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Método Gráfico 11-04-2023
Método Gráfico 11-04-2023
s/a
x1 + 3 x2 ≤ 20
x1 + 3 x2 ≥ 3
x1, x2 ≥ 0
Método gráfico
1. Graficar la región factible.
Región factible son los puntos (x1, x2) que satisfacen todas las restricciones.
x2
(0, 28/3)
(x1, x2)
= (0,
20/3)
(4, 4)
Región factible
Debemos definir el sentido de la desigualdad. Evaluamos en un punto, el punto que se utiliza generalmente es
el origen (x1, x2) = (0, 0).
x1 + 3 x2 ≤ 20
0 + 3*0 ≤ 20
0 ≤ 20 (Si se cumple)
Graficamos x1 + 3 x2 ≥ 3
Debemos graficar la igualdad x1 + 3 x2 = 3
Si x1 = 0 0 + 3 x2 = 3
x2 = 3/3 = 1
Pasa por el punto (x1, x2) = (0, 1)
Si x2= 0 x1 + 3*0 = 3
x1 = 3
Pasa por el punto (x1, x2) = (3, 0)
Debemos graficar z = 4 x1 + 3 x2. Expresamos la función objetivo como una ecuación de una recta (y = mx + b)
3 x2 = z – 4 x1
x2 = (z/3) – (4/3) x1 (no lo podemos graficar)