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Texto Ajedrez 5to Secundaria
Texto Ajedrez 5to Secundaria
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Diagrama nº4
l
na
Columna
go
ia
D
n
ra
G
Fila
El centro
Diagrama nº5
Diagrama nº 3
57
El cuadrado más pequeño, de sólo cua- Diagrama nº 6
tro casillas, es el centro y el más grande se
denomina centro ampliado..
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
En el Diagrama nº6 podemos anotar los
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
números pertenecientes a las filas y las letras
pertenecientes a las columnas que nos van a
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
permitir identificar las jugadas en el Diagrama
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 nº 2. En el Diagrama nº 7 en cambio vemos
dos jugadas de una partida que debemos leer
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 de la siguiente manera: las blancas han movido
su peón que está en la columna "e" dos casillas
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 hacia adelante colocándolo en la cuarta fila por
consiguiente la jugada es "peón a e4", ya que
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 siempre se indica la pieza primero, seguido de
la columna y por último la fila. Por su parte las
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 negras han jugado Caballo a "f6": Cf6.
Rudimentos
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R = Rey = ¢ Saliendo desde su casilla inicial puede
D = Dama = £ avanzar, según lo desee el jugador, tanto una
T = Torre = ¦ como dos casillas.
A = Alfil = ¥
C = Caballo = ¤ Dicho de otra forma: en el primer
movimiento el peón puede avanzar a la casilla
Mientras que el movimiento del peón inmediata como a la siguiente en la misma
se anota sólo con la columna de la que parte y columna en la que se encuentra.
la fila a la que llega.
Después de este movimiento solo
0-0 = Enroque corto puede avanzar a la casilla inmediata de adelan-
0-0-0 = Enroque largo te y siempre sin salir de la columna.
+ = Jaque
++ = Jaque mate Diagrama nº 8
El Peón La Captura
El peón avanza por las columnas en una de las columnas contiguas y ubicada en la
donde se halla colocado, avanza una casilla por fila hacia la que el peón se dirige (una por
jugada y nunca puede retroceder. delante de éste).
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Diagrama nº 9 casilla, el peón contrario es retirado y el nues-
tro es colocado en la casilla a la que iría dirigi-
do si el contrario hubiese avanzado una sola
casilla. Esto se llama captura al paso (quedaría
la posición del diagrama nº 11).
Diagrama nº 11
La captura al paso
Diagrama nº 12
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El Rey La Torre
El rey siempre avanza una casilla en La torre se puede mover a cualquier
cualquier dirección y se puede mover cualquie- casilla de la fila o columna de la casilla en que
ra de las casillas inmediatas que le rodean. se encuentra.
Diagrama nº 13 Diagrama nº 15
La Dama El Alfil
La dama se mueve a cualquier casilla de El alfil puede moverse a cualquier casi-
la fila, columna o diagonal de la casilla en la lla de las diagonales (del mismo color) de la
que se encuentra. casilla en donde se encuentra.
Diagrama nº 14 Diagrama nº 16
Rudimentos
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El Valor de las piezas
El Caballo A las piezas se les asigna un valor para
determinar la importancia de cada una duran-
te una partida y así poder determinar cuáles
El caballo mueve una casilla como
son los cambios que nos convienen durante la
torre y otra como alfil desde la casilla en
misma. El valor de las piezas viene dado por la
donde se encuentra.
importancia de cada una, principalmente por
la movilidad, aunque estos valores pueden
Se puede comprobar que siempre va a
variar dependiendo de la posición. Por ejem-
una casilla de color diferente a la de origen del
plo, una torre puede resultar torpe en una
movimiento.
posición en la que no hay columnas por donde
pueda moverse y en cambio un alfil o un caba-
Diagrama nº 17
llo podrían ser entonces más valiosos.
62
Cuadro de las características de cada pieza
Su valor equivale a 1 punto, pero hay que tener en cuenta que, aun-
que su valor sea mínimo, cada bando posee ocho peones.
Se ubica al lado del Rey. Es la pieza más activa del tablero, pues mueve
La Dama para todos lados (hacia todos lados en diagonal, horizontal o verti-
cal). Se representa con una corona adornada.
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Cuadro de las características del movimiento de cada pieza
Comer: Puede capturar la torre: Rxg4 (el signo x significa que la jugada
El es una captura).
Rey Amenazar: Si les tocara jugar a las negras deberían retirar su torre pues está
amenazada por el rey blanco. Por ejemplo ...Tg8.
Mover y La Dama puede mover a la casilla h3: Dh3 con idea de amena-
amenazar: zar el caballo negro de c3.
Dama Defender: También defiende el peón blanco de "d4", el cual puede ser ata-
cado, por ejemplo, con ...Cb5
Mover y La torre puede moverse a b4: Tb4 con idea de amenazar el alfil
amenazar: negro de b5.
Mover y El alfil puede moverse a g4: Ag4 con idea de amenazar el peón
amenazar: negro de d7.
Alfil Defender: El alfil defiende el peón blanco de e2, ya que sí ....Cxe2 se res-
ponde con Axe2
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El enroque Si el rey se enroca con la torre del rey -
que es la que tiene más cercana-, el rey ocupa-
Se ha convenido conceder al rey un rá la casilla original del caballo y la torre la del
recurso especial, mediante una jugada que alfil. Si el enroque es con la torre de dama -la
puede efectuar una sola vez en la partida. más lejana al rey-, el rey ocupará la casilla del
alfil y la torre la de la dama. El enroque con la
Consiste esa jugada en un movimiento torre de rey se denomina "enroque corto". El
combinado del rey y de la torre que se deno- enroque con la torre de dama se denomina
mina enroque. Para efectuarlo deben estar el "enroque largo". Para efectuar este movimien-
rey y la torre en la primera fila y en sus casillas to se requiere:
iniciales y no debe haber piezas entre ellos. Se
procede dando con el rey dos pasos hacia la 1º Que ni el rey ni la torre afectados
torre con la que se va a enrocar. Después se por el enroque se hayan movido
traslada la torre al lado del rey en la misma antes. Ambos deben hallarse en sus
fila, pero saltando sobre él. Viene así la torre a casillas iniciales y no haberse jugado
pasar a otro lado del rey. Ambos movimientos antes.
son una sola jugada. 2º Que entre el rey y la torre no haya
ninguna pieza propia ni contraria.
65
En el Diagrama nº 20 podemos ver con Diagrama nº 23
flechas rojas las casillas por las que no puede
pasar el rey. Si bien el enroque es una jugada
compuesta, éste no puede pasar por ninguna
casilla amenazada por las piezas de nuestro
oponente, con lo que la única posibilidad para
las blancas es el enroque largo.
El jaque
Diagrama nº 22
66
Diagrama nº 24
El jaque mate
67
Tocándole jugar a las negras, la posi-
ción es de tablas por ahogado. El rey en "a7"
no tiene ninguna jugada legal, mientras que el
peón negro está inmóvil.
La partida tablas
68
Tablas de común acuerdo Diagrama nº 27
69
En el primero, se ve claramente cómo Diagrama nº 32
las piezas se ayudan para evitar que el rey
pueda escapar a la séptima fila, al igual que en
el segundo.
70
do más de una casilla con el rey contrario, per- Con este jaque la torre le quita toda la
mite a éste poder escapar por la séptima. tercera fila, dejando ya sólo de la 4ª a la 8ª.
2. Da4 +
1. Tb3 +
2. .. , Rc5 3. Tb5 +,
71
3. .., Rc6 6. Da8 ++
1. Tb3
4. Da6+, Rc7
72
2. Ta4 , Rc5 5. Th5+, Rd6
3. Th3, Rb5
4. Tg4
73
9. ..., Rf8 10. Ta8++ Veamos como el blanco va cumpliendo
estos objetivos.
74
11...Rb7 12.Rb5 Rc8 13.Rc6
19.Ab8!
19...Ra5 20.Cd5!
75
Este método para realizar el jaque mate Perfecta armonía, el Rey negro no
de Alfil y Caballo se llama el de la "W" debido puede escapar del rincón.
a la figura que hace el Caballo blanco.
23...Rb3 24.Ae5 Ra4 25.Rc4 Ra5 26.Ac7+
20...Ra4 Ra4
21.Rc5 Rb3
27.Cd3
22.Cb4!
22...Rc3 23.Af4!
mate.
76
Un tiempo de espera Como vimos en el mate con dos torres
donde cada una de estas piezas pesadas se
34...Ra2 35.Cc1+ Ra1 36.Ac3 mate complementaban entre si recta por recta, aquí
los dos alfiles realizan el mismo "trabajo" pero
en forma diagonal y con la ayuda del Rey blan-
Mate con dos Alfiles co.
El mate con dos Alfiles tiene cierta difi- 4...Re6 5.Rd4 Rf5
cultad si lo comparamos con los mates con
piezas pesadas, el bando superior debe "traba- De otro modo las blancas jugarían
jar" pacientemente con los dos Alfiles y el pro- Ag4.
pio Rey.
6.Rd5 Rf6 7.Ag4
1.Rb2 Re4 2.Rc3 Rd5 3.Af3+ Re5 4.Ag3+ 7...Rg5 8.Ad7 Rf6 9.Ah4+
Rudimentos
77
9...Rg6 10.Re5 Rf7 11.Rf5 Rg7 12.Ae8 Una vez reducido el Rey al rincón del
tablero empieza la preparación del jaque mate.
20.Ae5 mate
14...Rg8
15.Rf6 Rh8
1. Df3+
78
1... Rd4 2. Rc2 6. ..., Ra6 7. Rb4, Rb6 8. Dd6+
2. ..., Rc4
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Mate de Torre y Rey haga, para así nosotros “jaquearlo” quitándole
la fila que queremos conseguir.
5. ..., Rg4
80
Defensa Filidor a) 3 ... ctJd7
Esta jugada se comenzó a utilizar a finales del Otras alternativas inferiores son:
1) 3 ... ~g4?! (un desarrollo prematuro) 4.dxeS!
siglo XIX con la intención de afianzar el peón
~xf3 S.Wfxf3 dxeS , seguido de 6.~c4 o 6.Wfb3,
de "eS". El caballo colocado en "d7" parece
que entorpece a sus propias piezas, pero no es con ventaja.
así si realizan el plan que tienen en mente: 2) 3 ... fS. Filidor confiaba plenamente en esta
... ctJ gf6, ... c6, ... ~e7, .. Y!ffc7, ... 0- 0 y ... b6, jugada y pensaba que era la mejor para las ne-
seguido de ... ~b7. gras. Sin embargo, hoy no se ve en los torneos
En cualquier caso la posición negra tiene poco porque se considera refutada por 4.~c4! (con
espacio y en la actualidad se practica en la idea de COgS) 4 .. .fxe4 S.COxeS! (en esta
escasas ocasiones. entrega provisional se ve el defecto de 3 ... fS)
S ... dS (si S... dxeS, 6.'\WhS+ cj¡d7 7.WffS+ cj¡c6
l.e4 e5 2.tZH3 d6 8.WfxeS, con ataque ganador) 6.WfhS+ g6
7.ctJxg6 ctJf6 8.WfeS+, con ventaja decisiva.
4.~c4
48
5.0-0 !ie7 b) 3 ... ctJf6
8.'1&h5 g6 4.ttlc3
Se ha jugado 8 ... '\&f6 9.!ixg5 '\&g6, pero las Es interesante 4.dxe5, a lo que se debe
blancas siempre están algo mejor tras 10.'\Wh4 responder 4 ... liJxe4 5.\Mfd5 liJeS 6.!ig5 y
ctJgf6 ll.f3 , Granda - Rogers, Nueva York ahora 6 ... Wd7!? (probablemente mejor que
1998. 6 ... fie7 7.exd6 '1Mfxd6 8.ctJc3, con ligera supe-
rioridad) 7.ctJc3 ctJe6 ! Las negras están en
9.'\Wxg5 '\&xg5 10.!ixg5 condiciones de equilibrar las acciones. En
cambio, son algo más dudosas:
1) 7 ...c6 8.'1Mfd2 d5 9.ctJd4!, para preparar f4.
2) 7 ... dxe5 8.!ib5! c6 9.'\&xe5+, con ventaja.
Ahora pierde 9 ... '1Mfe6 por 10.0-0- 0! ctJ bd7
11.'1Mfc7, ganando.
4 ..• ctJbd7
DEFENSA FILIDOR 49
12.e5 CD e8 13.h4 CD c7 14.CD f5 , y el ataque del Un avance de peón que hay que hacer ahora o
blanco es molesto, Hyldkrog - Jensen, Corres- en la siguiente jugada, y que sirve para
pondencia 1984) 9.exd5 CDxdS lO. CDxdS iWxdS proteger al alfil de tm ataque por medio de
ll. ~b1 , seguido de i e2, con ventaja, Leko - ... b5, luego de hacer ...c6.
Barbero, Hungría 1994.
2) 6.i e2 0- 0 7.0- 0 l"í:e8 8.f4 if8 9.i f3, con 7 ... c6 8J''!:el b6 9.d5!?
ligera ventaja, Smirin - Kuzmin, URSS 1990.
3) 6.i c4 0- 0 7.'\We2 l"í:e8 8.0- 0 i f8 9.i g5 a6 Este avance tiene sentido por la debilidad de
10.a4 h6 11.i h4 CDbd7 12.f4, con ventaja para "c6", que obliga al negro a tomar una de-
el primer jugador, Nisipeanu - Borsos, Eger cisión.
1995.
4) 6.'\WD!? CDbd7 7.i e2 lDes 8.'\Wg3 ü- 0 9.h4, 9 ...cxd5
seguido de i gS, con iniciativa, Van der Wiel-
Bosboom, Leeuwarden 1994. Además del movimiento principal, el negro
tiene las siguientes opciones:
s .ic4 ie7 6.0-0 1) 9 ... c5 10.a5! , y ahora:
la) 1O...a6 11.axb6 CD xb6 12.i fl CD e8
En este momento no parece bueno el sacrificio 13.CD d2 CD c7 14.CDb3 i gS 15.CD a5, con ligera
6.i xf7+? ~xf7 7. CD g5+ ~ g8! (si 7 .. .~ g6?!, ventaja, Jansa- Lawson, Gausdal 1992.
8.h4! h5 9.f4 exf4 10.CD e2, con ataque muy lb) 10 ... bxaS ll. CD d2 lDb6 12.i b5 lD g4
fuerte) 8. CD e6 '\We8 9.CDxc7 '\Wg6 10.CD xa8 13.h3, con ventaja, P. Leko - D. Cámpora,
'\Wxg2 11.1"í:fl exd4 12.'\Wxd4 CD e5 13 .f4 Buenos Aires 1994.
CD fg4!, con una poderosa iniciativa. le) 10 .. .CD e8 ll.i b5 CD c7 12.axb6 CDxbS
Pero sí es interesante el sacrificio después del 13.CD xb5 '\Wxb6 14.CD a3 iWb8 15.CU c4 CDb6
cambio en "eS". 6.dxe5 dxe5 (6 ... CDxe5 es más 16.CD a5 i d7 17.c4, Nikitin- Belikov, Moscú
sólido, aunque las blancas quedan algo mejor 1994.
con 7.ie2 seguido de CD d4 y f4, con ventaja 2) 9 ...i b7 10.dxc6! i xc6, y ahora
de espacio) 7.ixf7+ ~xf7 8.CD g5+ ~ g6!? 2a) 11.i g5!
9.f4! (si 9. CD e6, '\Wg8 !, etc. Si 9.h4, h5! 10.f4
exf4 ll. CD e2 i d6! En la línea anterior, sin el
cambio en "eS", esta jugada sería imposible)
9 ... exf4 10.CD e6 '\Wg8 ll. CDxc7 l"í:b8 12.i xf4,
con compensación por la pieza de desventaja.
6... 0- 0 7.a4!
50
W'c5 17.<'i'le3, con una posición muy superior, Gambito Letón
Karolyi - Collinson, Oakham 1993) 12.i.xf6!
tt:lxf6 13.tt:l d5! tt:lxd5 14 .~xd5 :ll:c8 15.c3 \Wd7 l.e4 e5 2.éZlf3 f5
16.~xc6 \Wxc6 17.\Wd3.
Una posición ideal. Las blancas juegan a
placer gracias a la casilla "d5". Todos los
frnales les favorecen y el plan de juego a se-
guir podtía ser :ll:ed1 , tt:l e1, tt:l c2, lt:l e3 y tLl d5 ,
Jansa- Mokry, Tmava 1987.
2b) ll. ttJ d5 . Precipitada jugada por la res-
puesta 11...tLlxd5 12.~xd5 \Wc7.
Las blancas sólo pueden obtener ventaja si
mantienen el bloqueo de la casilla "d5" con
una pieza. Como el negro amenaza cambiar en
"d5", seguido de la captura en "c2", es obliga-
do el siguiente movimiento : 13.c3 h6. La
estructura es la de una Defensa Siciliana.
14.:ll:e3 :ll:ac8 15.b3 ~xd5! 16.\Wxd5 tLl f6 Este agresivo sistema de juego fue popula-
17 .W'd1 iWb7 18.tLl d2 d5, con ventaja negra, rizado por Greco en el siglo XVII, y de hecho
Urday - Najdorf, Buenos Aires 1988. se lo denominaba Contragambito Greco.
A principios del siglo XX los ajedrecistas
10.tt:lxd5 tt:lxd5 ll.~xd5 :ll:b8 letones aportaron nuevas ideas que lo
revitalizaron, de allí su nombre actual.
Ahora no va a ser tan fácil para el blanco Hoy apenas se practica, ya que es considerado
cambiar el alfil de casillas negras desde "g5". un sistema inferior para el segundo jugador.
¿Cuál es la idea de las negras?
Atacar el centro, aprovechando que el caballo
Otra alternativa es 12 ... \Wc7 13.~e3 tLlf6 en "f3" entorpece la salida de la dama blanca
por "h5" (si se hiciera 3.exf5).
14.~b3 h6! (siempre impidiendo ~g5) 15 .~d2
tLl d7 16.~b4 tLl c5 17.~xc5! dxc5 18 .~d5 , con
¿Qué deben responder las blancas?
algo de ventaja blanca, Kindermann -
En principio, están jugando un Gambito del
Schmidt, Munich 1993.
Rey con tiempo de ventaja. Si tenemos en
13.~b3 h6
cuenta que existen dudas sobre la corrección
del Gambito, aún serán más en esta situación.
Las negras impiden ~g5 , pero en su posición Hay varias jugadas buenas como 3.tLlxe5 ,
hay muchos problemas y poco contrajuego. 3. ~c4, 3.lt:l c3 o 3.exf5, pero sólo nos deten-
dremos en la primera por ser la más segura y
14 .~d2 ~b7 1 5J~adl \Wc7 crítica para el negro.
GAMBITO LETÓN 51
Si 9.cxd4, entonces continúa sencillamente Apertura Italiana
9 ... d5 10.exd5 ttJxd5 , con igualdad.
Este clásico sistema de juego se emplea desde
9 ... 0-0 10 ..id3 dS!
hace siglos y ya fue tratado por Damiano en
1512. Posteriormente, en 1763, el italiano
Como antes mencionamos, las negras se libe- Lolli lo analizó en profundidad y lo rebautizó
ran con este movimiento y sus problemas de como Apertura Giuoco Piano.
apertura desaparecen. En la actualidad no se ve constantemente en
las competiciones internacionales, pero sí en
1l.ttJe3 los torneos de aficionados, donde muchas ve-
ces el blanco quiere evitar adentrarse en el
Es débil ll.exd5?! por ll... ttJxd4 12.cxd4 laberinto español.
lL'lxd5, con ventaja negra. El caballo es muy
fuerte. l.e4 eS 2.é2Jf3 l2Jc6 3 ..ic4 .icS
ll...é2Jxd4
13 ... f5!?
¿Qué planean las blancas?
Por otra parte, es fuerte también hacer 13 ... c6! En principio un ataque directo al rey, pero
14.0- 0 .ie6. esto dependerá de la estrategia que utilicen.
Pueden hacer 4.c3 y d4, lo que encamina la
14 ..if3 f4 15.~b3+ l!?h8 16.é2Jc2 lLlfS partida a juegos abiertos y complejos, o se
puede hacer 4.d3, lo que se llama "Giuoco
Pianisimo", en donde se plantea una lucha
posicional que suele parecerse a líneas de la
Apertura Española.
6...~b4+
122
16.g4 :gf8! 17.gxf5 @g8, y las negras están 17.~e3 c6! 18.~h3
mejor, Mularcyk - Jhoansson, Corresponden-
cia 1985. Buscando la penetración con la dama en la
2) 14.'Wh5 0-0 15.:gael 'Ll f5, y el ataque del columna "h" .
blanco se ha frenado por completo, A vella -
Henao, Barranquilla 200 l. 18.. Jhh3 19.gxh3 g6! 20.'Wd2
3) 14.i,b5+ i,d7 15.'We2 i,xb5! 16.'Wxb5+
'Wd7 17.'We2 cj;>f8! 18.'Llxt7? (si 18.'Wh5 , Previniendo 20 ... 'Wa5 y amenazando 21.1M'c3.
'Ll g8! , y si 18.:gel, 'Llxd5) 18 ... cj;>xf7 19.:gel Otras alternativas que tampoco consiguen na-
'Llg8! 20.:ge6 @f8 (preparando la salida del da son:
caballo a "f6") 2l.f4 'Ll f6 22.:ge7 :ge8! 1) 20.'Wf3 'Wa5!
23.:gxe8+ 'Wxe8 24.'Wf2 'Wb5, y las blancas se 2) 20.i,d3 'Wa5 2l.b4 'We5 22 .1M'dl 'Wc3!
rindieron, Barczay- Portisch, Hungría 1968. 3) 20.:gdl @f8 2l.h4 gxh4 22.:gd4 @g7.
Las negras se han defendido con éxito. 4) 2o.M cj;>f8 21. m h1 ds 22.i,d3 'Wd6!
En todos los casos con posición satisfactoria.
14... hxg5 lS.:gel
20 ... @f8 21.h4 gxh4! 22.'Wh6+ @g8 23.'Wxh4
A 15 .i,b5+ parece muy fuerte 15 .. .c6! 16.dxc6 cj;>g7
@f8! 17.:gel i,e6 18.cxb7 :gb8, con clara
ventaja. Las negras han consolidado su posición y
tienen una partida muy superior.
15...i,e6!
b) 4.d3
16.dxe6 f6!
124
i h5 9.f3 h6 10.ctJ h3 lt'l d4, o también 8.h3 Moscú 1981) 14. lt'lxe7+ Wxe7 15.El:el i e6.
i xf3 9.gxf3 ctJ d4! 1O.ixd4 i xd4, con juego Las negras están ligeramente peor por su
igual en ambos casos) 8 ... lt'l a5 (ahora era menor espacio.
precipitada 8... i xf3 9.gxf3 ctJ d4 por 10.f4!, y
es peligrosa 8 ... lt'l d4 por 9.i xd4 i xd4 ll.dxeS
(9 .. .ixj3! ?) 10. ctJ xd4! i xdl ?! ll. ctJ f5, etc.)
9.ib5+ c6 10.ia4 i xe3 ll.fxe3 b5. Las Las blancas abren el juego con la intención de
negras tienen una posición muy cómoda. dejar la casilla "dl" para la torre y de esta
manera especular con la situación de la dama
6 ... h6! negra. Si ll.h3, 0- 0 12.0-0 i e6 13 .ib3 Wfd7
14.El:el El:ae8 15.dxe5 lt'l xe5, con juego igual,
Considerado lo mejor, aunque también es Ivanovic- Hjartarson, Novi Sad 1990.
correcto 6 ... lt'l a5 .
l l ... lt'lxe5
7.ixf6 1
10.d4 ia7
La posición es equilibrada.
Ceder el centro con 10 ... exd4 da una ligera El peón asilado se compensa con la actividad
ventaja al blanco. Veamos: ll.cxd4 i a7 12.h3 de las piezas negras y con su pareja de alfiles,
0- 0 13.0- 0 lt'l e7 (a 13 .. .i e6, 14 J~ cl !, con en especial el de "a7", Ivanovic- Spassky,
algo de ventaja blanca, Balashov - Smejkal, Bugojno 1984.
126
buena posición. Las negras están planeando (comparándola con 7.c3) es evitar la molesta
realizar en cualquier momento el avance ... g5. ... tt'la5, que obligaría al blanco, si desea
conservar su alfil, a hacer la maniobra .ib5-
4....ie7 .ia4 y i c2) 7... Wh8!? (este original
movimiento pretende la retirada del caballo a
Si el negro hace 4 ....ic5, pasaríamos a la "g8" y después hacer ... f5.
Apertura Italiana, página 121. Otra idea interesante es 7... h6, para ... tt'l h7 y
... tt'l g5. Estos planes algo lentos de realizar
5.0-0 0-0 6..ib3 son posibles gracias a que el centro no está en
tensión, producto de 4.d3) 8.c3 i g4 9.h3 .ih5
Este retroceso es lo mejor valorado en la pre- 10.a5!? (las negras quieren hacer ... d5, y esta
sente posición. jugada pretende impedirlo. La idea es que si
No se evita .. .d5, pero sí el preservar el alfil de 10... d5, puede seguir 11.exd5 tt'lxd5 12.g4
casillas blancas sin demasiadas pérdidas de .ig6 13.'1Mlb3 , atacando "d5" y "b7" . El peón
tiempo (.ib5 - .ia4 y .ic2, como sucede en el de "a5" impide que el caballo de "c6" vaya a
comentario a 6.c3 y a 6. ~e1). esa casilla) 10 ...~b8 11.tt'l bd2 d5!? 12.exd5
Veamos estas opciones: tt'l xd5. Las posibiJidades son equilibradas.
1) 6.c3 (preparando d4 y dejando una retirada
al alfil en "c2") 6 ... d5! (las negras ocupan el 6... d5!?
centro, aunque sufrirán el ataque al peón de
"e4") 7.exd5 tt'l xd5 8 . ~e1 .ig4 9.h3 .ih5
10.tt'l bd2 (querer ganar el peón con 10.g4 no
es una gran idea.
Veamos: 10 ....ig6 11.tt'lxe5 tt'l xe5 12. ~xe5
ti:lb6 13 ..ib3 .if6!, con buena posición)
10 ... ti:lf4 (10 ... tt'lb6!?) 11.tt'l fl tt'l a5 12 ..ixf4
exf4.
10... cs
9.e4! axb5
Aceptar el peón podía llevar al desastre al Las negras ceden voluntariamente protagonis-
segundo jugador. Veamos: 9 ... Cllxe4? IO.li.xe7 mo en el centro del tablero, para, posterior-
@xe7 (a IO. .. élixd2, l l.Cllxd2 @xe7 12.\Wg4, mente y gracias a su flexibilidad, atacarlo con
con un ataque muy poderoso) l l.1Wc2! d5 (si rupturas como ... e5 o ... c5.
l l...élixd2, 12.1Wxc5+! d6 13.\Wg5+, con una Las blancas disponen de sistemas muy varia-
superioridad clara) I2.il.d3 élixd2 13.\Wxc5+, dos para contrarrestar la defensa. Veremos los
con mejor partida para las blancas Speelman - siguientes:
Alburt, Londres 1986. a) Variante Saemisch
b) Variante de Jos cuatro peones
10.e5 lüd5 11.li.xe7!? c) Variante Averbach
d) Variante del Fianchetto (con ... ltJbd7)
También es bueno para el primer jugador e) Variante Pan no (fianchetto con ... lllc6)
l l.il.d3 élic6 12.li.xe7 élicxe7. Sistema clásico:
f) Variante del Cambio
11 ... élixe7 12.li.d3 g) Variante Gligoric
h) Variante Petrosian
Con superioridad de las blancas. i) Variante Yugoslava
al) 6... e5
¿Qué deben responder las negras? Para evitar la rigidez de los peones en el
Las negras tienen grandes recursos defensivos centro, las blancas pueden jugar 7.li::lge2, a lo
y deben sacar provecho del avance f3 de las que las negras pueden responder 7 ... c6, que
blancas, que quita esta casilla al caballo y controla el centro y da salida a la dama, ade-
debilita algo las casillas negras. más de preparar el contraataque ... d5.
Si en este momento el blanco insiste en plan-
5... 0-0 6.ie3 tear una partida de ataque con 8.ihlid2 llibd7
9.0-0-0, el negro tiene buenas opciones para
La jugada más lógica para las blancas. contraatacar, por ejemplo: 9 ... a6! 10.<;t>bl b5,
También se puede hacer 6.ig5, a lo que las y si ahora 11.li::lc 1, entonces l l ... bxc4
negras responden 6 ... c5 ! 7 .d5 e6, y ahora las 12.ixc4 d5!? 13.exd5 llib6! 14.ib3 llifxd5,
blancas deben decidir si capturan en "e6", que con una buena posición.
deja la salida del caballo por "c6", o dejarse
comer en "d5", lo que les creará un pequeño 7 ...c6
conflicto: retomar con el peón "e", dejando
sin sentido al movimiento 5.f3, o retomar con Previendo un posible enroque largo, las negras
el peón "c", lo que deja a las negras con la no pierden tiempo en abrir alguna columna
mayoría de peones en el fianco de dama. para poder buscar contrajuego.
8.ihlid2 exd5 9.cxd5.
En este momento Ja posición se ha transfor- 8.ihlid2
Intimidando al blanco con un posible ... b5. En la partida Ivanchuk - Kasparov, Dos
Hermanas 1996, se jugó: 14.élldl b4 15.tllg3
11.g4
éllh7!? 16.gxh5 éllxg5 17.Wlxg5 ilf6 18.Wfh6
Íi.g7 19.'!::Vg5 dif6, y declararon tablas.
Al estar el rey blanco en "el", no es posible en
esta variante hacer l l .Íi.h6? por la respuesta
14 ... tl:ih7!
I l...lilxe4! 12.tllxe4 '!::Vh4+, etc
Momento crítico.
15.gxh5
11 ...h5!
15..ie2 c6 16.'i&gS!
9••• hS!?
Si 9 ... b5!?, l0.h5!, y ahora no vale 10... tt'lxh5? 18... li:Jh7? 19.li:JxhS+! @hS20.li:Jf'6!
(si 10 ... e5, l l.d5 tt'la5 12.tt'lg3 bxc4 13.0-0-0,
y el ataque del blanco es más peligroso, Según el maestro A. Schneider, las blancas
Kasparov - Loginov, Manila 1992) l l.g4 tt'lf6 están con clara ventaja.
Una línea de juego que impresiona por su A 8.fxe5, dxe5 9.d5 (no 9.lllxe5?, por 9 ... c5!
aparente agresividad, pero ante un plantea- 10.d5 lllxe4 l 1.lllxe4 !llxe5, con buen juego
miento correcto de las negras, éstas no tienen para el negro) 9 ... lllc5, con igualdad.
nada que temer.
8 ..•dxe5 9JWxd8
1.d4 ctJf6 2.c4 g6 3.ctJc3 !/lg7 4.e4 d6 5.f4
Si 9.lllxe5, lllc5 !, la presión en el centro es
fuerte. 10.!llf3 (si IO.'@fc2? !, lllfxe4! l 1.lllxe4
!llf5 12.!lld3 !llxe4 13.!llxe4 !llxe5 14.fxe5
'W'h4+, con ventaja. 15.g3 'W'xe4+) 10... 'W'xdl+
11.'i>xdl í':\d8+, con excelente partida a
cambio del peón.