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Brujo Hexblade 5 Agente de facción Martín

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Mithra
Elfo Eladrín Caótico Neutral 0
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Cada día es el mejor día de
+2 30 tu vida.
-1 BONIFICADOR POR
17
+3 COMPETENCIA

8 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 38


-1 Fuerza
Nada debería poner grilletes a las
DESTREZA +3 Destreza
38
infinitas posibilidades a la propia
+3 +2 Constitución existencia.
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

16 ■ +3 Sabiduría
Mi pasado me persigue, incluso
■ +7 Carisma cuando cierro los ojos para dormir.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+3 Acrobacias (des) Total 1d8 ÉXITOS Cualquier cosa que valga la pena,
15 -1 Atletismo (Fue) vale la pena hacerlo una y otra vez.
1 FALLOS
-1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +7
■ Engaño(Car)
-1 Historia(Int)
-1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+4 Interpretación (Car)
Alabarda invocada +8 1d10+5 Fey Step: Como acción adicional, puedes
8 ■ +7 Intimidación (Car) teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a
-1 Investigación (Int) un espacio desocupado. Una vez uses este
Espada larga invocada
+8 1d8+5 rasgo, no podrá hacerlo nuevamente hasta que
SABIDURÍA +3 Juego de Manos(Des) termine un descanso corto o largo.
0 Medicina (Sab)
Verano: Inmediatamente después de usar tu
0 -1 Naturaleza (Int)
Fey Step, cada criatura que eligas a menos de
5 pies de ti recibe un daño de fuego igual a tu
■ +3 Percepción(Sab)
modificador de Carisma.
10
■ +3 Perspicacia (Sab) Maldición Hexblade: Como acción adicional,
+7 elige una criatura que puedas ver a 30 pies de
■ Persuasión (Car)
CARISMA ti. El objetivo está maldito durante 1 minuto. La
-1 Religión (Int) maldición termina antes si el objetivo muere, tu
+4 +3 Sigilo (Des)
mueres o quedas incapacitado. Hasta que la
maldición termine ganas los siguientes
0 Supervivencia (Sab) beneficios:
18 0 T. con Animales(Sab)
° Ganas una bonificación a las tiradas de daño
contra el objetivo maldito. El bono es igual a tu
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
bono de competencia.
° Cualquier tirada de ataque que hagas contra
el objetivo maldito es un golpe crítico en una
ARMADURA ESCUDO: CA tirada de 19 o 20 en el d20.
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Media armadura 17 ° Si el objetivo maldito muere, recuperas
puntos de golpe iguales a tu nivel de brujo + tu
-Un brújula dorada modificador de Carisma.
Idiomas: Común, elfo, silvano PP
-Copía del manual de
No puedes usar este rasgo de nuevo hasta que
termines un descanso corto o largo.
y gigante normas de los
Armadura: Ligera, medianas, PE
cazadores de hadas
Invocaciones sobrenaturales:
Visión de diablo:
escudos -Media armadura Arma mejorada de pacto
Armas: Sencillas, marciales PO
315 -Escudo
Filo sediento

PPT
-Saquito de Beneficio del pacto: Pacto del filo
componentes Maestro en armas pesadas
-Paquete de
explorador
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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25 años 1.88 cm 81 kilos
EDAD ALTURA PESO
Mithrandir
Ámbar brillante Pálida Azul grisáceo
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Trance: Mediante un trance de Guerrero Maléfico: Obtienes


El pesar de los grilletes se 4 horas obtienes los beneficios competencia con armaduras
mantiene sobre sus de un sueño humano de 8 medianas, escudos y armas
muñecas, sobre sus tobillos. horas. marciales.
El ligero aleteo de las Cuando termines un descanso
mariposas aún le pone Visión en la oscuridad: Puedes largo, puedes tocar un arma
nervioso, el cerrar los ojos y ver en la oscuridad. Hasta un con la que seas competente y
ver aquella sonrisa. Sus máximo de 60 pies. Sólo que carezca de la propiedad de
pecados le persiguen al igual distingues tonos de gris. dos manos. Cuando atacas con
que su castigo, aún siente el esa arma, puedes usar tu
calor de la sangre sobre la Sentidos agudos: Eres modificador de Carisma, en
piel, aún siente el dolor de competente en la habilidad lugar de Fuerza o Destreza,
ser quemado, la percepción. para las tiradas de ataque y
desesperación de ser daño. Este beneficio dura hasta
ahogado y la inquietud de terminar un descanso largo.
volver de entre los muertos RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
vez tras vez por obra de una
venganza.
Hoy libre, es incapaz de
separarse de aquello que
hizo, de aquello que le
hicieron y busca el medio
necesario para librarlo de sus
oscuros recuerdos, cueste lo
que cueste.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Brujo
CAR 15 7
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 2 6
Descarga sobrenatural Maleficio
Filo de llamas verdes Armadura de Agathys
Estallido de espadas Arma elemental
Castigo marcador
Vuelo
Oscuridad

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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