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15 Dinámicas para Adultos Mayores Libro
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15 Dinámicas para Adultos Mayores Libro
grupales para
Adultos Mayores
Especial para
Adultos Mayores
Un recurso de:
Más Impulso Global
www.masimpulsoglobal.com
Estas dinámicas fueron pensadas ESPECIALMENTE para
entretener de manera adecuada a todos los adultos ma-
yores, incluso a los que poseen alguna discapacidad física
o mental, ya que se estructuraron tomando en cuenta las
limitaciones de estas personas, para que ellas también
tengan la oportunidad de participar con el resto de adultos
sin ningún tipo de restricción.
2. Escoba golf.
En esta dinámica todos los participantes deben contar con una
escoba. Este instrumento lo utilizarán para golpear las pelotas pe-
queñas que estarán en el suelo. El objetivo del juego, al igual que en
el golf original, es introducir las pelotas en un hoyo. También se
pueden utilizar recipientes cuadrados o cajas volteadas que cum-
plan con la misma función. Puedes usar este juego para que el
grupo pueda competir por equipos, o incluso puedes usarla como
una penitencia.
3. El globo bailarín.
El baile con el globo es ideal para hacer una competencia entre
varios jugadores. En este juego se deben formar parejas, las cuales
deberán colocarse un globo en la frente, apoyarse entre ambos y
sostenerlo mientras bailan. Cabe destacar que no se puede tocar
el globo con las manos una vez que la dinámica haya empezado.
Puede funcionar como una actividad de integración para reforzar
la confianza entre los participantes.
4. Quién es quién.
Para este juego utilizaremos la ayuda de una venda con la que ta-
paremos los ojos de un participante, después cada uno de los par-
ticipantes del grupo dirá una palabra cualquiera distorsionando su
voz y el que tenga la venda deberá adivinar quién dijo la palabra.
En caso de que no consiga acertar sobre qué persona se trata, se-
guirá escuchando a las demás personas (solo tiene una oportuni-
dad de escuchar a cada participante). La ronda termina cuando
ya todos los jugadores han dicho una palabra, el jugador con la
venda se la quitará y deberá sumar cuantas personas adivino,
cada uno de las personas servirán de puntos para que pueda
competir con la siguiente persona en ser vendada, la idea es que
gane el jugador vendado que más haya adivinado personas en su
respectiva ronda.
7. ¡A cruzar!
En este caso se debe preparar una carrera con un trayecto fácil
donde la persona pueda pasar sin problemas con la silla de
ruedas, si posee alguna discapacidad, por ejemplo.
Sin embargo, por el camino se deberán colocar algunos objetos
que el participante tendrá que derribar con rapidez para intentar
llegar a la meta lo más rápido posible.
Puede funcionar como una carrera de relevos para que compitan
entre equipos (Ganaría el equipo donde todos sus participantes
completen la pista de relevos más rápido).
Para esta actividad es importante usar objetos livianos para que el
adulto mayor no tenga problemas al intentar derribarlos, ya que
podría lastimarse.
8. Caiga en la nota.
Debemos utilizar canciones que el grupo de adultos conozcan, la
idea es que al unísono todos vayan cantando la canción seleccio-
nada, y en un momento cualquiera el monitor pausa la canción, en
ese momento el monitor señala solamente a un jugador para que
este siga cantando sin perder el ritmo, para que cuando el monitor
vuelva a subir el volumen de la música, el jugador seleccionado
vaya acorde al son de la canción, si este ha perdido el ritmo,
pierde.
9. ¿A qué huele?
Consiste en poner una serie de objetos y sustancias en diferentes
recipientes. A la persona que tiene que adivinar se le tapan los ojos,
deberá averiguar qué objeto es a través del aroma que desprende.
El límite sólo lo pone nuestra imaginación, y podemos jugar por
ejemplo con café, canela, una flor, etc. Además también podemos
usar esta actividad para concursar por equipos.
10. Cada oveja con su pastor.
Este es uno de esos juegos divertidos para personas mayores.
Encima de una mesa, colocaremos diversos objetos que a su vez
son de diferentes categorías. De este modo, el participante debe
agrupar los objetos de la misma categoría. Tu puedes establecer la
categoría por la que se clasifican los objetos, es decir, por color, por
uso, por material, etc. ¿Y qué objetos podemos emplear? Aquí ya
entra tu imaginación: pueden ser comida, botones, canicas, pren-
das de ropa, objetos para escribir… etc.
La idea es que seas muy creativo con el objeto que pones dentro
de la caja, para que puedas confundir al jugador y le sea difícil
describir el objeto.
Un recurso de:
Más Impulso Global
www.masimpulsoglobal.com