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3. MATERIALES Y EQUIPOS
Internet
Manuales de fabricante
Computadoras
Pizarra
Plumones
Proyector
4. PROCEDIMIENTO
Periféricos de conexión
Arquitectura del
procesador
Capacidad de memoria
de programa
Capacidad de memoria
de datos
Lenguaje de
programación
Numero de instrucciones
Periféricos de conexión
Arquitectura del
procesador
Capacidad de memoria
de programa
Capacidad de memoria
de datos
Lenguaje de
programación
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Protoboard
Resistencias – Valores
Diodo LED
Batería. Fuente de alimentación
Motor
Speaker
Arduino
Controladores
Shields
5. CONCLUSIONES
De los puntos tratados, realizar las conclusiones respectivas.