PESO MEDIDA DESARROLLO DESARROLLO DESARROLLO DESARROLLO JUGUETES
FISICO SENSORIO MOTOR INTELECTUAL SOCIAL
Niño Gatea con una mano Palmotea con sus Reconoce las Vive ansioso de ser Frascos de pléstico 9.3 kg 73.0 cm Ocupada o levantada. manos (aplaude) o dimensiones de los aprobado. golpea los objetos al objetos. Cajas vaclas. Niña Puede subir escaleras centro de su cuerpo. Comienza a evaluar 8.5 kg 70.5 cm gateando. Descubre un juguete los estados de ánimo Barril inflable lleno de Recoge y manipula que haya sido de las personas y las juguetes. Se sienta dos objetos cada uno escondido en su causas. correctamente en una en una mano. presencia. Juguetes que rueden, silla. Inicia el juego. Deja caer uno de los Se aburre con la Caminador El mismo es capaz de objetos para coger un repetición de un Escoge sentarse sin tener que tercero. mismo estimulo. deliberadamente un Juguetes para hacer gran esfuerzo y juguete para jugar. encajar. se mantiene sentado Puede hacer una torre Puede acordarse de por largo tiempo. de dos bloques. un juego del día Puede ser sensible Juguetes de apilar anterior hacia otros niñios; llora Puede comenzar a Se acerca a un objeto si ellos lloran. tratar de dar sus pequeño con el índice Anticipa recompensa primeros pasos Los y el pulgar. por la exitosa Puede aprender a apoyándose en los objetos grandes los terminación de un protegerse él mismo muebles. agarra con las dos acto o de una orden y sus posesiones, manos. puede pelear por un Los problemas con el Puede mantener una juguete en disputa. sueño pueden Escucha serie de ideas en su deberse a querer conversaciones y mente Imita los sonidos de la pararse en la mitad de tonos de cantos lengua. la noche. Puede seguir Es capaz de comerse instrucciones muy Debuta para la una galleta (él solo) y sencillas. audiencia familiar y sostener el tetero. repite el acto si ess Le dan miedo las aplaudido. Utiliza la manija de la alturas; es consciente taza para manipular y de la verticalidad del Quiere jugar tomar de la misma cerca de espacio. su madre Inserta cosas en un Puede hacer el papel agujero grande. de fastidioso; muestra pensamiento Mueve objetos simbólico. circulares Puede decir mamáo papá como nombres especficos.