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Holograma 3D Casero

CBT Gabriel V. Alcocer Turno: Matutino Grupo: 3.1

EQUIPO:

 CRUZ GARCIA EVELYN CAROLINA


 DE LA CRUZ ALMAZAN AMERICA ALEXA
 HERNANDEZ APARICIO ABRIL ABIGAIL
 MORALES MARTINEZ GABRIEL SAJID
 RAMIREZ ARREOLA LEILANI SABRINA
 ROQUE VAZQUEZ REGINA
 SALGADO TREJO
HOLOGRAMA 3D
CASERO,
REFRACCION Y
REFLEXION
OBJETIVO GENERAL
 Identificar el cambio de dirección de ondas electromagnéticas para así
mismo con un prototipo constatar la Ley de Snell y las Leyes de Reflexión
Total Interna para poder comprobar con formulas su funcionamiento

OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Construir un holograma casero y experimentar con sus utilidades en la vida


diaria, así como también en la mercadotecnia
 Aprender de manera práctica y técnica sobre los fenómenos visuales que
crea la reflexión y refracción de ondas electromagneticas proyectando
imágenes en
CONSIDERACIONES TEORICAS

Las ondas son perturbaciones en un medio físico particular, que resultan en


oscilaciones o vibraciones. Las ondas electromagnéticas son una perturbación
periódica del campo eléctrico y el campo magnético que se propaga en el espacio
a la velocidad constante de la luz. La luz no es nada más y nada menos que la
propagación de estas ondas

Un holograma es una imagen tridimensional que se forma proyectando luz a


través de una placa fotográfica de vidrio. Estos se crearon a partir de la necesidad
de intentar crear imágenes de mejor calidad, sin embargo el intento para hacerlo
fracaso; gracias a esto se creó la holografía.

Se le denomina holograma a una difracción de luz que crea una imagen


tridimensional de un objeto. Cuando la luz atraviesa el objeto, se refleja y llega a
nuestros ojos, transporta toda la información del objeto.

Cuando un rayo de luz pasa de un medio a otro (por ejemplo agua y aire), sufre un
cambio de dirección y velocidad de propagación, este fenómeno puede ser
explicado con la Ley de Snell y las Leyes de Reflexión Total Interna, ya que la
elaboración de los hologramas está basada en estos principios. Un rayo de luz o
un laser llega directamente a una placa fotográfica y otro proviene del objeto. La
interferencia de estas dos logra una película formando un patrón de zonas claras
y obscuras, siendo la luz máxima las zonas claras y viceversa.

La Ley de Snell fue creada por Willebrord Snell y fue creada para calcular la
formula de desviación de la luz bajo el fenómeno de la refracción. La refracción es
el proceso por el cual las ondas cambian de dirección cuando viajan por distintos
medios en los que la luz se propaga en distintas velocidades.

Estos medios tienen índices de refracción diferentes. El índice de refracción de un


medio n viene dado por: n= c/v. Donde c es igual a la velocidad de la luz en el
vacio (3.10 ^8 m/s) y v es igual a la velocidad de la luz en el medio.

La Ley de Snell es la ecuación que relaciona los ángulos de incidencia y el ángulo


del rayo de luz refractado en función de los índices de refracción de los medios en
los que se mueve el rayo. Su expresión es la siguiente: n1* sin θ 1=n 2∗sin θ 2.
Donde n1 es es el índice de refracción del material del lado de la frontera donde
comienza el rayo de luz y n2 es el índice de refracción del segundo material.
Cuando el angulo de incidencia aumenta también lo hace el angulo de refracción y
cuando el angulo de refracción alcanza los 90°, la luz se refleja a lo largo de un
limite. Se le llama Reflexión Total Interna al ángulo crítico θc que se provoca.

Se puede derivar mediante la siguiente ecuación, derivada de la ley de Snell,


asumiendo que el ángulo de refracción es de θ2=90 °

n2
sin θc =
n1

Para que se produzca la reflexión interna total, deben cumplirse dos condiciones:

1. El ángulo de incidencia debe ser mayor que el ángulo crítico.


2. El índice de refracción n1 debe ser mayor que el índice de refracción n2.

Entonces, la luz atraviesa una placa y se divide en tres partes: el haz de referencia
transmitido a través de la placa fotográfica, una imagen real del objeto y una
imagen virtual del mismo. Al posicionar un haz de luz de un objeto contra un objeto
refractivo, que a su vez igualmente refleja la misma imagen, se puede conseguir la
misma imagen del haz desde diferentes perspectivas

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