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Espiritualidad práctica y divertida

¿De qué otra forma se podría conectar con lo Divino?

"Al salir a la puerta hacia mi libertad supe que si no dejaba atrás toda la ira,
el odio y el resentimiento seguiría siendo un prisionero."

Nelson Mandela.

Darme la libertada para SER yo


misma
Juego meditativo de piso con tres instancias.

Método de autoindagación para la trascendencia del ego, en un formato que te la hace fácil.

¿Quiénes pueden jugarlo?

Quienes quieran abrazarse.

"Si no vas a estar dispuesta a abrazarte, NO ENTRÉS."

Puede que entrés con culpa, pero tenés que entrar igual de dispuesta a abandonarla. En caso
contrario, este juego, por el momento, no es para vos.

-Reglamento.

Honrar el Espacio Sagrado con AMOR y GRATITUD, como así también al SER.

¿Qué propone?

-Tres instancias:

1- Maternar y paternar fuerte a tu niña interior.

2- Matrimonio alquímico.
3- El tiempo es una emoción que en la eternidad no existe.

-Dinámica:

1- Empezás el cuadernillo de cada Práctica de Iniciación-finalización correspondiente a cada


instancia.

2- Seguimos la guía auditiva.

3-Compartimos experiencias.

3- Y Finalizado cada instancia quemamos las tarjetas marcadoras de los personajes que
elegimos renacer en nuestra mente.

¿Elementos del juego?

-Tres prácticas de iniciación-finalización

"Lo que comienza tiene un fin"

Cada instancia trae una Práctica de Iniciación-finalización para registrar nuestro estar siendo
actual y nuestro estar siendo deseado. La toma de consciencia de ¿quién estoy siendo? y
¿quién ELIJO estar siendo?, son los casilleros de inicio y de meta de cada instancia del juego.

-Un tablero, Espacio Sagrado

"Hay un espacio-tiempo donde la verdad se revela ante mí."

Una cuerda para delimitar el tablero donde se desarrollarán los juegos meditativos en el piso.
La misma se dispone en forma tal de dibujar un círculo que simboliza la integración y plenitud
de la Consciencia Universal.

-Tarjetas Marcadoras

"Como es arriba es abajo, como es adentro es afuera."

Cada instancia meditativa cuenta con tarjetas marcadoras. Dichas tarjetas invocan el campo de
cada dentro del Espacio Sagrado a los diferentes personajes que habitan nuestra mente. La
primera instancia cuenta con: Mamá, Papá, Niña y Mi. La segunda instancia con: Animal
energía femenina y Animal energía masculina y Animal alquímico. La última instancia cuenta
con el Historicista y SER.

Con respecto a la primera instancia los personajes Mamá y Papá evocan nuestros referentes
internos de estas figuras. Y la tarjeta Niña, llama a nuestra Niña interior.
Con respecto a la segunda instancia vale aclarar que a partir de la Práctica de Iniciación-
finalización II, vas a determinar tu animal arquetípico de cada energía.
Con respecto al Historicista, es aquel que basándose en su interpretación de los hechos
pasados hace futurología sesgada y limitante. El Ser es más allá de lo que se pueda poner en
palabras.

¿Cuándo y dónde ?
24/25 de marzo por zoom.

“Enseña a jugar y aprenderás jugando”


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O 'HIGGINS 1444
MAR DEL PLATA

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