Reglamento Interno R.A.T. v1.1

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REGLAMENTO INTERNO

RECONOCIMIENTO Y ASALTO TACTICO


EQUIPO DE AIRSOFT
PANAMA
V1.1
Revisiones
Versión Descripción Fecha Autor Revisión
1.0 Primera Edición 24-Jul-2017 Miguel Jimenez Camilo Castillo
Eduardo Jimenez Rolando Mejía
Johann Cedeño
1.1 Inclusión de bbs 27-Jun-2018 Camilo Castillo Rolando Mejía
biodegradables, activos del
equipo. Edición menor
uniformes y aportes.
Introducción
Todo integrante del equipo Reconocimiento y Asalto Táctico que participe en actividades con el
equipo está comprometido a mantener un comportamiento integral, responsable y honesto.
En este reglamento se detallaran las responsabilidades como jugadores y los comportamientos
considerados como infracciones y sus respectivas sanciones establecidas. Además del reglamento
interno los integrantes de R.A.T. están sujetos a seguir lo indicado en el Reglamento Airsoft
Marshals y en el Régimen Disciplinario para Equipos Adscritos Airsoft Marshals.
La titulación y parche otorgado como integrante R.A.T. se usa con compromiso y disciplina, es una
responsabilidad primero con el equipo y segundo con el airsoft.

Obligaciones y normativas
Requisitos
 Contar con mayoría de edad (18 años) y completar el registro de operador del equipo. Esto
incluye presentar su record policivo.
 Los menores de edad pueden participar si un adulto responsable participa con el menor y
se encarga de supervisión en todo momento.
 Para los extranjeros que deseen tener un estatus permanente en el equipo deben contar
con un estatus migratorio apropiado para estar permanente en el territorio nacional y no
como turista.
Comportamiento
 Cantar sus HITS y nunca cantar los HITS de otro operador.
 Mantener comportamiento con un alto nivel de ética y respeto hacia todos los jugadores
del equipo y de otros equipos dentro y fuera de la cancha. Esto incluye en movilización
desde y hacia los lugares de práctica o evento, por medio de redes sociales y demás
lugares donde la imagen del equipo es expuesta.
 Seguir la cadena de mando establecida fuera y dentro de la cancha de juego. Esto incluye
llamados de atención o instrucciones de miembros de Airsoft Marshals en base al
reglamento oficial.
Asistencia
 Asistir regularmente a las actividades del equipo, llámese prácticas, eventos y reuniones.
Las prácticas son consideradas lo más importante para ser miembro del equipo. Se pide
confirmación de asistencia, y en caso de que no podrá asistir por una o varias practicas
avisar si tienen algún inconveniente, enfermedad o situación que impida su asistencia a
través de cualquier canal regular que use el equipo donde su líder u oficial superior
inmediato pueda estar informado.
 Para nuevos ingresos se debe contar con dos eventos oficiales y haber asistido por dos
meses o el tiempo necesario para cumplir con 4 practicas. El transcurso entre actividades
no puede ser de más de 6 meses de lo contrario se eliminara el conteo. Luego de que esto
sea cumplido se realizara una evaluación para su ingreso.
Replicas
 Mantener replicas en un límite de Feets Per Second (FPS) y Joules (J) usando las siguientes
medidas máximas:
o Asalto 1.60J máx. - 415 FPS - distancia mínima 10 metros
o Soporte 1.87J máx. - 447 FPS - distancia mínima 15 metros
o DMR 2.23J máx. – 490 FPS - distancia mínima 20 metros
o Sniper 3.07J máx. – 575 FPS – distancia mínima 30 metros
o Secundaria 1.15J máx. – 350 FPS – distancia mínima 3 metros (De encontrarse por
arriba de esta medida es regida por los límites de asalto)
 Usar bbs biodegradables que cumplan con estándares altos de calidad ya que estos ayudan
a minimizar el impacto que tenemos en el medio ambiente.
 Transportar la réplica de forma segura de forma que no sea vista, preferiblemente en un
bolso o estuche para este propósito.
 Aquellos operadores con replicas DMR o sniper es obligatorio contar con replica
secundaria.
 Rol de asalto solo disparo en semi a menos que las reglas de evento lo autoricen o el líder
de equipo autorice su uso.
 Mantener la réplica en safe y con el proveedor fuera en el área segura. Usar toda
precaución de seguridad recomendada y tratarla como si fuera real.
Uniforme
 No vestir uniforme completo fuera del área de juego o practica, solamente pantalón y
botas, ya que esto puede prestarse a confusión para civiles. Además algunos uniformes
utilizados por el equipo son los mismos patrones de camuflaje usados por estamentos de
seguridad nacional.
 Adquirir los dos uniformes establecidos como obligatorios en el equipo. El primero debe
ser en un lapso no mayor a 3 meses y el segundo en un lapso no mayor a 6 meses, desde el
ingreso del operador al equipo o desde que sea decidido por el equipo un cambio de los
uniformes obligatorios.
Aportes
 Contribuir con cuota obligatoria de cinco dólares ($5) mensuales, los cuales deben ser
cancelados en 3 pagos cuatrimestrales en enero, mayo y septiembre los primeros 15 días
del mes. El aporte debe realizarse por depósito bancario, preferiblemente por ACH, a la
cuenta designada por el equipo de manera que pueda llevarse el registro fácilmente. Una
vez realizado el aporte, debe informarle al encargado del mismo vía escrita por algún
medio electrónico incluyendo el comprobante de dicho depósito.
 El encargado del control de aportes llevara un control que debe ser actualizado una vez se
reciba el aporte y la notificación respectiva. El encargado debe confirmarle que en efecto
el aporte se realizó sin inconvenientes. Este control debe ser publicado en los archivos
compartidos del equipo.
 No es responsabilidad del encargado ser gestor de cobro de los aportes, cada operador es
responsable de aportar a tiempo y notificar. Solo un operador inactivo por 4 meses o más,
clasificado bajo el estatus de reserva puede ser eximido de pago de la cuota del equipo.
Una vez desee reiniciar actividades y pasar a estatus activo debe notificar su reintegro e
inmediatamente pagar el mes corriente y los meses futuros dentro de ese cuatrimestre.
Ejemplo: Sale de reserva en enero y se reintegra en junio debe aportar junio, julio y agosto
el día que inicia actividades. No se brindara prorrogas y de no cancelar este aporte no
podrá reintegrarse representando al equipo.
Equipamiento
 Llevar el equipamiento mínimo obligatorio de seguridad para la práctica correcta del
deporte, principalmente lentes de protección.
 Nunca apuntar un láser directamente a los ojos de otro jugador
Activos del equipo
 Cuidar y salvaguardar los activos del equipo.
 Notificar antes y después de cada actividad al encargado, su líder de squad o segundo o
capitán, los activos que mantiene en su cuidado y custodia.
 Disponer de los activos del equipo en su custodia tan pronto sean solicitados para su uso
por el equipo.

Infracciones
Las infracciones previstas en el Reglamento se clasifican según la tipología siguiente:
 Muy graves
 Graves
 Leves.

Infracciones Muy graves


Se considerarán infracciones muy graves:

 Las agresiones físicas, que no constituyan infracción penal, realizadas a otros jugadores,
organizadores, árbitros o terceras personas ajenas o no al airsoft, durante el desarrollo de
una partida o evento de airsoft.
 La desobediencia o desconsideración manifiesta y reiterada a las órdenes e instrucciones
dadas por organizadores, árbitros o cualquier otra autoridad específicamente establecida,
con consecuencias graves, durante el desarrollo de una partida o evento de airsoft.
 Las declaraciones falsas vertidas en procesos disciplinarios seguidos contra un sancionado
que causen un perjuicio grave.
 La falsificación o simulación de cualquier documento o dato contenido en elmismo, que
esté directamente relacionado con la práctica del airsoft.
 Llevar durante el desarrollo de una partida o evento de airsoft, símbolos o insignias de
índole política o ideológica que estén prohibidas por ley o denoten actitudes que pudiesen
ser consideradas xenófobas o excluyentes o que hagan apología de la violencia o el
terrorismo.
 La exhibición fuera de las zonas destinadas a la práctica del airsoft, de réplicas de airsoft
que pueda derivar en una denuncia ante las autoridades.
 La utilización de material pirotécnico o inflamable durante el desarrollo de una partida o
evento de airsoft, si no se contara con los permisos según la legislación vigente o permisos
de los organizadores de un evento.
 La alteración o falseamiento de resultados en competiciones de la práctica del airsoft,
mediante promesa de hacer favores, dar dinero o realizar regalos.
 La comisión de dos o más faltas graves en el plazo de seis meses.
 La dejación manifiesta y reiterada en sus funciones, con consecuencias graves, por parte de
quien ejerza la función de organizador de una partida de airsoft o de árbitro, respecto de
quienes incumplan el Reglamento.

Infracciones Graves
Se considerarán infracciones graves:

 El jugador que portase cualquier tipo de arma real, durante el desarrollo de una partida o
evento de airsoft.
 Cuando un jugador, durante el desarrollo de una partida o evento de airsoft, mantuviera
un comportamiento deshonesto y no deportivo con el resto de los jugadores, siendo este
deliberado y reiterado en acciones de “inmortalidad” e “infalibilidad”.
 La desconsideración grave y reiterada hacia otros jugadores, organizadores, árbitros, o
personas ajenas al airsoft durante el desarrollo de una partida oevento de airsoft.
 Las agresiones verbales o insultos, que no constituyan infracción penal, realizadas a otros
jugadores, organizadores, árbitros o terceras personas ajenaso no al airsoft, durante el
desarrollo de una partida o evento de airsoft.
 El incumplimiento reiterado de las instrucciones impartidas por los organizadores, árbitros
o cualquier otra autoridad específicamente establecida para la prácticadel airsoft, durante
el desarrollo de una partida o evento de airsoft.
 La falsa declaración demostrable en procesos disciplinarios.
 La malversación de los fondos monetarios del equipo incluyendo los aportes de los
miembros del equipo.
 Dañar o maltratar los activos del equipo intencionalmente o de forma flagrante.
 La comisión de tres o más faltas leves en el plazo de dos meses.

Infracciones Leves
Se considerarán infracciones leves:

 El incumplimiento durante el desarrollo de una partida o evento de airsoft, de las reglas


específicas que la regulen, siempre que éstas figuren de forma clara por escrito y hayan
sido puestas a disposición de los jugadores antes del inicio de la partida.
 Cuando un jugador, durante el desarrollo de una partida o evento de airsoft, interrumpiera
la dinámica del juego por causas ajenas a éste y no justificadas.
 Cuando un jugador, durante el desarrollo de una partida o evento de airsoft, iniciara o
mantuviera discusión, cualquiera que fuera el motivo, con otro(s) jugador(es).
 El incumplimiento de las reglas relativas al uso durante el juego de las réplicas de airsoft,
especialmente en lo relativo a potencias y distancias de seguridad establecidas por la
organización del evento o partida.
 El jugador que portase cualquier tipo de arma blanca, excepto multiusos llevadas de forma
segura, durante el desarrollo de una partida o evento de airsoft.
 Llevar material pirotécnico, aunque no se utilice, durante el desarrollo de una partida o
evento de airsoft, si no se contara con los permisos según la legislación vigente o permisos
de los organizadores de un evento.
 Tirar basura, residuos o no recoger los desechos o restos de cualquier clase generados
durante la celebración de una partida o evento de airsoft.
 La ingesta de bebidas alcohólicas o uso de estupefacientes durante el desarrollo de una
partida o evento de airsoft.
 Maltrato a flora o fauna protegida durante el desarrollo de una partida o evento de airsoft.
 La permisividad con conductas que incumplan este reglamento, cuando se colabora con la
organización de una actividad de airsoft, ya sean los infractores titulados R.A.T. o no.
 El no pago de las cuotas establecidas por el equipo en el periodo anunciado. Se podrá
establecer un plazo extendido siempre y cuando se notifique a los líderes las causas
posibles de no efectuar el pago como lo pueden ser: situación económica por perdida de
trabajo, solicitud de baja temporal mayor a 4 meses o alguna otra situación desafortunada.
 Inasistencia injustificada por un periodo mayor a 2 meses, aproximadamente 4-6 prácticas,
en periodo regular.
Prescripción de las infracciones
Los plazos de prescripción para las infracciones se detallan acontinuación:

 Las infracciones leves al reglamento prescriben a los 3 meses.


 Las infracciones graves al reglamento prescriben a los 6 meses.
 Las infracciones muy graves al reglamento prescriben a los 12meses.
Las sanciones previstas en este reglamento serán ejecutadas con efecto inmediato y, en todo caso,
en cuanto aparezca publicado en la web/foro/grupo en el registro correspondiente.

Sanciones
Los titulados R.A.T. que no respeten las normas o reglas recogidas en el reglamento serán
sancionados con arreglo al presente reglamento.
En función de la tipología de la infracción, el infractor podrá ser sancionado de lamanera siguiente:
Por una infracción muy grave al reglamento la autoridad competente R.A.T. podrá imponer alguna
o varias de las siguientes sanciones:

 La expulsión inmediata del evento o de la partida (definitiva o temporal).


 La retirada definitiva de los títulos R.A.T. y devolución del parche.
 La suspensión temporal o definitiva de los títulos R.A.T. por más de 3 meses.
 El titulado R.A.T. que, teniendo en cuenta su historial completo de sanciones, haya sido
suspendido por 6 o más eventos, será pasible de una expulsión definitiva.
Por una infracción grave al reglamento la autoridad competente R.A.T. podrá imponer alguna o
varias de las siguientes sanciones:

 La expulsión inmediata del evento o de la partida (definitiva o temporal).


 La suspensión temporal de la validez de los títulos R.A.T. y devolución del parche, de 1 a 3
meses.
Por una infracción leve al reglamento la autoridad competente R.A.T. podrá imponer alguna o
varias de las siguientes sanciones:

 La suspensión temporal de los títulos R.A.T. y devolución del parche de 15 a 30 días o hasta
ponerse al día con las deudas.
 La expulsión inmediata del evento o de la partida (definitiva o temporal).
 La prohibición de participar junto con el equipo durante prácticas o evento y ser asignado
con otro equipo como independiente.
 La prohibición de uso de activos del equipo por un periodo definido.
 La suspensión de beneficios obtenidos para el equipo como patrocinios y descuentos.
 Llamado de atención durante el evento o la partida.

El procedimiento sancionador solo podrá ser iniciado por una autoridad competente.

Autoridad competente R.A.T.


Los únicos órganos competentes para imponer alguna sanción a un jugador titulado son los
mencionados a continuación y deben estar de acuerdo al menos dos de ellos para imponer una
sanción:

 Un representante Airsoft Marshal, el organizador de una partida o el responsable de un


campo que se acoja la normativa R.A.T.: siempre tiene la facultad de expulsar, de forma
temporal o definitiva de la partida a un jugador infractor.
 Un árbitro, instructor, líder de escuadra o sargento de personal: pueden imponer una
sanción de suspensión o de la titulación de 15 a 30 días (infracciones leves).
 El capitán: puede imponer una sanción de suspensión o de la titulación de 15 a 30 días
(infracciones leves). Es el único que no requiere cumplir con la regla de dos para imponer
sanción.
 El comité de disciplina R.A.T.: estará conformado por al menos 4 líderes del equipo. Los
líderes de equipo son el capitán, el sargento de personal, los líderes de escuadra y/o el
instructor más veterano. Es el único órgano competente para imponer las sanciones de
suspensión superior a 30 días (infracciones graves y muy graves).

Garantías
En caso de sanción los titulados R.A.T. tendrán derecho a:

 Hacer alegaciones en su descargo, por escrito, desde el momento en que tuvieran


conocimiento de la sanción impuesta.
 Presentar cuantas pruebas considere necesarias para contradecir los hechos que sean
objeto de sanción.
 Recurrir la sanción ante la autoridad competente.
Procedimiento
En el caso de las infracciones leves, la autoridad competente podrá establecer la sanción. Deberá
lo antes posible informar al comité de disciplina o al capitán de la aplicación de dicha sanción.
En el caso de las infracciones graves y muy graves, deberá abrirse un expediente sancionador por
parte del comité de disciplina al recibir la información de la falta. La documentación debe incluir
datos de contacto de los testigos y/o afectados, así como del expedientado y su recomendación de
sanción.
El comité resolverá en un plazo no superior a 10 días hábiles, salvo en caso de necesitar más
información de alguna de las partes, e informara al capitán y al sancionado sobre la decisión final.

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