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Ligoleyen v0-4
Ligoleyen v0-4
Índice
Inserte titulo aqui 1
RAZAS 3
HUMANOS DE RUNETERRA 3
HUMANO DEMACIANO: 3
HUMANO NOXIANO 3
HUMANO FRELJORDIANO DE LAS TIERRAS BAJAS: 3
HUMANO FRELJORDIANO DE LAS TIERRAS HELADAS: 3
HUMANO DE AGUASTURBIAS: 4
HUMANO DE PILTOVER: 4
HUMANO ZAUNITA : 4
HUMANO JONIANO: 5
HUMANO DE SHURIMA: 5
HUMANO TARGONIANO LUNARI: 5
HUMANO TARGONIANO SOLARI: 6
ASCENDIDOS 6
ASCENDIDO FORMA HALCÓN 7
ASCENDIDO FORMA CHACAL 7
ASCENDIDO FORMA COCODRILO 7
CELESTIALES 7
CYBORG 8
HIJOS DEL HIELO 9
VASTAYA 10
TRIBUS VASTAYAN RECIÉN ESTABLECIDAS 10
TRIBUS FEROCES VASTAYA: 10
TRIBUS MÍSTICAS VASTAYA: 11
TRIBUS EMPÁTICAS VASTAYA: 12
TRIBU CAMINANTE KHONLUI 12
TRIBU LANDWALKER LHOTLAN 13
TRIBU OCEÁNICA MARAI 13
TRIBU DEL CIELO STRIG 14
MITAD—VASTAYA: 14
OTRAS RAZAS Y SERES 15
YORDLE: 15
ANTROPLANTAE : 15
MINOTAURO: 15
TROLL: 16
CONSTRUCTO: 16
CLASES EN RUNATERRA 18
SPELLSLINGER 18
VERDADERA ARMA DE HIELO: 19
ARMA DEL VACIO 20
PISTOLA RELIQUIA CENTINELA: 20
ARMAS DE PIEDRA LUNAR UNARI: 21
SOLARI SUNSCEPTER: 22
SUBCLASES DE RUNATERRA 23
MONJE CAMINO DEL ESPIRITU ANIMAL23
MAGO TEMPORAL 24
ARTÍFICE HEXTECH 25
BRUJO PATRÓN SOBRENATURAL – DARKIN 27
RAZAS este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que
HUMANOS DE RUNETERRA termines un descanso corto o largo.
HUMANO DEMACIANO: Formación básica. Tienes competencia en
Demacia es un país más pequeño en el oeste de armadura ligera y mediana y dos armas simples o
Valoran, conocido por su postura opresiva sobre marciales de tu elección. Habilidad racial.
la magia. Obtienes competencia en la habilidad de
Edad. Todos los seres humanos llegan a la edad intimidación.
adulta a los 18 años y viven hasta los 100 años. HUMANO FRELJORDIANO DE LAS
Puntuación de habilidad. Constitución. +2; TIERRAS BAJAS:
Sabiduría. +1 Freljord es una nación congelada en el extremo
norte de Valoran. Su gente vive en tribus
Tamaño. El tamaño humano tiende a estar entre normadas o asentadas.
5 pies y algo más de 6 pies de altura Su tamaño
es mediano. Edad. Todos los seres humanos llegan a la edad
adulta a los 18 años y viven hasta los 100 años.
Velocidad. Tienes una velocidad de caminata de
30 pies. Puntuación de habilidad. Sabiduría. +2;
Constitución. +1
Idiomas. Hablas Demaciano y Va'Nox.
Tamaño. El tamaño humano tiende a estar entre
Resiliencia Petricita. Puedes agregar un bono de 5 pies y algo más de 6 pies de altura Su tamaño es
+2 a cualquier lanzamiento de salvación contra mediano.
hechizos y efectos mágicos.
Velocidad. Tienes una velocidad de caminata de
Habilidad racial. Usted gana competencia en la 30 pies.
habilidad de Medicina
Idiomas. Hablas freljordiano, así como va'nox o
HUMANO NOXIANO: demaciano.
Noxus es el país central de Valoran, Resistencia del hogar. Puede concentrarse para
persiguiendo agresivamente sus ideales de poder ocasionalmente encogerse de hombros ante una
e imperialismo en muchos frentes. lesión. Cuando sufra daños, puede usar su
reacción para rodar un d10. Agregue su
Edad. Todos los seres humanos llegan a la edad
modificador de Constitución al número rodado y
adulta a los 18 años y viven hasta los 100 años.
reduzca el daño en ese total Después de usar este
Puntuación de habilidad. Fuerza. +2; Carisma. rasgo, no puede volver a usarlo hasta que termine
+1 un largo descanso.
Tamaño. El tamaño humano tiende a estar entre Habilidad racial. Obtienes competencia en la
5 pies y algo más de 6 pies de altura Su tamaño habilidad de Trato con Animales
es Medio.
HUMANO FRELJORDIANO DE LAS
Velocidad. Tienes una velocidad de caminata de TIERRAS HELADAS:
30 pies. Los freljordiano de las tierras heladas todavía
tienen la magia de los antiguos Freljordiano más
Idiomas. Hablas Va'Nox, Noxiano y otro idioma poderosos en su sangre.
de tu elección.
Edad. Al igual que los humanos normales,
Salvando la cara. Los noxianos tienen cuidado alcanza la edad adulta a los 18 años, pero vive
de no mostrar debilidad frente a sus aliados, por hasta los 150 años.
temor a perder estatus. Si fallas con una tirada de
ataque o fallas una verificación de habilidad o un Puntuación de habilidad. Destreza. +2;
lanzamiento de ahorro, puedes ganar una Carisma. +1
bonificación en la tirada igual al número de
aliados que puedes ver a menos de 30 pies de ti
(bonificación máxima de +5). Una vez que usas
Tamaño. El tamaño humano tiende a estar entre
5 pies y algo más de 6 pies de altura Su tamaño
HUMANO DE PILTOVER:
es mediano.
Piltover es la mitad superior de la ciudad-estado
Velocidad. Tienes una velocidad de caminata de tecnológicamente más avanzada de Runeterra. Es
30 pies. aquí donde Hextech gestiona la fusión de magia y
ciencia.
Idiomas. Hablas freljordiano, así como
demaciano o va'nox. Edad. Todos los seres humanos llegan a la edad
adulta a los 18 años y viven hasta los 100 años.
Legado. Tiene resistencia al daño por frío y
puede tratar la nieve y el hielo como terreno Puntuación de habilidad. Inteligencia. +2;
normal en lugar de terreno difícil. También Sabiduría. +1
puedes empuñar armas True Ice como si fuera un
Tamaño. El tamaño humano tiende a estar entre
arma normal.
5 pies y algo más de 6 pies de altura Su tamaño es
Cazador ártico. Conoces el hechizo cuchillo de mediano.
hielo En el 1er nivel puedes lanzarlo como un
Velocidad. Tienes una velocidad de caminata de
hechizo de 1er nivel, en el 3er nivel como un
30 pies.
hechizo de 2do nivel y en el 5to nivel como un
hechizo de 3er nivel Tu modificador de hechizos Idiomas. Usted habla Piltoviano, así como
para este hechizo es Carisma. Debes completar un Va'Nox y un idioma de su elección.
largo descanso antes de poder lanzar este hechizo
Tradición hextech. Cada vez que realice una
de nuevo usando esta función.
verificación de inteligencia (historial) relacionada
Habilidad racial. Obtienes competencia en la con artículos mágicos, objetos alquímicos o
habilidad de Acrobacia dispositivos tecnológicos, puede agregar el doble
de su bonificación de competencia, en lugar de
HUMANO DE AGUASTURBIAS:
cualquier bonificación de competencia que
Aguasturbias es la ciudad portuaria más grande
normalmente aplica.
de las Llamas Azules o Islas serpiente. Las
culturas de todo Runeterra se mezclan con los Gadget Hextech. Posee un gadget Hextech que
nativos Buhru aquí. construye o compró. Muestra la hora, la
elevación, dónde está el norte (una brújula) y el
Edad. Todos los seres humanos llegan a la edad
clima en las próximas 24 horas.
adulta a los 18 años y viven hasta los 100 años.
Habilidad racial. Obtiene competencia en la
Puntuación de habilidad. Destreza. +2;
habilidad de investigación
Sabiduría. +1
HUMANO ZAUNITA :
Tamaño. El tamaño humano tiende a estar entre
Zaun es la mitad inferior de este tecnopolo,
5 pies y algo más de 6 pies de altura Su tamaño
hundido en la tierra en una catastrófica catástrofe.
es mediano.
Ahora está lleno de Chemtech experimental y
Velocidad. Tiene una velocidad de caminata de gobernada por Crueles Barones Chemtech.
30 pies, así como una velocidad de natación de
Edad. Todos los seres humanos llegan a la edad
30 pies.
adulta a los 18 años y viven hasta los 100 años.
Idiomas. Hablas Buhru , así como Va'Nox y un
Puntuación de habilidad. constitución. +2;
idioma de tu elección.
Inteligencia. +1
Buceador acostumbrado. Puedes contener la
Tamaño. El tamaño humano tiende a estar entre
respiración el doble de tiempo que un humano
5 pies y algo más de 6 pies de altura Su tamaño es
normal.
mediano.
Habilidad racial. Obtienes competencia en las
Velocidad. Tienes una velocidad de caminata de
habilidades de Prestidigitación de Manos y
30 pies.
Engaño.
Idiomas. Hablas Piltoviano y Va'Nox.
Resistencia al veneno. Tienes ventaja al guardar Habilidad racial. Obtienes competencia en la
lanzamientos contra el veneno, y tienes habilidad de la Naturaleza.
resistencia contra el daño por veneno.
HUMANO DE SHURIMA:
Baratija Chemtech. Llevas una baratija Chemtech Este enorme continente desértico solía albergar
que construyes o encuentras en algún lugar. ¿Qué una antigua civilización gobernada por poderosos
hace? Posibilidades: guerreros dioses, que está siendo resucitada
lentamente por su líder ascendido Azir.
•Botón verde siniestro: La Baratija arroja
ácido en un cono de 15 pies, cualquier Edad. Todos los seres humanos llegan a la edad
criatura en el rango debe pasar un adulta a los 18 años y viven hasta los 100 años.
lanzamiento de ahorro de destreza D C15
Puntuación de habilidad. Sabiduría. +2;
o tomar 1d6 de daño ácido.
Constitución +1
•Botón rojo sospechoso: La Baratija se
Tamaño. El tamaño humano tiende a estar entre
calienta incómodamente y arroja humo
5 pies y algo más de 6 pies de altura Su tamaño es
negro, oscureciendo en gran medida una
mediano.
esfera de radio de 10 pies.
Velocidad. Tienes una velocidad de caminata de
•Botón azul cuestionable: La Baratija
30 pies.
produce un sonido agudo y rompedor de
oídos durante un minuto. Las Idiomas. Hablas Shuriman y Va'Nox.
comprobaciones de percepción basadas en
Resistencia al desierto. Tienes ventaja en el
sonido dentro de un radio de 30 pies de
ahorro de lanzamientos contra el agotamiento.
La Baratija fallan automáticamente.
Arena de bolsillo. Una vez por descanso largo,
Los botones de la Baratija solo se pueden usar
puedes usar tu reacción para darle a un enemigo a
una vez por descanso largo cada uno.
menos de 5 pies de tu desventaja en un ataque
Nacido en las sombras. Obtienes competencia cuerpo a cuerpo.
en la habilidad Stealth
Habilidad racial. Eres competente en las
HUMANO JONIANO: habilidades de Supervivencia e Historia.
Conocida como las Primeras Tierras, Jonia es la
isla donde la vida humana tuvo su origen. La HUMANO TARGONIANO LUNARI:
Los Lunari habitan los valles escondidos del
Magia Espiritual está profundamente entretejida
Monte Targón en constante escondite de los
en sus tierras.
Solari. Adoran a la luna como una deidad
Edad. Todos los seres humanos llegan a la edad complementaria al sol.
adulta a los 18 años y viven hasta los 100 años.
Edad. Todos los seres humanos llegan a la edad
Puntuación de habilidad. Carisma. +2; Fuerza. adulta a los 18 años y viven hasta los 100 años.
+1
Puntuación de habilidad. Destreza. +2;
Tamaño. El tamaño humano tiende a estar entre Inteligencia. +1
5 pies y algo más de 6 pies de altura Su tamaño
Tamaño. El tamaño humano tiende a estar entre
es mediano.
5 pies y algo más de 6 pies de altura Su tamaño es
Velocidad. Tienes una velocidad de caminata de mediano.
30 pies.
Velocidad. Tienes una velocidad de caminata y
Idiomas. Hablas Demaciano y Va'Nox. escalada de 30 pies.
Vínculo con la tierra. Puedes lanzar el hechizo Idiomas. Hablas Targoniano, Celestial y
Augury Debes completa un largo descanso antes Va'Nox.
de que puedas lanzar este hechizo de nuevo
Montaña Nacida. Estás aclimatado a gran
utilizando esta función.
altitud, incluidas elevaciones superiores a 20,000
pies.
Lunari Lore. Usted tiene ventaja en los
controles de la Historia sobre el tema de los
ASCENDIDOS
celestiales.
El término Ascendido se refiere a una orden de
Visión oscura. Puedes ver en luz tenue a menos seres antropomórficos inteligentes con un poder
de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en excepcional, originándose y dedicados a la
oscuridad como si fuera luz tenue . No puedes protección de Shurima, un antiguo imperio
discernir el color en la oscuridad, solo los tonos deshabitado desde hace miles de años. Los
de gris. Ascendidos fueron alguna vez humanos que
tomaron parte en un ritual de transformación que
Habilidad racial. Eres competente en la les garantizó la inmortalidad y los poderes de un
habilidad de la Religión semidiós para proteger a su nación en sus horas
HUMANO TARGONIANO SOLARI: más oscuras.
Los Solari constituyen la mayoría de los
Hace mucho tiempo, la gente de Shurima se
habitantes humanos del Monte Targón, la
enfrentó a una misteriosa amenaza totalmente
montaña gigante que conecta Runeterra con los
desconocida para ellos. Para luchar contra esta
seres celestiales de arriba. Su religión adora al sol
amenaza, dos hermanos llamados Nasus y
y persigue agresivamente a cualquiera que
Renekton hicieron el Ritual de la Ascensión,
consideren hereje.
usando un enorme artefacto conocido como el
Edad. Todos los seres humanos alcanzan la edad Disco Solar. Descrito como "antiguo incluso
adulta a los 18 años de edad y viven hasta los 100 entonces" por Nasus, bañó a los hermanos en sus
años. energías arcanas y los transformó, dándoles el
poder de derrotar a su enemigo. El enemigo fue
Puntuación de habilidad. Fuerza. +2; encontrado, y Nasus y Renekton se convirtieron
Inteligencia. +1 en leyenda.
Tamaño. El tamaño humano tiende a estar entre Los Ascendidos normalmente se parecen a una
5 pies y algo más de 6 pies de altura Su tamaño versión antropomórfica de animales (como
es mediano. halcones, chacales y cocodrilos). Debes escoger
Velocidad. Tienes una velocidad de caminata y entre una de estas versiones
escalada de 30 pies. Como Ascendido obtienes los siguientes rasgos
Idiomas. Hablas Targoniano, Celestial y Va'Nox Visión en la oscuridad. Gracias al disco solar,
roto. tienes una visión superior en la oscuridad y en la
Nacido de la Montaña. Estás aclimatado a gran penumbra. Puedes ver en la penumbra a una
altitud, incluidas elevaciones superiores a 20,000 distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y
pies. en la oscuridad como si fuera penumbra. En la
oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos
Escolarización Solari. Usted tiene ventaja en de gris.
controles de religión sobre el tema de los
celestiales. Edad. Alcanzaste la madures de edad antes de
ascender. Luego de aquel suceso espero que
cuentes los años que pasaron ya que seguramente
Oración al sol. Como acción, puedes tocar a una vivas por miles de años.
criatura y hacer que recupere un número de Tamaño. Los ascendidos son más altos y pesados
puntos de golpe igual a tu nivel Una vez que uses que los humanos, sobrepasando los 6 pies de
este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que altura y pesando de media casi 112 kilos
termines un largo descanso.
Velocidad. 30 pies
Habilidad racial. Eres competente en la
habilidad de la Religión
ASCENDIDO FORMA HALCÓN ASCENDIDO FORMA COCODRILO
El disco solar ha dictado tu forma final la cual se El disco solar ha dictado tu forma final la cual se
asemeja a un halcón asemeja a un Cocodrilo
Mejora de característica. Tu puntuación en Mejora de característica. Tu puntuación en
inteligencia aumenta en 2 y tu destreza en 1. Constitución aumenta en 1 y tu Fuerza en 1.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y
celestial. un idioma adicional de tu elección.
Resistencia celestial. Tienes resistencia al daño Habilidades. Ganas competencia en una
necrótico habilidad de tu elección
Legado de Shurima. Conoces el truco Luz. Depredador Implacable. Obtienes la dote
Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el “Sacrifica al Débil”: Puedes golpear a los
conjuro Invocar bestia como un conjuro de nivel oponentes cercanos con un asombroso ataque
2 pero solo puedes usar la variante de tierra y este giratorio
debe tener la forma de un soldado de Shurima,
En tu turno puedes usar tu acción para realizar un
una vez con este rasgo y volver a utilizarlo
ataque contra todas las criaturas adyacentes a ti.
cuando completes un descanso prolongado.
Y si uno es crítico todos son críticos y si uno es
Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el
pifia todos son pifias
conjuro Paso Brumoso una vez con este rasgo y
volver a utilizarlo cuando completes un descanso CELESTIALES
prolongado. La característica con la que lanzas Una raza de seres enigmáticos que ejercen
estos conjuros es Carisma. poderes que se dice que son divinos, los
Celestiales son los protectores y cuidadores del
ASCENDIDO FORMA CHACAL
universo, sembrando e influyendo en la marea del
El disco solar ha dictado tu forma final la cual se
pasado, presente y futuro del mundo hacia el bien
asemeja a un Chacal
mayor. Algunos interfieren directamente, como
Mejora de característica. Tu puntuación en en el caso de la cruzada de sanación y
Constitución aumenta en 2 y tu Fuerza en 1. restauración de Soraka, mientras que otros eligen
contribuir como una mano oculta, como es la
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y
forma en que Bardo protege al multiverso de la
celestial.
destrucción. La mayoría de ellos son venerados
Resistencia celestial. Tienes resistencia al daño como poderosas deidades o guardianes, pero
necrótico comparten el mismo misterio y vínculo con los
firmamentos celestiales. Algunos han sido
Furia de las Arenas. Conoces el truco Rayo de nombrados e identificados por la gente de
escarcha. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes Runaterra como su patrón. El término Celestial se
lanzar el conjuro Agrandar/reducir como un refiere a todos los seres que se originan en el
conjuro de nivel 2 pero solo puedes usar la reino celestial más allá de Runaterra .Escudo de
variante de Agrandar y este debe ser de objetivo Runaterra icono.png
personal, una vez con este rasgo y volver a
utilizarlo cuando completes un descanso Entre los primeros seres que llegaron a existir en
prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes el universo, son extraños en comparación con los
lanzar el conjuro Arma mágica sobre una de tus reinos físico y espiritual. Estos seres vienen en
armas, una vez con este rasgo y volver a utilizarlo varias formas. Desde los Aspectos como
cuando completes un descanso prolongado. La representaciones de conceptos e ideales, hasta los
característica con la que lanzas estos conjuros es numerosos seres como los Dragones Celestiales
Carisma. que interactúan con el mundo de Runaterra con
motivos mucho más allá de la comprensión
mortal.
Mejora de característica. Tu puntuación en alguna ocasión que partes biomecánicas del
Sabiduría aumenta en 2 cuerpo se han mantenido en un fluido verde
especial que las preserva. Las prótesis
Edad. Tu edad es tan ambigua como las estrellas
biomecánicas son una forma de hextech.
sin embargo esta no está relacionada con la forma
de tu cuerpo Víctor es el Cyborg más mejorado de Runaterra y
cree que los cyborgs son el siguiente paso en la
Tamaño. Los Celestiales suelen tener el tamaño
evolución humana. Víctor cree que las ventajas
y peso parecidos al de los humanos
que brindan las partes biomecánicas superan con
Velocidad. 30 pies creces las desventajas, incluso hasta el punto de
reemplazar grandes porciones de su propio
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir celestial y cuerpo para eliminar su propio miedo y
común. adormecer la sensación de dolor. Ha ayudado a
Habilidades. Ganas competencia con los kits de innumerables personas en Zaun convirtiéndolas
herborista y kit médico. en cyborgs.
Visión en la oscuridad. Tienes una visión Edad. Los Cyborgs comienzan su vida como
superior en la oscuridad y en la penumbra. humanos o vastaya adultos. Envejecen a un ritmo
Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 ligeramente acelerado, por lo que su esperanza de
pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad vida máxima probablemente se reduzca un poco.
como si fuera penumbra. En la oscuridad no Alineamiento. La mayoría de los híbridos
puedes distinguir colores, solo tonos de gris. comparten la perspectiva generalmente neutral.
Entrenamiento de las estrellas Eres competente Están más interesados en la investigación
con bastones, armas de asta, Hacha de mano, científica que en cuestiones morales o éticas.
Hacha de batalla, Martillo de guerra y Martillo Aquellos que abandonan el Zaun / Piltover, a
ligero. menudo lo hacen porque su perspectiva filosófica
y su alineación están más en línea con la de una
Fortaleza Estelar. Tienes ventaja en las tiradas región diferente.
de salvación contra venenos y eres resistente al
daño por veneno. Visión en la oscuridad. Puedes ver en la
penumbra a una distancia de 60 pies como si
Saber astral. Recibes competencia en Medicina. fuera luz brillante y, en la oscuridad como si
Adicionalmente recibes el truco Piedad con los fuera penumbra. En la oscuridad no puedes
moribundos y el conjuro Palabra de curación de distinguir colores, solo tonos de gris.
nivel 1 tu característica para lanzar conjuros es
sabiduría. idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y
un idioma adicional a tu elección
CYBORG
Un Cyborg es un individuo a quien se le mejoró Mejora de característica. Tu puntuación en
el cuerpo reemplazando una o más partes de su Constitución aumenta en 2 y en 1 una
cuerpo con una prótesis biomecánica, uniéndola a característica de tu elección .
su sistema nervioso. Los cyborgs, que han
Mejora Biomecánica. ¡Tu cuerpo ha sido
reemplazado una gran parte de su cuerpo
alterado para incorporar MEJORAS! A nivel 1,
biológico, han perdido la capacidad de sentir y
eliges una de las siguientes opciones:
solo pueden resolver las cosas de forma lógica sin
pensar en las implicaciones éticas o morales. ● Caderas Giratorias Con Ganchos: Esta
mejora hextech te permite frenar tu caída
El uso de prótesis biomecánicas es amplio y siempre y cuando haya un punto de
variado en Runaterra. Las razones más comunes apoyo. Cuando caes y no estás
para reemplazar una parte del cuerpo con una incapacitado, como reacción puedes restar
mecánica incluyen perder la parte del cuerpo o al daño de caída hasta tu nivel * 5 al
querer eliminar una debilidad que proporcionó la calcular el daño por caída, y puedes
parte del cuerpo. En varias ocasiones, los cyborgs moverte hasta 2 pies horizontalmente por
pierden la capacidad de sentir ciertas emociones cada pie que desciendas. Debes usar este
después de pasar por la cirugía. Se ha visto en
rasgo inmediatamente al caer o recibirás nivel 11 aumenta a (3d8) y a nivel 17
daño. (4d8).
● Cuchillas En Las Piernas. Tú velocidad HIJOS DEL HIELO
escalando es igual a tu velocidad andando. Los Hijos del Hielo son una raza humanoide casi
Además, cuando aciertes un ataque
extinta que habita Freljord, siendo Lissandra su
cuerpo a cuerpo puedes usar tu acción
adicional para atacar con tus cuchillas última superviviente.
siendo esta un arma marcial a la cual Los Hijos del Hielo fueron un poderoso grupo de
tienes competencia/Sutil/ realizando personas que vivieron en Freljord siglos atrás.
1d6+destreza/fuerza de daño cortante Como explica Lissandra, la gente antigua que
● Forma Acuática: Puedes respirar tanto vivía en Freljord eran visitados por unas
en el agua como en el aire y tu velocidad misteriosas entidades conocidas como los
nadando es igual a tu velocidad andando. Vigilantes del Hielo. Los Vigilantes eran seres de
Mejora Biomecánica superior. A nivel 5, tu gran poder y conocimientos. Hicieron a esa gente
cuerpo a llegado a la perfección hextech / zaunita inmortal y le dieron una poderosa magia a cambio
desarrolla nuevas características. Elige una de las de su servidumbre, nombrándolos Hijos del
opciones que no hayas escogido a nivel 1 o una Hielo. Lissandra era conocida como la
de las siguientes: "Buscadora", quien servía como una mediadora
entre las dos facciones, pasando órdenes de los
● Brazo mecánico: Tienes incorporado un Vigilantes a los Hijos.
brazo mecánico creado con tecnología
hextech . puedes usar tu brazo mecánico Los Hijos del Hielo más adelante se extinguieron;
como una extremidad adicional. también la mayoría murieron en la rebelión contra los
Como acción, puedes lanzar un rayo Vigilantes y en la Guerra de las Tres Hermanas, y
eléctrico. eligiendo como objetivo a una sin ningún Vigilante que convirtiera a la gente de
criatura u objeto que puedas ver a 30 pies Hijos del Hielo, la raza fue decayendo
de ti. Si impactas, el objetivo recibe 2d10 rápidamente, dejando en su lugar a sus
daño por trueno en una tirada de salvación descendientes humanos normales.
de Destreza CD 8 + tu modificador de
Constitución + tu bonif. competencia. Los Vigilantes y la Guerra ahora se consideran
Este daño aumenta 1d10 cuando alcanzas cuentos de hadas, y se supone que sucedieron
el nivel 11 (3d10) y a nivel 17 (4d10). miles de años atrás.
Puedes usar este rasgo tantas veces como
tu modificador de Constitución (mínimo Se especula que Braum pueda ser un Hijo del
1) y recuperas todos los usos gastados Hielo, ya que su historia confirma que no
después de un descanso prolongado. envejece (al punto de que cuentos sobre él se
remontan 5 generaciones atrás) y que es
También puedes usar el brazo para increíblemente fuerte, características que lo
equiparle un escudo calificarían como un Hijo del Hielo. Si fuese
verdad, ha evadido la atención o la corrupción de
● Evolución gloriosa: tu piel está cubierta Lissandra, quien puede o no ser consciente de su
por el acero y ciencia. Consigues un raza, por mucho tiempo.
bonificador de +1 a tu CA.
● Gancho zaunita: Un mecanismo zaunita Mejora de característica. Tu puntuación en
complejo ha remplazo gran parte de tu constitución aumenta en 2 y tu destreza en 1
abdomen dando paso a un Taladro que,
Como acción, puede empalar y arrastrar Edad. Tu edad es indeterminada
hacia ti a un enemigo objetivo. En una Tamaño. tamaño y peso parecidos al de los
tirada de salvación de Fuerza CD 8 + tu humanos
modificador de Constitución + tu bonif.
competencia. Puede jalar hacia ti a un Velocidad. 30 pies
objetivo a 20 pies hasta tu Postura. Como
acción adicional puedes hacer que El Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y
objetivo recibe 2d8 de daño de ácido. A abisal.
En una era perdida en el mito, la armonía de las
Primeras Tierras se vio destrozada por la guerra
entre los mortales y una raza de titanes que había
Renacimiento. Una vez al día Cuando tus puntos venido de los cielos. Invocando la sabiduría de
de golpe se reducen a 0 pero no mueres sus ancestros, los mortales más iluminados
inmediatamente, tu cuerpo se envuelve en una tomaron el poder del reino de los espíritus,
crisálida de hielo. Con CA 10 y PG iguales a 10 * convirtiéndose en Vastayashai'rei, cambia formas
tu nivel actual y esta tiene vulnerabilidad al daño inmortales que podían usar el mundo natural
por fuego e inmunidad al hielo. sí al cabo de 3 como arma.
Asaltos la crisálida mantiene al menos 1 PG,
Los titanes finalmente fueron derrotados y los
vuelves a la vida con los puntos de golpe
Vastayashai'rei fueron aclamados como los
restantes en la crisálida, el excedente se pierde.
héroes de la época. Aun así, se negaron a ponerse
No puedes volver a utilizar esta característica
por encima de sus parientes mortales, eligiendo
hasta que completes un descanso prolongado.
en cambio vivir entre ellos como iguales.
Visión en la oscuridad. Tienes una visión
Sus descendientes fueron conocidos como los
superior en la oscuridad y en la penumbra.
vastaya. Estos eran seres místicos y quiméricos,
Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60
ni mortales ni verdaderamente inmortales, y muy
pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad
en sintonía con la magia de Runaterra.
como si fuera penumbra. En la oscuridad no
puedes distinguir colores, solo tonos de gris. Con el tiempo, cuando se restableció el equilibrio
entre los reinos, el poder de los Vastayashai'rei
Camino glacial. El hielo y la nieve no se
comenzó a decaer y los vastaya se marcharon
considera terreno difícil para ti. Cuando alcanzas
para formar sus propias tribus. Orgullosamente
el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Paso brumoso
tomaron sus nombres de aquellos que habían
como acción adicional, una vez con este rasgo y
derrotado a los titanes: la noble Kiila, la
volver a utilizarlo cuando completes un descanso
obediente Chyr, la astuta Lhotl y muchos más.
prolongado.
Durante miles de años, los vastaya han buscado
Tiro congelador. Conoces el cantrip Rayo de mantener su propio legado espiritual, incluso
escarcha. Un rayo helador de luz de color azul cuando eso los pondría en conflicto entre sí.
blanquecino alcanza a una criatura dentro del
alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia Más recientemente, a medida que los humanos
contra el objetivo. Si aciertas, el objetivo recibe han continuado interrumpiendo las corrientes de
1d8 puntos de daño por frío y su velocidad se magia en el mundo, las relaciones con las tribus
reduce en 10 pies hasta el principio de tu se han agriado. No ha nacido ningún vastaya
siguiente turno. nuevo en varias vidas mortales, y podría ser que
esta antigua raza perciba ahora que se acerca otro
El daño del conjuro aumenta en 1d8 cuando momento de grandes cambios.
llegas al nivel 5 (2d8), al nivel 11 (3d8) y al nivel
17 (4d8) TRIBUS VASTAYAN RECIÉN
ESTABLECIDAS
Tu característica para este conjuro es carisma TRIBUS FEROCES VASTAYA:
Las tribus de Ferocius Vastaya canalizan su
VASTAYA magia en destreza física y están muy cerradas a
Los Vastaya son una raza quimérica de Runaterra sus instintos animales.
que son los descendientes mágicos más débiles de Edad. Vastaya envejece significativamente más
los mortales iluminados que tomaron el poder del lento que los humanos, alcanzando la edad adulta
reino de los espíritus en sí mismos conocidos a los 30 años. Dependiendo de la tribu, los
como los Vastayashai'rei . Del poder feroz y Vastaya tienen una esperanza de vida de entre
200 y 1000 años.
bestial de Rengar al encanto zorruno de Ahri ,
vastaya pueden verse considerablemente
diferentes entre sí, pero todos comparten
características animales y humanas.
Puntuación de habilidad. Sabiduría. +2;
Inteligencia. +1
Edad. Los trolls se convierten en adultos Idiomas. Hablas el idioma de tus creadores y
alrededor de los 20 años de edad. Hay historias otro idioma de tu elección.
de trolls que tienen más de 250 años. Los trolls
Resiliencia construida. Fuiste creado para tener
no experimentan los inconvenientes de la vejez
una fortaleza notable, representada por los
hasta sus últimos años.
siguientes beneficios:
Tamaño. Los trolls miden entre 6 y 8 pies de
● Tienes ventaja en guardar lanzamientos
altura Su tamaño es mediano.
contra ser envenenado, y tienes resistencia
Velocidad. Tienes una velocidad de caminata al daño por envenenamiento.
base de 30 pies. ● No necesita comer, beber ni respirar.
● Usted es inmune a la enfermedad.
Idiomas. Hablas Troll, Freljordian y Va'Nox ● No necesitas dormir, y la magia no puede
roto. ponerte a dormir. Cuando toma un
descanso prolongado, debe pasar al menos
seis horas en un estado inactivo e inmóvil,
en lugar de dormir. En este estado,
pareces inerte, pero no te deja
inconsciente, y puedes ver y oír como
algo normal.
Fundición cristalina. Elige un hechizo de primer
nivel del mago. En el 1er nivel puedes lanzarlo
como un hechizo de 1er nivel, en el 3er nivel
como un hechizo de 2do nivel y en el 5to nivel
como un hechizo de 3er nivel Tu modificador de
hechizos para este hechizo es Inteligencia.
Puedes lanzar este hechizo tres veces usando esta
función. Completar un descanso prolongado
recarga todos los usos de esta función.
CLASES EN RUNATERRA
SPELLSLINGER
CARACTERÍSTICAS DE LA CLASE
PUNTOS DE GOLPE
● Nivel 1: Castigo furioso, Escudo Una vez por turno puedes hacer un ataque
● Nivel 3: Castigo marcador, Contorno cargado en un impacto cargado
borroso realiza 2d6 de daño adicional de tipo
● Nivel 5: Arma elemental, Desplazamiento necrótico.
● Nivel 7: Asesino fantasmal, Castigo
abrumador
CONTROLADO POR EL DARKIN FORMA DARKIN
A partir del nivel 6 Tu arma escogida intenta A nivel 14 consigues llegar a un acuerdo con tu
protegerse contra un ataque y devolver un golpe arma, permitiéndole fusionarse contigo para que
fallado de vuestro enemigo convirtiéndolo en un esta puede liberar su poder oculto una vez al día
golpe de suerte para ti. Cuando una criatura hace
CARCAJ INFECTADO SOLO PARA EL
una tirada de ataque contra ti, puedes usar tu
ARCO DE LOS OSCUROS
reacción para imponerle desventaja en esa tirada. Varus infecta el carcaj Como acción Liberas una
Si el ataque falla, tu próxima tirada de ataque enfermedad virulenta en una criatura que puedas
contra esa criatura tiene ventaja si la realizas antes ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una
del final de tu siguiente turno. Una vez que usas tirada de salvación de Constitución. Si falla,
este rasgo, no puedes usarlo de nuevo hasta que recibe 14d6 puntos de daño necrótico y, si tiene
finalices un descanso corto o prolongado. éxito, la mitad. El daño no puede reducir sus
PASOS DE SOMBRA SOLO PARA LA puntos de golpe a menos de 1. Si el objetivo falla
GUADAÑA DE LOS OSCUROS la tirada de salvación, su máximo de puntos de
A nivel 10, Si una criatura hostil te impacta con golpe se reduce durante 1 hora en una cantidad
una tirada de ataque, puedes utilizar tu reacción igual al daño necrótico recibido. Cualquier efecto
para tirar un d6.Para sumar ese resultado a tu CA. que elimine una enfermedad permite que el
Pierdes una cantidad de golpes igual al resultado máximo de puntos de golpe de la criatura vuelva a
del d6 la normalidad antes de que pase ese tiempo. usa tu
CD de conjuro para lanzar este conjuro
CADENA DE CORRUPCIÓN SOLO PARA
EL ARCO DE LOS OSCUROS GOLPE DE HOJA SOLO PARA LA
A nivel 10, Una vez al día como acción Desatas GUADAÑA DE LOS OSCUROS
una Flecha reluciente de poder desde tu arco hacia Rhaasts libera toda la fuerza posible que tu cuerpo
una criatura que puedes ver dentro de tu alcance. pueda aguantar Como acción Manifiestas una
Alternativamente, puede pronunciar el nombre de brecha de energía gravitacional en una línea con
una criatura. Si el objetivo nombrado está dentro origen en ti y tiene 100 pies de largo y 5 de ancho.
del alcance, se convierte en el objetivo del ataque Toda criatura en esa línea debe superar una tirada
incluso si no puedes verlo. Si el objetivo de salvación de Constitución, recibiendo 8d8 de
nombrado no está dentro del rango, la flecha se daño de fuerza si falla, o la mitad si supera la
disipa sin efecto. salvación.
El objetivo debe realizar una tirada de salvación Toda criatura a 10 pies de la línea, pero no en ella
de Inteligencia. Si falla la tirada de salvación, el debe superar una tirada de salvación de
objetivo sufre 7d6 de daño necrótico y queda Constitución o recibe 8d8 puntos de daño de
incapacitado hasta el comienzo de tu siguiente fuerza y son atraídos hacia la línea hasta que las
turno. Si supera la salvación, la criatura recibe la criaturas estén en ella., usa tu CD de conjuro para
mitad de daño y no queda incapacitada., Tu arco la TS del conjuro
te protege otorgándote una cantidad de puntos de
golpe temporales igual a tu nivel de brujo.