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Valor:
“Puntualidad”
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Hagamos Clic, 4 años Educación Inicial
Sesión Aprendo con mi amiga la computadora
1 Conozco a mi amiga la computadora
WebCam Pantalla
Micrófono
Menciona los
nombres de
las partes de la
computadora
y píntalas de Unidad
colores.
Central
Parlantes
Mouse
Teclado
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Hagamos Clic, 4 años Educación Inicial
Indicación para el profesor y los padres de familia
Actividades:
1. Menciona las partes de la computadora y repítelas
con los niños.
2. ¿Qué diferencias y semejanzas encuentran con
las computadoras del aula de computación?
3. Dibuja una carita feliz en la pantalla y píntala.
4. Pinta de anaranjado el teclado, de amarillo el
mouse, de celeste la unidad central, de azul los
parlantes y de verde la impresora.
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Hagamos Clic, 4 años Educación Inicial
Sesión Aprendo con mi amiga la computadora
1 Conozco a mi amiga la computadora
Identifico la laptop
WebCam
Micrófono
Mouse
Pantalla
Esta es una
tablet. Es muy
parecida a la
laptop.
Unidad Teclado
Central
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Indicación para el profesor y los padres de familia
Actividades:
1. Repite, junto con los niños, las partes de la laptop.
2. Resalta que la pantalla muestra el fondo de imagen
de Windows 10.
3. ¿Qué similitud encuentran con respecto de la
tablet?
4. Pinta la laptop grande.
5. Marca con X la laptop mediana.
6. Encierra la laptop pequeña.
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Sesión Aprendo con mi amiga la computadora
2 Enciendo y apago la computadora
Prendo la computadora
Botón de
encendido
Aparece el
escritorio de
Windows 10.
Presiona
2 el botón de
encendido.
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Indicación para el profesor y los padres de familia
Actividades:
1. Dialoga sobre los tipos de botones de encendido de
la computadora.
2. Conversa sobre los tipos de teclados y mouse
inalámbricos.
3. Dialoga sobre la forma correcta de encender la
computadora.
4. Pinta el botón de encendido.
5. ¿Qué se observa en la pantalla de la computadora?
6. Realiza el trazado de la línea que señala el botón de
encendido.
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Sesión Aprendo con mi amiga la computadora
2 Enciendo y apago la computadora
Apago la computadora
Se apaga la
computadora.
1
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Indicación para el profesor y los padres de familia
Actividades:
1. ¿Qué sucede al hacer clic en el botón Inicio?
2. ¿Cuáles son las normas de convivencia en
el aula de Computación?
3. Haz clic en el botón Inicio.
4. Haz clic en el botón de apagado.
5.
Haz clic en la opción apagar. Espera
unos segundos para que se apague la
computadora.
6. Indica la manera correcta de sujetar el
mouse.
7. Escribe el número de los botones de
encendido.
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Sesión Aprendo con mi amiga la computadora
3 Identifico las letras y los números del teclado
Teclado
alfanumérico Teclado
numérico
El teclado alfanumérico
se forma de letras,
números y signos.
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Indicación para el profesor y los padres de familia
Actividades:
1. Dialoga sobre los diferentes tipos de teclados
que hay en el aula de Computación.
2. Pinta el teclado de función, de color amarillo.
3. Pinta el teclado alfanumérico, de color celeste.
4. Pinta el teclado numérico, de color rojo.
5. Pinta el teclado de desplazamiento, de color
verde.
6. En el teclado alfanumérico, encierra las letras
que forman tu nombre.
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Sesión Aprendo con mi amiga la computadora
3 Identifico las letras y los números del teclado
Actividades:
1. Explica las teclas importantes del teclado y
píntalas de color plomo.
2. ¿Cuáles son los números que están en el
teclado numérico?
3. Dibuja las teclas direccionales en el teclado.
4. Escribe los números del 0 al 9 en el teclado
numérico como corresponde.
5. Pinta las demás teclas del teclado con los
colores que más te gusten.
6. Pinta las teclas que forman tu nombre y
escríbelo debajo.
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Sesión Aprendo con mi amiga la computadora
4 Utilizo el mouse en juegos de memoria
3 2
1 1
4
Botón izquierdo
o botón primario
2
Botón
Desplazamiento
3
4
El mouse Actividades:
1. Dialoga sobre los diferentes tipos de mouse que
podemos utilizar en la computadora.
2. Delinea con plumón grueso de color negro el
mouse.
3. Pinta las partes del mouse, de acuerdo con los
números.
4. Delinea el texto del mouse con plumón grueso y
escribe en la parte de abajo las palabras.
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Sesión Aprendo con mi amiga la computadora
4 Proyecto 1
4
3
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Indicación para el profesor y los padres de familia
NIVEL 3
Actividades:
1. Explica la forma del juego a los alumnos.
2. ¿Qué sucede al terminar de descubrir todas
las tarjetas?
3. Haz clic en el primer botón Memoria dificultad 1.
4. Haz clic en las tarjetas, usando la memoria
hasta completar.
5. Haz clic para avanzar al siguiente nivel de
dificultad.
6. Continua con el juego de memoria hasta
completar el nivel 6.
7. Haz clic en el botón X para salir al menú
El número de la cara principal.
superior del dado
indica el nivel de
dificultad del juego.
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