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EJERCICIO 1

En este ejercicio se mostrará la imagen de un gato en la pantalla


del móvil y al pulsar sobre ella, éste emitirá el sonido del
maullido de un gato, acompañado de una vibración del móvil

EJERCICIO 2
En este ejercicio se va a realizar una aplicación que hable y que
reproduzca el texto que previamente se ha escrito.
El resultado final va a tener un cuadro de texto donde podamos
escribir el texto que diga el móvil y un botón, que al pulsarlo nos
diga lo que se ha escrito.
Además, se va a incluir la posibilidad de que el texto lo pronuncie
con un acento determinado de entre los siguientes: español,
alemán, francés, inglés e italiano.
Por último, si movemos el dispositivo, este nos hablará y nos dirá
algo como "deja de moverme".
EJERCICIO 3
En este ejercicio se mostrará una pantalla inicial con una imagen
de Sevilla y cuatros botones. Tres de los botones abrirán tres
pantallas distintas de tres de los monumentos de Sevilla. En cada
una de esas pantallas se visualizará una imagen del monumento,
una pequeña descripción, y dos botones, desde los que se
accederá a la Wikipedia del monumento y se podrá escuchar un
audio sobre el mismo.
Cada pantalla dispondrá de un botón cerrar, para poder acceder
a la pantalla principal, mientras que la pantalla principal tendrá
un botón salir, que saldrá de la aplicación.

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