Está en la página 1de 7

TECNICA SISTEMAS  Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y

GUIA 5: DISPOSITIVOS DE ENTRADA-SALIDA consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma,
SENA-CIES resta,... etc.
 Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas
en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión
OBJETIVO GENERAL: Conocer los principales dispositivos de entrada-salida de un de pantalla entre ellas.
computador.
Dentro de los estándares normales un teclado puede tener en la versión americana
INTRODUCCIÓN 101 teclas y en la versión europea 102 teclas.
Los dispositivos e interfaces de entrada y salida son aquellos que permiten la
transferencia o intercambio de datos entre la CPU y el mundo exterior. También son 1.1 CLASIFICACIÓN DE LOS TECLADOS
llamados periféricos, estos se clasifican en unidades o dispositivos de entrada y/o de
salida, aunque hoy en día existen dispositivos de entrada y salida en una sola unidad. En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos podemos
Unidades o dispositivos de entrada: Son los elementos que nos permiten incluir clasificarlos en dos grupos:
datos al sistema. Ejemplo: El teclado, mouse, micrófono, cámara web, joystick (palanca
de juegos), etc a) Según su forma física:
Unidades o dispositivos de Salida: Son elementos que a diferencia de las unidades  Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).
de entrada, envían al exterior del sistema información. Ejemplo: El monitor (pantalla),  Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).
impresora, altavoces (parlantes) etc.  Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número
de teclas.
1. EL TECLADO
 Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir
para uso en Windows.
comandos, textos y números, este se compone de una serie de teclas agrupadas en
 Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario,
funciones que podremos describir:
ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
 Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en
el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo
electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia

b) Según la tecnología de sus teclas:


Se pueden clasificar como teclados de cúpula de goma, teclados de membrana:
teclados capacitivos y teclados de contacto metálico.

1.2 INTERFACES DE CONEXIÓN DE LOS TECLADOS

Los teclados a través de la historia se han conectado por medio de diversas interfaces
o conectores entre los que tenemos:
 Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las
letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc. a) Serie: La conexión de teclado por puerto serie fue utilizada al principio por unos
 Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el pocos ordenadores, como los MSX, Apple II y TRS-80. Este tipo de conexión fue
ESC muy utilizado en sistemas informáticos y 12 teclas de función. Estas teclas abandonada bastante pronto, ya que entre otras cosas no estaba estandarizada.
suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la
ayuda a F1.
Tienen un alcance medio inferior a los 3 metros, y el emisor y el teclado deben
estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido, lo que limita
bastante la libertad de movimientos y colocación. Este sistema fue el primero
utilizado, pero ha desaparecido prácticamente.
 Radiofrecuencia (RF): Es el tipo más común y económico. Funciona enviando
una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, la misma que los estándares IEEE 802.11b
y IEEE 802.11g. Tiene pocos errores de desconexión o interferencias con otros
b) AT: Introducido con el IBM PC en 1981, utilizan un conector tipo DIN, que es un tipo
equipos inalámbricos y dispone de un alcance de hasta unos 10 metros.
de conector bastante grande, con cinco robustos pines, lo que lo hace muy resistente.
Es el sistema utilizado hasta la aparición de las placas base ATX. Este sistema está  Bluetooth (BT): Es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica
totalmente en desuso, aunque es posible aun encontrar algún ordenador que lo utilice. (estándar IEEE 802.15.1). Tiene un alcance es de unos 10 metros (que
c) PS/2: En 1987 salen al mercado los IBM Personal System 2 (PS/2), y con ellos las corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth). Aun no se ha difundido
primeras placas ATX, tomando a su vez este nombre (PS/2) es el tipo de conexión de masivamente, entre otros motivos por el mayor coste de estos dispositivos si los
teclado y ratón, que se sigue utilizando en la actualidad, aunque cada vez en menor comparamos con los que utilizan radio frecuencia, y porque no está muy claro que
medida. A este tipo de conexión se la conoce también como mini DIN, y hasta hace realmente aporten una gran mejora sobre estos.
un par de años ha sido el estándar de conexión de teclado más utilizado.
Eléctricamente es exactamente igual al AT, pero bastante más pequeño y con un pin 2. EL RATÓN O MOUSE
más (que por cierto, no se utiliza), es decir, seis pequeños pines más una pequeña El ratón o mouse es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se
guía. utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
d) USB: El conector USB (Universal Serial Bus) fue creado en 1996 por un grupo de dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
siete empresas ( IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible
Corporation y NEC) con la idea de ofrecer un tipo de conexión unificada de periféricos en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de
al ordenador, haciendo posible sustituir a las múltiples placas con conexión PCI y otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha
puertos que hasta ese momento hacían falta cada vez que se quería conectar un demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro
nuevo periférico al ordenador. Precisamente uno de los primeros periféricos que podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
adoptó este tipo de conexión fue el teclado. Hoy son ya mayoría los teclados que se reconocimiento de voz.
venden con este tipo de conexión, aunque como ya hemos dicho se siguen vendiendo
bastantes teclados (sobre todo económicos) con conector PS/2. 2.1 CLASIFICACIÓN DE LOS MOUSE
e) Wireless O Inalambrico Hasta el momento todos los tipos de teclado que hemos
visto tienen algo en común, y es su conexión al ordenador por medio de un cable. a) Mecánicos
Pero sobre todo a partir de 2003 empiezan a popularizarse un nuevo tipo de teclado. Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos
Se trata del teclado Wireless o inalámbrico. No se conecta directamente al PC, sino ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.
que es vía radiofrecuencia (lo más habitual) o mediante otros medios de comunicación Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados
Los teclados o mouse wireless se conectan a una base, que a su vez se sigue entre ellas en vez de una bola.
conectando al ordenador, bien al conector PS/2 o más recientemente a USB. Estos b) Ópticos
teclados se alimentan normalmente mediante un par de pilas de 1.5v, y cada vez están Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
más perfeccionados, lejos ya de los primeros, que eran auténticos devoradores de acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es
pilas. Son cada vez más fiables y de gran utilidad cuando no deseamos tener los menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más
siempre incómodos cables dando la lata. modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad
Los principales tipos de conexión Wireless son: de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor
 Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor
trasmisión de datos, que se utiliza también en los mandos a distancia de óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
televisores, equipos de música o en telefonía móvil. A diferencia de la anterior. variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su
posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón 3.1 INTERFACES DE CONEXIÓN DE LOS JOYSTICK O PALANCA DE JUEGOS.
óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso
de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si En la figura se muestran las interfaces más comunes que se utilizan para la conexión
carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa de palanca de juegos o joystick.
devuelta.
c) De láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
d) Trackball : El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se
debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola,
de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un
posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por
ejemplo en la informatización de la navegación marítima.

2.2 INTERFACES DE CONEXIÓN DE LOS MOUSE


A nivel general los teclados y los mouse han utilizado las mismas interfaces de
conexión desde la tecnología alambrica hasta la inalámbrica. (Ver 1.2)

3. EL JOYSTICK 4. EL ESCÁNER
Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se Un escáner de ordenador o scanner en ingles es un periférico que se utiliza para
usa desde una computadora o videoconsola principalmente para el manejo de juegos convertir, mediante el uso de la luz imágenes impresas a formato digital. Al obtenerse
en el PC. una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen
o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR (Optical character recognition).
Hoy en día es común incluir en el mismo en la impresora. Las cuales son llamadas
impresoras multifuncionales.
actualidad, los monitores del PC están disponibles en una variedad de formas, diseños
4.1 INTERFACES DE CONEXIÓN ESCÁNER y colores. Sin embargo, sobre la base de la tecnología utilizada en la fabricación de los
Los escaner´s por lo general se conectan al PC mediante un conector USB, aunque monitores de ordenador, pueden ser ampliamente clasificados en dos tipos. Estos
algunos se conectaron a través del puerto paralelo del PC. incluyen CRT (tubo de rayos catódicos) y la pantalla LCD de cristal líquido (tecnología).

CLASIFICACION SEGÚN LA RESOLUCION Y COLOR

TTL Monocromático, muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de


graficar.

CGA Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a
comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del mercado.

EGA Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolución que el CGA, de
640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los
caracteres y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor resolución).
Desplegaban 64 colores.
5. LA CÁMARA WEB
Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una VGA Vídeo Graphics Array, los hay monocromáticos y de color. Adecuados para
ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles). Pueden llegar hasta 256,000
computador, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en
directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como el MSN
SPVGA Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta (1,024x768), el
Messenger, Yahoo! Messenger etc.
número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede ser
mayor que 1 millón de colores.

UVGA Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024. La calidad de las
imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la
tarjeta controladora de vídeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vídeo
es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la
memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor
para que la despliegue en la pantalla.

CLASIFICACON SEGÚN LA TECNOLOGIA


6.1 MONITORES CRT (TUBO DE RAYOS CATÓDICOS)
Hoy en día la mayoría de las webcam utilizan la interfaces USB para su conexión
directa a los computadores. En los Monitores CRT el funcionamiento se basa en un flujo intenso de electrones de
alta energía que se utiliza para formar las imágenes en una pantalla. Un tubo de rayos
6. EL MONITOR. catódicos es básicamente un tubo de vacío que contiene un cañón de electrones en un
Un monitor de un PC es un dispositivo de salida unidad visual, que puede ser extremo y una pantalla fluorescente en el otro extremo. A partir de este cañón (Tubo),
claramente descrito como un dispositivo electrónico que transmite información desde el un fuerte haz de electrones generado por un proceso llamado emisión termiónica,
ordenador en una pantalla, lo que permite conectar al usuario con el equipo. En la
hace que los electrones viajen a través del tubo a alta velocidad utilizando diversos Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles
dispositivos creando así una imagen. de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje
que se aplica a los filtros.

Ventajas:

 Poco peso y tamaño.


Ventajas:  Buena calidad de colores.
• Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).  No contiene parpadeo.
• Económico.  Poco consume de energía.
• Tecnología robusta.  Poca generación de calor.
• Resolución de alta calidad.  No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
Desventajas:
• Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. Desventajas:
• Consumo de energía.
• Generación de calor.
 Alto costo.
• Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
 Angulo limitado de visibilidad.
• Alto peso y tamaño.
 Brillo limitado.
 Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
 Contiene mercurio.
6.2 MONITORES LCD (DISPLAY DE CRISTAL LÍQUIDO)

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las


propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una 6.2 MONITORES PLASMA
partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que
hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar
estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de
dejando pasar la luz o no. plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a
un pequeño foco coloreado. Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está
Una pantalla LCD está formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente
de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda,
el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, dicho gas pasa al estado de plasma.
verde y azul.
El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material
fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente
regresa a su estado energético natural, emite luz visible.

El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor


para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja
Ventajas: de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para
 Excelente brillo. acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxeles
 Alta resolución. en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene
 Amplio ángulo de visión. de unos cartuchos reemplazables. Normalmente estas impresoras utilizan dos
 No contiene mercurio. cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen estar los
 Tamaño de pantalla elevado. tres colores básicos
Desventajas:
 Vida útil corta. 7.2 IMPRESORAS LASER
 Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
 Consumo de electricidad elevado.
 Poca pureza del color.
 Consumo energético y emisión de calor elevada.

7. LAS IMPRESORAS.

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia


permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias.
Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos,
7.1 IMPRESORAS DE INYECCION DE TINTA tanto en negro como en color, con gran calidad. El dispositivo de impresión consta de
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado
tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del
público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor
impresión o el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro
importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. La tinta del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste.
es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las
zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble
acción de presión y calor.
Para la impresión láser monocromo se hace uso de un único tóner. Si la impresión es
en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK).

Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a
notables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm).[1]

7.3 IMPRESORAS DE MATRIZ DE PUNTO.

9. LOS ALTAVOCES

Un altavoz también conocido como parlante en América del Sur y otros paises es un
transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios
altavoces pueden formar una pantalla acústica.
Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con
una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la
imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda
similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde
escribir las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su
posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento. El sonido se
requiere presión mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón. transmite mediante ondas sonoras a través del aire.

Cada punto es producido por un diminuto bastón metálico, también llamado alambre o
pin, que es empujado por un pequeño electroimán, bien directamente o mediante un
mecanismo de palancas. Enfrente de la cinta de tinta y del papel hay una pequeña
guía agujereada para servir de guía a los bastones. La parte móvil de la impresora es
conocida como la cabeza de impresión, que generalmente imprime una línea de texto
en cada movimiento horizontal sobre el papel. La mayoría de impresoras matriciales
tienen una sola línea vertical de bastones metálicos de impresión. Otras tienen varias
columnas entrelazadas para incrementar la densidad de puntos y, por tanto, la
resolución de la impresión.

8. LOS MICRÓFONOS.
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar
(traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por
las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

También podría gustarte