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EL TRAMA

Juno enva a Iris para que lleve a Turno prontamente a la batalla. Ella le informa que los troyanos estn sin su caudillo. Eneas haba dicho que si los atacaban, se refugiasen en su empalizada. Turno intenta incendiar todo. Entonces la Madre de Jpiter aparta las naves troyanas del incendio convirtindolas en ninfas. Turno pens que as los troyanos ya no podran escapar y entonces descans sus tropas, regocijndose con vino. Percibieron esto Niso y Eurialo y entonces solicitaron permiso a los que Eneas haba comedido la direccin de la guerra, Mnesteo y Seresto, para ir en busca de Eneas, ya que los rtulos desprevenidos estaban. Julo les promete muchos premios por esa hazaa y ellos parten inmediatamente. Niso abre el camino dando muerte a algunos rtulos. En el camino, Eurialo se rezaga y es alcanzado por Volscente. Niso percibe ello y regresa a rescatar a su amigo. Se encomienda a Apolo y da muerte a varios. Con todo, mueren Eurialo, Volscente y Niso. Las cabezas de los troyanos son exhibidas por los rtulos. Mesapo logra abrir la empalizada y se inicia una sangrienta batalla. Ascanio entra en la batalla y la neutraliza dando muerte a Numano. Marte infunde fuerza en los latinos. Luego Turno queda cercado por los troyanos, sin que Juno le pueda ayudar, pero se arroja al ro y se salva. LIBRO IX: Aprovechando la ausencia de Eneas que Iris le descubre, Turno pone sitio al campamento troyano y quema sus naves, que la diosa Cibeles convierte en Ninfas del mar. Aventura nocturna de Niso y Euralo, quienes tratan de romper el cerco para avisar a su rey de la difcil situacin del campo troyano; la muerte de ambos amigos hace que decaiga ms la moral de los soldados troyanos. Turno ataca con redobladas fuerzas, y el propio Ascanio debe empuar las armas contra los atacantes, dando muerte a Numano. Pndaro y Bitias intentan engaar a los sitiadores y les abren la puerta que les haba sido confiada, pero Turno advierte el engao y entra en ESPACIO Troya IX (Ilium Novum, o Nueva Ilin) fue la ciudad romana surgida tras la destruccin de Troya VIII por parte de Fimbria, uno de los hombres de Cayo Mario (86 a. C.-85 a. C.. La gens Iulia, Julio Csar y, con mayor amplitud, Augusto, enriquecieron la ciudad de Troya con templos y palacios, y ampliaron el templo de Atenea, que fue rodeado de monumentales columnatas (de 80 m de lado), y provisto de un imponente propileo. Este asentamiento romano se extiende en parte por la llanura que queda al pie de la colina, mientras que la acrpolis mantiene su carcter de lugar destinado al culto con el templo de Atenea. De esta fase se conservan algunos lienzos de muralla, las termas, el bouleterin, un teatro y algunas viviendas. La imagen grandiosa y solemne de esta milenaria ciudad fue, pues, alimentada durante ms de tres mil aos por una fuerte continuidad de vida cultural y social. LIBRO IX Mientras Eneas esta ausente, Turno ataca a los troyanos. Niso y Euralo tratan de atravesar de noche las lneas enemigas para alertar a Eneas, pero fracasan. CantoIXEneas sigue buscando ms aliados, para ello se dirige a Etruria. En la ausencia de Eneas, turno ataca los campamentos troyanos y quema sus barcos. Dos jvenes llamados Niso y Euriclo atacan a los Rtulos, por los que son matados. Ascanio participa por primera vez en la guerra. El antagonista Turno es herido y huye.

PERSONAJES Los personajes que aparecen en esta obra son varios, hay tanto mortales como dioses, el protagonista es Eneas, el antagonista es Turno que muestra cierto paralelismo con Hctor as como Eneas podramos decir que es similar a Aquiles. Es otro rasgo que muestra de la influencia griega que ejerci sobre el autor para crear esta epopeya. Analicemos a los personajes uno por uno: Eneas: es el principal personaje de la obra, sigue el tpico modelo romano de hombre religioso, amante de su familia y sus antepasados, valiente y como el epteto que recibe, piadoso (pius). Siempre cumple con la obligacin que le impusieron los dioses hasta tal punto que a veces para ser obsesi Canto IX Durante el viaje de Eneas, Turno ataca el campamento de los troyanos, quema sus barcos y ocupa el campo. Dos jvenes, Niso y Euralo atacan a los Rtulos, PERSONAJES
ENEAS es el tpico romano: religioso, amante de sus tradiciones, de su familia, de sus antepasados, de sus subordinados; respetuoso para con los desconocidos; valiente y esforzado en las batallas. El adjetivo que mejor le va y que Virgilio le aplica con frecuencia es el de pius que quiere decir piadoso: piadoso en sus relaciones con los dioses, con su familia, con sus compaeros. Adems es valiente: LA REINA DIDO apasionada, tanto en el amor como en el odio; tanto en su vida terrena como en la de ultratumba. La tradicin romana ms antigua deca que por esta enemistad comenzaron las hostilidades entre Roma y Cartago que culminaron con las Guerras Pnicas. TURNO el antagonista, ardiente en sus resoluciones, parece a muchos lectores ms simptico que Eneas. EL REY la ancianidad venerable. NISO Y EURIALO la amistad en la juventud.

En narratologa, la trama es un relato no necesariamente cronolgico de diversos acontecimientos, presentados por un autor o narrador a un lector. En este sentido, es un concepto que se opone al de fbula, ms referido al conjunto de acontecimientos de una historia segn el orden causal y temporal en el que ocurren los hechos.

La trama se diferencia tambin de los argumentos, en tanto busca establecer conexiones causadas entre los distintos elementos de la narracin, ms que slo describir una simple sucesin de una secuencia de acontecimientos. Aristteles defina trama como "el principio fundamental de la tragedia" y "la imitacin de la accin", y formula la teora de la "trama unificada": Es una trama con planteamiento, nudo y desenlace, cuyas partes tienen funciones independientes, pero tambin contribuyen a todo el narrativo. En esta trama los elementos estn tan conectados que la eliminacin de cualquiera de ellos deformara todo. El fin de la trama, la resolucin, suele estar precipitado por una catstrofe. La trama es el cuerpo de la historia. Siempre comienza con un problema o con una discrepancia que complica la historia. si no existe tal complicacin, no hay trama

El marco narrativo es la primera parte del relato. En l se sitan espacial y temporalmente los hechos, se presenta a los personajes que van a protagonizar la historia y se expone la situacin inicial, que generalmente es una situacin de equilibrio. El acontecimiento inicial es el hecho que rompe el equilibrio original y desencadena el conflicto que dar lugar a la accin. Las acciones son las distintas actuaciones que los personajes llevan a cabo para resolver el conflicto planteado. La solucin supone el paso a una situacin final, es decir, a una nueva situacin a la que se llega como consecuencia de las acciones de los personajes.
ELEMENTOS DE LA NARRACION: En toda narracin distinguimos personajes, tiempo, espacio y acciones. De los personajes, hay generalmente uno ms importante: es el protagonista. Los dems son secundarios. Casi siempre son seres creados por el autor y por medio de ellos expresa sus ideas. Con sus intervenciones y actuaciones dentro de la narracin, los personajes revelan una norma de conducta, es decir, su carcter. El tiempo en la narracin hace referencia a la duracin de la accin. El espacio es el lugar o lugares donde se desarrolla la accin. La accin est dada por la serie de acontecimientos simultneos o sucesivos, reales o imaginarios, entrelazados en la trama del argumento.

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