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EJERCICIO EN GRUPO SALA 1

4to Bachillerato en Ciencias y Letras con


Orientación en Ciencias Biológicas

1 ANDREA AZUCENA ALARCON


AQUINO

2 YANDERI ROSELYN TELLES


MORALES

3 GISELLE ABIGAIL BARAHONA DIAZ

4 ANGIE NICOLLE MEJIA MENDOZA

5 HERMIONE ADELI JUAREZ GALDAMEZ


cinemática

En cinemática, trayectoria es el lugar geométrico de las posiciones sucesivas por


las que pasa un cuerpo en su movimiento. La trayectoria depende del sistema de
referencia en el que se describe el movimiento; es decir el punto de vista del
observador.

En la mecánica clásica la trayectoria es una línea recta siempre continua. Por el


contrario, en la mecánica cuántica hay situaciones en las que no es así. Por
ejemplo, la posición de un electrón en un orbital de un átomo es probabilística, por
lo que la trayectoria corresponde más bien a un desplazamiento.

Tipos de trayectoria

Es posible distinguir entre diversos tipos de trayectorias. La trayectoria


rectilínea tiene lugar cuando el movimiento es unidimensional y puede reducirse a
una línea recta. La trayectoria curvilínea, en cambio, se asemeja a una curva con
continuidad y puede ser tridimensional o bidimensional. La trayectoria errática, por
último, tiene lugar cuando la movilización resulta imprevisible y la forma
geométrica se vuelve irregular.

En el caso de este último tipo de trayectoria hay que destacar el hecho de que
bajo dicha denominación se encuentra el conocido como movimiento browniano,
que se define por ser aquel movimiento de tipo aleatorio que realizan las partículas
que se encuentran en lo que es un fluido. Esta denominación fue establecida
como una manera de homenajear al biólogo escocés Robert Brown que fue quien,
en las primeras décadas del siglo XIX, más concretamente en el año 1827,
descubrió aquel mencionado fenómeno.
Tiro

La noción de tiro vertical aparece en el campo de la física. Se trata de un


movimiento rectilíneo uniforme variado, también conocido como MRUV. En un tiro
vertical, la velocidad cambia y existe una aceleración que está dada por la acción
de la gravedad.

La velocidad inicial del cuerpo (v0) tiene dos componentes, la componente


horizontal, en el eje X y la componente vertical, en el eje vertical Y.

El vector v0 de la velocidad inicial es la suma de los dos vectores componentes:

Fórmula de la velocidad inicial en el movimiento parabólico


La componente horizontal de la velocidad vx es constante en toda la trayectoria,
ya que es un movimiento rectilíneo uniforme. La componente vertical de la
velocidad vy disminuye inicialmente por la gravedad, hasta hacerse nula en el
punto más alto de la trayectoria. A partir de ese punto, vuelve a crecer
uniformemente acelerada por la gravedad. La fórmula de la velocidad en cualquier
punto de la trayectoria.

El Tiro
El tiro parabólico es un movimiento que resulta de la
unión de dos movimientos: El movimiento rectilíneo
uniforme (componente horizontal) y, el movimiento
vertical (componente vertical) que se efectúa por la
gravedad y el resultado de este movimiento es una
parábola.
El tiro parabólico, es la resultante de la suma vectorial de un movimiento horizontal
uniforme y de un movimiento vertical rectilíneo uniformemente variado. El tiro
parabólico es de dos clases: tiro horizontal y tiro oblicuo.
a) Tiro Horizontal
Se caracteriza por la trayectoria curva que sigue un
cuerpo al ser lanzado horizontalmente al vació el
resultado de dos movimientos independientes: un
movimiento horizontal con velocidad constante y un
movimiento vertical que se inicia con una velocidad 0 y
va aumentando, en proporción de otro cuerpo que se
dejara caer del mismo punto en el mismo instante.

b) Tiro oblicuo
Se caracteriza por la trayectoria
que sigue un cuerpo, cuando es
lanzado a una velocidad inicial
que forma un ángulo 𝜃 con el eje
horizontal.
Aceleración instantánea

El término latino acceleratĭo llegó al castellano como aceleración. El concepto


refiere al acto y la consecuencia de acelerar: otorgar celeridad, incrementar la
velocidad. Instantáneo, por su parte, es aquello que se genera de forma
inmediata o que dura un lapso muy breve.

Antes de avanzar con la idea de aceleración instantánea, es importante tener en


cuenta que, para que haya aceleración, un objeto debe modificar su velocidad de
desplazamiento. El cambio de dicha velocidad en una unidad temporal es lo que
conocemos como aceleración.

La aceleración instantánea, por lo tanto, refleja la aceleración que tiene un


objeto en un momento determinado y en un punto específico de su trayectoria.
También puede decirse que la aceleración instantánea es el límite que tiene
la aceleración media (la división del cambio de velocidad por el tiempo que
transcurre al avanzarse entre dos puntos) en el momento en que el intervalo
temporal tienda a cero

Debido a que la aceleración media entre dos puntos se calcula dividiendo la


modificación de velocidad del cuerpo por el tiempo que transcurrió al pasar de un
punto al otro, la aceleración instantánea es equivalente a la aceleración que se
registra cuando se avanza durante un periodo próximo al

Por todo esto se puede señalar que la aceleración instantánea equivale


al límite de aumento de velocidad que existe cuando el periodo temporal tiende
a 0.
POSICION
Para otros usos de este término, véase Posición (desambiguación).

Posición de un punto P en un sistema de coordenadas cartesianas.


En física, la posición de una partícula indica su localización en el espacio o en el espacio-
tiempo. Se representa mediante sistemas de coordenadas.
En mecánica, la posición de una partícula en el espacio se representa como una magnitud
física respecto a un sistema de coordenadas de referencia. En la relatividad general,
la posición no es representable mediante un vector euclidiano, ya que el espacio-tiempo
es curvo en esa teoría, por lo que la posición necesariamente debe representarse
mediante un conjunto de coordenadas curvilíneas arbitrarias, que en general no pueden
ser interpretadas como las componentes de un vector físico genuino. En mecánica
cuántica, la representación de la posición de una partícula es aún más compleja, por
efectos de la no localidad relacionada con el problema de la medida de la mecánica
cuántica.
En general, en un sistema físico o de otro tipo, se utiliza el término posición para referirse
al estado físico, situación distinguible que exhibe el sistema o la trayectoria de un cuerpo
desde el más grande hasta el más pequeño en la física. Así es común hablar de la
posición del sistema en un diagrama que ilustre variables de estado del sistema.
Vector posición en mecánica clásica[editar]
En la mecánica clásica, debido al carácter euclídeo del espacio, la posición de una
partícula se representa mediante el vector de posición o radio vector, usualmente
simbolizado con la letra {\displaystyle \mathbf {r} } o mediante las coordenadas del punto
geométrico del espacio en el que se encuentra la partícula.
La diferencia del vector posición entre dos posiciones distintas recibe el nombre de vector
desplazamiento y se le designa por {\displaystyle \Delta \mathbf {r} \,} (desplazamiento
finito) o por {\displaystyle d\mathbf {r} \,} (desplazamiento infinitesimal).
Sistemas de referencia[editar]
Figura 1: Vector de posición de una partícula en el sistema de coordenadas cartesianas.
Podemos representar la posición de una partícula o de un punto del espacio, respecto de
un sistema de ejes, mediante las coordenadas cartesianas (x, y) del punto, o mediante
el vector de posición de dicho punto respecto al origen "O" del sistema de coordenadas
(Figura 1). Dicho vector de posición se define como el vector que tiene como origen el
punto "O" y como extremo el punto "P", es decir, el vector aplicado en el punto "O" que
tiene como componentes las coordenadas cartesianas x, y, z, del punto "P". Escribiremos
{\displaystyle \mathbf {r} = {\mbox {OP}} =x\mathbf {i} +y\mathbf {j} +z\mathbf {k} \,}
siendo {\displaystyle \mathbf {i}, \mathbf {j}, \mathbf {k} \,} los versores asociados a los
ejes coordenados respectivos. En general, un sistema de referencia queda definido por un
origen y una base vectorial asociada. Si la base vectorial es ortogonal (i.e., si los tres
versores que la definen son perpendiculares entre sí), el sistema de referencia también es
ortogonal.
Traslación y rotación del sistema de referencia[editar]

Vectores de posición de una partícula en dos sistemas de coordenadas


cartesianas paralelos entre sí pero con distinto origen.
Componentes del vector de posición de una partícula en dos sistemas de coordenadas
cartesianas con distinto origen rotados entre sí.
Merece particular atención considerar el vector de posición cuando cambia por traslación
el sistema de referencia, pues entonces cambia el vector de posición del punto P. Entre
los vectores de posición del punto P respecto a los sistemas de referencia de origen en O
y en O′ existe la relación
{\displaystyle \mathbf {r} = {\mbox {OO}}'+\mathbf {r} '\,}
y, consecuentemente, las componentes del vector de posición no son invariantes en las
traslaciones del sistema de referencia.
De mismo modo, las componentes del vector de posición no son invariantes en las
rotaciones del sistema de referencia, transformando sus componentes mediante la
correspondiente matriz de rotación.
Derivada temporal del vector de posición[editar]
Cuando la partícula permanece en reposo en el sistema de referencia, sus coordenadas
no cambian en el transcurso del tiempo y su vector de posición será constante:
{\displaystyle \mathbf {r} =x\mathbf {i} +y\mathbf {j} +z\mathbf {k} }
Si la posición de una partícula puntual P cambia con el tiempo, en un instante dado se
representa por:
{\displaystyle \mathbf {r} (t)=x(t)\mathbf {i} +y(t)\mathbf {j} +z(t)\mathbf {k} }
En un sistema de referencia fijo, la base coordenada para expresar la posición de
vectores tiene la propiedad de permanecer fija, con lo cual el vector velocidad respecto a
un sistema inercial puede obtenerse simplemente derivando las componentes del vector
de posición respecto al tiempo:
{\displaystyle \mathbf {v} (t)= {\frac {d\mathbf {r} (t)}{dt}}={\frac {dx(t)}{dt}}\mathbf {i} +{\frac
{dy(t)}{dt}}\mathbf {j} +{\frac {dz(t)}{dt}}\mathbf {k} }
Esto contrasta con el caso de un sistema de referencia móvil, en los que aparecen
términos adicionales asociados al movimiento del referencial.
Derivada del vector de posición en referenciales en rotación
Velocidad absoluta y velocidad relativa de una partícula en movimiento con respecto a
dos referenciales.
Cuando el movimiento de la partícula se describe a un sistema de referencia móvil (x,y,z)
en rotación con respecto de un referencial fijo (X,Y,Z) con el que comparte el mismo
origen, el vector de posición será el mismo en ambos referenciales y vendrá expresado
por:
la velocidad angular asociada a la rotación del referencial móvil con respecto al
referencial fijo.
En términos de la geometría diferencial los términos adicionales tienen que ver con
la conexión asociada al sistema de coordenadas o referencia escogido:
Posición en mecánica relativista[editar]
En la teoría especial de la relatividad el espacio-tiempo de Minkowski tiene geometría
pseudoeuclídea pero en lo esencial existe una biyección entre ese espacio y {\displaystyle
\scriptstyle \mathbb {R} ^{4}} por lo que puede definirse un cuadrivector posición análogo
en muchos aspectos al vector posición de la mecánica clásica:
La derivada de este vector respecto al tiempo propio resulta ser la cuadrivelocidad que es
el análogo relativista de la velocidad de la mecánica clásica:
Sin embargo en la teoría general de la relatividad las cosas se complican debido a que en
ese contexto el espacio-tiempo generalmente es curvo. En ese caso no existe una
biyección directa entre el espacio-tiempo y el espacio euclídeo tridimensional y por tanto
no resulta posible describir la posición de un punto del espacio-tiempo mediante un vector
euclídeo. Aunque como el espacio-tiempo cuatridimensional es localmente difeomórfico
con el espacio euclídeo tridimensional, pueden emplearse coordenadas curvilíneas que
tienen leyes de transformación tensorial similares a un cuadrivector, aunque las cuatro
coordenadas de un punto no pueden ser identificadas con un cuadrivector.
Posición en mecánica cuántica[editar]
En mecánica cuántica no-relativista para la mayoría de los sistemas no puede hablarse de
la posición de una determinada partícula o incluso de su trayectoria. Esto es una
consecuencia del principio de incertidumbre de Heisenberg. En esta teoría las
coordenadas intervienen sólo como argumento de la función de onda que describe un
sistema, pero en general esas coordenadas no designan la posición de ninguna partícula.

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