Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PRESENTADO POR:
Luz Del Alba Durán Liriano. 1-22-8051.
PRESENTADO A:
.
Desarrollo.
1. ¿Qué es un arreglo?
En programación, un arreglo es una estructura de datos que permite
almacenar una colección de elementos del mismo tipo. Los elementos de un
arreglo son accesibles a través de un índice numérico, que comienza en cero
para el primer elemento.
numeros = [1, 2, 3, 4, 5]
Los arreglos tienen un tamaño fijo que se establece al momento de su
creación, y no se pueden agregar o eliminar elementos una vez que han sido
creados. Sin embargo, en algunos lenguajes de programación, se tiene
estructuras similares a los arreglos pero con la posibilidad de modificar
tamaño como son las listas o los vectores.
Los arreglos son útiles para trabajar con colecciones de datos, como
conjuntos de números, cadenas de texto, objetos, etc. Por ejemplo, se pueden
usar para almacenar los valores de una tabla, para guardar los resultados de
una consulta a una base de datos, para almacenar una lista de objetos, entre
otros.
Acceso a los datos: Los arreglos permiten acceder a los datos de manera
rápida y eficiente mediante un índice numérico.
Los punteros también se utilizan para mantener las direcciones de los puntos
de entrada para las subrutinas llamadas en la programación de
procedimientos y para el enlace en tiempo de ejecución a las bibliotecas de
vínculos dinámicos (DLL).
En la programación orientada a objetos, los punteros a las funciones se
utilizan para métodos de enlace, a menudo utilizando lo que se llama tablas
de métodos virtuales.
6.