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El escape

Aventura de nivel 1

Trasfondo

Los personajes fueron capturados por una banda de Kobolds y se encuentran en una
mazmorra, sin recordar cómo fueron capturados.
El objetivo es escapar del lugar sorteando todos los obstáculos y resolviendo los acertijos
que presenta el dungeon.

Historia

“Un ruido ensordecedor los despierta, un gran portón cerrándose de un solo golpe.
Mareados en el suelo y sin poder ver mucho. Atados de manos por delante con viejos
harapos de tela sucia y maloliente. Al parecer tienen todas sus pertenencias.
El lugar huele a putrefacción. Es una sala pequeña de techo bajo, con paredes de piedra
llena de musgo verdoso.
Al frente una puerta de reja unos dos metros de alto, y al otro lado de esta, se distingue una
criatura reptiliana, un soldado kobold con una lanza en su mano derecha y una antorcha en
su otra mano, que ilumina apenas el lugar donde están.
El suelo es firme, de tierra, aunque está inundado por unos centímetros de agua.”

1 - El guardia tiene las llaves de la celda en su cinturón.


2 - Pueden persuadir al guardia.
3 - Pueden forzar la cerradura.

“El pasillo es oscuro, no pueden distinguir nada. El suelo sigue inundado ahí, y no hay
ninguna iluminación.
Se alcanzan a escuchar ruidos desde lo que parece ser otro extremo del pasillo, si es que
hay otro extremo, solo ven la oscuridad.”

1 - Si tienen la antorcha del guardia ven las otras dos celdas. Están vacías.
2 - Al final del pasillo hay una escalera ascendente a la derecha.

“La escalera asciende hacia la derecha del pasillo. Arriba pueden verse algunas luces, y
pareciera que los ruidos vienen de allí.”
“Al subir por las escaleras se encuentran en una sala grande, de aproximadamente cinco
metros cuadrados, donde ven un grupo de Kobolds sentados alrededor de una hoguera.
Son cuatro, con sus lanzas tendidas sobre el suelo.
Las paredes son de tierra, como si estuviesen en las profundidades de alguna cueva, y la
única luz es la del fuego en medio de la sala. En la pared de enfrente, cruzando la
habitación, hay un hueco donde se alcanzan a ver los primeros escalones de otra escalera
que va hacia el nivel superior.
Un kobold los ve y da la alarma con un grito espeluznante. Todos se ponen de pie
dispuestos a atacar. Hablan y gritan entre ellos en un lenguaje extraño inentendible.
Dos de ellos se aproximan con sus lanzas, los otros dos se quedan donde estaban,
cargando sus hondas con pequeñas piedras que hay en el suelo.”

Kobold (nivel 1)

Dado de golpe: 1d8 (4PG) VD: ¼. Exp: 75.

Iniciativa +1 Tesoro: standard.

CA: 15 Habilidades:

Ataque base: +1 Artesanía +2


Avistar +2
CC: Lanza +1 (1d6 -1 / x3) Buscar +2
Esconderse +6
AD: Honda +3 (1d3) Escuchar +2
Moverse sigilosamente +2
Salvaciones (Fort +2, Ref +1, Vol -1)
Oficio +2
Fue 9, Des 13, Con 10, Int 10, Sab 9, Car 8
“Al llegar a la escalera solo ven oscuridad. Ningún sonido más que las llamas de la hoguera
detrás de ustedes.
Suben la escalera y se encuentran con un pasillo, un túnel de tierra circular de unos dos
metros de diámetro, sin ninguna luz.
Al final del túnel se llega a distinguir un pequeño brillo, como si hubiese fuego al otro lado.”

1 - A la mitad del túnel hay una trampa. Si tienen antorcha pueden ver la soga activadora
cerca del suelo.

“A pocos centímetros del suelo pueden ver una cuerda, de lado a lado del túnel.”

2 - Si la activan (cortandola o pisandola), una bola de fuego va a ser lanzada desde el final
del túnel, de frente a los pjs. CD de salvación 12. Daño 3.

“Al cortar/pisar la cuerda de repente se ilumina el final del túnel. Pueden ver una bola de
fuego del tamaño de una cabeza viniendo hacia ustedes a toda velocidad, iluminando todo
a su paso por un segundo.
Por un momento llegan a ver un brillo en el suelo unos metros delante de ustedes, mientras
la bola de fuego se aproxima.”

3 - En el suelo hay 10 pp.

“Al salir por el otro extremo del túnel aparecen detrás de una gran piedra lisa, una pared que
se alza delante de ustedes, de unos tres metros de ancho y cinco de alto, realmente
imponente.
Está ubicada en el centro de la gran sala, de unos ocho metros cuadrados en su totalidad,
iluminada en su pared este y oeste con 3 antorchas en cada lado.
La pared este tiene dos puertas, abiertas.
La pared del oeste tiene una arcada grande.
La sala parece ser alta, de unos seis metros de alto, aunque no llegan a ver el techo.”

Cuando salgan de atrás de la piedra.

“Pueden ver en el medio de la sala, antes oculta detrás de la gran piedra, una larga mesa
de madera repleta de restos de comida y algunos Kobolds todavía comiendo, solo son 2.
Detrás de ustedes en la gran piedra pueden ver un trono, un gran trono de piedra común,
de todos grises opacos. Y sentado allí, un gran Kobold, un lagarto que al verlos grita tan
fuerte que los Kobolds del otro lado de la sala aparecen de la oscuridad y prenden sus
antorchas.
Son al menos 3, y sus antorchas dejan ver en la pared norte un gran portón de madera.
Está trancado y no se puede salir a la ligera.
El gran Kobold salta desde el trono hacia ustedes con su lanza.”

Kobold Jefe (nivel 3)

Dado de golpe: 3d8 (20 PG) VD: 1. Exp: 300.

Iniciativa +3 Tesoro: standard.

CA: 17 Habilidades:

Ataque base: +1 Artesanía +2


Avistar +2
CC: Lanza +1 (1d6 -1 / x3) Buscar +2
Esconderse +6
AD: Honda +3 (1d3) Escuchar +2
Moverse sigilosamente +2
Salvaciones (Fort +2, Ref +1, Vol -1)
Oficio +2
Fue 12, Des 15, Con 12, Int 9, Sab 10, Car
5

1 - Al pelear con el jefe los demás Kobolds no participan de la batalla.

2 - Si los PJs tratan de huir los Kobolds intentan cazarlos.

3 - Si muere el jefe los demás huyen y la sala queda vacía, sin peligros.

4 - En la sala de la izquierda hay dos arcones con 5 po cada uno.

5 - En la otra sala hay barriles apilados.


6 - El portón gigante se abre con una prueba de fuerza CD 10 para quitar la traba de
madera.

“Abren el portón y huyen hacia la libertad, un bosque de frondosos árboles yace ante
ustedes. Toman el primer sendero y corren cuesta abajo. Tras unos minutos salen a un
claro, al límite del bosque.”

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