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Bolilla Nº 2

OPTICA GEOMETRICA
PROPAGACIÓN DE LA LUZ. REFLEXIÓN Y REFRACCIÓN, LEYES. REFLEXIÓN TOTAL.
ESPEJOS PLANOS Y ESFÉRICOS. PRISMAS. LENTES DELGADAS. INSTRUMENTOS ÓPTICOS.
INTRODUCCIÓN:
La óptica es la rama de la física que estudia los fenómenos asociados con la luz visible y sus bandas adyacentes.
Según los fenómenos que se involucren en el estudio, la óptica puede abarcarlos desde distintos puntos de vista,
al comprenderlos en alguna de las partes en que se divide: ÓPTICA: GEOMÉTRICA, FÍSICA, CUÁNTICA

 La óptica geométrica, basa su estudio en el concepto de rayo luminoso, y puede involucrarse en los
fenómenos de reflexión y refracción de la luz, en su aspecto macroscópico.

 La óptica física se introduce en la naturaleza íntima de la luz, como onda electromagnética y a través de dicho
concepto es capaz de explicar una gama más amplia de fenómenos luminosos: reflexión, refracción,
interferencia, difracción y polarización, analizados microscópicamente.

 La óptica cuántica, entiende en aquellos casos en que la luz interactúa con la materia a nivel atómico,
generando fenómenos conocidos como efecto fotoeléctrico y efecto Compton.
p q p q

NATURALEZA DE LA LUZ
La naturaleza física de la luz ha sido uno de los grandes problemas de la ciencia. Desde la antigua Grecia se
consideraba la luz como algo de naturaleza corpuscular, eran corpúsculos que formaban el rayo luminoso. Así
explicaban fenómenos como la reflexión y refracción de la luz. Newton en el siglo XVIII defendió esta idea, suponía
que la luz estaba formada por corpúsculos lanzados a gran velocidad por los cuerpos emisores de luz. Escribió un
tratado de Óptica en el que explicó multitud de fenómenos que sufría la luz.
En 1678 Huygens defiende un modelo ondulatorio , la luz es una onda. Con este modelo se explicaban fenómenos
como la interferencia y difracción que el modelo corpuscular no era capaz de explicar. Así la luz era una onda
longitudinal, pero las ondas longitudinales necesitan un medio para poder propagarse, y surgió el concepto de éter
como el "medio" en el que estamos inmersos. Esto trajo aún más problemas, y la naturaleza del éter fue un
quebradero de cabeza de muchos científicos.
La solución al problema la dio Maxwell en 1865, la luz es una onda electromagnética que se propaga en el vacío.
Quedaba ya por tanto resuelto el problema del éter con la aparición de estas nuevas ondas.
Maxwell se basó en los estudios de Faraday del electromagnetismo, y concluyó que las ondas luminosas son de
naturaleza electromagnética.
Una ONDA ELECTROMAGNÉTICA se produce por la variación en algún lugar del espacio de las propiedades
eléctricas y magnéticas de la materia. No necesita ningún medio para propagarse, son ondas transversales.
MODELO DE RAYOS OPTICA GEOMETRICA
Un rayo es una línea recta trazada a lo largo de una línea recta e la dirección de propagación de una única onda.
La aproximación de los rayos permite construir una metodología de estudio denominada óptica geométrica.
Mediante esta representación puede estudiarse los espejos, prismas, lentes y los instrumentos ópticos como el
telescopio, anteojos, cámaras.

EL CONCEPTO DE RAYO LUMINOSO


El rayo de luz es una idealización que
imagina a la emisión luminosa como una
semirrecta que nace en la fuente emisora
y cuya propagación rectilínea a una
velocidad de casi 300.000.000 m/s, se
mantiene mientras no sea desviada,
reflejada, refractada o absorbida por
algún objeto.
REFLEXION:
Supongamos dos superficies sobre las que inciden varios rayos de luz paralelos entre si:

Si lo superficie no es perfectamente absorbente, una parte de la luz se refleja.

a) Si la superficie es perfectamente lisa los rayos reflejados son paralelos y se la denomina reflexión especular.

b) Si la superficie es rugosa los rayos reflejados no salen paralelos si no lo que lo hacen en distintas direcciones
y se llama reflexión difusa.
LEY DE LA REFLEXION:
Se demuestra experimentalmente que:

Por convección θi y θr se suceden respecto a la


perpendicular en el punto de incidencia.

La trayectoria de un rayo es reversible: si el rayo


representado se iniciara siguiendo el camino inverso.
REFRACCION:
Cuando un rayo de luz se propaga a través de un medio
transparente e incide en la superficie de separación con otro medio
transparente parte del rayo es reflejado pero otra parte es
transmitido hacia un segundo medio. El rayo que entra en el
segundo medio cambia la dirección en la superficie.

Se dice que el rayo que entra al segundo medio ha sufrido una


refracción.

El rayo incidente, el rayo reflejado y el refractado están en un mismo plano.

El ángulo θ2 depende de las propiedades de los medios y el ángulo de


incidencia a través de la siguiente relación:


Siendo v1 la rapidez de la luz en el medio 1 y v2 la rapidez de la luz en el medio 2. la trayectoria de la luz a través
de una superficie es reversible como en el caso de la reflexión. En este caso el rayo reflejado estaría dentro del
vidrio.

Cuando el rayo de luz se mueve en un


material en la cual la rapidez es alta y
para una en donde la rapidez es mas
baja. La Ley de Snell demuestra que el
ángulo de refracción θ2 < θ1 el rayo
refractado se acerca a la normal.

Si el rayo en un material en el que se mueve mas lentamente y pasa a otro en el que viaja mas rápidamente θ2 > θ1
y el rayo se aleja de la normal.

El cambio en la dirección del rayo se denomina desviación: ó


El comportamiento de la luz cambia cuando esta pasa del aire a otra sustancia. Por ejemplo la rapidez de la luz en
el aire es de 3 108 m/s cuando entra a un bloque de vidrio se reduce aproximadamente a 2 108 m/s luego de
atravesar el vidrio y volver al aire vuelve a su valor original. Esta demora se considera por el comportamiento del
átomo del vidrio que absorbe y vuelve a emerger.

Cuando la luz se propaga en el espacio vacío tiene siempre la misma rapidez c (veloc. de la luz) que es la misma
rapidez posible.

Se define de refracción η como el cociente entre:


1

Si llamamos a los índice de refracción.


La Ley de Snell queda


REFLEXION INTERNA TOTAL

La reflexión interna total ocurre cuando


la luz pasa de un medio con un índice
de refracción a otro con un índice de
refracción menor

a) Los rayos se desplazan de un medio de índice de refracción η1 hacia un medio de índice de refracción η2, donde
η2 < η1. Cuando el ángulo de incidencia aumenta θ1, el ángulo de refracción θ2 aumenta hasta que θ2 es de 90 (rayo
4). La línea discontinua indica que no hay energía que se propague en esta dirección. Para ángulos de incidencia
incluso mayores, se presenta reflexión interna total (rayo 5).
b) El ángulo de incidencia que produce un ángulo de refracción igual a 90 es el ángulo critico θc. Con este ángulo
de incidencia se refleja toda la energía de la luz incidente.
Para un ángulo llamado ángulo critico la luz refractada será paralela a la superficie de refracción de los medios
siendo θ2 = 90º.
Para ángulos mayores al ángulo critico ningún rayo se refracta y el rayo incidente es reflejado completamente
como si incidiese en una superficie reflectora perfecta. Este rayo cumplirá la ley de reflexión ya que
no paso a otro medio.
Aplicando la Ley de Snell para la selección limite es:

90º 90º 1

Esta formula es valida únicamente cuando η1 < η2 . La reflexión total


interna ocurre únicamente si la luz pasa de un medio de mayor índice de
refracción a n medio de refracción menor. El fenómeno de la reflexión
total es utilizado para cambiar la dirección de propagación de un haz de
luz. Supongamos un prisma:
IMÁGENES FORMADAS POR ESPEJOS PLANOS
Una fuente puntual de luz esta situada en “O” a una distancia p de un
espejo plano.
Los rayos divergen de la fuente de luz y son reflejados por el espejo.
Luego de reflejarse continúan dirigiéndose hasta que llegan a los ojos de
un observador.
Prolongándose hacia atrás los rayos reflejados verán que se interceptan
en un punto “I” situado detrás del espejo.
Esta fuente aparente de los rayos reflejados se denomina imagen del
objeto situado en “O”. Dado que los rayos parecen salir de “I” que esta

localizado a una distancia q detrás del espejo. Esta es la posición de la imagen Nuestro ojo y nuestro cerebro
interpretan los rayos divergentes como si vieran el punto “I”.
El punto “I” es el cual el cerebro interpreta que esta el punto “O”
DIAGRAMA DE RAYOS:
Como los rayos no pasan en realidad por el punto imagen, se tiene que la
imagen es virtual a diferencia de la imagen real que es cuando los rayos
pasan efectivamente por el punto imagen.
Para determinar la imagen del punto de la flecha hay que trazar el
recorrido de por lo menos dos rayos.
Uno sale del punto P en dirección horizontal y el otro sigue la línea PR y
se refleja en el ojo.
Prolongando los rayos hacia atrás obtenemos el punto imagen. Si
repitiéramos los trazos para otros puntos obtenemos la imagen.
El modelo geométrico se basa en el triangulo PQR y P´QR son triángulos congruentes por:

´
La imagen formada por un objeto situado frente a u espejo plano se encuentra localizada detrás del espejo a la
misma distancia del espejo original
Si la altura del objeto es h y la altura de la imagen es h´. Definimos el aumento lateral M:

´
1

La flecha imagen apunta en el mismo sentido que la flecha objeto. La imagen es derecha. El aumento positivo.
Sin embargo la imagen tiene una aparente inversión de derecha a izquierda en realidad una inversión de atrás
hacia adelante

La imagen de la mano derecha de una persona en el espejo aparece invertida


de adelante hacia atrás por lo cual aparece como mano izquierda. Observe
que el pulgar esta del lado izquierdo de las manos verdaderas y del lado
izquierdo de la imagen. El hecho de que el pulgar no aparezca del lado
derecho de la imagen indica que no existe una inversión de izquierda a
derecha.
IMÁGENES FORMADAS POR ESPEJOS ESFÉRICOS
ESPEJOS CÓNCAVOS:
Este espejo se lo denomina espejo cóncavo. El radio
de curvatura del espejo es R, el centro de curvatura
esta en C y V se denomina vértice y se ubica en el
centro de la superficie esférica.
La recta CV es el eje óptico o eje principal

Una fuente puntual de luz se encuentra sobre el eje principal mas allá del punto C. Dos rayos divergentes con
origen en “O” se reflejan en el espejo y convergen en “I” el punto imagen.
Despues divergen de I y parece que en este punto esta la fuente de luz.
La imagen se dice que este caso es real ya que co diferencia del espejo plano, los rayos pasan efectivamente por
el punto.
Una multiplicación que se adopta en este caso es suponer que todos los rayos que divergen de un objeto
luminoso forman ángulos pequeños respecto al eje principal. Estos rayos son denominados paraxiales.

Cuando los rayos forman ángulos grandes cortan el eje principal en diferentes puntos
formando una imagen borrosa.

Una antena parabólica para satélite es un reflector cóncavo para señales de televisión
de un satélite en orbita alrededor de la Tierra. Puesto que el satélite esta tan alejado,
las señales son transportadas por microondas que resultan paralelas cuando llegan a
la antena parabólica. Estas ondas se reflejan del plato y se enfocan en el receptor.
A través de la geometría vamos a determinar un formula para calcular la distancia q a la que se forma la imagen,
sabemos que es la distancia del objeto es p y el radio de curvatura es R.
La distancia se mide desde el vértice V
Observemos los triángulos recto verde en la figura y del
triangulo rectángulo dorado mas pequeño que:

De donde surge:

Por simple algebra se reduce . A esta


ecuación se le llama ecuación del espejo
Si comparamos las ecuaciones valida para rayos paraxiales:
Si el objeto esta muy alejado del espejo, de manera que p>>R podemos decir p ∞ o sea que 1/p = 0
La ecuación queda entonces:

Cuando el objeto esta muy lejos del espejo la imagen se encuentra a la mitad del
camino entre el centro de curvatura y el vértice.
Si el objeto esta muy lejos del espejo los rayos que son paralelos al eje principal
llegaran al espejo. Los que no son paralelos no llegan a incidir sobre este.
Todos los rayos paralelos se interceptan en un solo punto llamado punto focal o foco f.
El foco esta a una distancia llamada distancia focal que resulta igual a:

En función de la distancia focal, la formula de espejo queda:


ESPEJOS CONVEXOS
Aplicando las mismas reglas que para espejos cóncavos
para determinar imágenes.
Los espejos convexos se denominan espejos
divergentes por que los rayos que parten de un punto del
objeto divergen luego de reflejarse como si procedieran
de un punto detrás del espejo.
Las imágenes en este caso son virtuales. En general la
imagen de un espejo convexo es siempre virtual,
derecha y mas pequeña que el objeto.
Las ecuaciones para espejos cóncavos se pueden aplicar a espejos convexos si se aplica una convención de
signos: llamamos partes delantera del espejo a la región donde se mueven los rayos luminosos y parte trasera
donde se forman las imágenes virtuales.
REGLAS:
 p es positivo si el objeto esta delante del espejo (objeto real)

 p es negativo si el objeto esta detrás del espejo (objeto virtual)


 q es positivo si la imagen esta delante del espejo (imagen real)
 q es negativo si la imagen esta detrás del espejo (imagen virtual)
 f y R son positivos si el centro de curvatura esta delante del espejo (espejo cóncavo)
 f y R son negativos si el centro de curvatura esta detrás del espejo (espejo convexo)
 Si M es positivo la imagen esta derecha
 Si M es negativa la imagen esta invertida
DIAGRAMA DE RAYOS PARA ESPEJOS ESFERICOS
Para construir un diagrama debe conocerse la posición del objeto, la posición del foco y del centro de curvatura.
Se trazan tres rayos:
 Rayo 1: paralelo al eje principal, luego de reflejarse pasa por el foco.
 Rayo 2: pasa por el foco, luego de reflejarse sale paralelo al eje principal.
 Rayo 3: pasa por centro de curvatura y se refleja sobre si mismo.

Cuando el objeto esta localizado de manera que el centro de curvatura esta entre el objeto y una superficie de
espejo cóncavo, la imagen es real, invertida y de tamaño reducido.
Cuando el objeto esta localizado entre el foco y la superficie de un espejo cóncavo, la imagen es virtual, vertical y
alargada.

Cuando el objeto esta frente a un espejo convexo, la imagen es virtual, vertical y de tamaño reducido.
IMÁGENES FORMADAS POR REFRACCIÓN
Consideremos dos medios transparentes con índice de refracción η1 y
η2 en donde la superficie de refracción es una esfera de radio R.
El objeto esta ubicado en “O” en el medio del índice η1 .
Los rayos paraxiales son refractados por la superficie esférica y
convergen en un punto “I”.

Consideremos ahora la construcción geométrica:


La Ley de Snell aplicada al rayo refractado da:

Por ser ángulos pequeños podemos escribir:

El ángulo externo de un triangulo es igual a la suma de los dos interiores opuestos:

Combinando las tres ecuaciones y eliminando θ1 y θ2 :



*1 ≅
Para ángulos pequeños :


Reemplazando en la ecuación 1:


Trabajando la ecuación:


Para un objeto también puede demostrarse que:

Como con los espejos se utiliza una convención de signos;


 p es positivo si el objeto esta delante del espejo (objeto real)
 p es negativo si el objeto esta detrás del espejo (objeto virtual)
 q es positivo si la imagen esta delante del espejo (imagen real)
 q es negativo si la imagen esta detrás del espejo (imagen virtual)
 R es positivo si el centro de curvatura esta detrás de la superficie (Imagen real)
 R es negativo si el centro de curvatura esta delante de la superficie (Imagen real)

Las imágenes reales se forman en el lado de la superficie opuesta a de donde proviene la luz
SUPERFICIES REFRACTORAS PLANAS
Si una superficie refractora es plana, en tal caso R es infinito y la ecuación:

se reduce a: 0

De donde se puede escribir:


Por esta expresión el signo de q es opuesto al signo de p. Por lo tanto, de acuerdo con la regla anterior, la imagen
formada por una superficie refractora plana está en el mismo lado de la superficie que el objeto, esto se
ilustra en la figura para el caso en que el objeto esta en el medio del índice n1, y este es mayor que n2. En este
caso se forma una imagen virtual entre el objeto y la superficie. Si n1 es menor que n2, los rayos de la cara
posterior divergen entre si en ángulos mas pequeños que los de la fi gura. Como resultado, se forma la imagen
virtual a la izquierda del objeto.
LENTES DELGADAS
Diferentes formas de lentes:
a) Las lentes convergentes tienen una distancia focal positiva y son mas gruesas en su
parte central.
b) Las lentes divergentes tienen una distancia focal negativa y su parte mas gruesa esta
en los bordes.

Los rayos luminosos paralelos pasan a través de:


a) una lente convergente y
b) una lente divergente. La distancia focal es la misma para los rayos luminosos que pasan a través de cierta
lente en cualquiera de las direcciones. Los focos F1 y F2 están a la misma distancia de la lente.
1 1 1

Esta ecuación, conocida como la ecuación de las lentes delgadas, se utiliza para relacionar la distancia imagen
con la distancia objeto para una lente delgada. Puesto que la luz pasa en ambas direcciones a través de una lente,
cada lente tiene dos focos, uno para los rayos luminosos que pasan en una dirección y el otro para rayos
luminosos que pasan en la otra dirección. Estos quedan ilustrados en las figuras anteriores para una lente plana
convexa (lente convergente) y una lente plana cóncava (lente divergente).
La primera figura resulta útil para obtener los signos de p y de q, y la tabla que se muestra contiene las
convenciones de signos para lentes delgadas. Observe que estas reglas de signos son las mismas que las superfi
cies refractoras (vease la segunda tabla).
En la figura al inicio se muestran varias formas de lentes. Observe que una lente convergente es mas gruesa en
su parte central que en los bordes, en tanto que una lente divergente es mas delgada en el centro que en los
bordes.
DIAGRAMAS DE RAYOS PARA LENTES DELGADAS
Los diagramas de rayos resultan convenientes para localizar las imágenes formadas por lentes o sistema de lentes
delgadas. También ayudan a aclarar las reglas para los signos.
La figura muestra estos diagramas para tres situaciones de una sola lente. Para localizar la imagen de una lente
convergente (a y b), se trazan los tres rayos siguientes a partir de la parte superior del objeto:

El rayo 1, se dibuja paralelo al eje principal. Una vez refractado por la lente, este rayo pasa a través del foco en
la cara posterior de la lente.
El rayo 2, se dibuja a través del centro de la lente y sigue en linea recta.
El rayo 3, se dibuja a través del foco en la cara frontal de la lente (o como si saliera del foco en el caso de que
p < ƒ ) y emerge de esta paralelo al eje principal.
Para localizar la imagen de una lente divergente (figura c), se trazan los tres rayos siguientes a partir de la parte
superior del objeto:
El rayo 1, se dibuja paralelo al eje principal. Después de ser refractado por
la lente, emerge alejándose desde el foco en la cara frontal de la lente.
El rayo 2, se dibuja a través del centro de la lente y continua en linea
recta.
El rayo 3, se dibuja en la dirección hacia el foco en la cara posterior de la
lente y emerge de esta paralelo al eje principal.

Para la lente convergente de la figura a, donde el objeto esta a la izquierda del foco (p > ƒ), la imagen es real e
invertida. Cuando el objeto esta entre el foco y la lente (p < ƒ), como en la fi gura b, la imagen es virtual y vertical.
Para una lente divergente (fi gura c), la imagen siempre es virtual y hacia arriba, sin importar donde este colocado
el objeto. Estas construcciones geométricas son razonablemente precisas solo en el caso en que la distancia entre
los rayos y el eje principal sea mucho menor que los radios de las superficies de las lentes.
ABERRACIONES DE LAS LENTES
Uno de los problemas de las lentes es la calidad de las imágenes. Otro de los problemas es con la simplificación
de rayos paraxiales. Las imágenes de un punto en realidad no se forman en un único punto. La imagen aparece
borrosa. Las desviaciones de la imagen real a la imagen ideal que precede al modelo se denomina aberraciones.

ABERRACIONES ESFERICAS
Las aberraciones esféricas se producen como resultado del hecho que los puntos
focales de rayos luminosos alejados del eje principal de la lente son diferentes de los
rayos que pasan cerca del eje. Los rayos cercanos al eje convergen mas lejos que los
que están alejados. No hay una única distancia. En el caso de espejos se utilizan
superficies para solucionar.

ABERRACIONES CROMOTICAS
Cuando la luz es compuesta, por varios colores la refracción depende del color de la luz y la distancia focal
también. La distancia focal para la luz roja que pasa la luz violeta. La aberración cromática para una lente
convergente es opuesta a una lente divergente.

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