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Marco Teorico
Marco Teorico
una determinada edad, identificar cual es la problemática que puede generar el uso excesivo de
los videojuegos y las consecuencias que puede ocasionar en el organismo en la persona y como
afecta a la sociedad.
para hacer frente a diversas situaciones de la vida diaria, teniendo en cuenta el equilibrio
emocional y los recursos que poseen en el momento de la tensión, por ello, será de aporte a la
Por otro lado, se obtuvo una justificación metodológica que permitirá consistir en la
norte, con la finalidad de poder saber de qué manera está afectando la adicción a videojuegos en
Por último, una justificación práctica, según Griffiths (2008), la persona desarrolla una
intervención psicológica específica, de acuerdo a ello, esta investigación será un aporte práctico
para los estudiantes, pues obtendrán información necesaria para poder establecer si una persona
a. Perspectiva teórica
internet, los teléfonos móviles y equipos de entretenimiento como los videojuegos, se han vuelto
útiles y parte de nuestra vida cotidiana, pero a la vez es importante tener en cuenta que pueden
desencadenar una serie de problemas. El modelo y diseño en el cual están fabricados estos
equipos tecnológicos, resulta ser llamativo para jóvenes y adultos quienes por el uso desmedido
En este sentido, haciendo énfasis en el tema de videojuegos, eje principal del presente
trabajo, se configura como una de las adicciones tecnológicas que son las nuevas clases recién
surgidas dentro de las adicciones en la coducta. A ello le sumamos que puede producir cierta
dependencia el genera un patrón de conducta donde se muestra que la persona puede llegar a la
pérdida de control de sí mismo y por tratarse de caso de las tecnologías se establece como un
En las bases teóricas de nuestra variable frustración consideramos la época en que Pavlov
desarrolló su teoría del condicionamiento clásico, el cual trató sobre el debilitamiento de una
respuesta condicionada ante la falta de un estímulo condicionado, es por ello que se puede
cavilar que durante el termino o separación el sujeto adquiere una reacción emocional negativa,
bloqueo significativo en la búsqueda de la satisfacción de una necesidad vital. Esta presión, que
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a su vez está relacionada con la naturaleza de la frustración, con el tiempo de espera de dicha
necesidad y con la presencia de agentes que dificultan la satisfacción, puede ser entendida como
frustración, como la tensión. Por tanto, podemos decir que surge la frustración por necesidad no
satisfecha o que no se ha llenado ese vacío o quizás porque apareció algo que le impide alcanzar
Los estudiantes, a medida que, y ellos y crecen, también se vuelven más maduros y se
dan cuenta de que ellos no siempre tendrán sus deseos o deseos concedidos y así poco a poco
objetivos, metas, etc... Es decir, aprenden, en mayor o menor, a tolerar la frustración, al mismo
tiempo que adquieren mayor autonomía y capacidad para desenvolverse en el entorno que les
rodea, y contribuir por sí mismos al cumplimiento de sus deseos en lugar de esperar que otros lo
hagan por ellos. Es así como aprenden que existen ciertas limitaciones como normas,
b. Características/Funciones
otras conductas. (Arnett, 1999; Steinberg, 2005, p.59). También es un período importante para el
tercera década del cerebro continúan desarrollándose áreas como la corteza prefrontal – de
Por otro lado, no podemos dejar de mencionar que los adolescentes son muy sensibles al
tiempo y al entorno en el que viven, donde estas herramientas tecnológicas son un elemento
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León, López y Martín, 2003, p.59), y que las TIC (móvil, videojuegos e Internet) reúnen los
requisitos necesarios y presenten ciertas características que capten su atención, cumpliendo una
serie de funciones propias de esta etapa del desarrollo, como la identidad y la autonomía, la
Del mismo modo, la adicción a los videojuegos es un problema real para un grupo de
personas y aunque los afectados son una minoría, representan a muchos adolescentes. En este
contexto, no existen metodologías definidas para prevenir la adicción a los videojuegos. Y sin
lugar a duda, el consumo de este tipo de entretenimiento por parte de los adolescentes y jóvenes
confirma la necesidad de dotarlos a ellos y a los adultos de conocimientos básicos que les ayuden
a educar y apoyar a los menores en su correcto uso (Jiménez et al., 2012, p.59).
Videojuegos
participantes en un entorno físico o de red”. (Frasca, 2001, citado por Albajes et. al., 2013, p. 5)
Asimismo, “un videojuego es un sistema digital usando una computadora y/o un visor
gaming. Puede ser un ordenador, un celular o una consola de juegos”. (Jul, 2005, citado por
competitividad provocada al concretar un desafío planteado como resultado de haber tenido una
serie de fallos o intentos fallidos, lo cual permite que el jugador se mantenga perenne en el juego,
desarrollando una frustración positiva (motivacional). Sin embargo, dicha frustración no llega a
ser motivadora y ante niveles más difíciles o incidencias con los mandos de los juegos puede
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Frustración
Desde un punto de vista conductual, se definió como el estado del sistema humano que se
reforzador de mayor escala; así como el retraso o la negación de reforzadores apetitivos (Amsel,
1992, p.25).
Desde puntos de vista recientes, la frustración es considerada como una emoción negativa
que tiene su origen en la decepción y podemos definirla como una sensación de angustia irritable
La frustración es una de las razones por la que las personas tienden a agredir a otros
cuando son se les niega de obtener su deseo satisfactorio. Es por ello que se entiende como una
capacidad interna que poseen dichas personas para afrontar a la frustración, considerando
siempre el equilibrio emocional y los medios singulares que poseen durante la tensión.
expresa respuestas emocionales negativas como tristeza, pena, culpa o reacciones fisiológicas
técnica esencial de esta teoría (ABC), son originados por hechos o sucesos que la persona vive a
una perturbación psicológica en la persona. Estos autores señalan que las creencias o
experiencias personales que tengan a lo largo de su ciclo vital, lo cual va generar respuestas de
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La frustración es considerada una situación en la que una probabilidad, un anhelo, una
meta o un deseo no se ha realizado. la vivencia emocional ante una situación en la que un deseo,
una meta, una ilusión que no se ha podido satisfacer o no se ha llegado a cumplir. Cuando un
anhelo o una ilusión no se lleva a cabo, debido a una frustración, Se pueden expresar reacciones
como temor, apatía o tristeza . Por tal motivo, podemos decir que es una respuesta interna en
relación con una eventualidad externa. Controlar la frustración es asumir el evento interno
manteniendo una posición que valoriza al individuo y que es activa en función con las
gran afán en hacer pruebas inmersas en laboratorios que evidenciaran algunas hipótesis,
provocado cuando la persona vivencia una disminución repentina en la calidad del reforzador
Gray (1987) además indica que el miedo y la frustración desencadenan las mismas
respuestas neurales. Por otro lado, algunos procedimientos que agreguen una mezcla entre
apetitivos.
que Amsel (1992, pág. 231) distingue dos clases de efectos de la frustración: no paradójicos
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incondicionada (aversividad) y paradójicos, relacionada con la frustración secundaria o
Bentosela, Pellegrini, Ruetti, Kamenetzky, & Cuello, 2005). Si bien es cierto, estas
no se puede decir lo mismo en el comportamiento del ser humano, debido a la complejidad que
en humanos se hace imprescindible para extender en nuestra especie lo hallado con otros
animales, una mayor comprensión del problema y agregar información de otros factores, como la
Por otra parte, tiene una gran implicancia clínica, ya que la frustración puede llegar a
provocar fobias, enfermedades, depresiones, propensión a las adicciones, etc. (e.g. Mustaca,
c. Definiciones básicas
Adicción
Koob y Volkow (2010), la adicción es un proceso crónico, que se caracteriza por una conducta
compulsiva que está en búsqueda de consumo, lo cual genera pérdida de control y emergencia de
Videojuegos
Los videojuegos son cualquier forma de software de entretenimiento por computadora, usando
o virtual a través de internet”, Frasca (2001), citado por Albajes et. al., 2013, p. 5).
Frustración
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Según Chávez, A., & Helí, A. (2019), La frustración es una situación en la que una expectativa,
un deseo, un proyecto o una ilusión no se cumple, la vivencia emocional ante una situación en la
Tolerancia
Es la capacidad que tiene la persona para entender diversas situaciones en relación con quienes
los rodean (familiares, amigos, docentes, colegas, etc) cuando estas no cumplen ciertas
Estudiantes
Según Dubet, Francois (2005) son alumnos que se definen por condiciones escolares y, sobre
todo, por el sentido que dan a sus estudios, las finalidades profesionales que planean, los
intereses intelectuales que ponen en juego y las estrategias de construcción de las carreras que
ellos eligen.