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EVENTO

1. Background

Un Panamá donde un gobierno corrupto dirigido por alias TORTUGON intentando imponer técnicas
Comunistas compartidas por el gobierno Chino y luego de ser mencionado oficialmente ante la ONU en
la lista Odebretch en escándalos de corrupción intenta tener al estado en una nueva dictadura pasiva,
por otro lado Alias el LOCO desde la cárcel logra influenciar en Policías y agentes del Servicio De
Protección Institucional que recibieron aumentos en su gobierno para armar un golpe de estado e
imponer su Capitalismo sucio y corrupto. TORTUGON respaldado por los estamentos militarizados
SENAN y SENAFRONT mantienen un estado de defensa, en un Panamá que vuelve a entrar a un estado
parecido al de la dictadura donde una partida Demócrata intenta restaurar el orden democrático y
constitucional a cargo de un dirigente apellido Lombana y respaldado por un gran número de desertores
de todos los estamentos de seguridad y conformando también un pequeño grupo Elite de ex miembros
de la Fuerza De Tarea Conjunta. El escuadrón Harpía.

El evento tendrá un estilo de “Hardcore Simulation” estilo Milsim West donde se intentará introducir el
LARPing

2. Cantidad de facciones, mínimo de operadores por facción para garantizar el desarrollo de la historia.
Requisitos especiales que deban cumplir los operadores (Uniforme, Materiales, Vehículos, etc.).
2.1. Facciones (Cantidad de Operadores Previstos – 150)
3 facciones:
• Los Locos (Policía Nacional / SPI)
• Las Tortugas Ninjas (SENAN / SENAFRONT)
• Escuadrón Harpía (Ex FTC’s)
• Hay un ente regulador llamado Investigadores ONU quienes buscan información sobre crímenes
de guerra en esta guerra civil (Árbitros con LARPing)
Nota Aclaratoria: cada facción a excepción de la ONU tendrá un grupo 3 operadores que las
harán de Líder, Consejero Diplomático, Jefe De Guerra

Líder= será encargado de tomar las decisiones de su facción para el éxito de su misión.

Consejero Diplomático: encargado de reportar las reuniones con otras facciones. Conseguir
alianzas o activar mercenarios

Jefe De Guerra: Lidera las tácticas y los Squads


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estos personajes serán conformados por los operadores inscritos, estos personajes no pueden
compartir equipo, es decir, el líder no puede pertenecer al mismo equipo de Airsoft que el resto
y así para cada personaje mencionado.

estos personajes tienen una regla de mortalidad igual que cualquier operador, pueden ser
muertos y revividos mediante la regla de médico o respawn.

2.2. Funciones
• Los Locos: Tomar el poder y colocar un nuevo gobierno dirigido por RM alias “El Loco”
• Tortugas Ninjas: Mantener el poder del gobierno actual / Evitar golpes de estado
• Civiles: Intervenir para llevar al gobernante actual a la justicia internacional, evitar que otras
entidades tomen el poder.
2.3. Equipo: (Replicas/ Uniforme)
• Replicas: todo tipo de réplicas y dispositivos (minas, granadas, etc.) permitidos a excepción de
construcción casera
• Uniforme: solo son 3 facciones pero que cada facción tendrá identificado su squad por
uniforme - Los Locos: PN = Azul Marino / Verde Olivo … =SPI / Urban Digital / Negro Completo
(no puede ser parcial ej... Negro con verde)
-Tortugas Ninjas: SENAN= Multicam. SENAFRONT= MARPAT Digital Woodland
-Civiles: Ropa Civil + Gear = Jeans, pantalón cargo kaki, sueter Gris, sueter negro, sueter kaki
(evitar combinar pantalón negro y sueter negro)

• Grupo de líderes de cada facción deben de tener ropa casual o ejecutiva (Meterse en el papel) a
excepción del Consejero de Guerra que podrá vestir estilo PMC.
Líder y miembros del consejo solo pueden portar armas catalogadas como secundarias para
defensa, si desean entrar en combate y poder utilizar otro tipo de réplicas deben colocarse
algún tipo de Gear ya sea un chaleco regular, Plate Carrier o JPC.

3. Requerimientos de Actores adicionales


3.1. Actores – alrededor de 5/10 operados RAT para que hagan LARPing de investigadores ONU
3.2. Equipo especial
– Bomba RAT
– Sobres con dinero para Mercenarios

4. Requerimientos obligatorios de entorno o materiales.


Seria de conveniencia que el lugar del evento tenga algunas estructuras. De no tener, se utilizaría cinta
amarilla para marcar ciertas áreas importantes
5. Duración, en horas, y por cuantas fases (diurna, nocturna, diurna, continua, etc)
5.1. Lugar: 1600 hrs a ?? hrs del dia siguiente (24 hrs)
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5.1.1. Agenda de Evento - Cronograma
5.1.1.1. 1500 hrs a 1600 hrs (Ubicación de facciones)
5.1.1.2. El resto del Evento
5.1.1.3. 1200 hrs a 1300 hrs (Limpieza del área y palabras de despedida)
6. Rules of Engagement (RoE) de cada facción:
Fuego a discreción por parte de todas las facciones

En las zonas de no conflicto donde se encuentran las zonas llamadas “La Gruta Verde” o “FA# Menor”.
No se podrán mantener replicas con magazine dentro. será catalogado como acción hostil y será
investigado por la ONU y puede llevar a sanción.

Esto no evita que personas tengan replicas “concealed carry” y que se produzca alguna muerte.

Cualquiera muerte que se de en el área de no conflicto se tomara como toque de queda, operadores no
podrán salir o entrar de la zona hasta que el investigador ONU encargado del caso determine que la
zona es libre nuevamente ya sea resolviendo el caso o pasando un tiempo determinado.

7. Descripción de la Cadena de Intel y de Comando:


Tortugas Ninjas: Tortugon>Resto de consejeros>SENAN & SENAFRONT Lider> SENAN &SENAFRONT Units
8. Reglas de reposición de operador caído y ubicación.
Mismo procedimiento de medico utilizado en Benghazi y en OP NIfty Package con ciertas excepciones.
Los operadores podrán utilizar hasta un máximo de 2 torniquetes. Luego de que haya utilizado el
torniquete propio, el medico puede colocarle uno. Si el medico no tiene torniquetes extra, deberá dirigirse
al respawn más cercano por el tiempo a determinar (10 minutos). El árbitro responsable del respawn
removerá los torniquetes al operador para verificar. Y controlara el tiempo de salida.

9. Objetivos primarios y secundarios por facción


Ya que se implementa en LARPing, los líderes y operadores deciden el rumbo de la partida tomando las
decisiones que más le plazcan. Lo que se va a proveer es lo que las facciones deben hacer o completar
para entonces poder decir que se gana el juego o partida.
9.1. Objetivos Primarios: evitar que otra facción controle el país para el final del juego. Para que se
determine la facción ganadora del juego se tendrá que cumplir los siguientes objetivos
• Controlar “La Presidencia” para el final del juego
• Controlar “Banco Nacional” para el final del juego
• Controlar “Hospital St. Tomas” para el final del juego

Si para el final del juego, el control está dividido. No hay ganador y el final queda abierto para un
próximo evento

9.2. Objetivos Secundarios: Debilitar otras facciones mediante el uso de Perks y debilidades capturando
puntos clave de otras facciones
• PERKS: - Locos: “Pinchazos”:
El loco todavía tiene el software que utilizo para espiar a sus enemigos políticos y los utilizara en
la partida.
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Al activar Pinchazos, se le brinda la capacidad de “interceptar las comunicaciones enemigas”.
el líder escoge cual facción y cual frecuencia desea interceptar (HQ o SQUADS). Y se le brinda un
radio, (SIN QUE SE PUEDA VER LAS FRECUENCIAS) donde podrá escuchar las transmisiones
enemigas durante 15 minutos. Con un tiempo de reutilización de 30 minutos.
Pinchazos solo podrá ser activada por el Líder de Facción o su reemplazo si se encuentra muerto
y no ha revivido.

• PERKS: - Tortugas: “Intervencion Divina”


Tortugon, Junto a su esposa, consigue el favor del vaticano para intervenir en ciertas zonas por
un periodo determinado.
Al declarar una zona intervenida por el Vaticano, la zona en especifica queda inatacable por un
tiempo de 30 minutos. Con un tiempo de reutilización de 1 hora.
Cualquier conflicto será considerado crimen de guerra y las unidades involucradas serán
procesados por miembros de la ONU y puestos en prisión. Por 30 minutos.
Este perk solo se puede aplicar a una zona a la vez
Este perk solo lo puede solicitar el Jefe Diplomático. Si está muerto, no se puede solicitar.
El resto de las facciones puede “Apagar” el perk si elimina al Jefe Diplomático

• PERKS: Civiles: “Get Som Freedom”


El Tio sam pasivamente ayuda al Movimiento Demócrata, una de estas maneras es utilizar un
“AC-130”
Al activarlo, tienen apoyo aéreo a una zona cada 5 minutos por 30 minutos, luego de eso tiene 1
hora de respawn

Mismo procedimiento de bombardeos en Nifty package

Detalle: esta por defnir si los perks tienen limite o no.

• DEBILIDADES: -Locos: - “Falta de Suministros”


Los locos tendrán una zona llamada “SUPER 99” que tendrán que proteger. De perder esta zona
el líder prácticamente deja sin suministros a sus tropas causando un desgaste y, por ende, un
tiempo alargado de respawn, siendo regular de 10 minutos, de perder la zona, el respawn de los
operadores de la facción locos seria de 20 minutos.
Para poder reincorporarse de manera normal con 10 minutos deben recapturar y mantener
control de la zona

• DEBILIDADES: - Tortugas: “Gobierno Lento”


El conocido mandato de progreso lento del Tortugon sigue causando estragos en su forma de
gobierno. Ya que al perder una zona llamada “Sede Panameñista”, la facción que controle el área
tiene la potestad de evitar que Tortugon envié refuerzos a cierta área elegida por 30 minutos.
Con un tiempo de reutilización de 30 minutos… un ejemplo seria Facción elige evitar refuerzos a
“Hospital St Tomas” ninguna unidad de SENAN o SENAFRONT podrá aproximarse a defender el
área seleccionada. Para esto el árbitro conoce la ubicación de la base de las tortugas y de las
otras zonas donde están y podrían venir. Y a los que llegue se les envía de vuelta. Es fácil
identificar que operadores están y determinar que operadores se aproximan. De igual forma se
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les notifica a las tortugas que están siendo bloqueados en esa área y que no podrá enviar
refuerzos, para no desgastar a las unidades.
Al igual que con los locos, al retomar la zona cancela la debilidad.

PARA TODAS LAS FACCIONES:

Hay 3 zonas denominadas “zonas en disputa” donde cada facción puede tomar control del área y utilizarla
como F.O.B o C.C.P

Estas zonas serian: Cinta Costera / 5 De Mayo / Casco Viejo

• BOMBARDEOS
Existe una zona llamada “Helo Mercenarios”, una compañía internacional, aprovechándose del
conflicto, clandestinamente ofrece servicios de bombardeo y apoyo aéreo de Helicóptero a
cualquiera facción. El coste este de 1 sobre de dinero y la facción que pague podrá utilizar los
servicios de bombardeo por 2 horas con un total de 9 bombardeos. (1 cada 15 minutos)

Las facciones que pueden contratar mercenarios solo son LOS LOCOS Y LAS TORTUGAS, ya que
los civiles tendrán el AC-130 por default.

Las facciones tendrán un máximo de 3 sobres de dinero con lo que podrán contratar a los
mercenarios 3 veces en el juego.

Los bombardeos no pueden ser en zonas estatales (Bancos, Hospitales) y tampoco en zonas neutrales.

podremos ver la opción de poner 2 puestos de bombardeo o se da la opción de que el puesto de bombardeo
puede atender a 2 facciones a la vez

ZONAS NEUTRALES

Existen 2 zonas Neutrales llamadas “La Gruta Verde” y “FA# Menor” que serán utilizadas como F.O.B del
Safe Zone. Donde estarán parte del comité organizador, algunos investigadores de la ONU. Habrá
hidratación para los participantes y también se pueden poner puntos de venta de comida.

En el juego estas zonas son como “zonas de entretenimiento para las tropas”

estas zonas también están destinadas a ser el punto de negociación entre facciones para cualquier alianza
o ataque en conjunto

como es explicado anteriormente aquí los operadores deben tener sus réplicas sin magazines, de lo
contrario se tomará como acción hostil y ONU tomará cartas en el asunto.

CARCEL
En cada zona neutral habrá un pequeño espacio para los criminales de guerra, este espacio es
administrado por la ONU
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10. Método de medición del cumplimiento de cada objetivo.
Por determinar

11. Detalles, condiciones, etc.


• Frecuencias: las frecuencias utilizaras serán restringidas y obligatorias establecidas por RAT.
Cada facción tendrá que utilizar 2 freq. Obligatoriamente. 1 HQ. 2 Squads
HQ siendo la frecuencia en la se comunican el líder con sus consejeros. Squads siendo la
frecuencia que utiliza el consejero de Guerra para comunicarse con los Squads leader de su
facción. El resto de los operadores podrán tener frecuencias propias. Facción que se verifica no
esté usando estas frecuencias establecidas por RAT para su cadena de mando y establecer
órdenes. Se les considerará tramposos, se enviará un reporte a marshals y serán sancionados
con un respawn de 1 hora o más a los involucrados

Resumen de zonas
Bases:
• Base Locos
• Base Civiles
• Base Tortugas

Zonas Objetivo: (las tortugas por ser gobierno actual empiezan ocupando estas zonas)

• Presidencia
• Banco Nacional
• Hospital St. Tomas

Zonas En Disputa (son zonas libres donde cualquiera facción puede tomarla como F.O.B.)

• Cinta Costera
• 5 De Mayo
• Casto Viejo

Zonas Neutrales (F.O.B de Safe Zone / Zona de Negociaciones y Cárcel)

• La Gruta Verde
• FA# Menor

Zonas de Avanzada que implican Debilidades de Facción

• Locos: Super 99
• Tortugas: “Sede Panameñistas”

Zona De Mercenarios

• 1 o 2 Helo Mercenarios para bombardeos


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