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Datos y Entidades Primitivas - Newman Chirinos V-30.211.268
Datos y Entidades Primitivas - Newman Chirinos V-30.211.268
- Dato: Es una representación simbólica que por sí solo no tiene un valor semántico (sentido)
o significado, un dato está representado como una letra, un número, un símbolo, una imagen,
un sonido, etc. Los datos son hechos que describen sucesos y entidades, un dato si recibe un
tratamiento (procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realización de cálculos o toma
de decisiones
- Datos: Son comunicados por varios tipos de símbolos, tales como las letras del alfabeto,
números, movimientos de labios, puntos y rayas, señales con la mano, dibujo, entre otros.
Estos símbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina
información. Los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o
valores y se caracterizan por no contener ninguna información.
- Diferencia entre Datos e Información: En resumen, como diferencia se puede decir que
Dato es la representación simbólica sin un significado preciso un símbolo sin tratar, mientras
que la información es una cadena de símbolos interconectados que representan un mensaje
con un contenido determinado emitido por una persona hacia otra, o de un centro de datos
hacia el solicitante, la información es, entonces, conocimiento basado en los datos a los
cuales, mediante un procesamiento, se les ha dado significado, propósito y utilidad.
Dato e información son dos términos que suelen confundirse. Se consideran datos a
toda entrada de información a una computadora. Estos datos pueden ser administrativos,
científicos, comerciales, personales, médicos, industriales, direcciones, etc. son elementos
primitivos, de los cuales a través del procesamiento se obtiene la información.
- Tipos de Datos: Todos los datos en un algoritmo o programa tienen un tipo asociado con
ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como 'b', o un valor entero tal como 35.
• Datos Simples: Son los que no tienen estructura como; Los numéricos,
lógicos, tipo charater y alfanuméricos.
➢ Datos numéricos: Permiten representar valores de forma numérica, esto
incluye a los números enteros y los reales. Con este tipo de datos se pueden
realizar las operaciones aritméticas comunes.
➢ Datos lógicos: Son aquellos que sólo pueden tener dos valores: cierto o falso
ya que representan el resultado de una comparación entre otros datos
(numéricos o alfanuméricos).
➢ Datos alfanuméricos: Estos datos son una secuencia de caracteres
alfanuméricos, en otras palabras, texto. Esto incluye nombres de personas,
direcciones, etc. Es posible representar números como alfanuméricos, pero
éstos pierden sus propiedades matemáticas, es decir, no es posible hacer
operaciones aritméticas con datos alfanuméricos. Este tipo de datos se
representan encerrados entre comillas. Por ejemplo: "Grupo de ciudadanos",
"2006".
➢ Tipo character: El tipo carácter es el conjunto finito y ordenado de carácter.
Un data tipo carácter contiene un solo carácter. Alfabéticos, numéricos,
especiales.
Una cadena (String), de caracteres es una sucesión de caracteres. Que
se encuentran delimitados por una comilla (´ Apostrofe) o doble comillas “”.
La longitud de una cadena de caracteres en el número de ellos comprendidos
entre los separadores o delimitadores.
- Operadores: Son elementos que relacionan de forma diferente los valores de una o más
variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores.
- Tipos de Operadores:
• Operadores Aritméticos: Posibilitan las operaciones entre datos de tipo
numérico y dan como resultado otro valor de tipo numérico.
Operadores Significado
+ Sumas
- Resta
* Multiplicación
/ División
#,^,** Exponenciación
Div División Entera
Mod Modulo (Resto)
Ejemplo
7/2"3.5
12 mod 7"5
4+2*5"14
3+5*(10-(2+4))"23
23/2*5"9.2
2.1*(1.5+12.3)"28.98
12#(2-1)"12
15 div 6"2
15 mod 6"3
Operadores Significado
< Menor que
> Mayor que
= Igual que
<= Menor o Igual que
>= Mayor o Igual que
<> Distinto de
Ejemplo
Expresión 1 Operadores de Relación Expresión 2 Resultado
a = 4
B = 3
Entonces
a > b Verdadero
a <> b Verdadero
a = b Falso
(a-2) < (b-4) Falso
3 < 6 Verdadero
0 > 1 Falso
4 = 2 Falso
8 <= 5 Falso
9 >= 9 Falso
8 <> 5 Verdadero
- Constantes y Variables: Los identificadores sirven para nombrar los dos tipos de
elementos más importantes y más usados en un programa o algoritmo, las constantes
y las variables.
• Constantes: Una constante es un dato numérico o alfanumérico cuyo valor
no cambia dentro de un algoritmo o durante la ejecución de un programa. Por
ejemplo: PI = 3.1416
{Numéricas
{Por su Contenido {Lógicas
{Alfanuméricas (cadenas)
Variables {
{De Trabajo
{Por su Uso {Contadores
{Acumuladores
• Por su Contenido:
➢ Variable Numéricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numéricos,
positivos o negativos, es decir almacenan secuencias de dígitos (números del 0 al
9), signos (+ y -) y el punto decimal. Ejemplo: salario = 3500.85, costo = 2500,
temperatura = -2.
➢ Variables Lógicas: Son aquellas que sólo pueden tener dos valores: verdadero o
falso (V ó F), éstos representan el resultado de una comparación entre otros datos
(operación relacional).
➢ Variables Alfanuméricas: Variables formadas por caracteres alfanuméricos
(letras, números y caracteres especiales). Por ejemplo: letra = 'a', apellido =
"López", dirección = "Av. Libertad #190".
• Por su Uso:
➢ Variables de Trabajo: Variables que reciben el resultado de una operación
matemática. Por ejemplo: suma = a + b / c.
➢ Contadores: Se utilizan para llevar el control del número de ocasiones en que se
realiza una operación. Generalmente este tipo de variable cuenta de uno en uno.
Por ejemplo:
1. contador = 0
2. contador = contador + 1
3. contador = contador + 1
4. contador = contador + 1
La variable contador contó 3 veces en este ejemplo.
➢ Acumuladores: Son variables que sirven para llevar la suma acumulativa de una
serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente. Por ejemplo:
1. deuda = 0
2. deuda = deuda + 25
3. deuda = deuda + 5
4. deuda = deuda + 10
En este caso la variable deuda acumula la cantidad que se debe a alguien y su
valor final es 40.
Conclusión:
En resumen, los datos y las entidades primitivas en programación es que son los
elementos esenciales para crear cualquier tipo de software, desde aplicaciones sencillas hasta
sistemas operativos o inteligencia artificial. Sin ellos, no sería posible comunicarse con el
ordenador ni resolver problemas mediante algoritmos. Por eso, es importante conocer y
dominar los distintos tipos de datos y las unidades primitivas que ofrece cada lenguaje de
programación, así como sus ventajas y limitaciones.
Fuentes Bibliográficas:
❖ http://algoritmicayprogramacion-uptp-cs.blogspot.com/p/unidad-iii-datos-y-
entidades-primitivas.html
❖ https://infor7122datosyentidadesprimitivas.blogspot.com/
❖ https://montealegreluis.com/logica-programacion/docs/entidades-
primitivas.html
❖ https://aws.amazon.com/es/what-is/structured-
data/#:~:text=Los%20datos%20estructurados%20tienen%20un,que%20define
n%20claramente%20sus%20atributos.