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JAVA

1. Introducción
DEFINICIONES

-Un objeto es un bloque homogéneo o unidad de programación formado por atributos y


métodos.
-Los atributos son características de ese objeto.
-Los métodos son las operaciones que llevamos a cabo en el objeto.

El tipo de objeto al que se pertenece se define por medio de la clase. De forma análoga con
C, decimos que ambos objetos poseen el mismo atributo:

int X, Y;
Ccasa casa1, casa2;

PROPIEDADES PARA CONSIDERAR LENGUAJE DE OBJETOS

Son tres puntos:

-Encapsulamiento
-Herencia
-Polimorfismo

El encapsulamiento

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