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Ciencias de la Computación

“Componentes y Arquitectura
de un computador”

Alcides TERAN VELASQUEZ


MAT 1104
Oruro, agosto del 2023
Hardware y software
 En computación tenemos dos elementos
básicos:
 Hardware

 Software
Hardware y software
 En computación tenemos dos elementos
básicos:
 Hardware
 En términos simples, corresponde a todas aquellas partes
físicas o materiales, que podemos ver y tocar. Por ejemplo,
el monitor, el teclado, mouse, disco duro, tarjeta de video,
CPU, etc.
 Software
 Podríamos entender por software el “conjunto de
instrucciones que los computadores emplean para
manipular y procesar datos”
 Sin el SW el computador sería un conjunto de dispositivos
físicos sin utilidad.
Hardware y software
Componentes lógicos que se ejecutan en el
Software hardware:
Sistema Operativo: WINDOWS
Paquetes Básicos: Procesador de Texto
Planilla Electrónica
Programas de Aplicación

Componentes Físicos
Electro-Mecánicos
Hardware
•Dispositivos de Entrada
•Dispositivos de Salida
•Unidad Central de Proceso
•Memoria Principal
•Memoria Secundaria
Hardware
 CPU (Central Process Unit)
Memoria
 Unidad de procesamiento central RAM Memoria
 Cerebro Secundaria
Disp. Entrada
 Memoria ROM (mirar, escuchar)
 Programa fijo del computador
CPU
 Memoria RAM
 Lugar donde se guardan los
programas y datos. Disp. Salida
 Memoria secundaria hablar)
 Discos magnéticos y ópticos,
Hardware
 Dispositivos de entrada
 Ingreso de información
 Teclado, ratón, etc.
 Dispositivos de salida
 Entrega de información
 Pantalla, impresora.
Hardware: Tarjeta mprincipal
 Tarjeta principal (main board)
 Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el
procesador, la memoria y otros componentes a través de
los buses y las ranuras de expansión
 Es la base para comenzar a “armar” un computador
 Las ranuras de expansión permiten conectar, por ejemplo,
tarjetas de sonido (que permiten al PC reproducir sonido),
modem (para navegar por internet), tarjeta de video (para
mostrar imágenes en la pantalla)
Almacenamiento interno
Memoria RAM
 Unidades de memoria
 1 bit toma valores: 0 1 binarios
 1 Byte : 8 bits
 1 Kilobyte (KB) : 210 bytes =1 024 bytes
 1 Megabyte (MB) : 210 KB = 220 bytes=1‘048 576 bytes
 1 Gigabyte (GB) : 210 MB = 230 bytes=1 073 ‘ 741 824 bytes
 1 Terabyte : 210 GB = 240 bytes=1”099 511’627 776
Inserción de la RAM en la tarjeta principal
CPU (Unidad Central de
Procesamiento)
 Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos (tarjeta
principal o tarjeta madre)
 Grandes computadores (mainframe) usan CPU más
poderosas e incluso varias dentro del mismo computador
 PC utilizan una sola CPU
 La capacidad se indica por el modelo (en PC: 8088,
80286, 80386, 80486, Pentium)
 Intel – Pentium IV (3 GHz)
 AMD – Athlon (2,1 GHz)
 La CPU tiene un reloj interno cuya velocidad se mide en
hertz, lo que determina la velocidad de procesamiento
Unidades de Almacenamiento
Masivo
 La memoria secundaria son todas las unidades de disco que un
computador puede tener
 Cintas
 Gran tamaño y lentas. Hoy existe el DAT (digital audio tape),
 Unidad de disco flexible (disquete)
 Disquete tamaño 5¼, capacidad 360 Kb, 1.2 Mb
 Disquete tamaño 3½, capacidad 720 Kb, 1.44 Mb
 Disco duro: 400 Mb, 20 Gb, 100 Gb
 CD-ROM (compact disc, read only memory)
 Tamaño 700 Mb, usualmente se utilizan con información sólo para
lectura
 DVD (digital video disc o digital versatile disk)
 4.7 Gb a 17 Gb
 Blu ray (disco óptico)
 32 Gb a 50 Gb
Arquitectura de un computador
 Como hemos visto, la arquitectura general
de un computador consta básicamente de 3
partes:
 CPU
 Memoria
 Dispositivos de entrada/salida
 Esta arquitectura fue propuesta por John Von
Neumann en 1945, y hoy en día la mayoría
de los computadores están basados en ella.
Arquitectura de Von Neumann
Programa de Aplicación
Programa para resolver una ecuación de primer grado
Algoritmo EC 1er Grado
Variables
Programa que Éntrada: : a,b ( enteros )
para resolver Salida : x ( real )
la ecuación de Inicio
primer grado Escribir(“Ingrese valores de EC”) Program ECUACION;
Leer (a,b) Uses CRT;
Si a = 0 entonces Var a, b : Integer;
escribir (“Error”) x : Real;
sino BEGIN
Inicio Writeln(‘Ingrese valores de EC);
x  -b/a ReadLN( a, b );
Escribir (“La solución = ”,x) if a = 0 then
ax+b=0 Fin WriteLN(‘error’)
Escribir(“Fin programa”) else
Fin Begin
a x := -b / a;
? x = -b / a printf(“La solución es = ”,x);
b End;
Writeln(‘Fin programa’);
END.

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