar requerid es la cuadra.

*Caballería Pesada (Todas, preferiblemente Leopardo o Tigre).

Es la unidad básica de caballería y la más usada, su mantenimiento es alto al igual que su costo
para reclutarlo.

Poseen daño de 22 a nivel 10 y vida bastante elevada.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Caballería, con un samurái de 100 carisma
hasta 200 Caballos gratis diarios.

La Habilidad del Ministro de Guerra Loyal Cavalry atrae hasta un máximo de 5 por hora gratis,
dependiendo de la cantidad de carisma del ministro.
Si tienes completada la economía (véase apartado Segunda Etapa), siendo la facción Tigre se
deberían poder mantener alrededor de 8mil a 10mil dependiendo de la cantidad de súbditos y
cualquier otra facción alrededor de 6mil a 8mil, también dependiendo de los súbditos, sin
embargo el bonus de los Leopardos 20% más al ataque, hace que con menos hagas más.

A menos que se tenga pensado hacer un rush inicial y conseguir muchos súbditos desde el
principio, es recomendable empezar con la facción Ronin y luego cambiarse, o empezar tigre y
quedarse así.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son la cuadra y la herrería.

*Vanguardias (Leopardos).

Es la segunda unidad de caballería más usada, el turno de caballería hacen daño x3 y no x2.

Poseen un mantenimiento casi igual al de la Caballería Pesada, así que el número de unidades que
se puede mantener es casi el mismo, sin embargo el costo para reclutarlos es mucho más elevado
y NO se pueden reclutar con la Acción Política Búsqueda de Caballería.

Poseen daño de 26 a nivel 10 y una altísima cantidad de vida.

Las minas de la facción Leopardo pueden albergar hasta el doble de trabajadores, casi todas las
unidades del juego, y la mitad de los edificios requieren hierro, es un gran beneficio nunca tener
que preocuparte por este, puesto que usualmente escasea y al principio siempre se puede vender
a buen precio.

A menos que se tenga pensado hacer un rush inicial y conseguir muchos súbditos desde el
principio, es recomendable empezar con la facción Ronin y luego cambiarse.

-Seguir el apartado Segunda Etapa (Pueden requerirse más Campos de arroz), los edificios
militares requeridos son la cuadra y la academia.

*Dragones (Dragón).

Es la unidad de caballería menos usada.

Poseen el más caro mantenimiento y costo de mantenimiento de todas las unidades (No incluido
Kamis, Onis y Torres de Guerra Jigoku en todo el párrafo), sin embargo el daño base más alto de
toda la caballería, a nivel 10 su ataque es de 38 y la unidad con más vida del juego.

Por sus altos costos solo es recomendable para jugadores experimentados y con un buen nivel, sin
embargo es la mejor de todas las unidades de Caballería, además su vida individual es tan elevada
que la cantidad de unidades atormentadas por los oscuros es mínima.
La facción Dragón recauda un 30% más de todos los recursos excepto el oro, sumado con el bonus
de Líder de Facción del Ministro de Política un total de 36%, es una muy buena facción para
empezar.

-Seguir el apartado Segunda Etapa (Pueden requerirse más Campos de arroz), los edificios
militares requeridos son la cuadra y la academia.

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Caballería con Arco.

Solo existen dos unidades que pertenecen a esta categoría, Los Jinetes Arqueros y los Tengus
Arcanos (Los Tengus Arcanos son probablemente la unidad más fuerte y desbalanceada del juego).

No se explicara el funcionamiento de los Tengus Arcanos puesto que nunca he intentado ser
Jigoku y cualquier consejo que dé para serlo sería irresponsable.

*Jinete Arquero (Todas, preferiblemente Leopardo o Tigre).

Esta unidad solo recibe el 5% del daño de Infantería y tiene 50% de posibilidades de evitar los
proyectiles. Ataca 3 turnos antes que la infantería (2 antes que la caballería normal).

Poseen daño de 10 a nivel 10 y una cantidad de vida decente.

Se pueden Reclutar con la Acción Política Búsqueda de Caballería, con un samurái de 100 carisma
hasta 200 Jinetes Arqueros gratis diarios.

Si tienes completada la economía (véase apartado Segunda Etapa), siendo la facción Tigre se
deberían poder mantener alrededor de 10mil y cualquier otra facción alrededor de 8mil, sin
embargo el bonus de los Leopardos 20% más al ataque, hace que con menos hagas más.

A menos que se tenga pensado hacer un rush inicial y conseguir muchos súbditos desde el
principio, es recomendable empezar con la facción Ronin y luego cambiarse, o empezar tigre y
quedarse así.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son la cuadra y la arquería.

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Unidades Mágicas.
Las unidades mágicas son las menos usadas del juego, sin embargo es una parte fundamental de
cualquier clan, el daño que hacen es inmenso y los bonus que dan no están nada mal, sin embargo
una persona que se especialice en mágicas por sí solo, no logra nada, se necesita de un buen clan y
compañeros en los que apoyarte, las unidades mágicas pueden darle la vuelta a batallas que
parecen imposibles de ganar.

Todas las unidades mágicas excepto el Kami tienen muy poca vida.

*Mágicas Generales (Todas, preferiblemente Dragón).

Monjes, aunque la descripción dice que cura, es más un escudo, puesto que solo curan el daño
hecho recibido ese turno, cada monje bloquea hasta 14 puntos de daño.

Shugenjas de Agua, esta unidad en nivel 10 hace un daño mágico (ignorando armadura) de 50,
atacan un turno después de la infantería hasta que acaba la batalla, si sobreviven hasta ese turno
hacen mucho daño.

Shugenjas de Fuego, esta unidad ataca solo 2 turnos en toda la batalla, 2 después de infantería
donde hace 500 de daño y otro cuando acaba la batalla con 600 a nivel 10, es un daño inmenso,
las unidades enemigas mueren a montones en estos turnos.

Shugenjas de Tierra, lo recomendado es tener un poco más de 200, puesto que estas afectan a
todas las demás unidades sin límite, y dependiendo de la cantidad que haya es el buff de
armadura, el próximo buff importante se consigue con 1000 Shugenjas, pero para el
mantenimiento que cuesta no vale la pena, 250 Shugenjas de tierra son más que suficientes.

Shugenjas de Aire, a nivel 10 cada shugenja de aire bloquea hasta 40 puntos de daño por
proyectiles, básicamente inutiliza a los arqueros y a los ashigarus con rifle, pudiendo bloquear el
100% del daño de 4 rifles o arqueros con 1 sola shugenja.

La facción Dragón recauda un 30% más de todos los recursos excepto el oro, sumado con el bonus
de Líder de Facción del Ministro de Política un total de 36%, es una muy buena facción para
empezar.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, el edificio militar requerido es el templo.

*Mágicas con Unidad Especial (Dragón).

Monjes, aunque la descripción dice que cura, es más un escudo, puesto que solo curan el daño
hecho recibido ese turno, cada monje bloquea hasta 14 puntos de daño cada turno.
Shugenjas de Agua, esta unidad en nivel 10 hace un daño mágico (ignorando armadura) de 50,
atacan un turno después de la infantería, sin embargo si sobreviven hasta este turno hasta el final
de la batalla hacen mucho daño.

Shugenjas de Fuego, esta unidad ataca solo 2 turnos en toda la batalla, 1 después de infantería
donde hace 500 de daño y otro cuando acaba la batalla con 600 a nivel 10, es un daño inmenso,
las unidades enemigas mueren a montones en estos turnos.

Shugenjas de Tierra, lo recomendado es tener un poco más de 200, puesto que estas afectan a
todas las demás unidades sin límite, y dependiendo de la cantidad que haya es el buff de
armadura, el próximo buff importante se consigue con 1000 Shugenjas, pero para el
mantenimiento que cuesta no vale la pena, 250 Shugenjas de tierra son más que suficientes.

Shugenjas de Aire, a nivel 10 cada shugenja de aire bloquea hasta 40 puntos de daño por
proyectiles, básicamente inutiliza a los arqueros y a los ashigarus con rifle, pudiendo bloquear el
100% del daño de 4 rifles o arqueros con 1 sola shugenja.

Shugenjas de la Naturaleza, invoca animales a la batalla, 2.2 Águilas (Caballería), 1.3 Osos
(Infantería, pero ataca 1 turno después), 1.6 Lobos (Infantería), siempre se redondea hacia abajo.

La facción Dragón recauda un 30% más de todos los recursos excepto el oro, sumado con el bonus
de Líder de Facción del Ministro de Política un total de 36%, es una muy buena facción para
empezar.

-Seguir el apartado Segunda Etapa, los edificios militares requeridos son el templo y la academia.

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Oscuros.

En esta guía no incluiré como jugar con la facción jigoku, puesto que nunca he intentado serlo.

Siempre es recomendable empezar dragón, puesto que necesitas subir el templo y las unidades
mágicas de los dragones son las mejores, hacer pacto con la obscuridad y luego cambiarse de
facción.

Desde el momento en el que se realice el pacto con la obscuridad, SIEMPRE se debe tener activa la
política Estado Imperial.

No necesitas comprar recursos a otros, la idea es conseguir suficientes ingresos por súbditos para
no tener que poner aldeanos en la recolección de recursos, solo en construcción, así evitar la
necesidad de contratar ashigarus.
Lo mejor es tener mínimo 60 de honor para el momento del Pacto con la Obscuridad, sin embargo
mientras más, mejor si se puede tener 100 de honor vendrán más unidades por el pacto.

La única desventaja de ser oscuro es la corrupción, es demasiado elevada, así que mantener un
gran número de atalayas se vuelve imposible, por lo tanto estás limitado a las 70 atalayas clásicas
a menos que tengas una cantidad muy grande de súbditos y puedas mantener más (esto es un
poco arriesgado puesto que si pierdes los súbditos y no estas conectado tu ingreso de oro caerá),
estas desprotegido contra los caminantes, sin embargo no tienes que preocuparte por venenos
puesto que no se pueden envenenar unidades obscuras.

-Activar política Prueba de honor.

-Llegar a las 50 Casas.

-Mercado nivel 1.

-Mina nivel 2.

-Circulo de Sabios nivel 1 (Activar política Temporeros).

-Biblioteca 1.

-Puerto Nivel 1.

-Templo 2.

-Llegar a las 80-100 Casas.

-Casa de Juego nivel 2 (Para apostar de 10.000 por vez)

-Consejos de Magistrados nivel 5.

-Pedir Experto Imperial en economía (Usar política Gempukku siempre que se pueda la idea es
tener muchos samuráis, de manera que puedas reponer rápidamente en caso de que te los
asesinen o mueran en batallas).

-Mina nivel 5.

-Biblioteca 3.

-Circulo de Sabios nivel 3 (Activar política Dobles Guardias).

-Circulo de Sabios nivel 5 (Activar política Temporeros Extra).

-Dojo nivel 5 (Para poder usar la política Búsqueda de Voluntarios con un samurái con 100 de
carisma).

-Mercado 3 (Activar Política Buenas Relaciones)


-Llegar a 130-150 Casas.

-Consejo de Magistrados nivel 9 (Pedir Experto Imperial en Política).

-20-30 Atalayas.

-Mina nivel 10

-Circulo de Sabios nivel 10 (Activar Política Temporeros Regionales) / Biblioteca nivel 5 (Subir
cuando el Circulo valla por nivel 7, activar política Replantar).

-Biblioteca 5 (Política Replantar).

-Herrería nivel 4 (Para activar la política Tiempos de Guerra).

-200 Casas.

-Templo 8

-En este punto puedes decidir entre “terminar la cuidad” (300 casas, puerto 30, para oscuros
mercado en 12 es suficiente), cambiarte a oscuro de una vez o un punto medio, sin embargo es
recomendable dejar el templo en al menos nivel 20, luego de realizar el pacto con la oscuridad,
realizar cambio de facción (Infantería Serpiente, Tengus Tigre o Leopardo) y activar la política
Castigo Ejemplar.

-Si se decide seguir siendo dragón y al terminar la economía cambiarse, seguir el apartado segunda
etapa subiendo el templo en función del nivel de las Shugenjas de Agua. Si se decide cambiarse a
oscuro en el punto anterior, Seguir el apartado segunda etapa (dejar Mercado en 12) en función
del nivel de los Tengus, para los especialistas en Tengus y los que hagan infantería, en función de
las Jigoku Shugenjas.

*Tengus (Tigre/Leopardo).

Lo mejor para estas facciones es especializarse en caballería, o sea Tengus.

Los que se especializan en Tengus, no construyen el Santuario Oscuro así que no depende de las
unidades gratis.

-Los leopardos producen más hierro, el principal limitante a la hora de crear estas unidades, el
bonus de unidades 20% más baratas, sumado con la habilidad Líder de Facción del Ministro de
Política 24% y Dark Lord del Ministro de Guerra en total 49%, es perfecto si estas en constantes
batallas.

-El mantenimiento de todas las unidades para los tigres es 30% más barato, sumado a la habilidad
líder de facción del ministro de política que mejora un 20% todos los bonus de facción, el
mantenimiento seria 36% menos mantenimiento, esto quiere decir que puedes mantener 36%
más unidades que las otras facciones.

Si decidiste “terminar la ciudad” (300 casas, 30 puerto) primero, solo queda subir el templo a 34 y
la herrería a 29, por otra parte, si te cambiaste al terminar las 200 casas, debes terminar la
economía (explicado al principio de este apartado), la única artesanía que necesitas es Ídolos
Oscuros y se sube de nivel con el Templo, al terminar los edificios militares, llegar a 500 casas.

*Infantería Gakis, Goblins, Jigoku Shugenjas (Serpiente).

Para esta facción lo mejor es hacer una gran cantidad de unidades, olvidándose de los Tengus,
excepto los que vienen gratis.

Este es el estilo de juego más peligroso, al tener un alto nivel en el Santuario Oscuro, llegaran
demasiadas unidades diarias de gratis, el problema es el mantenimiento, si durante una noche
terminas teniendo más unidades de las que puedes mantener y tu oro/comida llega a 0, no
tendrás forma de mover el ejército, o de crearlo si no lo tienes, no podrás construir edificios,
básicamente es un estanque, se deberá rescindir las unidades, y esperar a recuperar los recursos,
lo que representa un atraso muy grande, ya que es son 2 o 3 días sin poder avanzar económica,
política o militarmente.

-Para las serpientes, el mantenimiento de las unidades obscuras es 20% menor, sumado con la
habilidad Líder de Facción del Ministro de 24% más baratas, también atraen el doble de unidades
por Santuario Oscuro.

Si decidiste “terminar la ciudad” (300 casas, puerto 30) primero solo queda subir el Templo a 35 y
el Santuario Oscuro a 28 o al máximo si quieres más unidades, una vez terminado esto, puedes
subir la herrería a 29 para que los Tengus tengan más nivel, sin embargo esto es completamente
opcional y se hace si sobran hectáreas. Si no has “terminado la ciudad” para el momento del Pacto
con la Obscuridad, se debe llegar a 300 casas y luego proceder con los edificios militares, al final
llegar a las 500 casas.

La idea es crear grandes cantidades de Gakis y Goblins, nunca crear Shugenjas del Jigoku, con el
Santuario Oscuro en un buen nivel puedes conseguir hasta 500 diarias, y 500 en un solo ejército es
más que suficiente.

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Ninjutsu.

NUNCA se debe intentar ser Ninja Oscuro (Honor negativo), la política Reclutar Maestro es la más
importante para los ninjas si el nivel del jugador es inferior a 31, solo superada por la política
Camino del Ninja (Des Bloqueable a nivel 31 con árbol de talentos), requiere tener honor positivo.
NUNCA se debe intentar ser Ninja y hacer unidades normales (Excepto las unidades especiales de
la facción Serpiente) es un malgasto de hectáreas y un atraso económico-militar muy grande.

Hay diferentes tipos de especialización en Ninjutsu, dependiendo de lo que se quiera hacer.

*Solo espías (Grulla y Serpiente).

-Solo es necesario construir el dojo ninja, en mi opinión este tipo es bastante inútil (recomendado
para las personas entre nivel 1-5).

-Al momento de construir los edificios militares para sacar unidades nivel 1, en su lugar construir el
dojo ninja a nivel 7.

-Cuando ya se tenga el puerto en 10, el mercado en 12 y las 200 casas, se debe ir subiendo este
edificio paralelamente a la economía, hasta tenerlo en 20.

-Al terminar la economía llevar al máximo el edificio.

-30-40 Granjas (Dependiendo de las necesidades, pueden ser menos incluso, destruir el
excedente) ,25- 30 Campos (Destruir los de sobra), 0 minas (el hierro que te traerá el puerto a
nivel 30 es más que suficiente, destruirlas todas), 70 Atalayas (La misma explicación de antes, si
consigues mucha fama necesitaras 300), almacén 10 y entre 300 y 500 casas, para las misiones los
ninjas solo necesitan oro, así que esto último es lo más importante.

*Solo Espías y Asesinos (Grulla y Serpiente).

-Los ninjas que se encargan de asesinatos son fundamentales en un clan, asesinar a un ministro de
economía o de guerra puede hacer que el enemigo ya no pueda mantener su ejército obligándolo
a rescindir, además que se necesitan espías para ver el resto de sus samuráis, por ultimo eliminar a
un general de guerra puede darle la vuelta a una batalla.

-Al momento de construir los edificios militares para sacar unidades nivel 1, en su lugar construir el
dojo ninja y la sala de asesinos a nivel 5.

-Cuando ya se tenga el puerto en 10, el mercado en 12 y las 200 casas, se debe ir subiendo estos
edificios paralelamente a la economía, hasta tenerlos en 15-20.

-Al terminar la economía llevar al máximo los edificios.

-30-40 Granjas (Dependiendo de las necesidades, pueden ser menos incluso) ,25- 30 Campos
(Destruir los de sobra), 0 minas (el hierro que te traerá el puerto a nivel 30 es más que suficiente,
destruirlas todas), 70 Atalayas (La misma explicación de antes, si consigues mucha fama
necesitaras 300), almacén 10 y entre 300 y 500 casas, para las misiones los ninjas solo necesitan
oro, así que esto último es lo más importante.
*Solo Espías y Ladrones (Grulla y Serpiente).

-Los ladrones son casi tan importantes como los asesinos, las personas generalmente hacen planes
con los resultados de las políticas inversión y gran inversión, además del torneo de sumos, la idea
es robarle esos recursos para atrasarlos, es un estilo de juego más fácil que el de los asesinos,
puesto que consigues grandes cantidades de recursos de gratis, puedes también evitar que alguien
cree unidades robándole la comida, o simplemente si te falta algún recurso puedes robárselo a
algún súbdito del clan y así atrasar también su intento de liberación.

-Al momento de construir los edificios militares para sacar unidades nivel 1, en su lugar construir el
dojo ninja y la sala de ladrones a nivel 5.

-Cuando ya se tenga el puerto en 10, el mercado en 12 y las 200 casas, se debe ir subiendo estos
edificios paralelamente a la economía, hasta tenerlos en 15-20.

-Al terminar la economía llevar al máximo los edificios.

-30-40 Granjas (Dependiendo de las necesidades, pueden ser menos incluso) ,25- 30 Campos
(Destruir los de sobra), 0 minas (el hierro que te traerá el puerto a nivel 30 es más que suficiente,
destruirlas todas), 70 Atalayas (La misma explicación de antes, si consigues mucha fama
necesitaras 300), almacén 10 y entre 300 y 500 casas, para las misiones los ninjas solo necesitan
oro, así que esto último es lo más importante.

*Solo Espías, Asesinos y Ladrones (Grulla y Serpiente).

-Este estilo de Ninjutsu es bastante más complicado, sin embargo es mucho más completo.

-Al momento de construir los edificios militares para sacar unidades nivel 1, en su lugar construir el
dojo ninja, sala de asesinos y la sala de ladrones a nivel 5.

-Cuando ya se tenga el puerto en 10, el mercado en 12 y las 200 casas, se debe ir subiendo estos
edificios paralelamente a la economía, hasta tenerlos en 15-20.

-Al terminar la economía llevar al máximo los edificios.

-30-40 Granjas (Dependiendo de las necesidades, pueden ser menos incluso) ,25- 30 Campos
(Destruir los de sobra), 0 minas (el hierro que te traerá el puerto a nivel 30 es más que suficiente,
destruirlas todas), 70 Atalayas (La misma explicación de antes, si consigues mucha fama
necesitaras 300), almacén 10 y entre 300 y 500 casas, para las misiones los ninjas solo necesitan
oro, así que esto último es lo más importante.
*Espías y Asesinos con Unidades (Serpiente).

-Es una mejora de Espías y Asesinos, aquí también crearemos la unidad especial Asesinos, los
cuales en batalla van directo por las unidades de retaguardia y los samuráis enemigos, si no se
tiene un clan o compañeros a quienes asociarles, es una unidad por si sola muy inútil, puesto que
SOLO atacan a la retaguardia y a los samuráis 1 turno y luego no participan más, si se está solo
debe acompañarse de muchos ashigarus y la idea es que la batalla termine por que se acabaron
los turnos, normalmente por sí solo no se ganaran batallas, son realmente útiles si se tiene con
quien asociar.

-Al momento de construir los edificios militares para sacar unidades nivel 1, en su lugar construir el
dojo ninja, la sala de asesinos a nivel 5 y academia 3.

-Cuando ya se tenga el puerto en 10, el mercado en 12 y las 200 casas, se debe ir subiendo estos
edificios paralelamente a la economía, hasta tener la academia en 14, el dojo ninja en 15 y la sala
de asesinos entre 11-15 dependiendo si se enfocara más en la unidad especial o en los ninjas
asesinos.

-Al terminar la economía llevar el dojo ninja a 20-30, academia entre 14-29 y la sale de asesinos
entre 21-30 dependiendo de si el enfoque es la unidad especial o los ninjas asesinos.

-50-100 Granjas (Depende de cuanta prioridad se le dé a las unidades especiales), 50-100 Campos
(Depende de cuanta prioridad se le dé a las unidades especiales), 20 minas, 70 Atalayas (La misma
explicación de antes, si consigues mucha fama necesitaras 300), almacén 10-13 y entre 300 y 500
casas, para las misiones los ninjas solo necesitan oro, también se pueden mantener a mas
unidades, así que esto último es lo más importante.

*Espías y Ladrones con Unidades (Serpiente).

-Es una mejora de Espías y Ladrones, aquí también crearemos la unidad especial Saboteadores,
estos atacan 2 turnos antes que empiece el combate, las únicas unidades que logran atacar antes
son los incursores Ronin, la desventaja es que luego pasan a ser unidades de retaguardia y no
participan más, por lo que deben producirse en grandes cantidades, o si no es mejor no hacerlas y
acompañarlas con muchos ashigarus.

-Al momento de construir los edificios militares para sacar unidades nivel 1, en su lugar construir el
dojo ninja, la sala de asesinos a nivel 5 y la academia 1-3.

-Cuando ya se tenga el puerto en 10, el mercado en 12 y las 200 casas, se debe ir subiendo estos
edificios paralelamente a la economía, hasta tener la academia en 9, el dojo ninja en 15 y la sala de
ladrones en 17.

-Al terminar la economía llevar el dojo ninja a 20-30, academia a 29 y la sale de ladrones a 29-30.
-50-100 Granjas (Depende de cuanta prioridad se le dé a las unidades especiales), 50-100 Campos
(Depende de cuanta prioridad se le dé a las unidades especiales), 0 minas (Con el hierro que trae
el puerto es más que suficiente, destruirlas todas), 70 Atalayas (La misma explicación de antes, si
consigues mucha fama necesitaras 300), almacén 10-13 y entre 300 y 500 casas, para las misiones
los ninjas solo necesitan oro, también se pueden mantener a más unidades, así que esto último es
lo más importante.

*Espías, Asesinos y Ladrones con Unidades (Serpiente).

-Es una mejora de Espías, Asesinos y Ladrones, aquí también crearemos las unidades especiales
Asesinos y Saboteadores (Leer “Espías y Asesinos con Unidades” y “Espías y Ladrones con
Unidades”), por lo que deben acompañar con muchos ashigarus, este estilo de Ninjutsu, es el MÁS
complicado y completo por lo que se recomienda solo para personas que al menos hallan
alcanzado el nivel 20 como mínimo y es recomendado para jugadores nivel 31+.

-Al momento de construir los edificios militares para sacar unidades nivel 1, en su lugar construir el
dojo ninja la sala de asesinos, la sala de ladrones a nivel 5 y la academia a 3.

-Cuando ya se tenga el puerto en 10, el mercado en 12 y las 200 casas, se debe ir subiendo estos
edificios paralelamente a la economía, hasta tener la academia en 14, el dojo ninja en 15, la sala
de asesinos entre 11-15 y la sala de ladrones en 17.

-Al terminar la economía llevar el dojo ninja a 20-30, academia a 29, la sala de asesinos 21-29 y la
sala de ladrones a 29-30.

-50-100 Granjas (Depende de cuanta prioridad se le dé a las unidades especiales), 50-100 Campos
(Depende de cuanta prioridad se le dé a las unidades especiales), 2 0 minas, 70 Atalayas (La misma
explicación de antes, si consigues mucha fama necesitaras 300), almacén 10-13 y entre 300 y 500
casas, para las misiones los ninjas solo necesitan oro, también se pueden mantener a más
unidades, así que esto último es lo más importante.

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Samuráis.

-Al pedir el experto en economía, verificar si hay alguna habilidad disponible para enseñarle y
luego colocarlo de una vez como ministro ya que aún no tenemos como mejorar sus atributos.

-2 de nuestros samuráis tienen que tener 24 en todos sus atributos y en caso de pasarse 30 o 32.
-Estos 2 samuráis hay que hacerles Campeón Esmeralda y Sacrificio Personal, al primero en
Carisma y al Segundo en Conocimiento.

-Ambos tendrán entre 95 y 100 en su respectivo atributo, usar al de carisma para la política
Búsqueda de Voluntarios (Por ahora usarla 1 sola vez, mantener a demasiados ashigarus sería
difícil) y al de Conocimiento para Ciudad la Producción y Mejorar la Producción.

-Los demás Samuráis Llevar todos sus atributos a 40 y luego hacerle Sacrificio Personal (Para el
ministro de guerra en razonamiento, los generales: Al principio es más útil en conocimiento,
cuando el juego este más avanzado, Carisma para los ronin, razonamiento para todos los demás.

-Luego subir sus otros atributos a 49 si se pasa 57 es todavía más efectivo.

-El Ministro de Economía Debe ser reemplazado por el samurái de Carisma, mientras lo
entrenamos, este debe tener 100 de carisma, llevar los otros atributos a 49 o 57 y usar Campeón
Esmeralda, además de enseñare todas las acciones referentes a Economía.

-El Ministro de Política siempre está listo primero, también debe hacérsele Sacrificio Personal en
Carisma, llevar sus atributos a 49 o 57, hacerle campeón esmeralda y enseñarle las acciones de
política.

-Si no se es ninja, el ministro de Subterfugio es inútil.

Políticas.

*Recursos

-Buenas Relaciones.

-Tiempos de Guerra.

-Prueba de Honor.

-Temporeros.

-Temporeros Extra.

-Temporeros Regionales.

-Replantar (Al tener el puerto en 30 quitar todos los aldeanos de recolección de madera y
desactivar esta política).
-No es Obligatorio, pero siempre es útil alternar entre Inversión y Gran Inversión.

-Poder del Pueblo (Esta se cancela si atacas a alguien, y el tiempo para volverla a usar es de 2 días,
es muchísimo tiempo, cuando se use esta política debes estar seguro de que no atacaras a nadie).

-Siempre que se vaya a producir unidades activar Festival de Loto, además si no quieres quedarte
sin población por reclutar muchas unidades, puedes rescindir ashigarus y la cantidad que rescindas
automáticamente se convierte en población.

*Ejércitos

-Buenas Relaciones.

-Tiempos de Guerra.

-Si se enfrenta a un oscuro, activar Propaganda y Campo de Batalla Sagrado (Para este último se
necesita templo nivel 5).

-En peleas normales Estudiar el Terreno cuando ataques (exceptuando liberaciones propias).

-Si se es oscuro Sacrificio a los Dioses Oscuros y Promesa de Poder (Para este último se necesita
tener el dojo a 10).

-Si se tienen ejércitos asociados La Alianza Hace la Fuerza (Se requiere dojo en 14).

-Si se usa unidades mágicas Sacrificio a los Dioses.

-Cuando se tienen 300 casas y se enfoca en construir puerto y mercado suele sobrar mucho oro,
siempre es bueno comprar favores imperiales para mantener activa la política Estado Imperial.

*Ninjutsu

-Dobles Guardias.

-Censo cada cierto tiempo.

-Conseguir los Planos, le da una bonificación de 20 al próximo ninja que haga una misión de
espionaje (Solo ninjas).

-Traición, le da una bonificación de 20 al próximo ninja que haga una misión de asesinato (Solo
ninjas).

-Contratar Maestro, las habilidades del próximo ninja que venga a tu provincia serán por lo menos
más altas que las que te permitan tus edificios ninja (Solo ninjas).
-Código del Ninjutsu, cuando tus ninjas fallan en sus misiones aumenta en un 40% las posibilidades
de no ser descubiertos (Solo ninjas).

-Trabajo en equipo tus ninjas tendrán un bonus adicional cuando realicen juntos a una misión
(Solo ninjas).

-Táctico Ninja, Asigna un samurái para que los atributos de tus ninjas a la hora de calcular el éxito
de la misión aumenten hasta un 10%, debe usarse con un samurái con Picardía 100 (Solo ninjas).

-Gran Táctico Ninja, Asigna un samurái para que los atributos de tus ninjas a la hora de calcular el
éxito de la misión aumenten hasta un 15%, debe usarse con un samurái con Picardía 100 (Solo
ninjas).

-El Camino del Ninja, por mucho la más importante y la mejor de las políticas para el Ninjutsu
(debe des bloquearse en el árbol de talentos y se necesita ser nivel 31 mínimo), esta acción
transforma a unos de tus samuráis en ninja, las habilidades del ninja de calculan de la siguiente
forma, se suman todos los atributos del samurái y se multiplica el resultado x2, luego se divide
entre 4 y esa es la cantidad que tendrán todos los atributos del ninja resultante, son los mejores
ninjas del juego y básicamente no hay defensa que valga contra estos (Solo ninjas).

*Samuráis.

-Gempukku te permite crear buenos samuráis.

-Contratar Doble para el Ministro de Economía.

-Sepukku es a juicio de cada quien.

-Ayuda de la Cámara para el ministerio de Economía.

-Nombrar Sensei y Mentor es a juicio de cada quien.

*Especiales (Favores Imperiales)

-Asambleas y Torneo de Sumos, se usan para comprar de 5 a 10 favores imperiales por acción.

-Tierras del Emperador, es una arma de doble filo, por 5 días consigues 100 hectáreas extra, si no
compras 100 hectáreas para reponerlas finalizados los 5 días, tu economía se derrumbara (NO
usar esta política a menos que sea 100% necesario).

-Estado Imperial, es la más importante de las políticas especiales, reduce en 40% la corrupción y la
perdida de población por 5 días, al llegar a las 200 casas intentar mantener siempre activa.
-Milicia Imperial, es útil solo al principio y como para los primero días mantener tantas unidades es
imposible es riesgoso usar esta política.

-Experto Imperial, con esta pides un samurái con altos atributos (mientras más nivel tengas en el
Consejo de Magistrados mejor) con esta pides el Ministro de Economía y el de Política, algunos
jugadores piden por aquí el de Guerra también, pienso que es más cómoda crear este uno mismo.

-Ayuda Imperial, necesitas un mercado en nivel muy alto para que sea útil, de otra forma te
pagaran mucho menos de lo que cuestan los favores que pagaras.

-Gestor Imperial, Organizara en una pestaña nueva, toda la información de tu clan y de tus aliados,
como ataques, movimientos, personas espiadas, recursos, al igual de que sus súbditos.

-Juramento, Te permite cambiar de facción.

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Esto ha sido todo espero que les haya sido útil.

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