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Ghost in the Shell SilCORE
Capítulo 01 - Vecindario -
El mundo de Ghost in the Shell
Capítulo 01
Gobiernos, soberanías y regiones disputadas
Rusia
Rusia, o la Federación Rusa, es el mayor país
del mundo, extendiéndose desde el Mar Báltico
en el oeste hasta el Océano Pacifico en el este,
y ocupando más de la mitad de la masa terres-
tre de Eurasia. Desde 1922 a 1991, Rusia fue la
principal republica constituyente de la Unión de
Republicas Socialistas Soviéticas (URSS).
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Ghost in the Shell SilCORE
Estrictamente hablando, en GITS no se menciona este hecho, aunque hay una referencia
vaga acerca de que es posible que en este universo también haya desaparecido.
Por eso, y si quieres emplear esa posibilidad en tus partidas, se incluye a continuación
una explicación sobre el Imperio Americano, siguiendo las pautas presentadas en Appleseed.
Imperio Americano
Sorprendentemente, uno de los grandes perdedores de la Tercera Guerra mundial fueron
los Estados Unidos, que se fragmentaron y dividieron al final del conflicto.
El partido conservador, apoyado por la mayor parte de las industrias de defensa, se alza-
ron en un golpe de estado, con el que consiguieron controlar los estados del sur del país. Se
proclamaron a si mismos una nación independiente, la América Imperial, o también conocida
como Imperio Americano.
El resto de los Estados Unidos han firmado una alianza de mutuo apoyo con Rusia, lo que
es un motivo de enfrentamiento con sus antiguos compatriotas.
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Ghost in the Shell SilCORE
Japón
En el 2029, Asia se ha convertido en la más importante y po-
derosa región económica del mundo entero, y a la cabecera de
toda la prosperidad en el Pacific-Rim (Anillo del Pacifico) no es
Capítulo 01
otra que Japón. Hogar de las más grandes y tecnológicamente
avanzadas ciudades del mundo. Para mas detalles consulta el
informe de Japón 2029 (Capítulo 02).
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Ghost in the Shell SilCORE
Capítulo 01
o
ciones que trabajan no solo dentro de Japón, (Consejo de Ciencia y Tecnología) es el en-
sino que tienen ámbito internacional. Algunas cargado de crear y aplicar los avances de la
son organizaciones terroristas mientras que tecnología a las misiones de recogida de in-
otras son agencies de espionaje de países riva- formación.
les.
o El Directorate of Support (Consejo de Apo-
yo) es el encargado de proporcionar los ele-
CIA mentos básicos necesarios para el funciona-
La Agencia Central de Inteligencia (Central In- miento de la Agencia: Personal, seguridad,
telligence Agency, en inglés, aunque la traduc- información, propiedades y operaciones fi-
ción correcta sería Agencia Central de Espiona- nancieras.
je), más conocida como CIA por sus siglas en
inglés, es la agencia gubernamental de los Esta-
dos Unidos encargada de la recopilación, análi-
sis y uso de "inteligencia" (información) en el
exterior, ya sea gobiernos, corporaciones o indi-
viduos que pueda afectar la seguridad nacional
del país. La agencia tiene su sede central, en
Virginia, y su estructura es la siguiente:
naciones de campo. Cada seis meses la OIG diversos puntos del planeta que pregonaba el
debe presentar un informe al director de la desastre que acechaba al ser humano tras esta
CIA, que por ley debe enviar este a los co- revolución tecnológica. Su mayor temor era que
mités de espionaje del congreso en un plazo las maquinas se harían con el control del mun-
no superior a los 30 días. do, no usando la fuerza bruta, sino convirtiendo
a los seres humanos en autómatas, ya que una
o La Office of Public Affairs (Oficina de Rela- vez que el hombre acepta modificaciones ciber-
ciones Públicas) asesora al Director de la néticas, este deja de ser humano.
CIA en todas las materias relacionadas con
la atención al público, a los medios de infor- Un humano esta inquieto mientras duerme, sus
mación y a los propios empleados de la recuerdos se desvanecen con el tiempo, enveje-
Agencia. El director de esta oficina es el cen y mueren cuando ha llegado su hora. Cada
principal enlace de la agencia con la prensa. vez que una persona abandona más y más su
lado orgánico, ¿Qué es lo que queda para ser
Tras unos años de incertidumbre sobre su papel llamado humano? La existencia del ghost no es
en la escena internacional, la CIA ha vuelto a suficiente para los miembros del HLF, que desde
sus orígenes organizando operaciones encubier- el descubrimiento la Esclerosis de Cibercerebros
tas tanto de sabotaje como de espionaje. (EdC) ha visto aumentar sus filas con más y
más personas que comparten sus ideales. Es
más, creen que la EdC es un castigo divino para
HRU - Hostage Rescue Unit (Unidad de aquellos que rompen las leyes de la naturaleza
Rescate de Rehenes) con su amor desmedido a las máquinas.
La HRU es una organización internacional dedi-
cada al rescate de civiles en situaciones de to- A pesar del retraso inicial, las autoridades no
ma de rehenes, así como al adiestramiento de dudaron en catalogar al HLF como organización
unidades de policía dedicadas a tareas simila- terrorista. Una de sus primeras acciones fue el
res. A pesar de su vocación de fuerza de inter- secuestro de la hija del Presidente Ejecutivo de
vención internacional, muchos gobiernos no re- Tokura Electronics, el primer ciudadano en reci-
conocen la autoridad de la organización, negán- bir un implante de cibercerebros.
doles así el acceso a sus naciones.
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El líder del HLF es conocido como “Zebra 27”, y Korinkai
bajo su liderazgo, acometieron diversos actos La Korinkai es la enorme organización mafiosa
terroristas. Tras el incidente Tokura, vino el ata- de Japón, y sus redes alcanzan todo el país.
que a los laboratorios de investigación y desarro- Una de sus figuras es Gondo Kanekichi, jefe de
Capítulo 01
llo de cuerpos cibernéticos de Megatech. Este la rama de Niihama y que controla la mayor
incidente provocó la intervención de la Sección 9, parte del mercado de las ciber-drogas de Japón.
en lo que seria uno de sus casos más sonados.
Se cree que Zebra 27 murió tras la resolución del
incidente de la amenaza nuclear de Aeropolis II.
A pesar del revés que se supone que ha sido la En el escenario post-bélico de 2029, el terro-
muerte de su líder, el HLF aun comete actos te- rismo ha alcanzado niveles record. Existen
rroristas, buscando acabar con la ciberización y diversos grupos operando en el interior de
el aplastante dominio de Internet. Japón. Entre los grupos mas destacados se
incluyen las facciones Islámicas, así como las
Sudasiáticas. Desde que la Sección 9 se con-
virtió en una agencia contra-terrorista, todos
los crímenes cometidos por estos grupos
caen bajo su jurisdicción.
Solo dos días antes, Zebra 27 estuvo al frente de un atraco a un arsenal militar, durante el cual
fue captado por una de las cámaras de seguridad del recinto. Su presencia indicaba la implica-
ción del HLF, así como al incidente de Bay Area, donde la Sección 9 se enfrentó al HLF.
Poco después, se descubrió un intento de acceso ilegal a los archivos de la Sección 6 dedicados
a Zebra procedente del Ministerio de Energía. Un oficial del ministerio de energía, Sawamura,
había filtrado la localización e inventario del arsenal a Zebra. Investigaciones posteriores revela-
ron que Sawamura mantenía relaciones con el Centro de Desarrollo de Megatech atacado por el
HLF.
Los supervivientes del tiroteo de Bay Area, incluyendo a Zebra, huyeron para ocultarse en un
sector abandonado de los campos de refugiados, y que había sido evacuado y cerrado por la
ciudad debido a la alta acumulación presente de contaminantes industriales (tal era la contami-
nación, que ni los refugiados querían estar allí).
Fue precisamente ahí donde se situó la nueva base de operaciones del HLF, en una monstruosi-
dad conocida como Aeropolis II. La Sección 9 se desplegó de inmediato en el geofrente, mien-
tras que Sawamura era arrestado.
Al final, todo el incidente estaba relacionado con un defecto existente en el reactor principal de
Megatech. Sawamura planeaba chantajear al centro de desarrollo de Megatech, amenazándoles
con desvelar los defectos existentes en el reactor. La explosión del reactor de Aeropolis II, abor-
tada por la Sección 9, debía aparecer como un acto terrorista, y de ahí la intervención de Zebra.
En cambio, Zebra tenia sus propios planes, pues tenía pensado tomar el control del reactor y
chantajear a su vez a Sawamura. El asunto se le fue de las manos cuando intervino la Sección
9, que impidió la explosión, y eliminó a Zebra 27 en el techo de Aeropolis II.
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SAS. personas, que ya no poseerían su propio ghost.
Todos los miembros del SAS El grupo mismo es un reflejo de sus ideales de
deben pasar un riguroso pro- aislacionismo, pues realmente no es más que
ceso de selección, pero debi- un grupo de células terroristas actuando de for-
do a la naturaleza de unida- ma individual, sin relaciones entre ellas. El ori-
des de tiempo parcial del TA, gen es aún más extraño, pues se cree que es
la selección de personal para un virus que infecta a los cibercerebros, orde-
formar parte del 21 SAS y 23 nando a sus dueños a actuar de determinada
SAS se prolonga a lo largo de manera, en muchos casos totalmente contraria
un año. a su estilo de vida normal. Al tener similares
motivaciones e intenciones, es frecuente que
dos o más individuos lleguen a conocerse, for-
The Individual Eleven mando a tal efecto una célula terrorista.
The Individual Eleven es un grupo terrorista que
busca liberar a los 3,000,000 de refugiados que Dado que nunca se ha dado conocer líder algu-
existen en el mundo (solo en Japón hay varios no del grupo, y que en varios casos relaciona-
centenares de miles). Su ideología esta centra- dos con el grupo no se ha encontrado evidencia
da en la necesidad del individualismo, dado que alguna del virus, las autoridades creen que los
con el avance de la ciberización, la gente com- acontecimientos que rodean a este caso son un
partiría sus recuerdos libremente a través de reflejo del caso del “hombre que ríe”.
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como las de los EEUU, que intentaron encubrir bercerebros para venderlos en el mercado ne-
un golpe de estado con una ofensiva contra los gro, lo que constituye actualmente su principal
carteles de la droga mejicanos. Durante el con- fuente de ingresos. Este nuevo negocio comen-
flicto han empleado a varias unidades mercena- zó hace diez años, siendo conocido por los me-
rias, en una de las cuales trabajó durante una dios como las “desapariciones Blindfold Ivan”.
temporada Saito, dándose además la circuns- Aunque se tomaron un descaso debido a la pre-
tancia que durante el conflicto conoció a la ma- sión de la policía, están volviendo por sus fue-
yor Kusanagi, aunque esta estaba en el bando ros, incrementando poco a poco el número de
contrario casos de desapariciones.
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SVR
SVR es el acrónimo de Sluzhba Vneshney Raz-
vedki o “Servicio de Espionaje Exterior”. Fue
fundado en 1991 tras la disolución de la rama
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de espionaje del KGB, el comité de seguridad
del estado, disuelto junto con la URSS a finales
de 1991.
El KGB
KGB
El KGB (en ruso: Комитет Государственной Безопасности, Komitet Gosu-
dárstvennoi Bezopásnosti, traducido como Comité para la Seguridad del Esta-
do) fue el nombre de la agencia de inteligencia, así como de la agencia princi-
pal de policía secreta de la Unión Soviética del 13 de marzo de 1954 al 6 de
noviembre de 1991.
Corporaciones
En un mundo tan tecnificado y desarrollado co-
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Derumo
Derumo es una compañía especializada en el
desarrollo de cibercerebors, stand únicamente
por detrás de Tokura en grado de éxito de sus
productos. Su especialidad es el desarrollo de
núcleos cerebrales de Cibercerebros, campo en
el que están obteniendo grandes resultados.
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mercado financiero. Fue además una de las vic- cándalos, como el caso del tanque que se volvió
timas del “hombre que ríe”. inestable y se escapo hasta la ciudad, o el robo
de patentes a sus propios científicos, aunque
siempre ha conseguido mantenerse a flote.
Kenbishi Heavy Industries
Kenbishi es posiblemente una de las mayores
compañías del mundo, especializándose en la Kuromatsu Electrics
fabricación de tanques (tanto “convencionales” Esta compañía eléctrica centra su área de ope-
como andadores), helicópteros y armamento en raciones alrededor del Viejo Tokio. Han emplea-
general. Uno de sus principales centros de de- do a refugiados y gente sin hogar, ofreciéndoles
sarrollo es un domo geodésico en la Ciudad de a aquellos que superasen el 98% de ciberización
la Ciencia de Hiruma, en la Prefectura de Hyo- la actualización de los cibercuerpos. Una de sus
go. obras encubría el desenterramiento de un reac-
tor nuclear abandonado para extraerle el pluto-
Otro de sus campos de trabajo (aunque menos nio y venderlo en el mercado negro. El gobierno
conocido) es el desarrollo de neurochips para descubrió finalmente la operación, haciéndose
Inteligencias Artificiales, usados en diversos ve-
Centro de pruebas de Kenbishi Heavy Industries
La pregunta es, ¿por qué credos? Los primates son los mamíferos más cercanos al hombre a esca-
la genética, pero su clonación es un proceso laborioso, y su tasa de reproducción es más bien ba-
ja. En cambio, los cerdos constituyen la especie que más semejanza presenta con respecto al ser
humano, y que cuya clonación ha sido todo un éxito.
Para crear un cerdo “donante”, los científicos deben desactivar los genes que causan el rechazo
por parte del sistema inmunológico humano a los órganos criados en un cerdo. Estos genes son
eliminados en células individuales, que son empleadas para crear los clones de los que se extrae-
rán los órganos. En el año 2002, una empresa inglesa de biotecnología anunció que había produci-
do cerdos diseñados genéticamente para no producir las copias de los genes responsables de los
rechazos.
Hoy en día, continúan las investigaciones para desarrollar cerdos donantes capaces de producir
órganos destinados a otras especies animales.
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cargo de ella, pero sin que hayan trascendido Locus-Solus se derrumbo cuando se descubrió
sanción alguna para la empresa. el origen de la perfección de sus modelos. Apa-
rentemente Solus había perfeccionado la técnica
que había empleado Hanka años atrás
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Sus técnicas (patentadas) incluyen la inserción Megatech
del ADN del cliente en un cerdo, donde se des- Megatech es uno de los principales fabricantes
arrollan órganos humanos totalmente compati- de cuerpos prostéticos, robots e Inteligencias
bles. Estos órganos están disponibles durante el Artificiales (IA) del mundo. Son conocidos sobre
Capítulo 01
ciclo de vida del animal, y si no se usan antes todo por la alta calidad de sus productos, y por
de la previsible muerte de este, Meditech hace su popular serie de cuerpos prostéticos Clase-A.
de intermediario de su venta en el mercado li-
bre, compartiendo los beneficios con el cliente. Su catalogo es el mayor del mundo que incluye
Aparte de cerdos asignados a clientes específi- los modelos más realistas y resistentes, y el
cos, Meditech cría por su cuenta cerdos con ór- hecho de ser los primeros en promover la cibe-
ganos compatibles, para su venta al público en rización como un aumento de capacidad en vez
general. El CEO esta tan implicado con su in- de un suplemento, les ha hecho muy populares.
dustria que vendió sus propios órganos, implan-
tando su cerebro en un cibercuerpo Jameson. Todos los Cyborgs de la Sección 9 mantienen
cuerpos y partes de Megatech, al igual que las
Meditech es propiedad del Grupo Poseidón, y fuerzas armadas japonesas. Su cuartel general
posee granjas de cerdos en diversos países. Me- esta en una isla situada a las afueras de New-
ditech Bherel fue atacada por un grupo del port, que en realidad es propiedad suya, pues
Frente de Liberación de Humanos, y sus instala- estamos hablando de una ciudad flotante.
ciones destruidas (incluyendo a los credos)
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Rabbit-logo Courier
Nanyou New Agency Esta empresa es uno de los transportistas de
La NNA es una agencia de noticias que es blan- mercancías ilegales que operan desde la ciudad
co de frecuentes críticas al considerarla bajo la de Niihama. Realmente es un grupo de trabaja-
influencia del gobierno. Uno de los datos a que dores que usan sus empleos en diversas empre-
avalarían esta teoría es su posición contraria a sas de transportes legales para enviar sus pedi-
los refugiados, lo que le ha hecho blanco de los dos de forma encubierta. Así pues, su nombre
ataques del grupo Individual Eleven. viene del logotipo que emplean para identificar-
se. Sea cual sea el trabajo, solo cobrarán en
efectivo y presentemente en oro, pagándose la
mitad de la tarifa en el momento del encargo, y
Neutron Company el resto cuando se verifique la clave de entrega
NC es la compañía líder en el mercado nortea- que debe poseer el destinatario.
mericano de cibernética, y es una de las pocas
compañías extranjeras que han conseguido
hacerse un hueco en el exclusive mercado japo-
nés.
Rossini Air Line
Una de las nuevas aerolíneas que han surgido
en el mundo, teniendo una alta predominancia
en el mercado asiático.
Poseidon Industrial Co.
Poseidón es la principal empresa fabricante de
cibernética y nano-tecnología, siendo un peso
pesado de la industria japonesa. Son uno de los
principales suministradores del ejército japonés,
tanto de tecnología como de armamento. Posei-
don, no es reconocida por su trabajo de diseño
de cibertecnología, sino por los usos que le da,
un claro ejemplo del “Milagro Japonés”. En el
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Seburo Corporation
Seburo es una compañía fabricante de armas
fundada en Octubre de 2024, y aunque fabrica
excelentes armas (empleadas casi exclusivamen-
te por fuerzas especiales de todo el mundo), sus
mayores beneficios vienen de la venta de muni-
ción.
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Satsuma Meditechs
Satsuma es una empresa dedicada al desarrollo Tokura Electronics
de nano-tecnología con aplicaciones médicas, Aunque no es muy importante en el panorama
estando basada en Kyushu. Aunque fue victima actual, Tokura fue pionera de ciberización de
de los ataques del “hombre que ríe”, no recibió cerebros. Aunque representaban la tecnología
fondos del gobierno como compensación, al puntera, fueron superados por la competencia
contrario que sus competidoras que sufrieron al presentar diseños menos intrusivos al ser
los ataques. humano. La hija del CEO de la compañía fue la
primera persona en el mundo en recibir un ci-
bercerebro, y que seria secuestrada posterior-
Serano Genomics mente por el New World Brigade, permanecien-
La primera victima del caso de extorsiones del do desaparecida hasta el 2029, cuando fue res-
“hombre que rie”, el secuestro de su CEO cons- catada por los miembros de la Sección 9. Des-
tituye el comienzo de la campaña de ataques a graciadamente su cuerpo había envejecido de
diversas compañías de cibertecnología (aunque forma innatural, desconociéndose si la causa
recibiría posteriormente compensaciones econó- fue su prototipo de cibercerebro.
micas del gobierno japonés).
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Capítulo 01
Tonda Inc.
Tonda se especializa en la construcción
de robots, pero ninguno de sus diseños
sigue un patrón humanoide. Su princi-
pal mercado es la construcción de ro-
bots y centinelas para edificios de alta
seguridad, aunque se sabe que venden
otros modelos de características des-
conocidas de forma secreta.
Toyoda Chemicals
Una compañía de tamaño medio que
acepta trabajos freelance de desarrollo
de cuerpos cibernéticos.
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Capítulo 01 Ghost in the Shell SilCORE
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Capítulo 02
A pesar de que todo el planeta este cubierto por galerías comerciales y por luces electrónicas
que giran vertiginosamente, este futuro inmediato no está, todavía, tan informatizado como
para hacer desaparecer a pueblos y naciones......
INTRODUCCIÓN ECONOMÍA
En el 2035, Asia se ha convertido en la región La cooperación Gobierno-industria, una fuerte
más de referencia del mundo, tanto a nivel polí- ética de trabajo, el dominio de la alta tecnolo-
tico, como a nivel económico, y a la cabeza de gía, y un relativamente bajo presupuesto dedi-
toda esta prosperidad está Japón. Hogar de las cado a defensa (aproximadamente el 1% del
más grandes y tecnológicamente avanzadas ciu- PIB) han ayudado a que Japón avanzara con
dades del mundo, Japón esta a la vanguardia de gran rapidez al rango de la económicamente
la investigación científica e industrial. nación más poderosa del mundo.
Se puede afirmar que la economía japonesa
Aunque Japón es principalmente mono-racial, ha sido sin lugar a dudas el fenómeno económi-
gran cantidad de coreanos, sudamericanos y co de la segunda mitad del siglo XX. Este éxito
europeos han establecido allí su residencia en fue el resultado de un control exhaustivo de las
los últimos años, especialmente tras la llegada importaciones, una inversión muy elevada en el
de centenares de miles de refugiados de la últi- interior y una política de exportación muy agre-
ma guerra. siva dirigida por el poderoso Ministerio de Co-
mercio e Industria Internacional. El resultado es
La superpoblación de las áreas habitables se ha un producto interior bruto de más de 5.000 bi-
convertido en el principal problema de Japón, llones de dólares norteamericanos y una balan-
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adquiriendo ya carácter crónico.
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za comercial positiva de más de 100 billones de de la Dieta y elegido por la misma. El primer
dólares. ministro tiene el poder de nombrar y despedir a
los ministros, de los que la mayor parte debe
Características notables de la economía japone- consistir en miembros del parlamento.
Capítulo 02
sa incluyen una fuerte unidad entre producto- La constitución atribuye la soberanía, que
res, manufactureros y distribuidores, reunidos anteriormente recaía en el emperador, al pueblo
en grupos conocidos como keiretsu; los fuertes japonés, quedando el emperador como símbolo
gremios empresariales y shuntō y la garantía del estado.
del empleo vitalicio para la mayoría de los tra-
bajadores. Muchas de estas características se La rama legislativa se compone de una cámara
han visto deterioradas a través de los años. de representantes (shūgi-dan) de 480 escaños,
elegida por sufragio universal cada cuatro años,
La industria, el sector más importante de la y una cámara de consejeros (sangi-dan) de 247
economía, es enormemente dependiente de la escaños cuyos miembros son elegidos por seis
importación de materias primas y de combusti- años. El sufragio es siempre universal y secreto
bles. El mucho menos importante sector agríco- para los hombres y mujeres mayores de edad
la está altamente subvencionado y protegido, (la mayoría de edad se establece en Japón a los
con unos rendimientos por cosecha de los más veinte años). Dado que el emperador tiene un
altos del mundo. Aunque normalmente autosufi- papel meramente simbólico, a veces se clasifica
cientes en arroz, Japón debe importar el 70% a Japón como una democracia parlamentaria.
de sus necesidades de grano y piensos.
Japón mantiene una de las más grandes flo-
tas pesqueras del mundo, con la que consigue MINISTERIOS IMPORTANTES
aproximadamente el 25% de las capturas glo-
bales. Ministerio de Agricultura, Bosques, y Piscifacto-
rías: Este ministerio administra todo lo relacio-
nado con productos procedentes de explotacio-
nes agrícolas, forestales, y piscifactorías, cu-
GOBIERNO briendo desde su la producción al consumo de
sus productos. También está encargado de velar
Japón es una monarquía constitucional con un por el desarrollo de las zonas rurales y el cuida-
parlamento bicameral, el Kokkai o Dieta. El po- do del bienestar de sus habitantes.
der ejecutivo lo ejerce un Gabinete, responsable
ante la Dieta y compuesto por el primer minis- Ministerio de Educación: El MdE controla el sis-
tro y ministros de estado, debiendo ser todos tema educativo, las escuelas, y el mantenimien-
civiles. El primer ministro debe ser un miembro to de la plantilla de profesores. También man-
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tienen centro de educación especial, como los o Oficina de Relaciones con Asia y Oceanía: Su
dedicados al tratamiento del síndrome de Cy- trabajo es planificar las relaciones existentes
berbrain Closed Shell Síndrome [XX]. entre Japón y el resto de Asia y Oceanía.
o Oficina de Relaciones con Norteamérica: Su
Capítulo 02
Ministerio de Medio Ambiente: El MdMA vigila trabajo es planificar las relaciones existentes
por la calidad del aire y vigila que las corpora- entre Japón y los países de Norteamérica.
ciones cumplan las normativas de tratamiento o Oficina de Relaciones con Europa: Su traba-
de residuos. El MdMA emplea diversos sistemas jo es planificar las relaciones existentes en-
de limpieza basados en el uso de micro- tre Japón y los países de Europa.
maquinaria que adquieren a varias empresas. o Oficina de Relaciones con Oriente Medio y
Sin duda este método de trabajo alcanzó su África: Su trabajo es planificar las relaciones
mayor éxito al conseguir limpiar la radioactivi- existentes entre Japón y los países de Orien-
dad de Tokio, destruido durante la guerra, lo te Medio y África.
que muchos denominaron el “segundo milagro o Oficina de Relaciones Comerciales: Tiene la
japonés” misión de velar por los intereses económicos
de Japón relativos al comercio exterior.
Ministerio de Economía: Este Ministerio intenta o Oficina de Cooperación Económica: Es la en-
mantener una economía estable, y a la vez di-
cargada de plantear o estudiar posibles pac-
námica, al tiempo que una sociedad pacifica y
tos y tratados de índole comercial a nivel
prospera. Para ello supervisa las cuentas de la
internacional. También debe velar por su
nación a través de una administración eficiente
cumplimiento, sugiriendo posibles medidas
y transparente, dado que debe responder por
para reforzar la posición de Japón.
los impuestos que pagan los contribuyentes.
Capítulo 02
ros (excepto en otras materias ya cubiertas Hospitales Nacionales, la Oficina de Seguridad
por otras oficinas), y el análisis de la situa- Alimentaria, la Oficina de Regulación del Traba-
ción internacional y recogida de la informa- jo, el Departamento de Seguridad y Salud en
ción necesaria. las Industrias, el Departamento de Compensa-
ción al Trabajador, el Departamento de Registro
Ministerio de Ayuda Internacional: Este ministe- de Vida Laboral, la Oficina de Seguridad en el
rio no debe confundirse con el anterior, y para Empleo, el Departamento de medidas de apoyo
evitar errores, recibe también el nombre de al empleo de personas mayores y discapacita-
“ministerio de Ayuda Oficial al Desarrollo”. Ac- das, la oficina de Desarrollo de Recursos Huma-
tualmente es la agencia gubernamental que nos, la Oficina de igualdad de empleo y protec-
más problemas plantea a nivel de relaciones ción infantil y familiar, la Oficina de Ayuda so-
interministeriales. El principal tema de discusión cial y compensaciones a victimas de la guerra,
es como deben gestionarse las ayudas a otros el Departamento de salud y bienestar para per-
países, especialmente cuando se destinan a paí- sonas discapacitadas, la Oficina de Salud y
ses “inapropiados” para Japón. Estos enfrenta- bienestar para personas mayores, la Oficina de
mientos han desembocado en más de una oca- Seguros Médicos, la Oficina de Pensiones, la
sión en operaciones encubiertas por parte de Dirección General de Desarrollo y Planificación
otras agencias para sabotear los planes de asis- de políticas sociales, la Agencia de Seguridad
tencia. Un buen ejemplo ha sido el reciente inci- Social, la Comisión Central de Relaciones Labo-
dente de la República de Gavel. rales, y las Oficinas e instituciones regionales
afiliadas al ministerio.
Ministerio de Sanidad y Asuntos Sociales: Este
ministerio regula la legislación japonesa relativa El ministerio se ha visto recientemente envuelto
a las medicinas, así como la importación/ en una seria polémica al revelarse que había
exportación de medicamentos. De el depende el retenido intencionadamente la vacuna Murai,
estudiar los medicamentos para recibir el visto favoreciendo así el menos efectivo tratamiento
bueno para su venta en Japón, así la tarea de de MicroMáquinas [xxx consultar SAC]. El por
regular su precio de venta. También asesoran a entonces ministro había empleado la vacuna
las empresas en temas relacionados con la pro- Murai como herramienta para chantajear a las
tección de sus patentes. El ministerio controla empresas de nano-maquinaria, amasando así
pues las ventas y distribución de medicamentos una considerable fortuna. Este incidente es el
de todo Japón, siempre y cuando hayan recibido verdadero detonante del caso del “hombre que
la autorización de venta. ríe”.
Entre sus departamentos destacaremos: El De- Ministerio de Interior: Bajo su jurisdicción en-
partamento de Información y Estadística, la tran todos los asuntos relacionados con la admi-
Oficina de Políticas de Salud, el Servicio de Sa- nistración, las obras públicas, y la policía. Ini-
lud Pública, el Departamento de Farmacias y cialmente tenia la tarea de crear los sistemas 31
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de criminales, litigios que afecten a los intereses
El Japón actual (2006) no tiene Ministerio del estado, control de la inmigración y registro
de Interior. La policía esta comandada por de residentes foráneos y la protección en gene-
el ministro de estado y por los cinco miem- ral de los ciudadanos.
Capítulo 02
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Ghost in the Shell SilCORE
nas junto con la Sección 1, aunque posterior-
mente, ambas secciones pasaron a trabajar
de forma independiente. La Sección 1 persi-
gue la venta y usos de medicinas de forma
Capítulo 02
ilegal, mientras que la segunda sección tiene
como objetivo a las organizaciones responsa-
bles de este tráfico ilegal.
te secreta, y esta muy implicada en operacio- to Rojo), a los que también hubo de prestar
nes encubiertas y de espionaje, en un papel atención.
similar al desempeñado por la norteamerica- La sección tiene como modelo a la tercera
na CIA o la británica MI-6. en cuanto a organización, disponiendo de
No existen (oficialmente) ciborgs comple- personal de investigación y personal dedicado
tos en la S-6. La Sección 6 responde directa- a misiones de asalto, aunque no suelen ac-
mente ante el Ministro, y se ocupa de los tuar excepto en caso de extrema emergen-
problemas que puedan atañer a Japón en el cia, dado que en muchas ocasiones su traba-
extranjero. jo entra en competencia con la Sección 9.
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Ghost in the Shell SilCORE
Fuerzas de Autodefensa del Japón
Capítulo 02
res ejércitos del mundo, superando a países co-
mo Gran Bretaña, tanto en integrantes como en
presupuestos, aunque tienen prohibido el uso
de armamento nuclear.
rio, dependiendo de los EEUU para la defensa as y estrechos. Las ASDF mantienen una red de
en caso de una amenaza de mayor calibre. Co- aeronaves y misiles para intercepciones aéreas,
ntra una amenaza nuclear, Japón volvería a de- proporcionan aviones de caza para apoyar ope-
pender del poder disuasorio del arsenal atómico raciones marítimas y navales, proporcionan re-
norteamericano. conocimiento y transporte aéreo, y mantener a
las plataformas de alerta temprana, tanto en el
Todo el sistema de defensa se colapso tras la aire, como estacionadas en tierra.
TGM, cunado los EEUU se dividieron en dos na-
ciones y no pudieron seguir manteniendo su La Agencia de Defensa, como parte integrante
compromiso de defensa de Japón. La destruc- de la Oficina del Primer Ministro, esta obligada
ción de Tokio, a causa de un artefacto nuclear por el Artículo 66 de la constitución a estar
supuso la confirmación de la ruptura del pacto. completamente subordinada a la autoridad civil.
No obstante, Japón fue capaz de sobreponerse, Aunque no tiene rango de ministerio, su máxi-
creando un nuevo milagro japonés – la elimina- mo dirigente, el director general, tiene rango de
ción de la contaminación nuclear mediante el ministro de estado. Está asistido por dos vicedi-
uso de micromaquinaria. Aunque Japón mantie- rectores generales (viceministros), uno proce-
ne su cooperación con la ONU, tras la ruptura dente del parlamento y otro funcionario admi-
del pacto defensivo con los EEUU, las SDF vie- nistrativo; por la Agencia de Administración de
ron incrementado su presupuesto para incre- Instalaciones Militares; y la Agencia de Asuntos
mentar su capacidad militar. Internos.
A pesar del crecimiento de la JSDF, sigue man- La persona al frente de toda la infraestructura
teniendo las ordenanzas que impiden el desplie- es el Primer ministro, que es directamente res-
gue de sus efectivos fuera de Japón, a menos ponsable ante la Dieta. En una emergencia de
que sea en colaboración con los Cascos Azules carácter nacional, el primer ministro esta autori-
de la ONU. Esto último se pudo ver en el trans- zado a desplegar efectivos de la SDF para
curso de la TGM y la CGM, aunque en el caso de hacerle frente, sujeto eso si, a la autorización
la última, creando una gran controversia en la de la Dieta. En tiempos de extrema emergencia,
sociedad japonesa. dicha aprobación puede conseguirse después de
haber ordenado el despliegue.
Las GSDF defienden Japón contra invasiones
terrestres y amenazas internas, y debe ser ca- Varias de las oficinas de la Agencia, especial-
paz de desplegarse en cualquier punto de la na- mente la Oficina de Políticas de Defensa, la Ofi-
ción, y de proteger las bases de los tres servi- cina de Finanzas, y la Oficina de Equipamiento,
36
Ghost in the Shell SilCORE
están dirigidas por oficiales procedentes de Fuerzas Terrestres de Autodefensa del Japón -
otros ministerios y son los principales instru- Japan Ground Self Defense Force (JGSDF): Las
mentos del control civil en la Agencia de Defen- fuerzas terrestres, más conocidas por sus siglas
sa. La Oficina de Políticas de Defensa es respon- en ingles, constituyen el mayor de los tres ser-
Capítulo 02
sable de diseñar programas y políticas de de- vicios de las fuerzas armadas japonesas, tiene
fensa, para determinar así el las actividades su cetro de mando en la ciudad de Ichikawa, al
operacionales del día a día, así como de recoger este de Tokio. La estrategia de defensa está de-
y analizar información para las SDF. La Oficina terminada por la alargada geografía insular del
de Finanzas es vital a la hora de desarrollar los país, su terreno montañoso, y por la cercanía al
presupuestos de la Agencia y las SDF. La Ofici- continente asiático. El terreno favorece la de-
na de Equipamiento, organizado en subunidades fensa zonal contra invasiones terrestres, pero
para cada uno de los servicios militares, se cen- proteger los aproximadamente 15,800 km de
tra en la compra de equipamiento. Antes de que costa de las 4 islas principales representaría un
cualquier compra importante de material sea grave problema contra una invasión a gran es-
enviada a la Dieta para su aprobación, debe cala. Las bases aéreas y de misiles potencial-
haber sido revisada con anterioridad por las tres mente hostiles se encuentran tan cercanas a
oficinas. Japón, que seria muy difícil de obtener una aler-
ta temprana, a pesar de las instalaciones de ra-
Por debajo de estas agencias civiles se encuen- dar existentes. El espacio para maniobrar está
tra el personal uniformado de las SDF. Su oficial limitado hasta el punto de que las defensas te-
superior es el Presidente del Consejo Conjunto rrestres deberían estar en el punto de ataque al
de Personal, un cuerpo administrativo que inclu- principio de las hostilidades para responder con
ye personal de los cuerpos aéreos, terrestres y eficacia, teniendo en cuenta que en Japón, nin-
marítimos de las SDF. Sus principales funciones gún punto del país está a más de 150 km del
son aconsejar al director general y planificar y mar. Es más, el estrecho que separa Honshu de
ejecutar maniobras conjuntas. Los tres cuerpos las islas principales dificulta enormemente el
mantienen oficinas para dirigir las operaciones transito de tropas, aun existiendo conexiones
de sus respectivos campos de operaciones. terrestres vía túneles y puentes. En cada una de
Aunque el rango establece escalones de mando las islas, las barreras montañosas y las carrete-
dentro de las SDF, los tres servicios responden ras estrechas restringen los traslados de tropas
directamente al director general, y tienen las y suministros. La región clave, estratégicamente
mismas responsabilidades y representación en hablando, es la densamente poblada y altamen-
el Consejo Conjunto de Personal y en las tres te industrializada zona central de Honshu, en el
oficinas de personal. área que va desde Tokio hasta Kobe
Las principales oficinas de la Agencia de Defen- Japón posee tantos lugares ideales para un des-
sa albergan a cerca de 7000 personas encua- embarco anfibio, y tan cercano al continente,
dradas en ocho organizaciones. El complejo que le fue prácticamente imposible defenderlos
consta de 5 alas: todos durante la Tercera Guerra Mundial. A pe-
sar del gran esfuerzo que supuso montar un
• El Ala A es el hogar del sistema de mando dispositivo de defensa para el previsible ataque,
militar, al albergar el Consejo Conjunto de fue el fracaso del propio desembarco el que evi-
Personal y las oficinas del personal de mando to la invasión de Japón, lo que desencadenó el
de cada uno de los tres servicios de las SDF. postrero uso de armas nucleares. El dispositivo
El ala tiene 23 plantas, 19 de las cuales es- terrestre fue capaz de superar sus deficiencias
tán en la superficie. Las cuatro restantes, los de material y personal, deteniendo la invasión
sótanos, albergan el puesto de coordinación gracias a la determinación de las tropas. Dado
central. En el tejado existe dos helipuertos que las tropas uniformadas no eran muy nume-
donde pueden aterrizar helicópteros de gran rosas, no existían reservas suficientes para cu-
tamaño.
brir las bajas, por lo que se tuvo que movilizar cargas propelentes de los proyectiles se reducen
al personal retirado o recurrir a voluntarios. para disminuir los alcances. Tales restricciones
disminuyeron la capacidad de combate de la
Dada la alta densidad de población de las islas tropa y su moral. Todo esto cambio tras la TGM.
japonesas, solo existen áreas muy limitadas pa- Tras la limpieza de Tokio, que redujo la conta-
ra desarrollar maniobras a gran escala, e inclu- minación nuclear a niveles normales, los restos
so en esas áreas, las restricciones al ruido supo- de la ciudad se dividieron en dos. Una parte se
nen un problema. El GDSF intenta adaptarse a usaron para un campo de refugiados, mientras
las circunstancias recurriendo a ejercicios de que el resto se convirtió en un centro de entre-
entrenamiento de los puestos de mando, usan- namiento de combate urbano, con las restriccio-
38 do mapas, simuladores y otros dispositivos de nes de ruido eliminadas.
entrenamiento. En ejercicios de tiro real, las
Ghost in the Shell SilCORE
Capítulo 02
Fuerzas Marítimas de Autodefensa del Japón - dría un duro golpe para la economía mundial.
Japan Maritime Self Defense Force (JMSDF) - Así pues, las JMSDF deben ser capaces de ase-
Nihon Kaijyo Jieitai: El JMSDF debe desarrollar gurar el trafico marítimo contra posibles ata-
dos tipos de misiones para defender Japón: ase- ques enemigos, ya sean provenientes de aero-
gurar el tráfico marítimo y asegurar el territorio naves, barcos o submarinos, desarrollando para
japonés. Para Japón, que depende de las impor- ello operaciones tales como vigilancia, escolta y
taciones de países extranjeros para mantener el defensa de puertos y estrechos. En el caso de
suministro de materias primas y de la energía, que se de un intento de invasión, las JMSDF, en
el mantener las vías de comunicación libres de colaboración con las JGSDF y las JASDF, deben
peligro es una cuestión esencial para asegurar intentar detener la invasión en el mar antes de
su supervivencia. También puede asegurarse que provoquen daños en el territorio nacional, 39
que el corte de dichas comunicaciones supon- tal y como hicieron durante la TGM.
Ghost in the Shell SilCORE
Las fuerzas aéreas propiamente dichas (ASDF)
constituyen el principal cuerpo aéreo de las
SDF, con un límite permitido de plantilla de
47,000 personas, aunque no suele pasar de los
Capítulo 02
40
Ghost in the Shell SilCORE
Capítulo 02
42
Ghost in the Shell SilCORE
Localizaciones de interés su hermano, Aeropolis II seria un inmenso com-
plejo subterráneo coronado con una inmensa
Japón alberga a alguna de las mayores y tecno- torre de más de 100 plantas en la superficie. No
lógicamente más avanzadas ciudades del mun- obstante, a pesar de que Aeropolis I constituyo
Capítulo 02
do. todo un éxito, Aeropolis II, por el contrario su-
puso un serio fracaso, deteniéndose la construc-
Akihabara (藔遒徨): es una zona ubicada en el ción sin haber concluido el proceso, aunque ofi-
cialmente, según el comité de construcciones de
distrito de Chiyoda en Tokio, famosa por ser la
Megatech, solo se encuentra detenida temporal-
meca para la cultura otaku y geek de Japón. La
mente.
mayoría de los comercios de allí se dedican a la
venta de electrónicos, computadoras, accesorios
Así Aeropolis II cayo en el olvido y el abandono
y gadgets; además de entretenimiento audiovi-
hasta que el Frente de Liberación Humana
sual, como anime, manga y videojuegos. Tan
[consultar el glosario] lo uso como escenario
así que es apodada "Electric Town".
para su ataque terrorista, usando su reactor nu-
Actualmente Akihabara es reconocida alre-
clear, que aunque abandonado, aun era funcio-
dedor del mundo. Es uno de los pocos lugares
nal.
en Tokio en donde es común encontrar encarga-
dos que hablen chino, coreano, español, hindi,
ingles, o portugués. La afluencia extranjera es
Agencia de Desarrollo de Inteligencia Artificial:
tal que hay varios establecimientos "Duty Free
Situada en Newport, la AIRA (por sus siglas en
Shop"; los cuales ofrecen sus productos libres
ingles) es un grupo dedicado a la investigación
de impuesto para cualquiera que traiga su pasa-
de informes que indicarían la posible formación
porte y muestre que tiene visa de turista.
de ghosts en varias IAs (que no poseen por de-
finición), además de desarrollar experimentos
Más de 350 establecimientos de electrónica, ci-
que desemboquen en la creación de una IA con
bernética y electrodomésticos se apiñan en la
ghost. Actualmente, todos los estudios han sido
reducida zona que rodea la Avenida Chuo-dori
infructuosos, dado que lo único que desarrolla
Avenue, situada al oeste de la Estación Akiha-
ghost es el ser humano. No obstante, se ha da-
bara. Desde ya hace un par de años, la tenden-
do el caso de que en los nuevos neurochips de
cia es a reemplazar las tiendas de electrodo-
Kenbishi, instalados en Tachikomas, cuando son
mésticos por tiendas de cibernética.
sometidos a masivas cargas de estímulos, aña-
El entretenimiento relacionado con anime
diéndose el hecho de que uno de los chips fue
y videojuegos esta concentrado en esta zona,
tales como: galerías de artistas reconocidos,
karaokes especializados en música de anime, o
presentaciones de nuevas series. Aun con todo,
la fiesta más popular es de carácter popular, el
Festival Denki-matsuri, celebrado en verano e
invierno.
44
Ghost in the Shell SilCORE
versas torres, la mayor parte de la gente rica RI) y el RIKEN (Instituto de Investigación Física
nunca ha pisado el nivel del suelo. y Química), además de contar con el apoyo de
la industria privada, la Prefectura de Hyogo, las
Al igual que la ciudad de Newport, Bertarve es universidades y centros de investigación de to-
Capítulo 02
extremadamente densa en construcciones, por do el país. Actualmente proporciona la radiación
lo que conducir automóviles se convierte en al- de sincrotrón más poderosa en el planeta, lo
go casi imposible. La mayor parte de las calles
están llenas de gente, y para muchos de ellos que convierte esta instalación en una
es su medio de transporte preferido. Un tren herramienta imprescindible para el estudio
Maglev recorre la ciudad al igual que una mega- del universo. Por ley, la dirección, manteni-
autopista, conectando ambas Etorofu con el re- miento y actualización de Spring-8 es ma-
sto de las islas. teria exclusiva del Instituto Japonés de In-
vestigación de Radiación Sincrotrón (Japan
Bertrave es una localización clave dentro de la Synchrotron Radiation Research Institute -
ruta Etorufu. JASRI).
Ciudad de Harima para la Investigación Acadé- La ciudad de Harima es una parte impor-
mica: Aunque comenzó como un complejo de tante del plan de la “tecnópolis” Nishi-
investigación financiado por el gobierno y las Harima, lo que ha convertido a la Prefectu-
corporaciones japonesas, Harima ha crecido ra de Hyogo en la referencia industrial y
hasta convertirse en toda una ciudad, al expan- científica de Japón. Megatech e Industrias
dirse las instalaciones de investigación y desa- Pesadas Kenbishi usan la ciudad como sede
rrollo, y con ellas otras de apoyo, como zonas de sus polígonos de pruebas.
residenciales, recreativas, comerciales, etc. Ac-
tualmente, la ciudad de Harima mantiene a al- Dream Island: Cuan engañoso puede resul-
gunos de los centros de investigación más tar este nombre. Yume-no-Shima, Dream
avanzados y reputados del planeta, los que en Island — es una zona en la que se ha relle-
1998 desarrollaron los neurochips que hoy en nado el terreno para permitir el crecimiento
día son los más empleados en las IA o los ro- de Tokio. Tras la TGM, esta zona creció
bots. hasta alcanzar cuatro veces el tamaño pla-
neado originalmente, y actualmente alber-
La ciudad también alberga Spring-8, la más ga una planta de reciclado, haciéndose un
grande instalación sincrotrón de tercera genera- hueco entre las inmensas montañas de ba-
ción de todo el mundo, construido por el Institu- sura.
to Japonés de Investigación de Energía Atomica
(Japan Atomic Energy Research Institute - JAE- 45
Ghost in the Shell SilCORE
Islas Ostrov: El final de la Segunda Guerra Sagawa, se trasladaron a Iturup, ocupando va-
mundial supuso el comienzo de un largo litigio rias de las viejas instalaciones abandonadas.
internacional, pues Japón reclama la soberanía
de varias islas situadas al norte de Hokkaidô, A pesar de la construcción de Geofrente para
Capítulo 02
ocupadas por la Unión Soviética al terminar el atraer población y recursos, la situación econó-
conflicto. Estas islas incluyen las dos isles meri- mica para la gente de la calle es bastante pre-
dionales de las islas Kuriles, Ostrov Iturup caria, lo que ha llevado a un alto índice de cri-
(Etorofu-jima) y Ostrov Kunashir (Kunashiri- minalidad (especialmente de delitos de contra-
jima), además de Shikotan y el grupo de islas bando).
Habomai. Tras la TGM, Japón tomo posesión de
las islas sin que Rusia presentase reclamación Kyushi: Tras el ataque nuclear a Tokio, Kyushi
alguna. A la población residente de origen ruso se ha convertido en la nueva capital nacional.
se le permitió seguir residiendo, respetándoles
sus propiedades, aunque recibirían a partir de Newport City: Construida en el Puerto exterior
ese momento el estatus de inmigrantes, acep- del distrito de Shinhama de la Prefectura de To-
tándolo muchos de los residentes de Ostrov Itu- kushima (Japón está subdividido en 47 distritos
rup, la más poblada de las islas. Desgraciada- administrativos conocidos como prefecturas),
mente, la convivencia entre la comunidad de Newport City se ha convertido en una importan-
origen ruso y la japonesa no es todo lo pacífico te ciudad dedicada al comercio y las relaciones
que debiera, ya que ya ha habido varios enfren- internacionales. La ciudad fue construida en la
tamientos entre ambos grupos. primera parte del Nuevo milenio, cuando la ne-
cesidad de espacio se hizo acuciante. Anterior-
Varias de las instalaciones militares que mante- mente a la inauguración del puerto, en los años
nía Rusia en el archipiélago aun existen y están 90, no existía en el área de Tokushima el sufi-
sin ocupar por parte de las autoridades japone- ciente espacio urbano como para denominarse
sas, incluyendo al menos dos bases navales y metrópolis. El área prosperó, y el número de
un complejo de muelles subterráneo para sub- sus residentes creció exponencialmente. Al prin-
marinos. Varias corporaciones japonesas, como cipio de los años 2000 comenzaron los trabajos
en la metrópolis flotante hoy conocida como
46
Ghost in the Shell SilCORE
Newport. La ciudad se había convertido en una Existen bastantes mega-autopistas que conec-
de las mas prosperas metrópolis del Nuevo mi- tan con la sección flotante, aunque desafortuna-
lenio. Aunque Tokio y Osaka aun son ciudades damente, una vez que estas en la ciudad, con-
muy importantes para Japón, Newport City se ducir un coche se convierte en algo imposible.
Capítulo 02
ha convertido en una significante ciudad inter- La ciudad de Newport esta muy edificada y den-
nacional. Algunas de las principales corporacio- samente poblada, por lo que la mejor forma de
nes internacionales han situado sus sedes cen- trasladarse es recurrir al sistema de trenes ele-
trales aquí, y muchas conferencias internaciona- vados, los buses eléctricos o en embarcaciones
les se celebran en Newport, en lugar de Nuevo (siempre y cuando a donde vayas te quede cer-
Tokio. ca de los canales).
En lo que respecta a la geografía de la ciudad, Para una información más detallada sobre la
esta construida en un estilo similar al de las for- ciudad, consulta el Apéndice 1: Guía de New-
talezas. Las mayores torres corporativas se vis- port City.
lumbran amenazadoramente desde el centro de
la sección flotante, mientras que miles de edifi- New Hanamaki City: Otro de los nuevos centros
cios menores los rodean. Existe un canal que de población surgidos tras la TGM, la ciudad de
rodea la sección central, formando un enorme New Hanamaki esta situada junto a la línea de
anillo. Este canal se ramifica en canales más ferrocarril de alta velocidad Tohoku, lo que ex-
pequeños que se distribuyen a lo largo de la plica su rápido crecimiento, pues se ha converti-
ciudad. do en un importante nudo de comunicaciones.
Su base económica es la agricultura y la indus-
El segundo anillo que rodea la ciudad esta com- tria, junto con un prospero comercio, alentado
puesto de enormes muelles (equipados para aparte de por la línea Tohoku, por el monorraíl
manejar hasta los más grandes barcos cargue- que va a la Región Autónoma de Tohoku. Este
ros modulares) y almacenes. El resto de Shin- monorraíl es la única instalación de transporte
hama, que esta situado en tierra firme, se le que comunica la región autónoma con el resto
conoce como el “Barrio Viejo”. En esta zona de de Japón, y tiene su estación en el interior de la
la ciudad se conserva una cierta apariencia si- zona industrial de la ciudad.
milar a Hong Kong o Manhattan, los edificios no
son tan nuevos, o no están tan automatizados Niihama City: La ciudad de Niihama, cabecera
como los correspondientes de la sección flotan- de la prefectura de mismo nombre, ha crecido
te. Las áreas al norte de Tokushima no están de forma extraordinaria, hasta convertirse en
tan urbanizadas, y aquí encontraras grandes toda una metrópoli. En ella se encuentran re-
fincas y edificios construidos al estilo tradicional nombradas instituciones como la Universidad
de las pagodas. Niihama, la Escuela de Medicina de Niihama y la
Universidad Médica Odontológica, con su Depar-
tamento de Producción de Nanotecnología. 47
Ghost in the Shell SilCORE
cambios en el clima o el entorno natural. Des-
En la serie de TV, la acción se centra en esta graciadamente, los experimentos acabaron tras
ciudad, no mencionándose la existencia de la muerte del diseñador jefe, Kei Yazawa.
Newport City.
Capítulo 02
Región Autónoma de Tohoka: La Región Autó- Ruta de Etorufu: En todos los puertos de Japón,
noma de Toca es una zona de Japón que per- existen protocolos y medidas de seguridad para
manece en las sombras, adquiriendo un estado evitar el contrabando o la entrada (o salida) de
de semi-independencia. Esto es debido a que la terroristas o armamento para estos. No obstan-
región es una zona restringida y se encuentra te, existe un agujero en su red de seguridad,
camuflada para la observación aérea o espacial. una ruta secreta que recorre las islas de los Te-
La región es conocida por haber servido de refu- rritorios del norte. Esta es la conocida como Ru-
gio para varios científicos especializados en alta ta de Etorofu, y que permite el contrabando en-
tecnología, como la Micro maquinaria. Al consi- tre Japón y el este de Rusia. Prácticamente
derar Japón a la Región como parte integrante cualquier objeto que sea ilegal, y esté en Japón
de la nación, no tuvo reparos en apropiarse de ha llegado por esta ruta. La mayor parte de este
la tecnología que estaban desarrollando en la contrabando es controlado desde Bertrave, y se
zona los científicos. Esta tecnología es el arroz estima que su valor se mide en millones.
MM Rice, que desde su implantación ha solucio-
nado muchos problemas de escasez de alimen- Sectores de Ayuda al Refugiado: Tras la TGM y
tos. La apropiación de la tecnología responde a la CGM, se produjeron inmensos movimientos
motivos puramente económicos, pues Japón migratorios de población que cambiaron el pa-
suponía (y con razón) que esta patente genera- norama demográfico mundial. Centenares de
48 ría pingues beneficios. El arroz esta diseñado miles de ciudadanos no japoneses tuvieron que
para producir grandes cosechas, aun incluso con refugiarse en Japón huyendo de invasiones o
Ghost in the Shell SilCORE
como prisioneros de guerra. De ellos, los que Actualmente existen cinco sectores, con una
tuviesen entrenamiento y habilidades útiles y predominancia de residentes de origen chino.
cuerpos cibernéticos avanzados obtuvieron visa- Los sectores son.
dos de trabajo. Otros ganaron la ciudadanía ja-
Capítulo 02
ponesa, ampliando así el espectro demográfico o Niihama.
japonés. No obstante, estos solo constituyen o Kyushu aunque es más conocido como Deji-
una minoría, pues centenares de miles aun ma Camp o Dejima Island. Es el mayor de
permanecen el los campos o “sectores de ayu- los cinco.
da”. Para resolver los problemas que esta masi- o Kanto
va inmigración produjo, se promulgó el Acta Es- o Shinjuku, construido en parte del Viejo To-
pecial de Tratamiento al Refugiado, por la cual kio.
se acotaron varias zonas a lo argo de Japón pa- o Nagasaki.
ra albergar a todos los refugiados y prisioneros
de guerra (la mayor parte de las zonas eran te- Los campos no albergan solo a refugiados, gen-
rrenos abandonados o que acababan de ser lim- te sin hogar, sin ningún lugar a ir también suele
piados de elementos tóxicos o de radiación). En cobijarse en los sectores. Aparte de encontrar
esos sectores se les permitió la residencia a los un lugar para vivir, también pueden encontrar
refugiados, convirtiendo a esos sectores en pe- trabajo, pues muchas empresas acuden a los
queños “países independientes” aunque sin un sectores para buscar mano de obra barata. Esta
gobierno centralizado o una base económica práctica es muy habitual en Kyushu, ya que De-
para la subsistencia de sus residentes. Para en- jima Island es un caso particular. Al contrario
trar en Japón son necesarios un permiso espe- que otros sectores, que aprovechan viejas ins-
cial o un visado, como si se tratase de una fron- talaciones o construcciones, Dejima es una ciu-
tera internacional. A pesar de las duras condi- dad flotante conectada a tierra por un puente, y
ciones de vida, ninguno de los residentes desea construida con el propósito de albergar a los
volver a sus países de origen… si aún existen refugiados. El puente constituye el único enlace
hoy en día, por lo que muchos ya llevan años en con el resto de Japón, tanto por carretera como
ellos, e incluso ya hay gente que ha nacido en de soporte para las redes de comunicaciones.
ellos.
49
Ghost in the Shell SilCORE
50
Ghost in the Shell SilCORE
Capítulo 03 - En movimiento -
Creación de personajes
Capítulo 03
Creación de Personajes
Artista
A través de su actividad, los artistas pueden representar el mundo tal como es o expresarlo
Capítulo 03
tal como lo ven. También pueden exteriorizar su mundo interior y comunicarlo a través de
técnicas muy diversas, ya sea música, escultura. danza o nuevas formas de arte.
En el 2029 hay muchas formas de arte, algunas son las clásicas, pero otras se han adaptado
a los nuevos tiempos. La Danza Cerebral, o montajes audiovisuales para ser transmitidos di-
rectamente al cerebro es la más conocida y difundida.
Asesino Profesional
En el 2030 aun existen disputas que no se
pueden arreglar de forma pacífica, y hay es
donde interviene en muchas ocasiones el
asesino.
Contrabandista
Traficantes y contrabandistas siguen hacién-
dose un hueco en el mundo del 2030. Sus
ganancias son considerables, ya sea vendien-
do objetos ilegales o introduciendo mercancía
legal sin pagar las tasas de la aduana.
52
Ghost in the Shell SilCORE
Capítulo 03
Ejecutivo
Expertos negociadores, sabuesos del dinero, tiburones,
apelativos que no reflejan completamente el ansia de po-
der que es lo mueve a los directivos de las corporaciones.
Aunque puede que seas uno de los pocos que aun cree
en la caballerosidad y en los negocios limpios.
Habilidades sugeridas: Armas de fuego, Armas pesadas, Atlética, Combate sin armas o Me-
lé, Defensa, Guerra electrónica, Observación, Pilotaje (especificar), Sigilo, Supervivencia
(especificar)
Investigador Privado
Contar con la información adecuada es una
condición indispensable para tomar decisiones
acertadas, tanto en el ámbito empresarial co-
mo en el personal. Ciertas informaciones sólo
pueden obtenerse de forma fiable y garanti-
zada mediante profesionales de la Investiga-
ción Privada de reconocida capacidad.
53
Capítulo 03 Ghost in the Shell SilCORE
Hacker
Aficionados a la informática que buscan defectos, en la seguridad del software, delincuentes
informáticos, fanáticos de la informática, con la progresiva informatización de la sociedad, se
han convertido en un grupo más de esta.
Ladrón
Sensores de presión, haces de luz láser, sistemas de ultrasonidos… la tecnología siempre avan-
za para proteger lo que merece la pena, aunque afortunadamente siempre vas un paso por
delante.
O eso, o ir a la cárcel ... o siempre te pueden capturar los servicios privados de seguridad.
Habilidades sugeridas: Armas de fuego, Combate sin armas, o Melé, Atlética, Ciencias técnicas
(electrónica), Ciencias técnicas (mecánica), Defensa, Disfraz, Observación, Sigilo
54
Ghost in the Shell SilCORE
Mercenario
Mercenario es todo soldado que lucha en cual-
Capítulo 03
quier conflicto por su beneficio personal, nor-
malmente con poca consideración en la ideo-
logía, nacionalidad o preferencias políticas con
el bando para el que lucha. Sin embargo, en
ocasiones suelen involucrarse de forma perso-
nal, lo que es considerado un gran error por
los “profesionales”. En el 2030, hay muchas
guerras, especialmente en Asia o Sudamérica
que emplean mercenarios, ya sea para luchar
en el frente, para entrenar a las tropas loca-
les, o para actuar como fuerzas de elite.
Pandillero
La gente no te comprende, excepto los demás miembros de la banda… y por eso les apoyas en
lo que sea, pequeños hurtos, trapicheo de drogas, hasta un día os pagaron por darle una paliza
a un pringado.
Habilidades sugeridas: Armas de fuego, Callejeo, Combate sin armas, Defensa, Melé, Observa-
ción, Sentido de combate
55
Ghost in the Shell SilCORE
Policía
Puede que estés mal pagado, pero lo peor de todo es ver lo impotente que eres frente a mu-
chos pandilleros, o los soldados privados de alguna corporación.
Capítulo 03
De todas formas sigues adelante, cumpliendo con tu trabajo, ya sea por la satisfacción interior
o por ingresos adicionales por hacer la vista gorda…
Habilidades sugeridas: Armas de fuego, Callejeo, Ciencias técnicas (informática), Combate sin
armas o Melé, Defensa, Investigación, Observación, Pilotaje (xxxx), Sentido de combate
Reportero
Encargado de recoger y captar noticias allí Técnico
donde suceden, hablando en directo con los Este es tu mundo ideal, todo se mueve alre-
protagonistas del hecho y contemplándolo en dedor de la tecnología, y eres de esos afor-
persona, el reportero puede convertirse en tunados que sabes como funcionan, y lo que
testigo imparcial de los hechos… o no. es más importante, como repararlos… o es-
tropearlos si la paga es buena.
En un mundo donde las personas están cada
vez más aisladas, los medios de comunicación Con un poco de suerte, estarás trabajando
se convierten en el único interlocutor de la para una gran compañía, o si no, tendrás un
sociedad, por lo que muchos periodistas o re- pequeño taller o una furgoneta vieja, para
porteros ostentan un poder inimaginable para poder trabajar en la calle, canibalizando re-
muchos. puestos de donde puedas, reparando mil y
uno cachivaches sin hacer preguntas, siem-
Habilidades sugeridas: Artes visuales pre que la paga sea buena.
(fotografía), Callejeo, Interrogatorio, Investi-
gación, Observación Habilidades sugeridas: Ciencias técnicas
(electrónica), Ciencias técnicas
(informática), Ciencias técnicas (mecánica),
Observación
56
Ghost in the Shell SilCORE
Atributos y Habilidades
Capítulo 03
las Reglas Básicas. En una partida normal, los Si estas usando el manual de Heavy Gear
personajes dispondrán de 30 puntos para gastar Segunda Edición en lugar del Silcore, si-
en atributos y de 50 para habilidades. Recuerda gue las reglas del manual básico de HG.
que los Extras y Defectos, Complejidades y Es- Cualquier referencia que encuentres en
pecializaciones se adquieren con los puntos de esta guía con respecto a las complejida-
habilidad. des, conviértela en una Especialidad en la
habilidad correspondiente.
Los personajes Full Borgs siguen unas reglas de
creación diferentes, consúltalo en la sección de-
dicada a los cyborgs en el Capítulo 4.
Complejidad de habilidades - Aparte de los
ejemplos citados en el manual básico, a conti-
nuación puedes encontrar otros de utilidad
Armas de fuego
1 Pistolas, rifles de caza, escopetas, fuego semiautomático
2 Fuego automático
Armas pesadas
1 Ametralladoras, lanzagranadas, realizar fuego directo
2 Proyectiles guiados, realizar fuego indirecto
Arreglos
1 Aparatos sencillos como electrodomésticos
2 Equipo electrónico
3 Vehículos
Artesanía
1 Tus obras son recibidas con agrado por tus amigos y conocidos
2 Has conseguido exponer en una galería menor
3 Te puedes ganar la vida vendiendo tus obras
4 Tus obras se exponen en galerías de arte del país
5 Los museos de arte quieren un ejemplar de tu obra
Artillería
1 Armas sencillas de disparo directo
2 Armaduras de combate, tanques, realizar fuego indirecto, dirigir a la dotación de un cañón
3 Cañones autopropulsados, dirigir una batería de artillería
4 Artillería orbital
5 Dirigir una batería de artillería orbital
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Ghost in the Shell SilCORE
Atlética
1 Destacas en competiciones amateur
2 Estas federado y participas en campeonatos regionales
Capítulo 03
Callejeo
1 No parecer como un tonto en la gran ciudad
2 Encontrar drogas y otras sustancias ilegales comunes
3 Obtener mercancías que el Mercado negro no suele trabajar
Opcionalmente, la complejidad puede ser disminuida en un nivel si se encuentra en la región natal
del personaje o en la que reside habitualmente
Los Idiomas y otras habilidades que se basen en la Complejidad para determinar el nú-
mero de algo que conoces/posees/puedes realizar, se convierten en habilidades sepa-
radas o se basarán en el nivel de la habilidad según sea apropiado.
Las reglas completas del uso del ciberespacio, ghost, y hacking las encontrarás en el
Capítulo 06 - El nuevo mundo - Ciberespacio
Cultura general
Tópicos o temas adicionales, como con los idiomas
Demoliciones \ Trampas
1 Colocar o desactivar bombas de mecha o con reloj; realizar demoliciones en roca
2 Colocar o desactivar bombas caseras complejas o de origen militar; demoler estructuras
normales
58
3 Colocar o desactivar bombas nucleares; demoler estructuras reforzadas
Ghost in the Shell SilCORE
Disfraz
1 Cambiar u ocultar tu propia apariencia
2 Imitar a una persona especifica
Capítulo 03
Dispositivo Personal de vuelo
1 Saltar en paracaídas, empaquetar un paracaídas
2 Ejecutar maniobras básicas en caída libre, saltos de apertura a baja altitud
3 Realizar piruetas en formación
Etiqueta
Ambientes adicionales, como con los idiomas
Falsificación
Campos adicionales de trabajo, como obras de arte, documentos
Gravedad cero
1 Llevar el día a día
2 Procedimientos de emergencia y uso de equipamiento
3 Reparación de equipamiento
Guerra Electrónica
1 Códigos y cifrados, dispositivos de comunicación o sensores complejos
2 Equipo de contramedidas electrónicas
3 Diseño y dirección de sistemas extensos de guerra electrónica
59
Ghost in the Shell SilCORE
Interrogatorio
1 Gritos y brutalidad policial
2 Torturas mentales, uso de drogas
Capítulo 03
Investigación
1 Técnicas básicas de búsqueda y vigilancia; investigar en archivos locales
2 Técnicas avanzadas de búsqueda y vigilancia; técnicas forenses básicas; investigar en ar-
chivos regionales o metropolitanos
3 Técnicas forenses avanzadas; investigar en archivos nacionales
4 Usar las últimas técnicas forenses; investigar en archivos internacionales
Juego
1 Juegos sencillos de cartas y azar, carreras de caballos, tragaperras
2 Juegos más complicados con pequeñas variaciones o jugadas como el poker y el blackjack
Juegos de manos
1 Robar en una tienda, trucos de magia sencillos (¿que tienes detrás de tu oreja?)
2 Robar bolsillos, trucos de magia que necesiten el engaño
3 Trucos de magia alucinantes
Lanzamiento
1 Objetos diseñados para ser lanzados, como dardos, jabalinas, granadas, etc.
2 Objetos similares a los anteriores, pero que no fueron diseñados para ser lanzados, como
bayonetas o hachas
Liderazgo
1 Un grupo local o parroquia; un pelotón
Capítulo 03
2 Un pueblo; un grupo metropolitano; una compañía
3 Una ciudad; un grupo nacional; un regimiento
4 Una provincia o prefectura; una división
5 Un país; un ejercito
Melé
1 Armas rígidas como mazas, espadas, cuchillos y escudos
2 Armas no rígidas como nunchakus, látigos y mayales
3 Las filigranas que hace Jet Li con una cuerda con un peso atado en un extremo
Monta
1 Concursos de monta y salto o carreras
2 Concursos de adiestramiento, rodeos
Negociación
1 Regatear con un tendero
2 Negociaciones en una huelga local
3 Tratados de comercio regional, huelgas y revueltas
4 Tratados de comercio internacionales, huelgas y revueltas
5 Intrigas de carácter global
Estos niveles son para obtener el máximo beneficio para ti mismo – para actuar como intermediario,
reduce la complejidad necesaria en un nivel
61
Ghost in the Shell SilCORE
Negocios
1 Un negocio pequeño, como una tienda
2 Una cadena de tiendas o talleres, un negocio mayor
Capítulo 03
Observación
1 Detalles básicos
2 Pequeños detalles
3 Detalles diminutos o insignificantes
4 Sherlock Holmes
Orientación
Se obtienen terrenos adicionales, como con los idiomas
Pilotaje
1 Armadura personal civil; coche o motocicleta; bote con tripulación pequeña; aeronave lige-
ra
2 Armadura personal militar; Camión, coche de carreras, vehiculo de combate; barco peque-
ño; avión de pasajeros o de carga
3 Hovercrafts; grandes buques civiles; reactores militares o civiles sub-orbitales
4 Superpetroleros o grandes buques militares
Como norma general, un vehiculo de carácter militar incrementa en uno la complejidad dadas las
circunstancias en las que se usa, al igual que los vehículos de prueba o prototipos
Seducción
1 Presentación básica
62
2 Reconocer lo que le gusta a una persona solo observándola
Ghost in the Shell SilCORE
Sigilo
1 Ocultarse al seguir a alguien
2 Evadir sistemas de seguridad, usar trajes de camuflaje termo-ópticos
Capítulo 03
Tiro con arco
1 Arcos tradicionales sencillos, ballestas y hondas
2 Cualquier cosa más complicada
Extras y Defectos
Puedes usar sin cambios los extras y defectos de personajes del manual Silhouette Core (apéndice
E, página 140)
Esta Ventaja confiere conocimiento sobre cómo cambia el movimiento de los objetos y cómo manio-
brar y trabajar en el ambiente dado.
Los personajes sin la Ventaja adecuada sufren un penalizador de -2 a todas las acciones físicas reali-
zadas en el ambiente dado. El DJ puede reducirlo hasta -1 si el personaje tiene una Ventaja de En-
trenamiento en Otro Ambiente para un ambiente alternativo similar.
63
Capítulo 04 Ghost in the Shell SilCORE
64
Ghost in the Shell SilCORE
Capítulo 04
En este capítulo encontrarás reglas de juego
que aportan mayor riqueza a las partidas de
GITS. La mayor parte de ellas son opcionales, y
aparecieron en diversas actualizaciones de las
reglas publicadas por DP9 Usando Heavy Gear
Para una mayor comodidad, se indica el capítulo Las presentes reglas esta diseñadas con el
al que corresponderían en el manual Silhouette Silhouette CORE en mente. Si estás usando
CORE. el manual de Heavy Gear Segunda Edición
en lugar del Silcore, deberás tener presente
que no son exactamente las mismas reglas.
6.3.6 Umbrales Revisados (Opcional)
De todas formas, y con unos pequeños
Algunos jugadores y Directores de Juego creen ajustes, podrías emplear estas reglas con el
que los Umbrales de dificultad son un poco ba- manual básico de HG.
jos para, dado el amplio número de bonificado-
res que se pueden aplicar. Para aquellos que
crean que los Umbrales deberían ser más altos,
aquí se incluye una tabla revisada.
• Las habilidades varían de Sin Entrenar a de CPL 4, perdería dos dados de su habilidad,
Nivel 5, en lugar de hasta nivel 10. La viéndose de esta forma obligado a tirar sin
Complejidad se hace cargo de la “variación habilidad. Si la tarea fuera de CPL 5, seguiría
de habilidad” (o sea, en la mayoría de par- tirando como si no tuviera la habilidad.
tidas, sin cambio alguno)
En los chequeos Opuestos, se asume que la CPL
• Las especializaciones se añaden al nivel de de la tarea es 1 de base. Esto funciona como en
habilidad efectivo del usuario, añadiendo los chequeos estáticos, pero el nivel de CPL y
un dado adicional al chequeo en lugar de los modificadores se aplican a cada persona in-
un bonificador de +1. Esto puede llevar volucrada. Esto se aplica a todos los chequeos
una habilidad hasta Nivel 6, y se aplica opuestos, sin importar qué habilidades se estén
para todo aquello basado en habilidades utilizando. En el caso de una persona que inten-
como el DCA y el DSA, y las habilidades te llevar a cabo una maniobra que soliera nece-
atléticas, pero sólo para la especialización. sitar eliminar Dados de su reserva, la compleji-
dad de la tarea se iguala a la complejidad de la
• Los tipos de Ataque Engañoso y Apuntar maniobra como se lista más abajo.
se clarifican abajo, después de los che-
queos opuestos. Ataques/Defensas Engañosos (de la sección
3.3.4): Cualquiera puede “apostar hacia arriba”
En los chequeos estáticos, la Complejidad de la en la tarea para hacer el chequeo más difícil. Se
Habilidad se compara con la Complejidad de la comienza por la persona con el nivel de comple-
Tarea. Si la CPL de la habilidad es menor, la di- jidad menor y se mueve hacia arriba en el or-
ferencia se resta del nivel de la habilidad del den de complejidad hasta que nadie desee au-
personaje, reduciendo el número de los dados mentar, o la Complejidad de la tarea ya sea 5, y
que se tiran. Esto sólo puede reducir el nivel de luego se resuelve el chequeo de la forma nor-
habilidad hasta Sin Entrenar. Si el nivel de CPL mal. Esto puede también ser efectivo cuando se
de la habilidad es mayor, la diferencia se aplica traten de representar duelos de samurai o pis-
como un modificador positivo a la tarea (o sea, toleros.
como de costumbre).
66
Ghost in the Shell SilCORE
Apuntar (de la sección 3.4.2): Apuntar a una
localización aumenta la Complejidad del disparo
en lugar de reducir directamente la habilidad.
Por defecto, un disparo de Complejidad 1 es al
Capítulo 04
centro de masa del objetivo. Apuntar a un obje-
tivo del tamaño de un torso es CPL 2, apuntar a
un miembro o un objeto de tamaño similar es
CPL 3. Apuntar a un objeto del tamaño de una
cabeza es CPL 4, y apuntar a un objeto del ta-
maño de un dedo es CPL 5. La persona que dis-
para puede pasar un número de turnos de com-
bate apuntando hasta su nivel de habilidad, pa-
ra bajar el nivel de Complejidad en 1 por cada
turno que pase apuntando, hasta un mínimo de
Complejidad 1.
67
Ghost in the Shell SilCORE
TABLA DE MANIOBRAS DE COMBATE
Maniobra Uso CMP Efecto
Aplastar H 1 Añade 2 al DSA si el objetivo ha recibido una Presa con éxito antes de intentar Aplastar.
Capítulo 04
Como Apuntar, pero para Combate sin Armas y Melé. Esto genera un Ataque de Oportunidad
Ataque Apuntado H,M Esp.
sobre el que lo intenta si el atacante está dentro del alcance.
Una parada con éxito atrapa tanto el arma del atacante como la propia hasta que un bando
Atrapar arma M 4
decida romper la presa. Romper la presa requiere un chequeo con éxito de Fuerza.
Se declara antes de hacer el chequeo de Iniciativa. Requiere una trayectoria limpia hasta el
Carga H,M,C 1 objetivo para poder correr. Añade +1 a la Iniciativa y añade CMP + 1 (mínimo 1) al MD del
ataque. Si se carga montado, se utiliza la CMP de la montura en lugar de la del usuario.
Utiliza dos armas al mismo tiempo. Utiliza la peor Precisión, el mejor daño y la mejor Parada.
Combate con dos armas M 2
Modificador de +1 a Parada.
Puede utilizarse en lugar de tu acción normal, y puede ocurrir antes de tu turno de iniciativa.
Defender a un aliado D 3/4 Gastas una acción para defender o parar un ataque contra uno de tus aliados dentro de un
radio de CPL + 1 metros. CPL 3 si se utiliza Parada, CPL 4 si se utiliza Defensa.
Un ataque con éxito (MdE 1+) desarma al oponente. +1 a la tirada de ataque si ha venido
Desarmar H.M 3
precedido de una maniobra de Atrapar Arma o Presa. -1 a las tiradas de Parada ese turno.
Desenfundar y utilizar un arma con la misma acción, -1 a los chequeos de Parada durante ese
Desenfundar M,R 3
turno.
Debe declararse antes de efectuar acciones. El personaje pasa todo el turno esquivando y no
Esquiva Total D 1
puede llevar a cabo acciones. +2 a la Defensa durante lo que quede de turno.
Golpe con el plano/ Impactar a alguien con la parte plana de una espada, el pomo de un arma, etc. El daño cuenta
M 2
pomo/empuñadura como Aplastante y se reduce a la mitad, causando daño contundente.
El ataque lanza o derriba al oponente al suelo con un MdE de 1+ y el daño se reduce a la mi-
tad. El atacante tiene un penalizador de -1 a la defensa durante el resto del turno, y obtiene un
Lanzamiento H 2 bonificador de +1 a la tirada de ataque si el objetivo está siendo objeto de una Presa por parte
del atacante. El defensor puede utilizar su CMP en lugar de su AGI para la tirada de Defensa. Si
el defensor utiliza su CMP, añade la CMP del atacante al MD después de dividirlo entre dos.
H,M,C, Utiliza la PER para cualquier ataque o maniobra. Si tu CPL y PER son lo bastante altas, cancela-
Lucha a Ciegas N/A
D rá los penalizadores causados por la oscuridad.
Debe declararse antes de efectuar acciones. El personaje pasa todo el turno defendiéndose y
Parada Total M, D 1
no puede llevar a cabo acciones. +2 a los chequeos de Parada durante lo que quede de turno.
Un ataque con éxito (MdE 1+) atrapa al oponente. Los individuos apresados pueden gastar una
acción para intentar un chequeo opuesto de Fuerza para romper la presa. La presa puede ser
detenida en el momento que el atacante así lo decida. Los oponentes armados tienen un boni-
Presa H 2
ficador de +1 para defenderse contra una presa. Una vez apresado, tanto el atacante como el
defensor sufren un penalizador de -1 para defenderse contra los ataques, y ninguno de los dos
puede parar.
Ataque para romper un escudo. Si el defensor para con un escudo en lugar de esquivar, un
Rompe Escudos M 2 Ataque con éxito causará daño al escudo. Dobla el daño para los efectos contra el escudo, pero
no contra el portador del escudo.
Ataque para romper las armas con las que se pare (no escudos). Si el defensor para en lugar
de esquivar, un Ataque con éxito causará daño al arma que para. Un ataque que fuera a cau-
Romper Arma M 2 sar una Herida Leve al usuario reduce la PRE y la Parada del arma en -1. si el ataque hubiera
causado al portador una Herida Grave, el penalizador es de -2. si el ataque hubiera causado
una Muerte Instantánea o la Parada del arma llega a -5, el arma queda inútil.
El Uso lista cuándo puede intentarse una maniobra: D – Defensa, H – Combate sin armas, M – Melé,
R – a Distancia, C – Montado/Caballería
68
Ghost in the Shell SilCORE
6.3.10 Combinar Puntos de Experiencia, Dados dos primeros dados de Emergencia gastados
de Emergencia y Puntos de Género (Opcional) cuentan como el doble, y el dado restante cuen-
Normalmente se otorgan Puntos de Experiencia ta como uno. Los tutores funcionan de la forma
por actuar de acuerdo con el personaje, inter- normal.
Capítulo 04
pretar bien, y completar misiones con éxito.
Normalmente esto requiere también actuar de 6.3.12 Habilidades con subhabilidades
acuerdo al género. De esta forma, algunos gru- Las habilidades con subhabilidades, como la de
pos pueden querer combinar los Puntos de Ex- Ciencias, pueden combinarse en una única habi-
periencia/Dados de Emergencia y los Puntos de lidad en las partidas cinemáticas.
Género. Para hacer esto, simplemente recom-
pensa con uno o dos PX por actuar de acuerdo Las penalizaciones por la base de una subhabili-
con el género, y permite que los jugadores gas- dad diferente se basan en el Nivel de Distorsión
ten PX como Puntos de Género al coste de 2 PX de la Realidad. -1/-1 para Cinemático, -2/-2 pa-
= 1 PG. ra Aventura y -3/-3 para Realista. Una persona
puede ejercer de “tutor” para sí misma en esa
habilidad siempre y cuando tenga el Nivel de
Enseñanza necesario.