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Principios de Juzgamiento

Deporte: Ultimate
Comisión de Juzgamiento
Federación Colombiana de Disco Volador
2021
Principios de Juzgamiento
Deporte: Ultimate
Contenido
1. Cuatro Fundamentos de Auto-juzgamiento en FECODV.
2. Principios Auto-juzgamiento Ultimate WFDF.
3. Principios Auto-juzgamiento Ultimate FECODV.
4. Capitanes y Capitanes Espíritu de Juego.
5. Código de Conducta FECODV.
Anexo: - Tabla de Sanciones Interclubes 2021.
- Sistema de Bioseguridad en campo.
6. Programa Asesores de Juego FECODV.
1. Cuatro Fundamentos Auto-juzgamiento en FECODV:
1. FECODV reconoce que el sistema de 2. Las conductas de los competidores y
juzgamiento de las disciplinas con disco directivos dentro y fuera de los campos de
volador reguladas por WFDF es de justicia competencia deben respetar los derechos
restaurativa. Por tanto los Eventos Oficiales de todos los Miembros FECODV que
de la Federación son espacios de equidad, incluyen deportistas, directivos,
colaboración y respeto. prestadores de servicios y espectadores.

3. En casos cuando se dan transgresiones de 4. La justicia restaurativa reestablece con


las Reglas de Ultimate WFDF 2021 o del verdad y perdon los derechos de los
Código de Conducta FECODV 2021, las miembros afectados y de la comunidad
acciones sancionatorias son primero de como un todo, reduciendo la reincidencia.
restauración de los derechos a los actores El éxito parte de que los competidores y
afectados seguido de estudio de caso, directivos conozcan y respeten los
participación de las partes y veredicto. reglamentos y códigos.

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2. Principios Auto-juzgamiento Ultimate WFDF:
A. Ultimate = no-contacto:
- Si hay contacto es por que algo no está bien.
- 12.6: “una jugada al disco no es un motivo válido para iniciar un contacto con otros jugadores”.
- Contacto menor “aceptable”: solo si el resultado de la jugada es el mismo sin contacto.
- Contacto que afecte el resultado significa que el jugador transgredió reglas; quien causa el
contacto es quien comete la falta.
- Si los dos jugadores causan el contacto, es una falta off-setting, se cancela.

B. No somos buenos en entender exactamente qué paso en un incidente:


- Dos personas viven el mismo incidente pero tienen experiencias diferentes acerca de lo ocurrido.
- Auto-regularnos no es intentar memorizar cada detalle para comprender perfectamente qué pasó.
- Si hay una perspectiva diferente no quiere decir que esté haciendo trampa o que desvíe el diálogo;
entender que experimentaron/vieron las cosas diferente que ud. es reconocer y aceptar diferencias.
- Hable con otros jugadores a su alrededor y pida consejo; su ubicación puede no ser la mejor.
- Información perfecta para reconocer y acordar lo ocurrido puede ser imposible.
Regla WFDF: “si no es claro, simplemente se devuelve y hay que aceptarlo.”
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2. Principios Auto-juzgamiento Ultimate WFDF:
C. Las reglas del juego sí le dan una preferencia al ataque:
- Ante un diálogo en el cual no se define bien lo ocurrido, el ataque mantiene el disco.
- Puede en ocasiones no parecer lo más justo subjetivamente , pero es como objetivamente se
establecen las reglas.
- Un bloqueo se debe hacer sin contacto o no se acepta: el ataque mantiene el disco (incluso aunque la
acción sea devolverlo al lanzador).
- Reconocer que en disputas el ataque mantiene el disco = hace juego amable y auto-regulación posible.

D. PRINCIPIOS, NOTAS OFICIALES WFDF 2021:


i. Se confía en que ningún jugador transgreda intencionalmente las reglas; por tanto no hay penalidades
fuertes para transgresiones inadvertidas, sino un método para reiniciar el juego de una forma que
simule lo que habría ocurrido de no darse la transgresión.
ii. Un equipo no debe estar en desventaja por que el rival ha cometido un error o causado una
transgresión.
iii. Los llamados deben hacerse donde ocurran transgresiones que tengan un impacto significativo en el
partido. Los jugadores deben permitir un grado considerable de tolerancia ante
transgresiones menores acerca de pequeñas discrepancias en distancia y tiempo.
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2. Principios Auto-juzgamiento Ultimate WFDF:
D. PRINCIPIOS, NOTAS OFICIALES WFDF 2021:
iv. No todos ven una situación con la misma perspectiva. Dos jugadores con un muy buen punto de
vista de una situación, pueden ver diferentes cosas pasando. La percepción humana no es perfecta.
Los jugadores deben tener esto cuenta en sus ejercicios de solución de llamados.
v. Si un llamado no puede ser resuelto el disco debe regresar a donde estaba la última posesión no
disputada y el juego reinicia como si fuera antes del llamado.

RESUMEN
- Se ha de entender: promovemos Ultimate sin contacto, en el que todos respetemos diferentes
perspectivas y en el que el ataque tiene la preferencia en las reglas; esto ayuda a mejorar el uso
auto-juzgado de las reglas y hace que la función de Asesoría de Juego sea más eficaz.
- FECODV, sus sistemas de juego y competencia en el deporte Ultimate, se ajustan a la regulación
internacional WFDF:
Reglas 2021.
Apéndice 2021, V1.0. (con ajustes de bioseguridad – duración partidos).
Notas Oficiales 2021.
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3. Principios Auto-juzgamiento Ultimate FECODV*:
A. En Ultimate “HAGO LLAMADOS”: B. Puedo “ACEPTAR” o “NO ACEPTAR” el llamado:
Reemplaza “pito faltas”. Reemplaza “no contestar” o “contestar”.
El derecho de auto-juzgar el deporte, El ejercicio de hacer pública la transgresión de
permite a participantes identificar reglas debe ser seguido por la aceptación o no
transgresiones a las reglas, que al ser aceptación del hecho, basándose ya sea en la
llamadas se hacen públicas al ofensor, los verdad sabida por el ofensor, o en lo opuesto, que
demás jugadores, oficiales y espectadores. es el desconocimiento absoluto de lo ocurrido.

C. En caso de no aceptación, procedo a un “DIÁLOGO TRANSFORMATIVO”:


Reemplaza “tener una disputa”.
Las reglas WFDF conducen a un diálogo conciliatorio que transforme rápidamente una
disputa en una solución de juego. En esto participan los dos jugadores implicados y, de
requerirse, Asesores de Juego y capitanes. Se puede solicitar el aporte imparcial de
jugadores dentro y fuera del campo con mejor perspectiva. El medio es comunicación
asertiva y no-violenta.
* NOTA: es importante que en entrenamiento y competencia se use el reglamento
Ultimate WFDF 2021 y no se confunda con el de USAUltimate o con el de AUDL. 7
4. Capitanes y Capitanes Espíritu de Juego.
A. Reglas WFDF 2021:
5.2. Cada equipo debe designar un Capitán y un Capitán de Espíritu para representar al equipo.
EdJ:
1.2.1. Si hubiera un incumplimiento deliberado o exagerado de las reglas o el Espíritu de Juego,
los capitanes deberán discutir y determinar una solución apropiada, incluso si esa solución no es
acorde a ninguna regla concreta.
1.11. Los jugadores y los capitanes son los únicos responsables de hacer y resolver llamados.

B. Apéndice 2021 V 1.0:


A7.1. Un equipo debe tener designado un Capitán y un Capitán de Espíritu para cada juego.
A7.1.1. El Capitán es un miembro del equipo elegible para participar en el juego, y que ha sido
designado para representar al equipo en la toma de decisiones a nombre del equipo antes,
durante y después del juego.
A7.1.2. El Capitán de Espíritu es un miembro del equipo elegible para participar en el juego, y
que ha sido designado para atender, discutir y resolver asuntos de espíritu en
cualquier punto de la competición con rivales, compañeros de equipo,
entrenadores, y autoridades del partido o del evento. 8
4. Capitanes y Capitanes Espíritu de Juego.
B. Apéndice 2021 V 1.0:
A10.1. De ser práctico, un capitán, capitán de EdJ o entrenador, puede ingresar al campo sin ser
llamado, para motivar a un jugador de su equipo a cambiar un llamado. Esto solo debe hacerse si el
resultado no es beneficioso para el propio equipo.
A12.1. Un juego en que se dé un número significativo de llamados, especialmente cuando estos
queden sin resolver, debe ser presentado ante el Director Técnico del Torneo o el TRG, por un capitán
o un oficial de juego de inmediato. El TRG determinará si se requieren acciones posteriores para un
equipo o una persona.
A13.1. Si un capitán, un capitán de EdJ, un oficial de juego designado, o un miembro del TRG
consideran que los dos equipos están fallando en seguir el Espíritu de Juego (EdJ), pueden llamar un
“Tiempo de Espíritu”. Éste solo puede ser llamado:
A13.1.1. Después de un llamado que detenga el juego o cualquier otra detención, antes
que se chequee el disco, o
A13.1.2. Después del inicio de un punto y antes del siguiente pull.
A13.2. Durante el Tiempo de Espíritu ningún equipo puede realizar discusiones tácticas.
Todos los miembros de los dos equipos deben formar un “círculo es espíritu”
en el medio del campo.
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4. Capitanes y Capitanes Espíritu de Juego.
B. Apéndice 2021 V 1.0:
A13.3. Aparte del círculo de espíritu, los capitanes y capitanes de EdJ de los dos equipos deben
discutir todos los asuntos con el mantenimiento del EdJ, determinar acciones para rectificar esos
asuntos, y luego presentar el acuerdo al círculo de espíritu de juego.
A13.4. Los Tiempos de Espíritu no se ajustan a la duración de los Tiempos Fuera establecidos por el
evento, ni afectan el número de tiempos fuera disponibles para los equipos.

C. NOTAS OFICIALES V 1.2. 2021:


1.2. Evidencia en llamados: […] Los capitanes y compañeros de equipo deben involucrarse si piensan
que el jugador de su equipo está equivocado o no se comporta correctamente.
1.6. Celebraciones irrespetuosas después de anotar un gol (1.6.4): los capitanes de equipo y
capitanes de espíritu de los dos equipos deben discutir todos los asuntos relacionados a
transgresiones al espíritu e intentar resolverlos.
1.9. Llamados por los capitanes (1.11): un capitán no puede hacer un llamado que detenga el juego si
no está directamente involucrado en la jugada. No obstante, un capitán puede participar en la
resolución del llamado una vez se ha detenido el partido.
8.5. Quedarse de pie al lado del disco después de un turnover: […] La demora intencional del juego va
en contra del espíritu de juego y debe ser discutida de inmediato por los capitanes. 10
5. Código de Conducta FECODV:
- Versión 2-2021, fase de implementación.

- Detalla los organismos que administran asuntos referentes a conducta, comportamientos


tipificados, y la descripción de los procedimientos para administrar casos de conducta
improcedente e inapropiada.

- Base del código: se espera que los miembros manejen disputas a través de diálogo directo
entre las partes, con la compresión, auto-arbitramento y justicia restaurativa, presentes en los
deportes con disco volador; las habilidades de manejo de conflicto deben mediar la resolución
de disputas a través de diálogos consensuados, la corrección de transgresiones propias y el
restablecimiento de los derechos de los miembros afectados. Para su control, aplica el Código.
- Con el fin de regulación de conducta, FECODV cuenta con autoridades
NORMATIVAS y PROCESALES.

- El código y sus autoridades operan en Eventos Oficiales FECODV.


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5.1. Autoridades Normativas - Código de Conducta FECODV:
A. AUTORIDADES NORMATIVAS, definición: B. AUTORIDADES NORMATIVAS, personal:
- Atienden infracciones de conducta en el - Delegados Técnicos (planilleros,
marco de Eventos Oficiales FECODV. cronometristas, logística campo).
- FECODV hace cumplir su Código de Conducta - Asesores de Juego en Función durante el
y está en capacidad de instaurar soluciones en Evento (Game Advisors).
tiempo real, tomar decisiones y aplicar - Dirección del Torneo y personal del evento
penalidades. (ámbito administrativo, seguridad/control de
- Imponen sanciones o penalidades por sedes/actividades).
violaciones al Código de Conducta para - TRG (organismo disciplinario del torneo,
regular el comportamiento. casos de Miembros Constituyentes durante
- Las sanciones se limitan a la participación en Evento Oficial de Competencia).
el Evento Oficial en curso: amonestación - Oficiales y Personal FECODV
verbal, suspensión por un partido o expulsión (Administrativo/Operativo, Entrenadores).
total del evento al miembro competidor o a
todo un equipo.
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5.1. TRG – Grupo Reglas de Torneo:
- Ente de control disciplinario FECODV. Arbitra casos durante Eventos Oficiales de Competencia
FECODV (canchas y fuera de ellas). Casos entre: jugadores, directivos, personal y espectadores
(Miembros Constituyentes en Eventos FECODV). Con base en Código de Conducta FECODV.
- Maneja: quejas, protestas y solicitudes. Pueden presentarse de forma verbal o escrita por
Capitanes de Equipo, Representantes de Equipo o competidores registrados en el Evento Oficial
de Competencia FECODV, y en general por todos los Miembros conexos al Evento.
- Construye líneas de tiempo de desempeño de equipos y jugadores que muestran infracciones
al Código de Conducta, o presentan desconocimiento sistemático de reglas y/o demostrado
manipulación de las reglas con impacto en el curso de los partidos.
- Puede expulsar miembros y revisar expulsiones de otras autoridades normativas.

Director TRG: 1 miembro Comisión de Juzgamiento FECODV. Otros miembros TRG:


- 1 representante de Órgano de Administración FECODV o de Comisión Disciplinaria FECODV,
- 1 representante de la Dirección del Torneo,
- Asesor de Juego Jefe o un 1 rep. Liga Anfitriona del Certamen Oficial FECODV, y
- 1 representante de los deportistas elegido por un voto de cada equipo.
Postulación libre.
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TABLA DE CONSECUENCIAS A CONDUCTAS QUE TRANSGREDAN EL CÓDIGO FECODV 2021 CON NORMAS DE BIOSEGURIDAD.
La base del Código de Conducta FECODV es que no se den transgresiones del mismo, apoyándose en la cultura de conocimiento de reglas,
5.1. Tabla Sanciones 2021 autocontrol y respeto propios de los deportes con disco volador. El propósito de la siguiente tabla es establecer previo a los torneos las
consecuencias que puedan darse en caso de posibles incumplimientos deliberados, o no, de las reglas, o bien las posibles conductas fuera
Código de Conducta FECODV: de las canchas durante el evento. Se solicita a los delegados que informen a todos sus miembros (directivos, entrenadores y deportistas)
para que esta tabla esté presente, y sepan de antemano cuál puede llegar a ser la situación que debe asumirse de presentar conductas
referidas en la tabla.
CATEGORIA DESCRIPCIÓN CONSECUENCIA
CAT 1 - Malos usos deliberados del reglamento o inconsistencia en la aplicación del - Llamado de atención verbal.
mismo. - Seguimiento TRG.
- Llamado de atención verbal al jugador y a los respectivos capitanes, y
CAT 2 - Juego peligroso o incumplimiento de la regla 17.1. seguimiento TRG.

CAT 3 - Reincidencia por segunda vez en Juego peligroso o incumplimiento de la regla - Expulsión del partido.
17.1.

- Expulsión del torneo.


CAT 4 - Reincidencia por primera vez en otro partido por juego peligroso o - Posible sanción posterior para el deportista, la liga o club según lo
incumplimiento de la regla 17.1. determinen las Autoridades Procesales del Código Fecodv.

- Violencia o agresión verbal/física en el juego o fuera del mismo a jugadores o - Expulsión del torneo.
CAT 5 cualquier miembro del grupo de apoyo logístico de todo el torneo. - Posible sanción posterior para el deportista, la liga o club según lo
determinen las Autoridades Procesales del Código Fecodv.

CAT 6 Cualquier comportamiento, consumo de sustancias o conducta que vaya en contra - Estudio de caso por parte del TRG.
de las normas cívicas, deportivas o manifestadas en el documento de la WADA - Posibles sanciones para la persona (como inhabilidad para participar en
entre otras. cualquier evento Fecodv por un periodo determinado) y para la liga o club
respectivo.
CAT COVID - No respetar el uso obligatorio de tapabocas en las líneas laterales, y/o no cumplir
con la restricción de permanecer en su lado respectivo del campo entre las líneas - Amonestación verbal.
de 3 y 5 metros.

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- Después de la tercera amonestación verbal. - Expulsión del torneo.
5.1. Sistema de bioseguridad en campo:
1. Los deportistas podrán jugar dentro del campo sin
tapabocas.

2. Los deportistas que no estén dentro del campo deben


portar su tapabocas mientras estén en la línea y por toda la
duración del partido (esto incluye tiempos fuera). Lo mismo
aplica para todos los entrenadores y personal de apoyo.

3. Los deportistas han de permanecer en la zona de


seguridad entre 3 y 5 metros y solamente en un lado de la
cancha que será asignado para cada mitad del partido en
curso; el lado cambia en la 2da mitad. Lo mismo aplica para
todos los entrenadores y personal de apoyo.

* Nota: Durante el sorteo los equipos pueden acordar el lado que ocupará
cada equipo en la primera mitad; una forma de llegar a este acuerdo puede
ser un sorteo. En la segunda mitad se cambiarán los equipos de lado. Favor
tener en cuenta que se debe transportar todo lo necesario para el juego
para cada mitad, incluyendo hidratación y materiales de coaching. 15
5.2. CÓDIGO CONDUCTA FECODV: Autoridades Procesales
A. Definición Autoridades Procesales: B. Artículos tipificación de conducta en Código:
- Un segundo sistema para asegurar conducta 3. Código de Conducta y otros Códigos de
adecuada es la gestión procesal del Órgano de Regulación
Administración a través un Comité Especial de 3.1. Código de Conducta
Conducta CEC. 3.1.1. Conducta durante un Evento Oficial
FECODV
- Asegura arbitramento en la resolución de 3.1.1.1. Legislaciones específicas
alegatos por conducta inapropiada y emplea - Violencia y Legislación Local
un proceso después de los torneos que - Antidopaje
incluye: denuncia, defensa, evaluación de 3.1.2. Conducta con respecto a FECODV
pruebas, deliberación, conciliación/decisión y 3.1.3. Conducta dentro de la Comunidad del
restauración/apelación. Disco Volador
3.2. Otros Códigos de Regulación
- Está conformado por el Órgano de
Administración, la Comisión Disciplinaria y la
Comisión de Juzgamiento.
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6. PROGRAMA ASESORES DE JUEGO FECODV
A. TAREAS PERMANENTES: B. TAREAS ACTIVAS:
- Asesoría Activa en situaciones específicas. - Reunión pre-juego.
Acompañado de señales de mano. - Replicar señales de mano (hand signals).
- Mejorar la experiencia de los espectadores.
- Asesoría Solicitada. Los jugadores deben - Mantener los límites de tiempo.
dialogar primero entre ellos (también los - Monitorear los off-sides.
capitanes si se necesita). La asesoría no es - Monitorear la línea restrictiva.
obligante, pero el jugador debe tener una - Disponer de disco(s) extra listo(s).
muy buena razón para no seguir al Asesor. - Llamar tiempo fuera de espíritu de juego de
ser necesario.
- Asesoría de reglas. Que también puede ser
dada después del partido para no interferir.

- Conducta de los Jugadores: Expulsión


inmediata. Seguimiento con el TRG de ser
necesario (Grupo de Reglas del Torneo).
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6. PROGRAMA ASESORES DE JUEGO FECODV
C. REUNIÓN PRE-JUEGO: D. LÍMITES DE TIEMPO WFDF*:
- 10 minutos antes de la hora de juego - Entre puntos (60s/75s):
anunciada. 45s = un pito.
60s = dos pitos (límite set ataque).
- Representantes de ambos equipos al tiempo 75s = tres pitos (límite pull).
(capitán, capitán EdJ). - El otro equipo tiene que informar activamente
al GA que quiere aplicar penalización.
- Se revisa la logística del partido: - Señales de mano indicando que están listos,
> Total de puntos/ Duración partido. evitar violaciones de tiempo.
> Tiempos fuera.
> Líneas se seguridad Asesores - 3mts. - Tiempos fuera:
> Protocolos Bioseguridad. Anuncios para reinicio: de 30s, 15s.
Conteo: de 5-4-3-2-1.
- Recordatorio de roles de GAs para el partido * GA refresca las reglas para reiniciar el juego si alguno de
y uso de señales de mano (incluyendo señal de los equipos lo hace tarde.
relación de genero en partidos mixtos).
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6. PROGRAMA ASESORES DE JUEGO FECODV
E. ROL Y PROPÓSITO DE GAME ADVISOR EN JUEGO:

- Ayudar a los jugadores a exaltar/adherirse al Espíritu de Juego.

- Manejar la logística del partido (marcador, tiempo, tiempos fuera, off-sides…)

- Dar asesoría activa en instancias limitadas.

- Dar asesoría solicitada (conforme se solicite por jugadores activos en llamados).

- Dar asesoría de las reglas, si se le pregunta, para situaciones específicas de juego.

- Ayudar en la implementación del Código de Conducta de la FECODV, de ser


necesario.

- Hacer mención del Código de Conducta y del Grupo de Reglas del Torneo (TRG).
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6. PROGRAMA ASESORES DE JUEGO FECODV
F. SEÑALES DE MANO WFDF:

Reglas de Ultimate
Señales de Mano 1. Falta. 2. Violación.
Brazo estirado y cruzado por el Brazos en forma de V sobre la
otro en el antebrazo. cabeza con puños cerrados.

3. Gol. 4. No Acepto. 5. Acepto.


Ambos brazos arriba y Chocar los puños frente al Antebrazos frente al pecho,
estirados, manos abiertas, pecho, nudillos hacia el frente. codos en el torso, palmas hacia
palmas hacia adentro. arriba. 20
6. PROGRAMA ASESORES DE JUEGO FECODV
F. SEÑALES DE MANO WFDF:

6. Retracto / Play on. 7. Dentro/Fuera. 8. Disco caído.


Movimiento cruzado de Campo o zona de gol. Antebrazo y dedo índice
Un brazo extendido, mano abierta,
antebrazos extendidos dedos juntos, señalando dentro/fuera indicando hacia abajo a 45
frente al cuerpo, repetir. del espacio. grados.

9. Disco arriba (vivo). 10. Pick. 11. Travel.


Antebrazo y dedo índice Brazos arriba con codos Puños cerrados rotando en
indicando hacia arriba. flexionados, puños cerrados, círculo frente al pecho.
palmas hacia el frente.
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6. PROGRAMA ASESORES DE JUEGO FECODV
F. SEÑALES DE MANO WFDF:

12. Infracción de Marca. 13. Turnover - 14. Violación de tiempo.


Conteo rápido, montarse, espacio de Cambio posesión. Conteo, otras violaciones.
disco, encerrar, doble marca, visión-. Brazo derecho extendido frente al Golpearse la cabeza con la palma
Brazos extendidos a los lados, manos cuerpo, palma hacia arriba, luego abierta, repetir.
abiertas, palmas hacia el frente. rotar la palma hacia abajo, repetir.

15. Off side. 16. Tiempo fuera. 17. Tiempo Espíritu de Juego.
Brazos cruzados en X sobre la Formar una T con las dos manos, Formar una T invertida con las dos
o con una mano y el disco. manos, o con una mano y el disco.
cabeza, puños cerrados. 22
6. PROGRAMA ASESORES DE JUEGO FECODV
F. SEÑALES DE MANO WFDF:

18. Detención. 19. 3 mujeres, 4 hombres. 20. 4 mujeres, 3 hombres.


Lesión, técnica. Enganchar las Manos juntas detrás de la Brazos extendidos hacia los
falanges de las dos manos sobre cabeza, codos hacia los lados. lados, puños cerrados, palmas
la cabeza. hacia el frente.

21. Detención de Juego. 22. Punto de partido. 23. Quien hace el llamado.
Cruzar y abrir antebrazos Dos brazos indicando hacia Llamado del ataque o de la defensa.
sobre la cabeza, repetir. arriba-izquierda en cadena, Dos brazos estirados hacia la zona de
palmas hacia abajo. gol defendida por el equipo. 23
- Fin del documento –
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