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Trabajo Práctico 1 [TP1]

1 5 puntos
De acuerdo al artículo, el Mundial 2022 contó con un avance tecnológico más: la línea del offside
observada con el VAR, es decir, con un sistema desarrollado con inteligencia arti�cial que detecta
las posiciones y el momento exacto en el que impacta el jugador. Esto es posible gracias al “machine
learning”, una tecnología evolutiva de la IA ¿qué permite?
Liberar totalmente a las máquinas de los mandatos dados inicialmente por la programación
humana.
Que las máquinas no requieren de la información proveniente de los algoritmos para
con�gurarse.

Que los algoritmos puedan aprender y modi�car su comportamiento inicial programado por
humanos en base a la evidencia de cómo se comportan los datos con los que trabajan, en la
realidad. 

2 5 puntos
Un estadio histórico como el Camp Nou apostó a mejorar sus comodidades y, entre otras cosas,
desarrolló un “gemelo digital” que le permite replicar los �ujos de ingresos de la gente para evitar
atascos y acelerar el tiempo de acceso.
Falso. El fútbol va adoptando cada vez más tecnologías, pero únicamente ligadas a la e�cacia
y precisión del juego en sí mismo.

Verdadero. Este es otro antecedente que muestra las mejoras que son posibles en el deporte
gracias a la inteligencia arti�cial y las tecnologías que de ella se desprenden, en este caso
apostando a mejorar también la seguridad.

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3 5 puntos
En Qatar 2022, la línea del offside fue detectada con un sistema de inteligencia arti�cial que
contaba con 12 cámaras, 29 puntos de datos de cada jugador y la pelota tendrá un sensor que
enviaba un paquete de datos 500 veces por segundo. Este sistema de registro y envío de datos es
lo que conocemos ¿con qué nombre?
Bases de datos.

Meta data.

Big data.

Metaverso.

Blockchain.

4 5 puntos
El VAR (Video Assistant Referee), o árbitro asistente de video, es el sistema implementado en el
fútbol para proporcionar asistencia técnica a los árbitros sobre el césped, utilizando para ello las
imágenes de cámaras de televisión. ¿Qué quiere decir esto?
Es una tecnología que desplaza por completo a los humanos como árbitros.

Es una tecnología que asiste a los árbitros en la toma de decisiones de ciertas situaciones.

Es una tecnología que complementa la toma de decisiones de todo lo que sucede en la


cancha.

5 5 puntos
Si pensamos que, además de las descritas en el artículo, existen muchas otras tecnologías que
permiten mejoras en el mundo del deporte, asumimos que la cuarta revolución industrial tiene
varios “impulsores”. ¿Cuáles son estos?
Biotecnología, electricidad y big data.

Internet, ordenadores y software.

Robots, software y nuevos materiales.

Físicos, digitales y biológicos.

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6 5 puntos
En este artículo vemos muchos desarrollos basados en Inteligencia Arti�cial que se aplican al
deporte, y esto signi�ca que emulan la inteligencia humana, tomando patrones y datos de la
experiencia y del entorno, para realizar actividades en forma automática.
Falso, ya que la inteligencia arti�cial es en realidad la tecnología aplicada a un extremo de
exactitud tal que supera la mente humana, no la emula.

Verdadero, ya que todas las situaciones de naturaleza física generan datos que pueden
comenzar a ser debidamente identi�cados, sistematizados, almacenados y utilizados para
desarrollos tecnológicos. 

7 5 puntos
La última copa del mundo 2022 mostró un avance tecnológico más: la línea del offside observada
con el VAR ya no dependió solo del ojo humano, sino de un sistema desarrollado con inteligencia
arti�cial que detecta las posiciones y el momento exacto en el que impacta el jugador.
Falso, ya que esto ya había sido utilizado por primera vez en el Mundial 2018.

Verdadero, ya que para esto se colocaron 12 cámaras, 29 puntos de datos de cada jugador y
la pelota tenía un sensor que enviaba un paquete de datos 500 veces por segundo, según
informó la FIFA.

8 5 puntos
De acuerdo a lo que vemos aplicado en este ejemplo, y tomando en cuenta los conceptos vistos en
el módulo 1, ¿qué es la cuarta revolución industrial? (Dos opciones correctas).
Un nuevo estadio de evolución fruto del avance en una tecnología particular.

Fruto del poder ilimitado de la digitalización cuyas bases se sentaron en la Tercera


Revolución. 

Una revolución muy distinta a todo lo que la Humanidad haya experimentado.

Un proceso efímero que es posible termine en los próximos años.

9 5 puntos
La inteligencia arti�cial que el fútbol ya está aplicando como soluciones tecnológicas de
automatización de procesos, ¿para qué sirve? (Dos opciones correctas).
Reemplazar a los humanos y hacer que todas las tareas vinculadas a este tipo de
espectáculos sean gestionadas por sistemas y robots.

Emular capacidades humanas en áreas donde los algoritmos y el aprendizaje automático


pueden arrojar mejores resultados. 

Desarrollar aplicaciones que puedan mejorar la calidad y e�ciencia del deporte con menor
margen de error. 

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10 5 puntos
El hecho de que tecnologías como el VAR puedan ir a�nándose y haciéndose cada vez más precisas
es posible gracias a una “evolución” de la inteligencia arti�cial, que ¿cómo es llamada?
Intelligence learning.

IA learning.

Machine learning.

Deep learning.

11 5 puntos
Las enormes posibilidades que da la inteligencia arti�cial al fútbol, tienen que ver con la
transversalidad de la IA, considerada la electricidad del siglo 21. 
Falso, ya que en verdad es la transversalidad de la informática la que permite todos estos
avances. 

Verdadero, ya que la inteligencia arti�cial es la impulsora y principal tecnología de la cuarta


revolución industrial. 

12 5 puntos
La FIFA, en tanto organización social, ¿qué aporte central puede hacer para preservar la tecnología
como medio para el progreso humano y no como �n en sí mismo? (Dos respuestas correctas).
Destinar similares energías a la creación y uso de las nuevas tecnologías que las que se
destinan a humanizarlas el deporte, bajo criterios de bene�cios colectivos.

Incorporar nuevas tecnologías de forma programada, bajo un criterio de moderación.

Dictar o adherir a códigos de ética formales previo al uso de toda nueva tecnología.

Rechazar toda innovación tecnológica que signi�que automatizar tareas que realizan las
personas.

13 5 puntos
Muchos de los ejemplos y tecnologías aplicadas al fútbol que nombra el artículo nos permiten
diseñar y construir experiencias que trascienden la realidad física de personas y organizaciones.
¿Qué tecnologías hacen posible este tipo de experiencias?
La realidad aumentada y virtual.

La biotecnología.

La impresión 3D.

La nanotecnología.

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14 5 puntos
Tomando en cuenta el enorme avance que la cuarta revolución industrial signi�ca para el mundo
del deporte en general y del fútbol en particular, ¿qué características distinguen a esta de las
anteriores?
La cantidad de tecnologías que la conforman.

La velocidad, amplitud e impacto de la misma.

La aparición de la ciencia como origen de las tecnologías.

La imprevisibilidad que plantea de cara al futuro.

15 5 puntos
De acuerdo a lo que relata el artículo, y como un antecedente más de aplicaciones de tecnología de
avanzada en el deporte, la NBA vendió asientos para que los fanáticos, desde sus casas pudieran,
seguir los partidos desde una ubicación privilegiada. Esto es posible gracias a la aplicación de ¿cuál
de las siguientes opciones?
Blockchain.

Realidad aumentada.

Realidad virtual.

Tecnologías de movilidad.

16 5 puntos
La inteligencia arti�cial supone una tecnología de predicción en constante evolución es por eso
que, en el futuro, ¿qué otras opciones podrá sumar el fútbol? (Dos opciones correctas).
Sensores de impacto y acelerómetros en las botas de los jugadores, lo que permitirá conocer
de manera precisa el impacto del balón y del jugador, a la par de que se continuarán
optimizando los sistemas de arbitraje.

Sólo nuevas tecnologías que mejoren el sistema de arbitraje, ya que lo demás no sería legal.

Cámaras integradas en la equipación de los jugadores, simulación sensorial para que los
espectadores se sientan como en el terreno de juego.

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17 5 puntos
¿A cuál de las dimensiones de la tecnología considerada como práctica social (según Pacey)
corresponde la vocación de la FIFA por innovar y mejorar los espectáculos y encuentros
deportivos con tecnología de última generación?
Dimensión organizativa.

Dimensión ideológico – cultural.  

Dimensión técnica.

18 5 puntos
¿Cuáles son las tecnologías incluidas dentro del gran sistema de la cuarta revolución industrial que
más vinculación tienen con el tipo de tecnología aplicada al deporte?
Robótica avanzada. 

Inteligencia arti�cial y machine learning.

Realidad aumentada y virtual

Cloud computing y software como un servicio. 

Blockchain.

19 5 puntos
De acuerdo al texto, Qatar 2022 incorporó a la tecnología como un aliado para mejorar el
espectáculo en diferentes formas. Entre las principales incorporaciones se cuentan ¿cuáles de las
siguientes?
QR para los ingresos.

Televisación masiva.

Asistencia de vídeo (VAR).

GPS.

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20 5 puntos
Como vemos re�ejado en el ejemplo del fútbol, y del deporte en general, la tecnología, en líneas
generales, ha sufrido saltos evolutivos más grandes que la propia biología del ser humano. Y su
impacto es tan relevante, que se convierte en la extensión natural de las capacidades humanas.
Falso, ya que el desarrollo tecnológico constante de la humanidad tiene un sentido positivo:
ser portador de soluciones y progreso, y eso es siempre generado por el hombre y su
desarrollo.

Verdadero, ya que, si comparamos su evolución con la de nuestra propia biología, veremos


que el verdadero salto cuántico que se ha dado en nuestras posibilidades y progresos viene
dado mucho más por las tecnologías que supimos crear y desplegar que por cambios en la
biología de nuestro ser.

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