Está en la página 1de 5

CANCHA

Empezaremos por interiorizarnos sobre la denominación de las líneas que


delimitan los diferentes sectores de la cancha tendremos la línea lateral de dobles
la línea lateral de individuales la línea de fondo de cancha y a su vez línea de saque
largo de individuales la línea de saque largo de dobles las líneas de saque corto tanto
para individual con los redobles y la línea central el bádminton se juega sobre
superficies antideslizantes siendo el piso sintético el utilizado en los torneos de
dobles efe el ancho de las líneas debe ser de 4 centímetros y debe ser de
color contrastante con el de la superficie de la cancha preferentemente blancas
o amarillas todas las líneas formarán parte del área que delimitan por lo tanto un
volante que toca una línea será bueno la distancia entre canchas durante un tornillo
va a depender de las características el largo de la cancha es de 13 metros con 40
centímetros tanto para dobles como para individuales mientras que el ancho de la
cancha de dobles será de 6 metros con 10 centímetros y el ancho de la cancha de
individual es de 5 metros con 18 centímetros esto nos determinará dos callejones
separados por 42 centímetros el ancho de media cancha individuales será de 2
metros con 53 centímetros y el ancho del de doble de 2 metros con 92 s la
profundidad del saque para doble será de 3 metros con 88 centímetros mientras que
la profundidad del área del shaker individuales será de 4 metros 64 centímetros la
distancia de la red a la línea de saque corto será de 2 metros 98 y finalmente la
distancia entre las líneas de fondo de cancha y de saque del arco de dobles será de
72 centímetros.

RED Y SOPORTES
centímetros el siguiente componente del campo de juego son la red y los parantes
que la sostienen la red mide 6 metros 10 centímetros coincidente con el ancho de la
cancha de dobles x 0 76 metros de altura la altura sobre la línea será de un metro
cincuenta y cinco centímetros mientras que en el centro de la cancha deberá medir
un metro con cincuenta y dos centímetros cuatro mil los parantes que las sostienen
deben estar apoyados sobre las líneas laterales de dobles y mientras que la red debe
estar firmemente sujeta a los mismos para impedir que entre ambos pueda pasar
un volante la trama de la red que de ser cuadrada de 15 a 20 milímetros de lado y
tendrá una faja sobre la parte superior que será de color blanco.

PLUMA O VOLANTE
Ahora veremos el volante con qué se juega si bien no forma parte del reglamento del
deporte les quiero destacar que existe un volante sintético de bajo costo y mayor
duración que el volante oficial con el que se disputa el torneo que es de material
sintético y que se comercializa en tres velocidades lenta media y rápida el volante
oficial está construido con 16 plumas de ganso parcialmente superpuestas para
darle un sentido de giro las cuales conforman un cono su peso variará de 4 gramos
con 74 a 5 gramos y medio está construido con una cabeza de corcho revestida con
una superficie de corina blanca a sujetos con una cinta que los identifica las plumas
que la componen y dos hileras de hilo que las sostienen y les daré rigidez el nuevo
de años de desarrollo en este 20 se comenzarán a utilizar volantes de similares
características y apariencias al oficial pero construido con materiales
sintéticos para los torneos existe un protocolo de prueba de velocidad del volante
ya que su vuelo se ve afectado por la temperatura la humedad.

RAQUETA
El otro elemento fundamental para el juego es la raqueta la misma tendrá un largo
de 68 centímetros y si bien su peso no está reglamentado una raqueta
de competencia hoy pesa aproximadamente 90 gramos los materiales en las cuales
están construidas son variados y dependerán de la calidad de la raqueta las partes
que la componen son la cabeza de 28 centímetros de alto por 22 centímetros de
ancho que estará en cortada con una fibra sintética de variadas cantidades de
diámetros y contenciones que van de 20 a 30 libras otro componente
importantísimo es la para ya que la misma determinará la flexibilidad de la misma
que irá de muy flexible a extra rígida y finalmente tenemos que antonia dura cuyo
diámetro podrá variar antes de comenzar el juego el árbitro entre los jugadores
realizará un sorteo donde quien gane deberá elegir entre tres opciones bellas son
sacar recibir o en qué lado desea el ganador iniciará el juego el perdedor del sorteo
deberá elegir entre las dos opciones restantes por ejemplo si el ganador elige del
lado de la cancha el perdedor podrá elegir entre sacar o recibir

PUNTUACIÓN Y CAMBIOS DE LADO


Los partidos se desarrollan al mejor de tres juegos o sets cada juego es hasta 21
puntos con diferencia de 2 por lo tanto si llegamos a 20 a 20 el partido se prolonga
a 22 si se empata en 21 21 se prolonga a 23 y así sucesivamente hasta llegar a
29 iguales en cuyo caso ganará el set quien obtenga el punto número 30 el jugador
que gana el set va a comenzar sacando el set siguiente punto ganado el jugador anota
y saca luego de cada juego los jugadores deben cambiar la edad de lado y en el tercer
juego se cambia de lado cuando uno de los dos jugadores el primero jugadores en
realidad llega a 11 puntos.

SERVICIO SAQUES
El partido comienza sacando del lado derecho hacia el lado opuesto en diagonal a
partir de allí cada vez que saquemos con puntaje propio par lo haremos desde el
lado derecho mientras que tengamos ventaja impar lo haremos del
lado izquierdo como vemos en el gráfico hay un área de saque para el juego de
individuales y un área de saques para el juego de dobles que como verán es más
ancha que la anterior pero tiene menos profundidad servidor y receptor deben estar
dentro de los cuadrados de servicio diagonalmente opuestos sin pisar las líneas en
el caso de dobles lado lee la ubicación del compañero sólo tendrá la limitación de no
impedir la visión del volante al receptor en el momento del saque la raqueta de ver
a golpear inicialmente la base del volante no podrá golpear primero las plumas y la
vara de la misma debe apuntar hacia abajo en el momento de golpear el volante
él mismo deberá estar por debajo de la cintura considerándose la cintura la altura
aproximadamente del ombligo actualmente se están utilizando dispositivos de
control de altura de saque que la cual está determinada en metros se da por iniciado
el saque cuando el jugador comienza con el movimiento de la raqueta hacia atrás y
ese movimiento debe ser continuo si no lo detenemos y lo reiniciamos se considera
falta si el servidor y el receptor están preparados nadie prevé retrasar el
saque parte de los pies de el sacador y el receptor tienen que estar en contacto con
la superficie de la cancha desde el comienzo del movimiento del saque hasta el
impacto con la pluma no se pueden arrastrar los pies aunque estén en contacto con
la superficie ahora veremos cómo es el sistema de rotación en el juego de
dobles tendremos una posición inicial donde a b se enfrentan a c y d y le va a sacar
a d del lado derecho por estar en cero los jugadores no cambiarán sus respectivos
cuadrados de sake hasta que ganen un punto en posesión del servicio cada jugador
dispone de un solo servicio no hay dobles saque el jugador del lado receptor que
hubiera sacado último debe permanecer en el cuadrado de saque desde el que
saco el receptor es el único que puede devolver el saque y si el volante
es interceptado o pega en el compañero es considerado falta.

ERRORES EN EL SERVICIO/FALTAS
veremos ahora cuáles son las faltas que pueden ser cobradas al momento
del servicio la primera consideración que debemos hacer es que si en algún
momento del partido se advierte que un jugador ha sacado o recibido fuera de tul o
del cuadrado de saque incorrecto la situación debe corregirse en el momento mismo
que se descubre sin modificarse el tanteador la falta sea cobrar pueden ser que
alguno de los pies de el sacador esté pisando la línea que algunos de los pies se
despegue totalmente del piso o sea arrastrado antes del momento del impacto de
la raqueta con el volante también será faltas y golpeamos las plumas antes que el
corcho o que la varas de la raqueta se encuentre apuntando hacia arriba otras
posibles faltas serían que interrumpa vos el movimiento de saque o sea que el
movimiento no sea continuo o que se nos caiga la pluma antes de golpearla o que
nuestro saque golpee al compañero del receptor.

ALTURA DEL SAQUE


Con respecto a la altura del saque ya hemos visto que debe ser por debajo de la
cintura pero si se dispone de elementos de medición de altura de zack y
esto dependerá de la categoría del torneo la altura máxima del mismo va a ser de
un metro con 15 centímetros y ya no tendrá validez el si la vara de la raqueta apunte
hacia arriba o hacia abajo.

FALTAS DURANTE EL JUEGO


Ahora veremos las faltas que pueden ser cobradas durante el pp que el jugador
toque la red o el soporte con su cuerpo su raqueta inmunitaria que invada con su
cuerpo raqueta el campo de versar yo por encima o por debajo de la red que
distraiga al oponente deliberadamente con gestos y gritos por ejemplo o se
obstaculiza el golpe del oponente impidiendo el jugar un golpe legal también será
falta si el volante queda retenido entre las cuerdas de la raqueta y luego es lanzado si
el golpeado por el jugador y sus parejas sucesivamente si toca algún objeto o
persona fuera de los límites de la cancha si el volante no pasa entre los soportes si
atraviesa la red o pasa por debajo si toca la indumentaria o el cuerpo del jugador y
obviamente si cae fuera de los límites de la cancha en determinadas condiciones
también es falta si golpea el techo por las paredes circundantes.

REPETICIONES-LET
Hay situaciones del partido donde el árbitro puede decidir una repetición paulette
de puntos unas situaciones que tanto el sacador como el recibidor haya cometido
faltas al mismo tiempo por ejemplo que el sacador haya pisado una línea y que
el recibidor se haya movido antes de tiempo otra situación es que durante el
juego se haya separado el corcho de las plumas o que el volante haya quedado
atrapado o suspendido en la red salvo esto en los momentos del sake también será
repetición si el sacador realiza el saque sin que el receptor esté preparado para la
devolución en este caso se considera que el jugador está preparado si intenta
devolver el otra situación es que el juez de línea no logre ver el impacto del volante
en el piso y a su vez el árbitro no pueda tomar una decisión otra posible repetición
sería hace un volante de una cancha lindera y va de nuestra cancha distrayendo el
normal desarrollo del partido cuando ocurre una repetición el juego desde el último
saque no será contabilizado y el último jugador que sirvió volverá a hacerlo es
parte esencial del juego que el mismo sea continuo desde el primer saque hasta
el final del partido y esta es una de las responsabilidades del árbitro entre otras
tantas será su función decidir cuando el juego poder retrasarse porque se considera
necesario o en ser lesiones limpiezas de cancha etc nunca se retrasará el juego para
que el jugador recupere fuerzas o reciba instrucciones de su entrenador durante el
partido habrá descanso de 60 segundos cada vez que en un set un jugador alcance
los 11 puntos y de 120 segundos entre sets el jugador podrá recibir instrucciones de
su entrenador mientras el volante no esté en pueblo es decir entre punto a punto y
durante los descansos ningún jugador podrá abandonar la cancha durante un
partido sin el permiso de la con respecto al comportamiento de los jugadores
debemos considerar que no podrán manipular el volante para variar su velocidad
no podrán tomar acciones para retrasar o suspender la continuidad del juego
deliberadamente ni tener una conducta antideportiva o comportarse de manera
ofensiva con los oficiales técnicos o con los adversarios ahora veremos cuáles son
las sanciones que puede caberle un jugador que no se comporte correctamente en
la cancha durante un partido en el ámbito night tres instancias de sanción que son
la tarjeta amarilla la roja y la negra y todas involucran una sanción en el desarrollo
del partido y una sanción monetaria normalmente previo a cualquier sanción
y mientras la falta no sea grave el árbitro invitará al infractor a acercarse a su silla y
le advertirá sobre la falla que haya cometido sin infracción se repite o se incurre
en otra falta o la falta lo amerita se sancionará el jugador con tarjeta amarilla sin
consecuencias en el desarrollo de partidos pero si la ofensa persiste o es muy grave
el árbitro sancionara al jugador con tarjeta roja lo cual modificará el desarrollo del
farc del partido ya que si la ofensa es del sacador éste perderá el saque y se le dará
un punto al adversario y si está él es receptor se le añadirá un punto al
sacador finalmente ante la reiterada falta del jugador el árbitro podrá llamar
al referí del torneo para informarle de la situación y decidirse descalificar al jugador
sancionándolo con tarjeta.
UBICACIONES
tendremos la ubicación central del árbitro quien tendrá a cargo llevar adelante el
desarrollo armónico del partido frente a él estará el juez de servicio encargado de
verificar las faltas de saque y de recibir de los jugadores ambulantes deteriorados
y entregarle los nuevos finalmente estarán los jueces de línea que son los
encargados de la marcación de los volantes que caen cerca de celestinas finalmente
están marcados los lugares de los jugadores deberán dejar sus pertenencias y la
ubicación de los entrenadores se interesa conocer más del deporte puede
serlo moviendo los vídeos que publica en su canal espero que la presentación antes
ha sido útil y si te ha gustado el canal pero que te suscribas para ver próximos vídeos
referentes al deporte.

También podría gustarte