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DIBUJO TECNICO / ARQUITECTONICO

DESARROLLO DE CONOS
Cono es el cuerpo engendrado por una recta llamada generatriz, que
se mueve deslizándose por una curva directriz y que pasa por un punto
fijo llamado vértice.

La recta generatriz, como cualquier recta, es


infinita y engendra una superficie cónica
formada por dos ramas u hojas, aunque la
mayoría de los casos sólo se considera una
de ellas.

Lo elementos del cono son:

 Altura: es el cateto alrededor del cual ha sido girado el triángulo generador. También se llama eje
del cono. El extremo superior del
eje recibe el nombre de vértice
del cono.
 Generatriz: es la hipotenusa del
triángulo generador que
determina la superficie lateral del
cono.
 Radio: es el cateto del triángulo
generador que se mueve a la par
de la generatriz del cono y que
determina la base del cono.
 Base: es la superficie circular
engendrada por el radio.

CONO RECTO: Es el cono cuya base tiene forma circular y cuyo eje es perpendicular al plano base.

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CONO RECTO TRUNCADO: es el cono de base circular, cuyo eje es perpendicular a esta base pero que
comprende una porción de cono entre la base y una sección paralela a ella.

CONO OBLICUO: Es el cono cuyo eje no es perpendicular al plano base.

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DESARROLLO DE CILINDROS
Cilindro es el cuerpo engendrado por una recta generatriz que gira alrededor de un eje, manteniéndose
paralelas y equidistante al mismo. Puede considerarse también que la generatriz se desliza sobre dos
circunferencias directrices.

Los elementos del cilindro son:

 Altura: Es la distancia que hay de una base a la otra,


medida sobre una generatriz.
 Eje: es la recta paralela a las generatrices que pasa
por el centro de las directrices.
 Bases del cilindro: son los círculos que lo limitan.

CILINDRO RECTO: Es el cilindro cuyo eje es perpendicular a las bases y ambas bases son paralelas
entre sí.

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CILINDRO RECTO TRUNCADO: Un cilindro truncado es el que comprende una porción de cilindro entre
una base y una sección no paralela a ella.

CILINDRO OBLICUO: Es el cilindro que, aunque tiene sus bases paralelas, sus generatrices no son
perpendiculares a las bases

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CODOS: Es la unión de varios cilindros truncados.

CODO EN ANGULO RECTO: El codo esta formado por dos cilindros cortados por un plano a 45°, por lo
que solo es necesario desarrollar uno de ellos.

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CODO EN ANGULO RECTO DE CUATRO VIROLAS: Está compuesto por 4 gajos o 4 cilindros truncados.

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CLASIFICACIÓN DE SUPERFICIES

a) SUPERFICIE REGLADA: Es cualquier superficie generada por una línea recta. Las superficies regladas
comprender tres categorías:

 REGLADA INDIVIDUALMENTE: Sobre la cual sólo se puede pasar un elemento de línea recta a
través de un punto de la superficie.
 REGLADA DOBLEMENTE: Sobre la cual se pueden pasar dos elementos de línea recta por un
punto de la superficie.
 PLANA: Sobre la cual se puede pasar un número infinito de elementos de línea recta por un punto
de la superficie.

b) SUPERFICIE DESARROLLABLE: Es la que se puede rodar o desarrollar sobre un plano. Las líneas rectas
contiguas pueden intersecarse o ser paralelas. Estas superficies se conocen también como individualmente
curvadas.

c) SUPERFICIE ALABEADA: Es una superficie reglada que no reúne los requerimientos para ser
desarrollable. Los elementos contiguos no se intersecan ni son paralelos. Se puede obtener un desarrollo
aproximado separándolas en aproximaciones pequeñas de superficies desarrollables.

d) SUPERFICIE DE REVOLUCION: Es la generada por la rotación de una línea en un plano sobre un eje en
el mismo plano. Pueden ser curvadas simples o dobles.

e) SUPERFICIES NO REGLADAS: La generatriz es una línea curva. Las superficies no regladas más
importantes son las de revolución generadas por una curva que gira alrededor de una recta fija denominada
eje y contenida en su plano.

f) SUPERFICIE DOBLEMENTE CURVADA: Es la generada por una línea curva y sobre la que no se puede
trazar una línea recta. No satisface los requerimientos para ser desarrollada.
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INTERSECCION DE OBJETOS
Cuando dos superficies cualesquiera se cortan entré sí, se produce una línea de intersección común entre
ambas. Esta línea de intersección será una recta cuando las superficies que se corten sean planas. Para
hallar dicha recta bastará determinar la posición de dos puntos de esta y unirlos después con un trazo
recto.

Cuando una de las dos superficies sea curva y la otra plana, la línea de intersección será una curva plana:
circunferencia, elipse, parábola, etc.

Si las dos superficies que se cortan son curvas, la línea de intersección será una curva alabeada en la
mayoría de los casos y por tanto, no podrá ser contenida en un plano.

1. CLASE DE INTERSECCIÓN: La intersección de dos sólidos geométricos puede presentar distintas


formas, según el volumen del espacio compartido por las figuras que se cortan. Se suelen considerar los
siguientes casos:

1.1 MORDEDURA: Se origina cuando un sólido se adentra parcialmente en el otro sin llegar a abarcar toda
su sección, ni ser abarcado por el otro. Esto hace que la línea de intersección sea una línea única y continua,
curva y casi siempre alabeada. Recorriéndola en un solo sentido se llegará al punto de partida.

1.2 PENETRACIÓN: Este efecto se produce cuando al introducirse un cuerpo dentro de otro, lo hace
totalmente de forma que toda su sección se encuentra en el interior del otro, esto dará lugar a dos líneas
de intersección que no estarán en contacto entre sí, por lo que serán distintas e independientes. Una de
ellas se producirá en la zona de entrada del sólido y la otra en la salida.

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1.3 PENETRACIÓN TANGENCIAL: Es el caso particular de penetración que se da cuando uno de los
sólidos que se cortan es de revolución (los dos pueden ser de revolución) y éste se halla en posición de
tangencia con una arista o generatriz de la otra figura. En este caso, la intersección de entrada y la de la
de salida tienen un punto en común, que es el de tangencia.

1.3 PENETRACIÓN MAXIMA: Ocurre cuando hay penetración tangencial en los dos costados de ambas
piezas. Se produce entre solidos que tienen la misma anchura en la zona de penetración y cuyas aristas o
generatrices exteriores se cortan en los dos costados. Entonces la penetración abarca toda la anchura de
los dos sólidos y la intersección de entrada tiene dos puntos comunes con la de salida, que son los puntos
de tangencia.

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2. INTERSECCIÓN DE PRISMAS. Para hallar la intersección de dos prismas se deben hallar las
intersecciones de cada una de las aristas de uno de ellos con la superficie del otro. Luego se van uniendo
sucesivamente con segmentos rectilíneos, cada dos puntos consecutivos hasta obtener una línea quebrada
que forma la intersección.

Sea el prisma cuadrangular, que penetra parcialmente en otro hexagonal, que está apoyado en el plano
horizontal de proyección.

3. INTERSECCIÓN DE UN PRISMA Y UN CILINDRO. En este caso la línea de intersección estará formada


por varios tramos curvos, todos ellos serán arcos de elipse, por tratarse de secciones planas de un cilindro.
Para poder definir cada uno de los segmentos curvos se deberán utilizar varios planos auxiliares que se
corten a la vez ambas figuras y así obtener puntos que pertenezcan a la intersección. Los puntos hallados
darán la configuración de arcos elípticos, que se podrán trazar con la ayuda de plantillas.

Dada la siguiente figura con intersección de un prisma vertical y un cilindro.

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4. INTERSECCIÓN DE DOS CILINDROS RECTOS. Dados dos cilindros cuyos ejes se cruzan
perpendicularmente.

5. INTERSECCIÓN PIRAMIDE PRISMA. Para facilitar la construcción, el prisma se ha situado en posición


paralela a la línea de tierra. Las pirámides tienen ordinariamente sus caras en posición oblicua a los planos
de proyección, por lo que no pueden dar a conocer directamente los puntos de intersección, producidos
en superficies por las aristas de otros sólidos. Para hallarlos se deberán utilizar planos auxiliares.

Dada la figura de una pirámide recta y un prisma horizontal.

6. INTERSECCIÓN DE UN CONO Y UN CILINDRO. Dado un cono recto y un cilindro paralelo a la línea


de tierra.

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