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MÓDULO 4
CURSO 22/23
Bloque 1 – Seguridad informática y ética en
la red.
Bloque 2 – Electricidad.
Bloque 3 – Excel.
Bloque 3 – Edición de imágenes.
Bloque 1
Seguridad
informática y
ética en la red
Bloque 2
Electricidad
TECNOLOGÍA 3O ESO PELANDINTECNO T01: ELECTRICIDAD
tensión o potencial eléctrico. Una vez conectados, los hay tensión entre dos puntos no habrá corriente
electrones en exceso de uno serán atraídos a través del hilo eléctrica.
conductor (que permite el paso de electrones) hacia el
elemento de menor potencial, hasta que las cargas eléctricas
de los dos cuerpos se equilibren. Se trata de un fenómeno
3.INTENSIDAD DE CORRIENTE (I)
similar al que tiene lugar cuando colocamos dos recipientes En el ejemplo del agua, la cantidad de agua que pasa por una
con distinto nivel de agua y los conectamos entres sí tubería en un segundo se llama caudal. Por ejemplo, podemos
mediante un tubo: el líquido pasa de un recipiente a otro a decir que una tubería tiene un caudal de 2 L/s. Eso quiere
través del tubo hasta que los niveles se igualan. decir que cada segundo pasa 2 L de agua por la tubería.
1 Culombio
1 Amperio
1 segundo
F lu jo d e e le c t ro n e s
La intensidad de corriente se mide con un dispositivo
llamado amperímetro, que se colocará en serie con
el receptor cuya intensidad queremos medir.
Fig 3: Flujo de electrones hacia el polo positivo de una pila.
Como veremos más adelante (pág. 5) el sentido de la Cuanto mayor sea el número de electrones que pase cada
corriente, por convenio, será el contrario. segundo por el cable, mayor será la intensidad de la corriente
eléctrica.
Por consiguiente, para que se origine una corriente eléctrica
es necesario que entre los extremos del conductor exista una Cuanto mayor sea la tensión en los extremos de la pila,
diferencia de potencial eléctrico; es decir, que en entre mayor será la intensidad de corriente que circule por el
ambos extremos exista un desnivel eléctrico o tensión (V). circuito; es decir, más cantidad de electrones por segundo
estarán atravesando el hilo conductor.
La diferencia de potencial (ddp), tensión o voltaje
(V) es el trabajo que hay que realizar para transportar
una carga positiva entre dos puntos de un circuito; es
4.RESISTIVIDAD (ρ) Y RESISTENCIA (R)
decir mide el desnivel eléctrico entre dos puntos del En cualquier conductor por el que circules, las cargas
circuito. Su unidad, en el SI es el Voltio (V). La encuentran cierta oposición o resistencia a su movimiento (al
tensión entre dos puntos del circuito se mide con un igual que el agua en una tubería puede encontrarse con
voltímetro que se colocará en paralelo con el obstáculos que dificulten el flujo de agua).
componente cuya tensión se va a medir.
La resistencia eléctrica específica de un determinado material
(el cobre, el oro, la madera....) se denomina resistividad. Su
Esto lo podemos conseguir conectando cargas de distinto
valor describe el comportamiento de un material frente al
signo en los extremos del conductor (por ejemplo colocando
paso de corriente eléctrica. Así para materiales aislantes
una pila). Piensa: ¿por qué los los enchufes tienen dos
encontramos valores altos de dicha magnitud, mientras que
agujeros? En cierto sentido, el funcionamiento de la
para materiales conductores la resistividad será baja.
electricidad se parece a la circulación de agua por tuberías. En
el ejemplo del agua sería como colocar una extremo de la
tubería en un punto alto (polo positivo) y el otro extemo en La resistividad (ρ) es una propiedad intrínseca de
un punto bajo (polo negativo) Entonces el agua, la corriente, cada material (cada material tiene la suya), que indica
bajará hacia el extremo inferior de la tubería. la dificultad que encuentran los electrones a su paso.
Su unidad en S.I. es el ohm·m (Ω·m), aunque
Cuanto mayor sea la tensión eléctrica, con más fuerza normalmente los datos de resistividad se expresan en
recorrerán los electrones el conductor (al igual que Ω·mm2/m.
cuanto mayor sea el desnivel en una tubería por la que circula
el agua, mayor será su velocidad y fuerza). Por tanto, si no
ELECTRICIDAD pelandintecno.blogspot.com PÁGINA 3 DE 16
TECNOLOGÍA 3O ESO PELANDINTECNO T01: ELECTRICIDAD
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Conductividad (σ )=
Resistividad (ρ) III. CIRCUITOS ELÉCTRICOS
Su unidad en el S.I es el Ω-1·m-1
Se denomina circuito eléctrico al conjunto de elementos
conectados entre sí, que permiten establecer una corriente
Además del la naturaleza del material, la resistividad depende entre dos puntos, para aprovechar la energía eléctrica.
de la temperatura, de forma que:
Todo circuito eléctrico se compone, al menos, de unos
En metales: Su resistividad aumenta; es decir, su elementos mínimos (generador, receptor y conductor). Sin
conductividad disminuye con la temperatura. embargo en la mayoría de los casos los circuitos suelen
incorporar otros dispositivos, los elementos de maniobra y
En semiconductores: Su resistividad disminuye con la los de protección.
temperatura; es decir, conducen mejor cuanto mayor
sea la temperatura. 1.LOS GENERADORES O FUENTES DE
TENSIÓN
Por otro lado, normalmente hablaremos de la oposición a la
corriente que ofrece un determinado elemento del circuito; Los generadores son los elementos que transforman
es decir, de la resistencia eléctrica. cualquier forma de energía en energía eléctrica. Proveen al
circuito de la necesaria diferencia de cargas entre sus dos
La resistencia eléctrica (R) es la oposición que ofrece polos o bornes (tensión), y además, son capaces de
un objeto o elemento del circuito al paso de la corriente mantenerla eficazmente durante el funcionamiento del
eléctrica. Se mide con el óhmetro y se expresa en circuito. Ejemplos de ellos son las pilas y baterías y las fuentes
Ohmios (Ω). de alimentación.
Esta resistencia (R) depende del material con qué está hecho
(de la resistividad), de la longitud del cable, y de su sección,
según la fórmula:
SENTIDO DE LA CORRIENTE
Por convenio se fijó que su sentido es contrario al flujo
de electrones. Esto se debe a que, antes de que se
descubriese que la corriente eléctrica es el resultado del
movimiento de los electrones por un circuito, se pensaba que
era debida al movimiento de cargas positivas.
Los electrones circulan siempre desde el polo negativo de la Bombilla Zumbador Motor eléctrico
pila (ánodo) hacia el polo positivo de la pila (cátodo). Por tanto,
la corriente circulará en sentido contrario, desde el 3.LOS CONDUCTORES
polo positivo hacia el negativo (desde el cátodo al
Los conductores son los elementos que conectan los
ánodo). distintos elementos del circuito permitiendo el flujo de
electrones.
2.LOS RECEPTORES
Los receptores son los elementos encargados de convertir
la energía eléctrica en otro tipo de energía útil (lumínica,
mecánica, calorífica...) de manera directa. Los receptores Relé con Relé con conmutador Relé con 2
eléctricos más usuales en nuestro taller serán las lámparas o interruptor (SPST- de dos vías (SPDT- conmutadores de 2
bombillas, timbres o zumbadores, resistencias eléctricas, Single Pole Single Single Pole Double vías (DPDT-Double Pole
motores... Throw) Throw) Double Throw)
SIMBOLOGÍA NORMALIZADA
A la hora de dibujar los circuitos eléctricos en un plano, no se utiliza una representación realista de los diferentes elementos que los
componen (sería más lento y costoso). En su lugar, utilizamos una serie de símbolos para representar dichos dispositivos. En la
siguiente tabla vemos algunos de ellos, así como su función:
Pila
GENERADORES Generan corriente continua
Batería
Motor de corriente
RECEPTORES Genera movimiento
continua
EJEMPLOS DE CIRCUITOS
A la derecha podemos ver un circuito formado
por:
➢ una pila de 9 V,
➢ un interruptor,
➢ y una bombilla
A su derecha figura el esquema simbólico del
mismo.
Es importante saber que no podemos variar la intensidad que se funda, podemos colocar una resistencia en serie con
de un circuito de forma directa. Según la Ley de Ohm la bombilla para que se quede con, al menos, los 6 V que nos
para hacerlo tendremos que, obligatoriamente, sobran (Figura 10B). Así, sólo le llegarán 3 V a la bombilla.
modificar la tensión o la resistencia.
EJERCICIO RESUELTO
Para el circuito de la figura 10A, calcular cuál
debe ser el valor mínimo de la resistencia para
que no se funda la bombilla, suponiendo que ésta
soporte una tensión máxima de 3 V y que la
intensidad que circula por la lámpara es de 0,2 A.
Como la lámpara soporta una tensión de 3V, y la fuente
proporciona 9V, la resistencia que coloquemos deberá
reducir la tensión en 6 V. Aplicando la Ley de Ohm.
Del ejemplo anterior podemos intuir las funciones de las CIRCUITO EN SERIE
resistencias. Dichas funciones son el limitar y regular la
cantidad de corriente que circula por un determinado En el circuito mostrado la batería suministra una
circuito; y proteger algunos componentes por los que no tensión de 9V y las bombillas tienen una
debe circular una intensidad de corriente elevada. resistencia interna de 200 Ω cada una. Calcular la
resistencia total o resistencia equivalente, la
intensidad de corriente y la tensión en cada una
de las bombillas.
A B
Fig 10: Función de la resistencia.
Por ejemplo, si a una pila de 9 V le conectamos directamente
una bombilla de 3 V, ésta se fundirá (Figura 10A). Para evitar
Por tratarse de un circuito en serie: ✗ La intensidad de corriente total que sale del
generador se reparte por todos los elementos (IT =
✗ La resistencia total de l circuito o resistencia
equivalente es la suma de las resistencias que lo I1 + I2). Empleando la ley de Ohm.
componen (RT = R1 + R2). V 9V
I T= = =0,09 A =90 mA
R T 100Ω
RT = R1 + R2 =200 Ω + 200 Ω = 400 Ω
✗ La tensión en cada receptor es igual a la del
✗ La intensidad de corriente que circula es la misma generador (VT = V1 = V2), ya que están en paralelo:
por todos los elementos (IT = I1 = I2). Empleando la
VT = V1 = V2=9 V
Ley de Ohm:
✗ Aplicando la Ley de Ohm, conoceremos las
V 9V intensidades de corriente individuales:
I T= = =0,0225 A =22,5 mA
R T 400 Ω
V 9V
I1= = =0,045 A =45mA
✗ Puesto que la intensidad que circula por cada R 1 200Ω
bombilla es la misma, las dos lámparas lucirán
V 9V
igual (con la misma intensidad) I2 = = =0,045 A =45 mA
R 2 200 Ω
✗ La tensión generada por el generador se reparte
entre los distintos elementos (VT = V1 + V2). ✗ Como comprobación :
Aplicando la Ley de Ohm podemos obtener la IT = I1 + I2 = 90 mA
tensión en cada elemento: ✗ Resumiendo:
V1 = I1·R1 = 0,0225 A · 200Ω =4,5 V ✔ Puesto que la intensidad de corriente es la
misma para las 2 bombillas, ambas
V2 = I2·R2 = 0,0225 A · 200Ω =4,5 V alumbrarán con la misma intensidad.
✔ La intensidad de corriente, es mucho mayor
pudiendo comprobar que realmente se cumple: que en el caso del circuito en serie (45 mA
frente a 22,5 mA). Por tanto, las bombillas
VT = V1 + V2 = 4,5 V +4,5 V =9 voltios
iluminarán más que cuando están colocadas
Como resultado del reparto de tensiones entre las en serie.
dos bombillas éstas lucirán menos de lo que lo ✔ Por suministrar una intensidad de corriente
harían si sólo estuviera una sola de ellas. mayor, la batería se agotará mucho antes.
✗ Como comprobación: El polímetro posee una punta de prueba roja y otro negra. El
VT = V1 +VP = 6 V + 3 V =9V terminal negro se conectará siempre en la conexión
marcada como COM (común), mientras que la
✗ Para hallar las intensidades de corriente conexión roja dependerá de lo que se quiera medir:
individuales (bombillas 2 y 3) usamos la Ley de voltaje (V), intensidad (mA) o resistencia (Ω).
Ohm:
VP 3V
I2 0.015 A 15 mA
R 2 200
VP 3V
I3 0.015 A 15 mA
R 3 200
✗ Como comprobación:
IP = I2 +I1 =15 mA + 15 mA = 30 mA
Por ejemplo, un aparato de 50 W de potencia es capaz de Tabla 2: Comparativa de potencias de las lámparas
proporcionar una energía de 50 Julios cada segundo, o una incandescentes y las de bajo consumo. Las lámparas de bajo
bombilla de 100 W, consumirá una energía de 100 Julios cada consumo ahorran un 80% de energía y duran un promedio de
segundo. 6000 horas; seis veces más que las incandescentes.
La potencia está relacionada con el voltaje de la fuente de
alimentación o generador y con la intensidad de corriente Bombilla tradicional Lámparas de bajo
mediante la expresión: de incandescencia consumo fluorescentes
VII. EFECTOS DE LA
CORRIENTE ELÉCTRICA
La corriente eléctrica causa diversos efectos sobre los
elementos que atraviesa, transformándose en otros tipos de
energía. Estudiaremos algunos de dichos efecto.
fluorescente, se excitan los átomos de mercurio, los cuales Su funcionamiento se basa en el fenómeno de inducción
emiten luz ultravioleta. Dicha radiación es absorbida por una electromagnética. En dicho efecto, la corriente que pasa por
sustancia fluorescente a base de fósforo, la cual emite luz un conductor genera a su alrededor un campo
visible al incidir sobre ella la luz ultravioleta. electromagnético, comportándose como un imán. Este
efecto, que además es
Estos tubos suponen un gran ahorro de energía con respeto a reversible, se utiliza en los
las bombillas incandescentes, ya que no malgastan tanta motores eléctricos, los
energía en forma de calor (son frías al tacto), necesitan cuales aprovechan las
menor potencia y poseen un tiempo de vida bastante mayor. fuerzas de atracción y
Sin embargo, presentan cierto retardo a la hora de repulsión entre un imán y un
encenderse o alcanzar su máxima potencia lumínica, su hilo conductor enrollado
emisión no es continua (tras muchas horas de funcionamiento colocado en su interior. Estas
se puede apreciar el parpadeo), emplean elementos fuerzas provocan el
contaminantes (en especial el mercurio) y no conviene su movimiento del eje del
instalación en ambientes donde se vaya a estar encendiendo y motor.
apagando continuamente.
2.1.- Características.
Tamaño. El tamaño de una imagen de mapa de bits viene definido por el producto de dos números
enteros correspondientes al número de píxeles del ancho y del alto de la imagen. Ejemplo: 1.600 x
1.200 (ancho x alto).
Resolución. Es el parámetro que nos indica con cuánto detalle puede observarse una imagen.
Podemos definirlo como el número de píxeles que hay por pulgada ( 1 pulgada = 2,54 cm), es decir,
expresa la densidad de píxeles de la imagen. Lógicamente, cuantos más píxeles haya en una
pulgada, mejor se verá la imagen y más se podrá ampliar ésta sin que pierda calidad. La resolución
se expresa en píxeles por pulgada (ppp).
A partir de una resolución de impresión de unos 200 ppp podemos decir que la resolución es de
buena calidad. Las imágenes de Internet suelen tener un máximo de 70 ppp, porque los monitores
no son capaces de mostrar una resolución de impresión mayor. Si aumentamos la resolución de una
imagen, esto afectará al espacio que ocupa al guardarla, ya que, al aumentar el número de puntos
por pulgada, tendremos más información y la imagen ocupará más espacio en la memoria.
Para saber cuál es el tamaño máximo de impresión de una imagen de mapa de bits, tenemos que
dividir el ancho y el alto (en píxeles) por la resolución (en píxeles por pulgada).
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Imagen digital: GIMP
Ejemplo:
Para obtener el tamaño de impresión, dividimos el ancho y el alto por la resolución. Para
convertir a centímetros, debemos tener en cuenta que 1 pulgada = 2,54 cm.
b) Calcula la resolución total de la cámara digital con que se han obtenido las fotos (es decir, el
número total de megapíxeles).
Para saber cuál es la resolución de la cámara digital debemos conocer de cuántos píxeles de
ancho y alto es capaz de obtener una imagen y multiplicarlos.
Repite las operaciones anteriores para una resolución de impresión de 200 ppp. ¿Por
qué el tamaño de impresión es menor que el del ejemplo?
Profundidad de color. Es el número de colores distintos que puede contener cada uno de los
píxeles de una imagen. Así, a mayor profundidad de color (mayor número de bits emplearemos),
mayor cantidad de colores distintos puede contener cada píxel de una imagen.
Una profundidad de 1 byte (= 8 bits) implica que cada píxel puede tener 2 8 (= 256) colores
distintos.
RGB (red, green, blue). La imagen en color, tal y como nosotros la vemos, está compuesta
por tres canales: rojo, verde y azul (los colores primarios).
El color de un píxel se descompone en tres canales, uno por cada color primario. Si tenemos
una profundidad de color de 1 byte por canal, un color determinado ocupará en memoria 3
bytes, uno por cada color.
En cada uno de los canales de 1 byte podremos almacenar 256 colores distintos, es decir,
puede tener 256 tonalidades distintas. La combinación de los tres canales (256 x 256 x 256)
nos da una gama de más de 16 millones de colores.
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Imagen digital: GIMP
CMYK (cyan, magenta, yellow, black). Los colores que lo forman son el cian, el magenta, el
amarillo y el negro. Es un modelo sustractivo que se emplea en la impresión a color. El color
que representa un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre dicho objeto y que
no es absorbida por él.
Utiliza 4 canales de 8 bits (es decir, 32 bits) de profundidad de color para las imágenes. Se
usa en pintura, imprenta y, en general, todas aquellas composiciones en que los colores se
obtienen mediante la reflexión de la luz.
Los principales formatos de los archivos de mapa de bits son (hay otros, como .raw, .psp, .pcx,
.tga, etc.):
Software
Programa Aplicación Descripción
libre
GIMP Edición de imágenes digitales Muy potente, en continuo desarrollo Sí
Photoshop Edición de imágenes digitales Muy potente, el más usado No
Paint Shop Pro Edición de imágenes digitales De la familia de Corel No
PhotoScape Edición de imágenes digitales También usado como visor de imágenes Sí
XnView Visualización de imágenes También usado como organizador de fotos Sí
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Imagen digital: GIMP
3.- GIMP.
GIMP constituye la mejor alternativa libre al software de edición digital de pago. Permite procesar
dibujos vectoriales y fotografías digitales.
Puedes descargar gratuitamente dicho programa desde www.gimp.org. También existe una versión
portable, que puede transportarse en una memoria USB u otro dispositivo y ejecutarse sin necesidad
de instalar nada. En esta unidad utilizaremos la versión 2.6.
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Imagen digital: GIMP
El programa nos permite alterar los diferentes parámetros de las imágenes para retocarlas:
Exposición. Es la cantidad de luz que ha sido captada en una imagen. Para una correcta
exposición, los datos del histograma deben estar centrados sin picos ni agujeros. La media debe
ser lo más cercana a 128. La desviación es una indicación del contraste y debe estar entre 40 y
90.
Podemos corregir los niveles de exposición entrando en Colores / Niveles y desplazando los
triángulos de exposición que hay bajo el histograma.
Sobreexpuesta
Correctamente
expuesta
Subexpuesta
5
Imagen digital: GIMP
Brillo y contraste. Cuando hablamos de brillo nos referimos a la luminosidad que tiene una
imagen, es decir, si es clara u oscura. En cambio, el contraste nos muestra la diferencia de
intensidad entre un punto y sus alrededores, lo que nos permite realzar los colores. Podemos
modificar estos parámetros en Colores / Brillo y contraste.
Curvas de color y niveles. La herramienta curvas, una de las más potentes del programa, nos
permite corregir el color y el tono de la imagen, ajustando el nivel de luminosidad u oscuridad de
cada píxel. Con la herramienta de niveles se puede nivelar el rango de colores de una capa. Se
accede a ambas desde el menú Colores.
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Imagen digital: GIMP
Balance de color. Otra herramienta que nos permite ajustar el color es la de balance de color.
Sobre todo es útil para fotografías realizadas en interiores estando la cámara preparada para
exteriores. Se accede a ella en Colores / Balance.
Filtros. Permiten aplicar multitud de efectos a las imágenes. Se accede directamente desde
filtros.
Fotocopia Ondas
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Imagen digital: GIMP
3.2.- Direcciones de interés.
En el punto anterior vimos algunos conceptos básicos para comenzar a utilizar el programa, y
aprenderemos muchas cosas más realizando las prácticas en clase, pero por si alguien quiere
aprender más sobre la edición de imágenes con GIMP, en Internet encontramos una cantidad cada
vez mayor de páginas Web interesantes. Algunas son:
A) Manuales, tutoriales, cursos, etc.:
Manual de GIMP: http://docs.gimp.org/es/.
Manual de GIMP del Observatorio Tecnológico del CNICE:
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/software-general/152-
manual-gimp.
Diversos tutoriales: http://www.falasco.org/tutoriales-de-gimp.
Curso de tratamiento digital de imágenes:
http://www.grimaldos.es/cursos/imgdig/index.html.
Videotutoriales de GIMP: http://www.hachemuda.com/video-tutoriales-gimp/.
GIMP para Windows en hazlo-asi.net: http://www.hazlo-asi.net/el-gimp-para-
windows.
B) Trucos:
Varias utilidades: http://the.sunnyspot.org/gimp/plugins.html.
Usar complementos de PhotoShop en GIMP:
http://trukosgimp.blogspot.com/2008/02/usar-complementos-de-photoshop-en-
gimp.html.
C) Varios:
GIMPshop: http://www.gimpshop.com/gimpspanish/index.html. Asemeja la interfaz de
GIMP a la de Photoshop. Puedes descargarte versiones de GIMP distintas, mejoradas.
Comunidad de usuario de GIMP en español: http://www.gimp.org.es/modules/news/.
Para compartir recursos en línea:
http://gimpstuff.org/
http://browse.deviantart.com/resources/applications/gimpactions/?order=9