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COLEGIO MIXTO PARROQUIAL

SAN CRISTOBAL

Sección: A

Practica supervisada

ASESOR: profe juan Cornelio

Grado: 5to bachillerato sección: A 2023

Teclado y mouse
Fase teórica
 
Bryan José Pérez Chocojay clave 20

PALIN

Quinto bachillerato sección A 2023

Introdu
cción
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo,
teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de
órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y
las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los
primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento.
El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado
como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del
usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor.
Teclad
o
En informática, un teclado es un dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a
la computadora o al teléfono móvil. Presenta teclas alfanuméricas (letras y números), de
puntuación (punto, coma, dos puntos entre otras) y teclas especiales (las cuales cumplen
ciertas funciones o se combinan en conjunto para lograr una función y evitar el uso del ratón).
Por ejemplo:

 Teclas de edición
 Teclas de dirección

Historia

Teclado de un terminal CT-1024.

Primeros teclados
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros
teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la
computadora. Además de las normas de teletipo, se diseñó un estándar de comunicación
serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente
en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían
de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien
enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de
escape, que se generaban por combinaciones entre teclas, siendo una de las más usadas la
tecla  Ctrl .
La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados, tecnologías y
calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las
membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa
madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General
Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que
recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair
Spectrum 128 para el keypad numérico). Solamente los MSX establecerán una norma sobre el
teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el diseño del clonado.

Los teclados de IBM


Artículo principal: Teclado modelo M
Teclado XT (IBM 5150).

Teclado AT.

El éxito de las computadoras personales de IBM en los años 1980 creó un estándar imitado
por gran parte de la industria, esta estandarización también afectó a los teclados. Mientras
que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de los
clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987
refleja y estandariza de facto el teclado moderno.

 Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).


 Teclado AT de 84 teclas: usado con los PC AT (286/386).
 Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de
teclas.
Con cuatro bloques diferenciados: un bloque alfanumérico con al menos una tecla a cada lado
de la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10 o
12 teclas de función; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos grandes bloques, las
teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con algunas variantes este será el
esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el Commodore Amiga 500),
los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn
Archimedes/Acorn RISC PC. Solamente los Mac siguen con el esquema bloque alfanumérico
+ bloque numérico. Pero también producen teclados extendidos AT, sobre todo para los
modelos con emulación PC por hardware.

El teclado Windows 7-10


Microsoft, además de hacerse un hueco en la gama de calidad alta y de presentar avances
ergonómicos como el Microsoft Natural Keyboard, añade tres nuevas teclas tras del
lanzamiento de Windows 95. A la vez se generalizan los teclados multimedia que añaden
teclas para controlar en la PC el volumen, el lector de CD-ROM o el navegador, incorporan en
el teclado altavoces, calculadora, almohadilla sensible al tacto o bola trazadora.

Teclado estándar
El modelo M de IBM.

En 1987, IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus
características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen
ledes y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos
versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.4
El teclado está dividido en cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: va desde la tecla  F1  a  F12 , en tres bloques de cuatro:


de  F1  a  F4 , de  F5  a  F8  y de  F9  a  F12 . Funcionan de acuerdo
al programa o aplicación que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla  F1  se accede a la ayuda asociada a ese programa. Además, a la
izquierda de este bloque suele estar la tecla  Esc .
2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del  1  al  0  y el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas teclas especiales, como por
ejemplo  Tab ↹  (tabulador),  ⇪ Bloq Mayús  (Bloq
Mayús),  ⇧ Mayús  (tecla Shift),  Ctrl ,  ⊞ Win  (tecla Windows),  Alt ,  espaciador ,  Alt
Gr ,  ↵ Entrar  (tecla Enter, entrar o Intro).
3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como  Impr Pant  o  PetSis ,  Bloq
Despl ,  Pausa ,  Insert ,  Supr ,  Inicio ,  Fin ,  RePág ,  AvPág , y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones ( ↑ ,  ↓ ,  ← ,  → ).
4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar
la tecla  Bloq Num , contiene los números arábigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además, contiene el punto
como separador decimal  . , y los signos de las cuatro operaciones básicas: suma  + ,
resta  - , multiplicación  *  y división  / ; también contiene una tecla de  Intro  o  ↵ Entrar .
Algunos modelos han incluido ambos separadores decimales, la coma y el punto, en
su distribución, como por ejemplo el ordenador Nec PC-9801.
Teclado del ordenador NEC PC-9801.

Tipos de teclados
Según su forma física
Teclado ergonómico

Teclado ajustable de Apple.

Diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición
más relajada de los brazos.
Teclado multimedia
Añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de
acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el
reproductor multimedia, etc. ...
Teclado flexible
Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo. Durante
su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a los
líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a dispositivos
portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en
agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.1
Teclado en pantalla

Teclado en pantalla disponible en un teléfono Android.

Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que
son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con
el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados se utilizan
mayoritariamente en dispositivos móviles como teléfonos, tabletas y PDA, así como consolas
de videojuegos y televisores inteligentes.
Teclados de proyección
Existen teclados de proyección, de igual tamaño que un teclado estándar pero que
utilizan láser. Se pueden conectar por USB, Bluetooth o Wi-Fi.
Teclados de membrana
Los teclados de membrana están construidos con dos láminas (membranas) plásticas y
delgadas, con pistas conductoras grabadas en la cara interior, y una tercera membrana de
separación, agujereada en las zonas en las que va una tecla. Cuando se hace presión sobre
ellas, se tocan, pasando la electricidad de una a otra, con lo cual se puede saber que tecla
está pulsada. Los teclados de membrana sufren bastante con el uso; por ello, los ordenadores
actuales ya no los incorporan. Fueron muy usados en el pasado, aunque la membrana ha sido
utilizada para la aislación de lluvias también es utilizada para la aislación térmica que atrae.
Su tecnología se basa en membranas delgadas que conducen la señal al presionar una tecla.
Este teclado sirve en parte para que los restos que se cuelan entre las rendijas sean más
fáciles de sacar y así el teclado no se contamine.
Teclados capacitivos
Son los que emplean sensores capacitivos para detectar la interacción del usuario.
Teclados de contacto metálico
Los teclados de contacto metálico son como una mezcla entre los teclados de membrana y los
teclados mecánicos, y consisten en un circuito que se cierra por la interacción entre dos
placas metálicas.
En común estos teclados tienen una sensación e interacción muy buena pero su durabilidad
es bastante corta dado que los circuitos del teclado carecen de algún tipo de protección como
sí la tienen los teclados de membrana: aunque hay algunos modelos que insertan un material
esponjoso entre las dos placas, esto no garantiza tanta protección como una membrana de
goma.
Teclados mecánicos
Los teclados mecánicos están constituidos principalmente por interruptores que actúan de
manera independiente, aunque su definición no es rigurosa y hay casos donde no es posible
determinar si lo son. La gran mayoría de interruptores usa un muelle o resorte para que la
tecla pulsada vuelva hacia arriba, a diferencia de los teclados de membrana que usan cúpulas
de goma para volver hacia arriba y accionar la tecla al mismo tiempo, aunque los interruptores
Topre utilizan una cúpula de goma sobre un muelle capacitivo. En los teclados mecánicos los
interruptores pueden ser de tres tipos, lineares, táctiles y clicky.

Según el puerto de conexión


Puede ser:

teclado inalámbrico de apple


Teclado con conector Paralelo: Obsoleto.

 Teclado con conector DIN o PS/2: El conector DIN fue usado por pocas computadoras, y
fue remplazada rápidamente, más que nada por su tamaño. El PS/2, que también se le
denomina «Mini DIN», es parecido al conector DIN, pero con un tamaño más reducido, y
se sigue utilizando hoy en día pero cada vez en menor medida (siendo remplazado por
el USB en gran parte). Se caracterizan por ser redondos y contener varios pines en su
interior que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son códigos de error del protocolo,
llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al
231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt,
RGUI).-->
 Teclado inalámbrico: Suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el
computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o
mediante Bluetooth.

Estructura
Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores
tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son
ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así
determinar cuales están pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter
serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que solo
tiene que ver con su posición física. El teclado latinoamericano solo da soporte con teclas
directas a los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra
eñe y los signos de exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se
obtienen usando una tecla de extensión de grafismos. Por lo demás el teclado latinoamericano
está orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma
ASCII.
Por cada pulsación o liberación de una tecla el micro controlador envía un código identificativo
que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el
teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera.
Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado
(Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados
al circuito micro controlador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no
es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla
pulsada comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando
una interrupción por hardware y enviando los datos al procesador.
El micro controlador también posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea capaz
de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la
velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una
pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de eliminarlos, el
teclado también dispone de un circuito que limpia la señal.
En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de
compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de teclado
que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), este ya situado en el PC. Este
controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el propiamente
dicho Código de Búsqueda. La comunicación del teclado es vía serie. El protocolo de
comunicación es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para
configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc.
Mouse

¿Qué es el mouse?
En informática, se denomina mouse, ratón, apuntador o puntero a
un dispositivo periférico de entrada, de uso manual, diseñado para facilitar
la interacción del usuario con las interfaces de entorno gráfico de
numerosos sistemas informáticos. Hoy en día es un accesorio popular y
tradicional de la computación.

Pause

Loaded: 0.58%

Remaining Time -8:09
Unmute

×
El mouse funciona captando a través de diversos mecanismos
el movimiento que el usuario le imprime al desplazarlo con su mano, y lo
traduce en la pantalla a través de la posición de un cursor o
puntero, usualmente en forma de flecha o de mano.
Para ello debe transmitir las señales del movimiento detectado
al computador, lo cual puede hacerse a través de un cable (PS/2 o USB) o
bien de manera remota, mediante diversos dispositivos inalámbricos
(Wireless).

Las primeras versiones del mouse eran de madera y fueron diseñadas en la


década de 1960 por Douglas Engelberto y Bill English en
el Stanford Research Institute. Aunque hoy en día lucirían rudimentarios, su
funcionamiento y su diseño eran básicamente los mismos, y aunque se
denominaron “Indicadores de eje X y Y para sistemas visuales”, se les
apodó “ratón” debido a su parecido con este animalito. Eventualmente
el apodo permanecería y el primer modelo contemporáneo de mouse se
presentó en 1968.

En muchos sistemas este dispositivo ha sido reemplazado por la pantalla


táctil, que permite a la propia mano del usuario, o bien a una barra
indicadora especial, introducir la información de movimiento directamente al
sistema, sin necesidad de hardware adicional.

Funciones del mouse

El mouse tiene como fin reflejar los movimientos de nuestra mano.

El mouse tiene el cometido de reflejar los movimientos de nuestra mano en


el entorno gráfico virtual del sistema, es decir, de servir de extensión o de
representación de nuestra voluntad dentro del sistema informático.

Así, podemos dictar al sistema qué aplicaciones queremos ejecutar,


presionando el botón (o uno de ellos: el mouse Macintosh posee un único
botón, mientras el mouse IBM posee dos) sobre el ícono que lo
representa, o incluso adónde nos gustaría desplazarlo en el sistema de
carpetas, representado mediante ventanas que exhiben su contenido.

Igualmente, el mouse puede servir como interfaz con software de


aplicación como videojuegos, hojas de cálculo y mucho más.
Mouse óptico
Se conoce como mouse óptico a los que poseen un sistema de rastreo de
la posición del dispositivo mediante un ente emisor de luz (tal como el
Laser o el LED), en lugar de la acostumbrada bola giratoria que hay dentro
de los mecánicos. Esto le permite un desplazamiento más fluido, preciso y
menos propenso a la acumulación de sucio. Sin embargo, requiere de
mayor consumo energético.

Mouse mecánico

El
mouse mecánico es mucho menos preciso que los ratones ópticos.

Se llama así al ratón clásico, cuyo funcionamiento requiere de una bola de


goma o de plástico inserta en su interior para que desplace dos ruedas o
ejes fijos, cuyo movimiento es transmitido mediante circuitos electrónicos al
computador.

Este mecanismo es el tradicional y el más económico, pero es mucho


menos preciso que los ratones ópticos y tiene la tendencia a acumular sucio
al desplazarse sobre la superficie, lo cual conduce a trabas y otras
deficiencias en su funcionamiento.

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