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CIENCIA Y TECNOLOGIA

Introducción

La ciencia y tecnología están muy relacionas porque funcionan mutuamente ya que el


conocimiento científico hace que avance la tecnología y con ella se pueden crear diferentes
métodos para poder hacer ciencia esto ha provocado grandes hallazgos en el mundo que han sido
de mucho beneficio, la creatividad y la innovación se podría decir que también funcionan
mutuamente debido a que a la hora de que las personas quieran innovar necesitan amplias
estrategias y conocimientos esto incluye la creativad porque puede ser un factor muy importante
que ayuda a la persona sobre las metas que quiere llegar a logar, los conceptos de informática son
muy amplios pero incluye el hardware y software estas hacen el funcionamiento correcto de la
computadora si el software estuviera mal provocaría que la computadora funcione de mala correcta
por eso es importante verificar siempre el estado de la computadora para no sufrir alguna perdida
del equipo con el paso del tiempo las computadoras han ido avanzando haciendo que cada vez
sean más sorprenderte, potentes y optimizadas, actualmente existen demasiadas redes sociales que
las personas las utilizan de diferentes maneras según sus necesidades como encontrar información,
entretenerse, comunicarse, hacer amigos, subir contenido es importante conocer de estos temas ya
que podemos ampliar nuestros conocimientos.
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1. Ciencia y Tecnología
1.1. Ciencia

Se le considera ciencia al conocimiento que se forman por una serie de leyes y principios que
provienen del razonamiento y observación de un cumulo de información y datos así es como la
ciencia comprende varios campos de estudio y conocimiento esto lleva al desarrollo de teorías y
métodos científicos y con esto se obtienen conclusiones objetivas y verificables la ciencia esta
relacionada con diferentes áreas como la matemática, física, química, ciencias naturales,
tecnológicas de eso proviene la importancia de los estudios científicos esto ocasiona crear o
perfeccionar la tecnología para alcanzar una mejor calidad de vida, el método científico se realiza
con el fin de obtener conocimiento objetivo y de valor científico se inicia desde la observación,
experimentación, medición, demostración de hipóstasis, análisis y conclusiones con el fin de
obtener nuevos conocimientos así como teorías.

1.2. Tecnología

Es conjunto de nociones y conocimientos para poder logar algún objetivo así mismo dando

alguna solución al problema para algún individuo o satisfacer alguna necesidad se clasifican en

dos tecnologías duras: son las que se utilizan elementos de la ciencia como la matemática, física,

químicas entre otras se implica en el ámbito de la informática de la bioquímica y de la electrónica

otra característica es que el producto que se obtiene no solo es visible, sino que también es tangible

porque produce bienes naturales y la segunda es tecnologías blandas: se apoyan de la sociología

la psicología, la economía entre otras tiene el objetivo de mejorar las empresas para que logren sus

metas desde el inicio de la historia se buscó la tecnología para mejorar la calidad de vida de las

personas por ejemplo las piedras se utilizaron para hacer diferentes tipos de objetos que ayudarían

a facilitar hacer cosas como también la madera para crear fuego eso mismo ayudo a muchas cosas

para que la alimentación y defensa de sus hábitat a la misma vez la creación ayudo bastante ya que

servía como medio de transporte ya que era más rápido y mucho mas seguro para las personas, la

tecnología aportado mucho para el desarrollo del mundo.


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1.3. Relación entre Ciencia y Tecnología

En la actualidad la relación que tienen es muy importante debido que el conocimiento científico

permite el desarrollo de la tecnología y a la misma vez facilitan el hallazgo científico y con esto se

puede llegar a decir que entre ellas se ayudan porque una favorece a la otra y viceversa la ciencia

abre caminos para entender de una mejor manera la tecnología por otra parte la tecnología

proporciona mecanismos para ampliar el alcance de las ciencias por ejemplo el telescopio y

microscopio ciencias como la biología y la astronomía han sido capaces de analizar su objeto de

estudio con más determinación en la biotecnología comprende el uso de procesos biológicos

combinados con elementos tecnológicos para la creación de productos para que puedan ser

vendidos o sirvan para alguna empresa, en la relación de la ciencia y tecnología se puede observar

los laboratorios científicos los variados instrumentos que se utilizan fueron creados por la

tecnología y se utilizan para la ciencia.

1.4. Normas para el Internet Seguro

El internet se ha vuelto en una herramienta muy importante que se utilizan día a día a veces

las personas suelen bajar la guardia al uso que le dan y llegan a tener problemas como la reputación,

privacidad, dinero y hasta algún daño físico por eso es importante conocer estas normas para estar

seguros a la hora de navegar en internet.

 Tener cuidado con lo que se publica en redes sociales.

 Activar la configuración de privacidad.

 Tener cuidado con lo que descarga.

 Crear contraseñas seguras.

 Practicar la navegación segura.


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2. Creatividad e innovación

2.1. Conceptos de la creatividad.

La creatividad es otra cosa, no pretende hacer lo de siempre para obtener los resultados de

siempre, pretende innovar para conseguir resultados muchos mejores.

2.1.1 Tipos de creatividad.

 Mimética

Se fija en la historia atreves de la imitación consigue solucionar problemas.

 Bisociativa

Equilibrar lo racional y lo irracional.

 Narrativa

Tener una mente preparada para crear universos únicos y personales.

 Analógica

Conectar ideas e imágenes que ya conocemos con lo que desconocemos.

2.1.2 Pasos para fomentar la creatividad de una persona

 Leer mucho.

 Experiencia.

 Hacer ejercicio o practicar algún un deporte.

 Capturar las ideas que vengan de la mente.

 Soñar de día.

 Creer en la creatividad.
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2.2. Concepto de innovación.

Consiste en utilizar conocimientos para construir un camino que lleve a una meta que se quiere

logar casi a modo de consenso puede afirmarse que la innovación se asocia al avance de la

sociedad: innovar es aumentar el valor de la sociedad y de lo que ella hace, es de hecho una

necesidad vital que en todo momento realizan los seres humanos con el fin de progresar. En

términos generales se puede determinar que innovar es conseguir un fin atreves del conocimiento

siguiendo un camino que aún no se había seguido previamente, innovar no es algo que constituya

a un gran merito personal ya que es algo que todo el mundo realiza a diario, aunque sea de bajo

nivel Por otra parte, al contrario que otras muchas cosas, la innovación nunca llega a su fin.

2.2.1 Pasos para la innovación

 Construir un plan a largo plazo.

Son aquellas que se introducen para la satisfacción del cliente.

 Estimular la competitividad de la empresa.

Enfocar una estrategia de innovación para que las empresas aumente su competitividad.

 Elaborar un plan de forma abierta.

En que ayudara a determinar la determinar la viabilidad y funcionalidad del proyecto.

 Tener concordancia con el entorno.

Es fundamental que la estrategia nunca pierda contacto con el entorno que rodea a la

empresa

 Capacidad de evolución con el paso de tiempo.

Evolucionan a lo largo del tiempo y permiten incorporar el aprendizaje y los ajustes

necesarios para adaptarse a los distintos contextos.


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3. Conceptos de informática.

3.1. Hardware

Se define como todo lo que podemos tocar físicamente de la computadora como ejemplo el

mouse, teclado, monitor entre otras se podría definir como una serie de periféricos que se conectan

a la computadora que se utilizan para poder controlar la computadora todo esto es vital para el

dispositivo, sin ellos utilizar la computadora sería un trabajo sumamente difícil para la persona que

se encuentra manipulando, se debe tener conocimiento previo para que sirve cada periférico y

cómo influye.

3.1.1. Divisiones de Hardware.

Periféricos de entrada: Se utilizan para enviar información al externo, por ejemplo, cámara,

escáner, ratón, teclado, micrófono entre otros.

Periféricos de salida: Es lo que le muestra al usuario al realizar una acción ejemplo, impresora,

pantalla del monitor y altavoces.

Periféricos de entrada/salida: Muestra información exterior y al usuario cuando hace una acción

ejemplo, monitor táctil, CD ROM y Modem.

Dispositivos de Almacenamiento: Son todos aquellos los cuales se puede guardar la información

ejemplo, Cd, USB, Disquet y DVD.

3.1.2 periféricos.

se aplica a cualquier equipamiento o accesorio que está conectado a la CPU, es decir al

gabinete que contiene la computadora.


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3.2. Software.

Es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos

si una computadora no tendría software no tendría utilidad ya que solo tendríamos periféricos, por

ejemplo, una persona sin cerebro no tendría la capacidad de dar órdenes a todo el cuerpo. Este es

un tipo de programa que permite ejecutar aplicaciones es controlado por medio del hardware, el

software en base en todas las computadoras si tuviera un mínimo error el funcionamiento seria

escaso y poco eficiente.

3.2.1. Divisiones de Software.

Software de sistema: Es que nos permite tener una comunicación entre el hardware y un

sistema operativo.

Software de programación: Es el desarrollo de sistemas por ejemplo la creación de aplicaciones.

Software de aplicación: Es la cual se puede navegar, comunicarse fue diseñada para el usuario y

se utilizan todos los días.

3.3. Sistemas operativos.

Es el software que coordina y dirige todos los servicios y aplicaciones que utiliza el usuario

estos son los fundamentales de una computadora ya que con eso se controla todo el ordenador

consisten en interfases gráficas, entornos de escritorio o gestores de ventanas que permiten al

usuario una representación gráfica de los procesos en marcha.

3.3.1 Sistemas operativos más importantes

En los ordenadores Windows lidera por el amplio usuario que utilizan este sistema

Windows 10 tiene el 42,78% luego sigue Windows 7 con 41,89% acumulando el 82,62% y los
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mas lejanos es Mac os con 12,8%, Linux 1,42% y por último Chrome Os 0,9% en los móviles

Android lidera con 72,12% luego sigue iOs con el 23,98% desconocido 1,70% Windows con

0.44% y por último Series 0,26%.

3.4. Historia de la computadora

Los antecedentes de la computadora se remontan al año 4.000 a. C. cuando se inventaron las

primeras máquinas diseñadas para la aritmética y las primeras reglas de cálculo. Entre ellos se

encuentra el ábaco, un importante adelanto en la materia, posteriormente se crearon inventos más

sofisticados, como la máquina de Blaise Pascal (conocida como Máquina de Pascal o Pascalina),

creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas

mecánicamente. Al mejorarla, en 1671 Gottfried Leibniz dio inicio a las primeras calculadoras,

primas cercanas del computador.

3.4.1. Generaciones de la computadora.

La generación inicial de computadores: inicia con la invención de las primeras máquinas

de cálculo automáticas

La segunda generación: Eran más pequeñas y era menor su uso de electricidad ya disponían de un

lenguaje de programación.

La tercera generación: permitieron el aumento de procesamiento.

La cuarta generación: Tenían microprocesadores más potentes y optimizados.

La quinta generación: Es la que maneja actualmente, su calidad depende de sus componentes.

La quinta generación: Estas son las están por salir en la actualidad y se espera un alto rendimiento.
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4. Redes Sociales

4.1. Las 5 redes sociales más importantes en la actualidad

Las redes sociales más importantes son Facebook que cuenta con 2,271 millones de usuarios

YouTube con 1,900 millones usuarios WhatsApp con 1,500 millones de usuarios Messenger con

1,3000 millones de usuarios y Instagram con 1,000 millones de usuarios.

4.2. Fecha de lanzamiento, creador y breve historia

Facebook: es un sitio web o aplicación la cual su objetivo es conocer personas para convivir

Inaugurado el 4 de febrero de 2004, creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin,

Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg, es una red social creada inicialmente para

los estudiantes de la universidad de Harvard (EE. UU.)

YouTube: es un sitio web para entretener a los usuarios por medio de videos de diferentes temas

La historia comienza a principios del año 2005, cuando tres exempleados de la empresa PayPal:

Chad Hurley, Steve Chen y Jared Karim, tuvieron la idea de crear un sitio en Internet en el cual

pudieran subir y compartir videos. Fue así que el 15 de febrero del 2005 registraron el dominio

youtube.com, que ni ellos mismos se imaginaron del éxito que llegaría a tener tan solo año y medio

de su lanzamiento.

WhatsApp: es una aplicación para poder conversar con personas por medio de un chat fue conocida

oficialmente como WhatsApp Messenger Inc., es un startup fundada en el corazón de Mountain

View por Jan Kum y Brian Acto en 2009, ambos trabajaron previamente en Yahoo!

Messenger: es una aplicación donde las personas pueden comunicarse entre si fue un programa de

mensajería instantánea creado por Microsoft en 1999 y descontinuado en el 2005 debido a su

reemplazo por Windows Live Messenger, y reemplazado ahora por Skype.


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4.3. Características de cada una de las redes sociales

 Facebook

Darse a conocer, ganar visibilidad, comunicar promociones, hacer amigos.

 YouTube

Crear contenido, Entretener, Informar.

 Twitter

Informarse, entretenerse, conocer nuevas personas.

 Instagram

Entretenerse, tomar fotografías, filtros, compartir fotos o contenido.

 Messenger

Comunicarse con amigos, familiares o personas, subir imágenes, mandar información o

fotografías.

 WhatsApp

Hablar con familiares o amigos, mandar información o fotografías.


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Conclusiones

 Las Ciencias y la tecnología se completan una con la contra con la finalidad de poder

avanzar en diferentes campos así haciendo importantes hallazgos que puedan ayudar al

mundo.

 Las redes sociales se han vuelto de gran importancia debido que ahí las personas pueden

encontrar información que les pueda ayudar en diferentes cosas según sus necesidades o

también pueden servir como un medio de comunica y de entretenimiento.


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Recomendaciones

 Que debemos conocer más información sobre conceptos de informática ya que es muy

interesante y podemos hallar contenido que nos pueda ayudar en el futuro.

 Que cada tema hablado en el trabajo es muy importante ya puede abarcar mucho contenido

que las personas tienen poco conocimiento sobre él y en algún momento puede ayudar para

un problema que podas tener.


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Egrafías

 https://www.significados.com

 https://concepto.de

 https://www.lifeder.com

 https://www.qore.com/noticias/62167

 https://www.entrepreneur.com

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