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Tecnicas de Creación Tridimensional

ACTIVIDAD 2
Herramientas de principales de Maya:
1. Menús
Las partes principales de la pantalla de Autodesk Maya son:
Menú principal: Son los siete menús fijos: File, Edit, Modify, Create, Display,
Window, Assets y menús dinámicos que cambian conforme la sección o
módulo en el que estés trabajando.
Shelf (pestañas): Se encuentran íconos de herramientas y accesos directos a
los ajustes de algunas de ellas.
Toolbox (herramientas): Estan las herramientas como rotación, traslación y
escala. y manipulador universal para manejar los objetos.
Viewport (área de trabajo): Es el lienzo donde se generarán los elementos
tridimensionales, con herramientas de los menús superiores.
Attribute Editor / Channel Box: Aqui se manipulan herramientas y valores de
los atributos que generes.
2. Controles de vista:

Girar vista Paneo vista Zoom vista

ALT + ALT + ALT +

3. Shorcuts de maya
Los accesos directos de manipulación son las herramientas básicas para un
modelador. Q, W, E y R permiten cambiar entre las herramientas de selección,
traslación, escala y rotación de forma rápida y eficiente.
Herramienta de selección: Q
Traducir (mover): W
Rotar: E
Escala: R
Editar Pivote: D
Modo Wireframe: Tecla 4
Modo Shaded: Tecla 5

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