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SESIÓN 1: INTRODUCCIÓN A REVIT

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OBJETIVO

Explicar qué es BIM, describir los elementos


básicos para abrir un archivo en Revit e
identificar sus ejemplares.

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CONTENIDO

OBJETIVO........................................................................................................................ 3
CONTENIDO................................................................................................................... 4
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................... 6
¿QUÉ ES BIM? ................................................................................................................ 7
FLUJO DE TRABAJO BIM ....................................................................................... 11
DIMENSIONES DEL BIM .......................................................................................... 14
DIMENSIÓN 3D (GEOMÉTRICO) ..................................................................... 15
DIMENSIÓN 4D (DIMENSIÓN DEL TIEMPO)................................................... 16
DIMENSIÓN 5D (DIMENSIÓN DEL COSTE) .................................................... 16
DIMENSIÓN 6D ( DIMENSIÓN DE LA SOSTENIBILIDAD DEL EDIFICIO –
ANÁLISIS AMBIENTAL)........................................................................................ 17
DIMENSIÓN 7D (DIMENSIÓN DEL MANTENIMIENTO)................................. 18
¿QUÉ ES REVIT? ........................................................................................................... 19
DISCIPLINAS ............................................................................................................. 19
ARQUITECTURA ................................................................................................... 20
ESTRUCTURA......................................................................................................... 20
MEP ........................................................................................................................ 21
RESULTADOS ............................................................................................................ 22
LENGUAJE REVIT ......................................................................................................... 24
JERARQUÍAS............................................................................................................. 25
DISCIPLINAS ......................................................................................................... 26
CATEGORÍAS ....................................................................................................... 27
FAMILIAS ............................................................................................................... 29
UN NUEVO PROYECTO EN REVIT ............................................................................ 33
MENÚ INICIO ........................................................................................................... 35
NUEVO .................................................................................................................. 36

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ABRIR ..................................................................................................................... 36
EXPORTAR ............................................................................................................ 37
OPCIONES GENERALES......................................................................................... 38
GENERAL .............................................................................................................. 40
INTERFAZ DE USUARIO ....................................................................................... 42
GRÁFICOS............................................................................................................ 43
HARDWARE .......................................................................................................... 45
UBICACIÓN DE ARCHIVOS.............................................................................. 45
REVISAR ORTOGRAFÍA ...................................................................................... 48
OTRAS CONFIGURACIONES............................................................................ 48
AGREGAR UBICACIONES DE ARCHIVOS......................................................... 49
ACCEDER A FAMILIAS Y MÁS CONTENIDO AUTODESK ............................... 51
PARAMETRIZACIÓN ................................................................................................... 53
Referencias...............................................................¡Error! Marcador no definido.

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INTRODUCCIÓN

Dentro de la ingeniería se ha producido una integración entre


conocimientos y desarrollo tecnológico, por ello, en la última década, se
ha estado desarrollando más herramientas que permitan simular,
cuantificar y proyectar proyectos a través del modelado 3D. Es aquí
donde el software Revit Structure toma fuerza dentro de este campo, ya
que ofrece un modelado 3D detallado a niveles elevados ofreciendo a
los usuarios la capacidad de modelar con precisión, obtener información
y compartirla a lo largo del ciclo completo del proyecto desde el diseño
conceptual hasta el mantenimiento.

En este manual, se presentará una introducción a lo que puede ofrecer


el software y sus conceptos básicos para iniciar un proyecto.

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¿QUÉ ES BIM?

Se debe empezar explicando que la metodología BIM es una técnica o


herramienta. En la actualidad, existen metodologías similares como el
PMBOK, PMI, Lean Construction, etc., todas forman parte de la Gestión y
Dirección de proyectos para mejorar la productividad y eficiencia de un
proyecto de ingeniería.

La metodología se ha desarrollado y perfeccionado a lo largo del tiempo


entrando inicialmente en Europa y, ahora, se ha implementado en Perú
como metodología base en el desarrollo de proyectos y contrataciones
con el Estado. La Universidad Isabel I (2021) indica para los conceptos de
BIM lo siguiente:

BIM es el acrónimo de Building Information Modelling, para definir


esta nueva metodología de trabajo colaborativa utilizaremos cada
una de las palabras que forman este acrónimo.

La B de “Building”, no se refiere únicamente al diseño o


construcción de la infraestructura, sino al ciclo de vida completo.
El uso del BIM va mucho más allá de las fases del proyecto,
abarcando toda la ejecución del mismo y extendiéndose a lo largo
del ciclo de vida del proyecto, permitiendo la gestión del mismo
reduciendo de esta forma los costeos de la operación.

La I de “Information”, esta maqueta digital es una fuente fiable de


información compartida sobre un proyecto para la toma de
decisiones durante todo su ciclo de vida. Todos estos datos estarán
interconectados entre sí de manera que cualquier cambio en una
parte afecta de manera congruente a todo el modelo.

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La M de “Modelling” o Modelado y es que el BIM se fundamenta
en el uso de modelos informáticos que representan todos los
elementos de un proyecto, desde sus materiales de construcción
hasta sus sistemas de cerramientos creando de esta forma una
maqueta virtual del proyecto con todas sus características físicas y
funcionales, en un modelo paramétrico y en 3D. (p. 13)

Existen muchas diferencias entre la manera en que se desarrollaba un


proyecto antes de que se empleen metodologías y después de emplear
alguna metodología de gestión, en este caso BIM.

Se mostrará mediante un diagrama conceptual las posibles diferencias


de cada caso.

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Figura n.° 1. Flujo de un proyecto sin uso de metodologías, manera tradicional. Fuente: Elaboración propia.

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Como se observa en la figura n.° 1, el flujo de procesos que se tenía, y en
algunos casos se tiene, es bastante repetitivo y conlleva a repetir pasos y
procesos que ocupan mucho tiempo igualándose a pérdidas de dinero
y muchos errores al paso. Además, es un flujo que depende de compartir
y pasar la información por cada área y, cuando se tiene un cambio,
modificarla por individual.

Por otro lado, siguiendo la metodología BIM, se puede observar que se


aligera un poco el caos entre áreas compartiendo toda la información
en un solo modelo 3D, el cual la contiene en todas sus fases.

Figura n.° 2. Flujo de un proyecto siguiendo la metodología BIM. Fuente: Elaboración propia.

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Por lo tanto, un modelo BIM es un prototipo virtual, es decir, un software
que produce digitalmente lo que se pretende construir o explotar en la
realidad; asimismo, es una base de datos orientada a objetos que
representan tridimensionalmente elementos constructivos.

En adición a estos datos, en cada etapa, el colaborador puede añadir


información ya sea del tipo constructivo, técnico o modelado en tiempo
real y sin afectar la productividad del resto de áreas involucradas en el
desarrollo de un proyecto. Esto se debe a que la información se va
actualizando con cada cambio que se realice sin necesidad de perder
tiempo. Asimismo, se pueden solucionar y previsualizar posibles errores en
cada fase al colocar todas las áreas en un mismo lugar.

FLUJO DE TRABAJO BIM

El flujo de trabajo dentro de BIM concentra su principal trabajo, es decir,


la parte más pesada y demorada. Al inicio del proceso, esta etapa está
conformada principalmente por el diseño o modelo 3D. Toda la actividad
enfoca sus recursos en lograr ese modelo 3D al cual, luego con la
información de cada área, se va agregando al modelo, es decir, la
información es parte fundamental de todo el proceso, pero se
complementa con el modelo 3D.

En el caso de metodologías BIM, esta enfoca todo su empeño al inicio


del proyecto en la parte de diseño y luego, con ese modelo 3D terminado
y toda la información concentrada, se obtiene la documentación y
coordinaciones respectivas.

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Figura n.° 3. Distribución del flujo de trabajo con metodología BIM. Fuente: Elaboración propia.

Por otro lado, si se observa la distribución de flujo en un proyecto regular,


se obtiene que su mayor concentración de esfuerzos se encuentra en el
área de la documentación, ya que es ahí donde, basado en todos los
cálculos, se obtiene los dibujos 2D y planos, formación de expedientes,
etc. Luego, esta será la zona que contenga todos los cambios y
actualizaciones del proyecto antes de que se produzca la ejecución.

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Figura n.° 4. Flujo de trabajo de un proyecto general sin BIM. Fuente: Elaboración propia.

En ambos casos, todo el proceso está liderado por un gestor de


proyectos, este asignará las tareas de cada área y coordinará la unión
de todas las partes para ejecutar y comandar un proyecto hasta el
momento de su entrega.

Asimismo, se tienen desventajas, la más importante con respecto a la


metodología BIM es que se requiere gran inversión y capacitación de
personal para implementar esta metodología al proceso constructivo de
un proyecto.

Con respecto a la metodología regular, su principal desventaja es la


dificultad de integrar la información entre áreas. Cada una posee
fortalezas y debilidades, las cuales podrán estudiarse a fondo en una
especialización de gestión de proyectos.

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Figura n.° 5. Comparativa de flujos de trabajo. Fuente: Elaboración propia.

DIMENSIONES DEL BIM

Para entender las dimensiones BIM, se debe tener en cuenta el concepto


de parámetros, estos son toda información que se pueda agregar al
modelo, por ejemplo, las dimensiones de una columna como largo,
ancho o alto son parámetros geométricos.

Si se tuviera, además, información sobre la calidad de concreto


(Fc’=210kg/cm2) y se le agregara al modelo, se estaría agregando un
parámetro de calidad; si se tuviera información sobre el costo de vaciar
un metro cúbico de concreto, se puede añadir como un parámetro de
costos, lo mismo ocurrirá si se tuviera un tiempo de vaciado, este pasaría
a ser parte de parámetro de tiempo. De ese modo, se puede rellenar
todo un proyecto con información, solo que dentro del programa se
reconocerá en forma de parámetros.

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Geométrica
(3D)

Mantenimiento De tiempos
(7D) (4D)

Ambiental (6D) De costes (5D)

Esquema n.° 1. Ciclo de dimensiones BIM. Fuente: Elaboración propia.

DIMENSIÓN 3D (GEOMÉTRICO)
Dentro de esta dimensión se pueden encontrar todos los parámetros o la
información que conforman un modelo geométrico, es decir, el modelo
3D del proyecto, este incluirá dimensiones de los elementos que la
conforman o ubicación. Se partirá siempre desde planos en 2D o desde
un concepto arquitectónico, por ello, se puede mejorar etapa con etapa
y cambiar los parámetros de dicho proyecto.

Figura n.° 6. Proceso desde un boceto arquitectónico hasta un modelado 3D renderizado.


Fuente: Elaboración propia.

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DIMENSIÓN 4D (DIMENSIÓN DEL TIEMPO)
Esta dimensión incluye todos los parámetros relacionados al tiempo de
ejecución, un ejemplo claro es el manejo de tiempos dentro de un
cronograma de ejecución, donde cada actividad está subdividida por
partidas y subpartidas y se asignará cada elemento a cada tiempo o fase
establecido. En otras palabras, asigna a cada elemento una secuencia
de construcción que permite controlar la dinámica del proyecto y realizar
simulaciones, diseñar el plan de ejecución y anticiparse a las dificultades.
Esta dimensión resume a dos características importantes:

Aumenta la productividad Facilita el cumplimiento


de los plazos previstos

Esquema n.° 2. Características de implementar el tiempo a un modelo. Fuente: Elaboración propia.

DIMENSIÓN 5D (DIMENSIÓN DEL COSTE)


Esta dimensión incluye todos los parámetros de costos, precios y
proveedores de los elementos que conforman el proyecto, ya sea
asignados individualmente, de acuerdo con una característica de los
mismos o basado en fases. Esta información dependerá del área de
costos y bajo observación directa del director de proyectos.

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Control de l os costes y
es timación de l os
ga s tos del proyecto

Ma yor control de la
i nformación financiera
del proyecto

Fa ci litar el
Mejora r l a
cumpl imiento de
renta bilibilidad
pres upuestos

Proyecto má s eficiente

Esquema n.° 3. Beneficios al implementar costos a un modelo. Fuente: Elaboración propia.

DIMENSIÓN 6D ( DIMENSIÓN DE LA SOSTENIBILIDAD DEL EDIFICIO


– ANÁLISIS AMBIENTAL)
Dentro de esta dimensión se pueden ubicar todos los parámetros
relacionados a la gestión ambiental, directamente no influye al desarrollo
estructural de un proyecto, que es el objetivo del curso, sino que influye a
la parte de análisis energéticos de un proyecto. Así, se presenta una
oportunidad de conocer cómo será el comportamiento del proyecto
antes de tomar decisiones importantes y antes de que comience la
construcción, teniendo en cuenta aspectos energéticos o consumos de
energía. Esto también se puede aplicar al mantenimiento del mismo, pero
con varias limitaciones.

Esta es una posible mejora a la metodología misma y la manera en que


los softwares relacionan dicha información con el proyecto en sí. Todo
ello depende del área de H-VAC y MEP, ya que son estas áreas las
encargadas de diseñar, construir y gestionar sistemas dentro de un
proyecto.

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Realizar estos análisis
energéticos
Conductividad
térmica
Orientación

Situación

Reducir consumo de
energía

Esquema n.° 4. Beneficios al implementar costos a un modelo. Fuente: Elaboración propia.

DIMENSIÓN 7D (DIMENSIÓN DEL MANTENIMIENTO)


La última dimensión asociada al mantenimiento de un proyecto permite
conocer el estado de las instalaciones durante la vida útil de los
proyectos, además, ayuda a gestionar especificaciones para su
mantenimiento, de manuales de uso, fechas de garantía, proveedores
de repuestos.

Hasta la fecha, no existe como tal un software especializado para una


gestión posejecución de dichos elementos a un nivel avanzado.

Facility Management Nueva profesión vinculada


con el mantenimiento de
los edificios

Esquema n.° 5. Especialización relacionada a la séptima dimensión. Fuente: Elaboración propia.

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¿QUÉ ES REVIT?

Revit es un software de modelación de proyectos civiles que ha sido


concebido para aprovechar la tecnología BIM e incluye funciones de
diseño arquitectónico, de construcción, de ingeniería estructural y MEP.

Asimismo, trabaja bajo el uso de parámetros, como se ha indicado antes,


los cuales se pueden encontrar en cada elemento colocado, es decir,
Revit es un conjunto de parámetros asociados a formas geométricas que
almacenan información y se puede manejar a fondo, siempre y cuando
se domine la parametrización de sus propiedades y características. La
manera más simple es identificar tres disciplinas generales que se pueden
encontrar en REVIT.

DISCIPLINAS

Cada una de las grandes materias en las que se agrupan los objetos del
BIM según su función principal constituyen las disciplinas de Revit, entre
estas se tienen las siguientes:

• Arquitectura

• Estructura

• MEP

Todas las especialidades se coordinan entre sí mediante el trabajo


colaborativo y, así, se puede desarrollar la metodología BIM.

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ARQUITECTURA
Es una parte del modelo BIM desarrollada por el arquitecto que sirve de
base para todo un proyecto. Cualquier proyecto se puede iniciar con un
diseño consolidado o por un bosquejo simple. La pestaña de arquitectura
está separada por secciones con todas las herramientas destinadas a
construcción, circulación y generadores de huecos que facilitan el
modelo de esta especialidad.

HABITACIÓN
CIRCULACIÓN Y ÁREA HUECO

Figura n.° 7. Pestaña de arquitectura y sus secciones. Fuente: Elaboración propia.

ESTRUCTURA
Cuando se tiene un diseño o bosquejo, un modelo arquitectónico se
puede trasladar al área de estructuras para continuar con la información
relacionada a esa categoría. Dentro de ella, se tienen todas las
herramientas destinadas para la colocación de elementos estructurales
dentro del modelo BIM que comprende el modelo detallado de la
estructura del edificio.

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ESTRUCTURA Vigas, muros estructurales,
pilares, suelo estructural

Figura n.° 8. Pestaña de estructuras y sus secciones. Fuente: Elaboración propia.

MEP
Es una parte del modelo BIM que comprende el modelo detallado de las
instalaciones del edificio.

¿Qué significa MEP?

Figura n.° 9. Siglas de MEP y su significado. Fuente: Elaboración propia.

Como puede entenderse, las siglas MEP son las iniciales de las
subespecialidades que incluyen a las especialidades de mecánica, de
instalaciones eléctricas y sanitarias, derivadas de sus siglas en inglés.
Dichas subcategorías se pueden encontrar en la pestaña de sistemas.

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CLIMATIZACIÓN MECÁNICA INSTALACIONES SANITARIAS Y
ELÉCTRICAS

Figura n.° 10. Pestaña de MEP y sus secciones. Fuente: Elaboración propia.

RESULTADOS

Luego de que todas las especialidades han concluido sus procesos y


añadido su información, se obtiene un solo modelado completo con
todos los acabados y cuantificaciones. Como ejemplo se tiene la figura
n.° 11 donde se muestra un pequeño proyecto terminado.

Figura n.° 11. Modelo terminado (izq), Corte transversal del modelo (der). Fuente: Elaboración propia.

Además, se puede obtener metrados y reportes de todos los elementos


colocados con los respectivos parámetros asociados a los elementos
geométricos, asimismo, se puede obtener tablas gráficas y otros
elementos. Otro detalle importante a manejar es que todas las vistas,
tablas y reportes que se obtengan son independientes y se pueden
trabajar independientemente. Cada una de ellas se encuentran llenas
de parámetros que van añadiendo propiedades e información a cada
elemento.

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Figura n.° 12. Tabla de columnas y subventanas independientes. Fuente: Elaboración propia.

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LENGUAJE REVIT

Dentro del lenguaje Revit existen muchos términos, pero dos de los más
empleados e importantes son parámetros jerárquicos y parámetros de
visualización.

Los parámetros jerárquicos siguen un orden de magnitud e importancia y


parten desde las disciplinas. Por otro lado, dentro de las visualizaciones,
se tienen vistas de modelo y vistas planas o fijas. La diferencia podría
radicar en que en la vista de modelo (también conocida como vista 3D)
no se muestran anotaciones, detalle que, en vistas de planta o de vistas
fijas, sí se pueden notar, agregar y editar.

Figura n.° 13. Comparativa de vistas de modelo y vistas planas. Fuente: Elaboración propia.

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JERARQUÍAS

Revit maneja un lenguaje especial para seccionar sus herramientas y


aplicaciones, esto conlleva a tener una jerarquía marcada en su interfaz.
Se considerará como jerarquías al orden que siguen los parámetros y
elementos marcados por un límite de magnitud y operación, pero
también como un orden jerárquico a las especialidades o disciplinas,
categorías, familias, tipos y elementos. Estos estarán mejor representados
en la siguiente figura.

Figura n.° 14. Jerarquías Revit. Fuente: Elaboración propia.

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DISCIPLINAS
Como se ha explicado, Revit cuenta con tres principales disciplinas, la
orientada a arquitectura, a estructuras y a MEP que, a su vez, se divide en
tres subespecialidades como instalaciones mecánicas, eléctricas y
sanitarias. Estas tres principales son las disciplinas o especialidades que
maneja el software y partirá desde ahí todos los parámetros y decisiones
que se realicen.

Figura n.° 15. Especialidades y subespecialidades REVIT. Fuente: Elaboración propia.

Cabe señalar que dentro de arquitectura y estructuras existen algunas


subespecialidades no tan marcadas como en el caso de MEP, pero sí
detalles inmersos dentro del área de arquitectura, así como en el de
estructuras. Esto se explicará más adelante, ya que forman parte de otros
temas por desarrollar.

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CATEGORÍAS
Las categorías son, quizás, donde el concepto de parámetros adquiere
mayor fuerza, ya que sintetizan la información de cada disciplina en
categorías principales. Estas categorías no son modificables, pero sí
manejables, pues Revit categoriza absolutamente todo y eso permite
que el software sea bastante moldeable a las necesidades de cada
modelador. Por ejemplo, dentro del navegador de proyectos, se puede
notar las diferentes categorías establecidas para la especialidad de
estructura, se tiene así las categorías destinadas a las vistas, a las
leyendas, a las tablas de planificación, a las familias, a montajes y
muchas categorías más que se puedan ir necesitando.

Figura n.° 16. Categorías dentro de estructuras. Fuente: Elaboración propia.

Otro ejemplo son las categorías que se encuentran dentro de las


visualizaciones para vistas, en ese caso se dividen en cuatro tipos: las
categorías destinadas a manejar parámetros visuales del modelo,
categorías de anotación, para modelo analítico, categorías importadas.

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Figura n.° 17. Categorías dentro de estructuras. Fuente: Elaboración propia.

Al seleccionar primero la disciplina, cada categoría se adapta a esto y se


podrá manipular la visualización de cada tipo de ellas. De esa manera,
se permite manejar la visibilidad de categorías asociadas al modelo, a las
anotaciones y al modelo analítico o a objetos importados. Cada vez que
se seleccione un objeto dentro de un modelo o de la vista, en la barra de
propiedades, se mostrará a qué categoría pertenece dicho objeto.

Si se desea ser un modelador experto, se debe conocer muy bien las


categorías que ofrece Revit. En resumen, todo objeto colocado en Revit,
pertenecerá a una categoría y, de no ser ese el caso, indicará que no
pertenece al programa como tal.

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Figura n.° 18. Indica las categorías de objetos seleccionados en la ventana de propiedades.
Fuente: Elaboración propia.

FAMILIAS
Manejar el tema de familias es un poco extenso dada la variedad y
amplitud de información que se maneja dentro de cada una de ellas. Lo
principal a rescatar es que existen diversos tipos de familias asociadas a
su origen, a su representación, a la capacidad de poder modificarse, a
los de huéspedes.

Figura n.° 19. Ejemplo de familia columna y diversos tipos de familias. Fuente: Elaboración propia.

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Cuando se habla de familias por representación, se entiende que hay
familias que son aplicadas al modelo y otras que serán aplicadas a las
anotaciones. Es decir, no solo los ejemplares poseen familias, sino también
las cotas, las etiquetas y demás; por ello, se indicaba al inicio que todo
está categorizado dentro del programa. Para tenerlo más claro se
presenta un breve ejemplo en la siguiente imagen.

Figura n.° 20. Diferencias entre familias para modelos y familias para anotaciones. Fuente: Elaboración propia.

Para el caso de familias por origen, se obtiene si la familia es creada en


el mismo programa (in situ), si ha sido importada (de otro proyecto/
librería) o si es del sistema que viene por defecto. Dependerá en muchos
casos del origen para saber qué tan parametrizada está y hasta qué
punto se puede modificar.

Dentro de las familias clasificadas por capacidad o por host, se definen


básicamente si la familia acepta o no dicha condición. Para el caso de
capacidad de corte, se define si la familia acepta que se le generen
cortes o no, y para el caso de host, dependerá no solo de si acepta o no,
sino del origen, ya que algunas familias que vienen por defecto pueden
o no tener habilitada la opción de aceptar huéspedes (por huéspedes se
entiende otros ejemplares que pertenezcan a otras familias).

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Otro aspecto importante es partir desde qué es una familia: las familias
son asociaciones de tipos de ejemplares que se encuentran dentro de
cada categoría, es decir, cada categoría contendrá familias que a su
vez tendrán más subdivisiones. Como ejemplo típico, se tiene el caso de
una columna, la categoría de esta es columna estructural, la familia
podría ser columna rectangular, sin embargo, dentro de la familia
rectangular, se encuentran todas las columnas rectangulares de
diferentes dimensiones.

Dentro del programa es muy fácil identificar las categorías y familias a las
cuales pertenecen los elementos, bastará con seleccionar dicho
ejemplar y, en la ventana de propiedades, se mostrará dicha
información.

Figura n.° 21. Ubicación del tipo de familia en ventana de propiedades. Fuente: Elaboración propia.

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De esta manera, cada familia posee distintos tipos de familias, ya que esa
columna no solo puede ser rectangular, sino también podría ser circular
o de forma irregular, entonces, aquí es donde aparece el concepto de
tipos de familia. Además, aparece el concepto de ejemplares, los cuales,
como la figura n.° 21 representa, son todos los objetos modelados dentro
del programa. Estos siempre estarán asociados a un tipo de familia y, a
su vez, a una categoría.

Más adelante, se explicará la interfaz del software para conocer más


detalles sobre las ventanas de propiedades y navegadores de proyectos.

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UN NUEVO PROYECTO EN REVIT

Al iniciar el programa siempre se mostrará por defecto la ventana de


bienvenida al software, esta se encuentra segregada en dos principales
partes: para trabajar en un modelo o para trabajar en una familia. Las
opciones orientadas a trabajar por modelo se encuentran resaltadas co n
rojo, y las orientadas a familia, con verde en la figura n.° 22.

Figura n.° 22. División de ventana de inicio. Fuente: Elaboración propia.

Al iniciar un proyecto nuevo, se abre una ventana donde se pedirá


escoger una plantilla, estas son cargables por defecto que ya ofrecen
configuraciones básicas para que el modelador no empiece su
configuración desde cero.

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Dependerá de las opciones que se escoja dentro de esta ventana, la
configuración que tenga la plantilla ya sea del proyecto o de la plantilla
misma. Además, permite cargar plantillas propias o importar plantillas y,
además, crear desde cero una plantilla para que el modelador la
configure desde inicio a fin y la guarde para posteriores usos.

Figura n.° 23. Opciones iniciales para plantillas. Fuente: Elaboración propia.

Dentro del desplegable de plantillas, se encuentran todas las plantillas


base posibles para iniciar un proyecto, esto es, que existen ya cargadas
por defecto para construcción, plantillas arquitectónicas, estructurales,
para instalaciones mecánicas, eléctricas o sanitarias, incluso existe una
plantilla para infraestructuras. Cada una de ellas ofrece configuraciones
especiales para cada necesidad. Así, el tipo de plantilla inicial que se
escoja definirá muchos aspectos del modelo que se elaboren sobre ella.

Figura n.° 24. Tipos de plantillas. Fuente: Elaboración propia.

Para este caso se ha escogido la plantilla estructural. Luego de eso, se


cargará la plantilla para iniciar un proyecto nuevo.

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Figura n.° 25. Interfaz inicial de un proyecto. Fuente: Elaboración propia.

MENÚ INICIO

Antes de explicar la interfaz, se explicarán algunos detalles que se tienen


dentro del menú Inicio del programa. Este menú se encuentra dentro de
la pestaña Archivo y muestra las siguientes opciones:

Figura n.° 26. Interfaz inicial de un proyecto. Fuente: Elaboración propia.

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NUEVO
Al seleccionar Nuevo, se mostrarán todas las formas de crear archivos
nuevos, ya sea para crear un modelo nuevo, una nueva familia, una
nueva masa conceptual o una nueva anotación. Todas estas también se
explicarán más adelante, ya que se pueden crear desde aquí o desde
las mismas categorías.

Figura n.° 27. Opciones para iniciar un proyecto. Fuente: Elaboración propia.

ABRIR
Dentro de la categoría Abrir, se encuentran todos los formatos disponibles
con los que se puede trabajar dentro de REVIT, es decir, se podrán abrir
archivos de extensión RVT (formato Revit), IFC (formato universal para
compartir información básica de softwares de diseño y cálculo
estructural), DWG (la extensión de AutoCAD) y otros formatos que
incluyen programas BIM.

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Figura n.° 28. Opciones para abrir archivos. Fuente: Elaboración propia.

EXPORTAR
Dentro de la categoría Exportar se encuentran todos los posibles formatos
de salida de un proyecto. Entre los más comunes se tienen los formatos
RVT, DWG, IFC, BASE DE DATOS. Más adelante se hablará detalladamente
de cómo exportar archivos hacia otras plataformas.

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Figura n.° 29. Opciones para exportar archivos. Fuente: Elaboración propia.

OPCIONES GENERALES

Dentro de este menú Inicio se encuentra el botón para opciones, desde


este se podrán configurar aspectos importantes de un proyecto que se
recomienda configurar antes de empezar a modelar. Se puede acceder
desde esta pestaña Archivo y hacer clic en el ícono de opciones.

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Figura n.° 30. Acceso a opciones. Fuente: Elaboración propia.

Al hacer clic se abrirá una ventana con varios puntos para configurar uno
a uno, se irá explicando poco a poco.

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Figura n.° 31. Ventana para la configuración general de un proyecto. Fuente: Elaboración propia.

GENERAL
Dentro de esta categoría se puede configurar el tiempo de guardado del
modelo, recordar que un modelado toma bastante tiempo, por ello, se
recomienda escoger un intervalo de tiempo para que el sistema
recuerde realizar un guardado del mismo y así manejar correctamente
los backups. El modelador deberá decidir cada cuánto desea colocar
este intervalo.

En la sección verde se encuentra el nombre de usuario, este aparecerá


de acuerdo con el nombre colocado en la sesión de AUTODESK y es el
nombre con el que el software identificará todos los proyectos que el
modelador realice.

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En la sección amarilla, se muestra un periodo de frecuencia donde el
programa eliminará archivos temporales de backups cada cierto tiempo.
Este intervalo también depende del modelador. En la sección naranja, se
puede configurar la frecuencia de actualización para el uso compartido,
es decir, cuando se está trabajando en modo colaborativo junto con
otras especialidades. Se podrá indicar cada cuánto se debe actualizar
la información para los posibles cambios que el modelador esté
realizando.

Finalmente, en la sección celeste, se cuenta con las opciones de


visualización, donde se podrá seleccionar la disciplina con la cual se
desea visualizar el proyecto o incluso si se está ejerciendo un cargo de
coordinación.

Figura n.° 32. Opciones de configuración dentro de la pestaña General. Fuente: Elaboración propia.

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INTERFAZ DE USUARIO
Dentro de las opciones para la interfaz de usuario se tienen estas cuatro
secciones identificadas en la figura n.° 33 con colores rojo, verde, naranja
y celeste, respectivamente.

Para la sección roja, se encuentran las secciones para configurar


herramientas y análisis, estas podrán activarse o desactivarse desde este
punto, así como configurar las teclas de acceso rápido y qué opciones
se pueden activar al hacer doble clic. De esto se hablará más adelante.

En la sección verde, se cuenta con las configuraciones para cambiar la


ficha de la cinta de opciones, esto permitirá decidir después de anular
una selección o retornar al entorno de proyecto. Al salir del editor de
familias cada una contiene opciones distintas para decidir a donde
volver después de anular dicha selección.

En la sección naranja, se puede configurar si al presionar CTRL + MAYÚS +


TAB, se accederá al intercambio de vistas o, por su defecto, mostrar el
historial del proyecto. Conviene así ir definiendo posibles atajos con el
teclado de acuerdo con las necesidades de cada modelador.

En la sección celeste, se cuenta con el tipo de experiencia visual que se


necesite, si el modelador posee una máquina potente, no será necesario
tocar este tipo de configuraciones; por el contrario, si se desea optimizar
la visualización de sus gráficos y acelerar un poco el proceso y su
máquina lo permite, convendrá activar la casilla para mejorar la
experiencia.

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Figura n.° 33. Opciones de configuración dentro de la pestaña Interfaz de usuario. Fuente: Elaboración propia.

GRÁFICOS
Dentro de las configuraciones para gráficos se tiene cuatro opciones
básicas: una para mejorar el rendimiento de navegación entre vistas,
para mejorar el modo de los gráficos, para modificar colores y para
configurar la apariencia de los textos. Cada una está siendo
representada por un color para este manual.

Dentro de la sección roja, Rendimiento de navegación de vistas, se


puede modificar el permiso para que el programa permita navegar entre
vistas al redibujar un modelo o para simplificar la visualización entre vistas
mejorando la experiencia en aspectos como manipulación de gráficas,
mejora de detalles en líneas u objetos pequeños.

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En la sección rosada, se encuentra el modo de gráficos, este permitirá
mejorar el suavizado de líneas en los dibujos para mejorar el modelo a
todas las vistas o escogiendo individualmente desde la ventana de
control de visibilidad y gráficos. Sobre todo, para controlar el antialiasing,
que mejora las líneas inclinadas.

Dentro de la sección de modificación de colores, se podrá modificar el


color de fondo, el color al seleccionar un elemento, para la preselección,
el color de los mensajes de advertencia, el color cuando se está
calculando o el color para la edición de armaduras. En resumen, desde
aquí se puede configurar los colores básicos con los que se expresa el
programa, el más interesante de aquí quizás es el cambio del color de
fondo, ya que a algunos modeladores no les gusta el fondo blanco y
prefieren tonalidades plomas o tonos obscuros.

Finalmente, se tiene la configuración para la apariencia del texto en las


notaciones, se podrá modificar en su tamaño y si el texto se visualizará
con un fondo transparente o si tendrá un color de fondo.

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Figura n.° 34. Configuraciones para gráficos. Fuente: Elaboración propia.

HARDWARE
Dentro de esta pestaña se podrá configurar, si se tuviera más de una
tarjeta gráfica, el rendimiento de las mismas y hasta qué punto
emplearlas. Se recomienda revisar qué tipo de tarjeta conviene más en
estos casos si se contará con dichos elementos, de lo contrario,
implementar el equipo con una buena gráfica, ya que Revit consume
mucho de ellas para optimizar sus gráficos y renderizados.

UBICACIÓN DE ARCHIVOS
Dentro de esta pestaña se puede acceder a las rutas que por defecto
abren las plantillas, las familias o nubes de puntos.

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Figura n.° 35. Configuraciones para la ubicación de archivos. Fuente: Elaboración propia.

En caso se cree una plantilla o no se pueda acceder a las plantillas


indicadas anteriormente, se pueden ubicar desde la sección mostrada
en la figura anterior. Como se puede observar, en la sección roja, se
encuentran todas las plantillas cargadas para que se muestren al inicio,
dichas plantillas se muestran con sus respectivas rutas. En caso no se
pueda acceder a ellas, se puede acceder desde la carpeta Templates
dentro de REVIT. Aquí se pueden agregar o reducir dichas plantillas.

Por otro lado, en la sección verde, se encuentran las opciones para


configurar las rutas de acceso a los proyectos, en caso de que se tenga
una ruta dentro del equipo para poder guardar siempre los proyectos, es
recomendable que se asigne en la siguiente ruta:

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Figura n.° 36. Ruta de acceso. Fuente: Elaboración propia.

Si se desea cargar rutas para tener acceso directo a las plantillas para la
creación de familias, se podrá cargar, desde la ruta RVT2021, plantillas de
familias y seleccionar las que se tengan descargadas o disponibles. Más
adelante se mostrará cómo descargar dicha información en caso de que
no se cuente con ella al acceder al programa.

Figura n.° 37. Ruta por defecto de plantillas. Fuente: Elaboración propia.

Por último, se cuenta con la ruta para acceder a nubes de puntos, en


caso de no conocer alguna información topográfica o referencias
geométricas del proyecto, se podrá cargar en esta parte la ruta para
acceder a dicha información.

Figura n.° 38. Ruta de carpeta madre de puntos en nube. Fuente: Elaboración propia.

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REVISAR ORTOGRAFÍA
Dentro de esta pestaña se puede configurar qué tipo de palabras se
pueden aceptar dentro de REVIT, como, por ejemplo, palabras que
provengan de archivos DWG o de AUTODESK. Asimismo, se puede
configurar un idioma para el diccionario principal si se desea inglés
americano o español latinoamericano, etc. y se pueden agregar nuevos
diccionarios.

Figura n.° 39. Configuraciones para revisión ortográfica. Fuente: Elaboración propia.

OTRAS CONFIGURACIONES
Más adelante al explicar la interfaz se manejarán conceptos para
entender las configuraciones de steering wheels, del viewcube y el uso
de macros. De momento, se hará mención de que se pueden configurar
aspectos de estos tres elementos y tomarse como base para todo el
proyecto desde estas pestañas. Sus opciones son muy similares a las que
ofrece AUTOCAD para las configuraciones de su rueda y su cubo. El tema
de macros se tocará en el nivel avanzado.

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Figura n.° 40. Configuraciones para personalizar rueda, el cubo y macros. Fuente: Elaboración propia.

AGREGAR UBICACIONES DE ARCHIVOS

Para agregar ubicaciones de archivos en la pestaña de Configuraciones


de ubicación de archivo, se tendrá que hacer clic en Ubicaciones y se
abrirá una subventana donde se podrá configurar las librerías que el
usuario posea o agregar nuevas rutas de acceso.

Por ejemplo, se ha añadido rutas para acceder directamente a las


familias en inglés, familias métricas en español y CADS. Esto se ha
agregado en la ventana de ubicaciones y priorizado en el orden
mostrado en la figura n.° 41.

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Figura n.° 41. Agregado de ubicaciones para acceso directo a familias. Fuente: Elaboración propia.

Luego, cuando se desee cargar una familia, se tendrá acceso directo a


dichas librerías registradas en ubicaciones. Configurar esto puede ahorrar
mucho tiempo a un modelador que maneje múltiples grupos de familias
de distintos países.

Figura n.° 42. Ruta de familias cargadas de manera directa. Fuente: Elaboración propia.

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ACCEDER A FAMILIAS Y MÁS CONTENIDO AUTODESK

Cuando se descarga por primera vez el programa, en muchos casos, no


se descargan las familias o se tienen familias de países que no se desean.
Esto también depende del idioma y versión que se haya escogido, en ese
caso, se puede acceder al contenido adicional de AUTODESK. Este se
encuentra dentro de la pestaña Insertar y se puede acceder al ícono
mostrado en la figura n.° 43.

Figura n.° 43. Ruta para acceder a contenido extra. Fuente: Elaboración propia.

Al hacer clic, se abre una ventana en el buscador de Internet,


direccionada a AUTODESK. Aquí se podrá encontrar todas las librerías
disponibles para la versión 2021 y el idioma escogido, estos están
catalogados por países o idiomas de procedencia. Asimismo, varían, ya
que no se emplean los mismos elementos en China que en España, quizás
sí coincidan en algunos elementos, pero no en todos. Por ejemplo, en
China se puede emplear elementos estructurales prefabricados y, en
España, contener más elementos que son vaciados in situ. Por eso,
depende de cada modelador conocer qué tipo de librerías necesita
para desarrollar sus proyectos.

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Figura n.° 44. Librerías disponibles en Autodesk Knowledge Network. Fuente: Elaboración propia.

Si se tiene un usuario registrado, se podrá acceder a este contenido de


manera gratuita y obtener ayuda de cómo descargarlo e implementarlo.

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PARAMETRIZACIÓN

Antes de concluir la sesión es importante tener claro lo que es una


parametrización o el concepto de parámetros. En la Ingeniería es común
el uso de estos para simplificar análisis y cálculos, pero muchos
estudiantes de este curso puede que no recuerden del todo qué es
exactamente un parámetro. Por ende, un parámetro es aquel factor que
puede sustituir un valor numérico o de carácter, el cual mide una
magnitud o dimensión. Un ejemplo simple sería si existiese una ecuación
en función del tiempo para determinar la variación del dólar a soles en
un día.

Figura n.° 45. Gráfico de variación del dólar en un día. Fuente: Elaboración propia.

Supóngase que esa función tiene la siguiente predicción:

1
$ = 2𝑡 3 − 5𝑡 2 + 𝑡 − 0.3
2

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Entonces, esa es una parametrización del dinero en función del tiempo,
recurriendo a un ejemplo más enfocado al tema de estructuras. Se
puede plantear información a elementos existentes en función de sus
parámetros como el caso de una columna de concreto armado.

Figura n.° 46. Columna parametrizada. Fuente: Elaboración propia.

Supóngase así que sus parámetros geométricos están regidos por b, L, h,


entonces, estas dimensiones se pueden parametrizar de manera
independiente, es decir, cada parámetro tiene un valor propio como:

𝑏 = 0.50𝑚.

𝐿 = 0.45𝑚.

ℎ = 2.8𝑚.

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O pueden ser dependientes de un solo parámetro, es decir:

𝐿 = 1.5 ∗ 𝑏

ℎ =7∗𝑏

Como se observa, el parámetro B rige las dimensiones de la columna, es


decir, todas dependen de ese valor. Si b = 0.40 m, se tendrá un valor
numérico y real para dicha columna, de lo contrario quedará en una
cadena de valores textuales sin valor geométrico. De ese modo, existen
parámetros geométricos y parámetros de información como el de
material.

𝑚𝑎𝑡𝑒𝑟𝑖𝑎𝑙 = 𝐹𝑐 ′ = 210𝑘𝑔/𝑐𝑚2

Por ello, se dice que en Revit toda información que se agregue a un


modelo pueden ser parámetros asociados a categorías y familias.

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BIBLIOGRAFÍA

Universidad Isabel I. (s. f.) Máster BIM management. Recuperado de


https://bit.ly/3A6AyiM, el 27 de junio del 2021.

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