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Edgar Ramon Beltran Lopez

Arreglos de Objetos

Los arreglos de objetos tiene la misma definición de un Arreglo de datos Primitivos,


estos difieren en la instancia que poseen, mas claramente, estos se crean en base
a una clase ya existente y definida con sus atributos y métodos correspondientes,
recordando: Una clase es la definición de un objeto, ya que esta posee los atributos
(características) y funciones (métodos) que describen un objeto. La definición de
un Arreglo de Objetos es la misma que un Arreglo de datos Primitivos, su sintaxis
es de la siguiente forma.

El uso de este tipo de arreglos es para usar adecuadamente los espacios de


memorias reservados por un arreglo, ya que no es lo mismo tener en un campo un
valor (De un mismo tipo) que varios valores (De diferentes tipos).

Como apreciamos en la anterior imagen podemos almacenar mas de un dato en


un solo campo de un arreglo, y no solo mas de un valor, sino también del mismo
tipo, supongamos que tenemos un estudiante, este tiene un Código, Nombre,
Notas (n1, n2, n3, nF); entonces, en un solo campo podemos almacenar todos los
datos de un solo estudiante (Int, String, Double, Double, Double, Double,
respectivamente).

Para almacenar datos en este tipo de arreglos es necesario crear un Objeto para
manipular la inserción de cada dato en el campo del arreglo. Como ejemplo,
mostraré como ingresar, mostrar, buscar y eliminar los datos básicos de
un Usuario de Banco (Código, nombre, apellido, teléfono, saldo).
Para finalizar, con estos tipos de arreglos podemos programar códigos de mayor
dificultad y que abarque mas herramientas dentro de los lenguajes de
programación.

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