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APP INVENTOR COMPUTACIÓN Y ROBÓTICA

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Si observas el visor del móvil, necesitarás arrastrar desde


la paleta los siguientes componentes:

- Imagen: en Interfaz de usuario.


- Etiquetas: en Interfaz de usuario (hay una que no
se ve su texto hasta que no se responde)
- Disposición horizontal: en Disposición.
- Botones: en Interfaz de usuario.

El ancho y el alto de los botones, de las etiquetas, y de la


disposición horizontal es “Automático”.

Para el ancho y el alto de la imagen, selecciona “Ajustar


al contenedor”.
Llama a estos componentes como se indica en la página
siguiente.

De este modo hay que colocar en la pantalla los siguientes


elementos:
- Imagen1 : presenta una imagen en la pantalla del móvil.
En Propiedades-Foto elige la imagen que aparecerá en
primer lugar, Por ejemplo giraldaSevilla.jpg. Ajusta el
ancho y el alto al contenedor.
- La etiqueta Pregunta muestra un texto en pantalla. En
Propiedades- texto puedes escribir Pregunta….. aunque
después en la aplicación saldrá el texto que hayamos
indicado en la parte de la programación.
- Disposición horizontal: permite colocar los botones de
forma horizontal.
- Botones de respuesta con diferentes colores de fondo y
texto (Cádiz, Córdoba, Sevilla y Granada).
- La etiqueta AciertoError indica si se ha acertado o no. En
Propiedades-texto, no hace falta escribir nada.
- El botón Siguiente permite avanzar a la próxima pregunta
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Necesitarás imágenes de los personajes de la serie. Súbelas
a tu app mediante el botón Subir archivo…

Los
nombres
de las
imágenes
deben
estar
escritos de
forma
idéntica al
nombre
de cada
archivo.

Para que funcione bien la aplicación, cuando coloques en las listas las preguntas, las respuestas y las
imágenes, el orden debe ser el correcto. Por ejemplo, si Giralda es tu primera pregunta, la primera
respuesta debe ser la ciudad donde esté, en este caso, Sevilla, y la primera imagen debe ser la
giraldaSevilla.jpg. Y así sucesivamente. Otro aspecto fundamental es que, en la lista de respuestas, los
textos que escribas deben ser idénticos a los textos de los botones de respuestas.

El siguiente bloque permite que, al comenzar la aplicación, aparezca en la pantalla el texto de


la primera pregunta

Fíjate en que, para el texto de la etiqueta Pregunta, se selecciona el elemento de la


listadePreguntas cuyo índice es 1, es decir, la primera pregunta.
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El siguiente bloque se ejecutará al hacer clic sobre el botón Sevilla

Como se puede apreciar, para que aparezca el mensaje “Correcto”, el texto del botón seleccionado
(Sevilla) debe coincidir con la respuesta que aparece en la lista de respuestas. Si númerodePreguntas es
1, el elemento 1 de listadeRespuestas es Sevilla y entonces aparecería por pantalla que se ha acertado.
Si como respuesta a la pregunta 1, se pulsa cualquier otro botón, el mensaje será “Error”.

A continuación se crean bloques similares para los botones de las otras ciudades, por ejemplo se
muestra el de Cádiz

En tu aplicación puedes elegir los monumentos de las ciudades andaluzas que quieras.
En CLASSROOM encontrarás cuatro archivos con imágenes de monumentos de Andalucía. Si
prefieres otros los descargas desde INTERNET.
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El texto para las preguntas también es libre.

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