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Proyecto “La gamificacion dentro del aula“

Objetivo general: Metodología: Gamificación


Asignaturas involucradas Aprendizaje esperado
Español
Matemáticas
Asignatura N° de Fecha Objetivo por sesión Técnica de Producto Instrumento de Producto
sesión aprendizaje evaluación global de
evaluación
final
1 28/11/22 Lista de cotejo

2 29/11/22 Lista de cotejo

3 30/11/22 Lista de cotejo


Jugar un really
Español con distintas
4 01/12/22 estaciones
resolviendo
actividades de
5 02/11/22 los temas
vistos

1 28/11/22 Lista de cotejo

2 29/11/22 Lista de cotejo

Matemáticas
3 30/11/22
4 01/12/22
5 02/12/22
MATRIZ DE PROYECTO INTEGRADOR
DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

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