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TECNOLÓGICO LIBERTAD
CUADERNO DE
FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACION
ASIGNATURA: Fundamentos de Programación
Nombre: Caiza Xavier
PERIODO 29: OCTUBRE 2022 - MARZO 2023
1° Programa
Funciones
Codigo:
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int numero;
int numero2;
int main() {
srand(time(NULL));
numero=rand()%151;
cout<<numero<<endl;
numero2=rand()%100;
cout<<numero2<<endl;
2° Programa
RECURSIVIDAD
Código:
#include <iostream>
PROTOTIPO
int main()
cout<<"Bienvenido\n";
cout<<"Calculando el promedio\n";
EL PROMEDIO
mensaje(promedio);
if(P1>=7)
cout<<"APROBADO";
if(P1>=5&&P1<7)
cout<<"SUOLETORIO";
if(P1<5)
cout<<"REPROVADO";
}
3° Programa
#include <iostream>
PROTOTIPO
int main()
cout<<"Bienvenido\n";
OTRO)
cout<<"Calculando el promedio\n";
CALCULA EL PROMEDIO
mensaje(promedio);
if(P1>=7)
{
cout<<"APROBADO";
if(P1>=5&&P1<7)
cout<<"SUOLETORIO";
if(P1<5)
cout<<"REPROVADO";
4° Programa
#include <iostream>
int tope;
int main() {
cin>>tope;
contador (tope);
if(z>5)
{
contador(z-1);
}
5° Programa
• Puntero es otra celda que apunta a la dirección que yo asigno y sería la misma que la que
apunta, también es un espacio en la memoria.
• Colocar & antes de la variable para amostrar el lugar(direcciones) en la memoria de las
variables.
• Recomendación verificar primero el tipo de dato para que el puntero sea el mismo
• Se define recomendable colocar _punt para saber cual es el puntero y cual lavariable
• Se define primero el tipo después un * y de ahí el nombre que se puso
• Para definir el puntero se debe colocar en el main puntero=&variable.
• Cuando no se coloca el * es para copiar-mostrar la dirección
• Se coloca el * para amostrar el valor de la variable
• Los punteros se actualizan solitos
Codigo:
#include <iostream>
int a=1000;
int * a
double b=3.1416;
double * b
int main() {
a=456;
cout<<""<<endl;
b=131011;
cout<<""<<endl;
a=171113;
6° Programa
Ingresar el valor de la resistencia, el valor del voltaje muestre un menú dónde pide seleccionar cálculo
de corriente o cálculo de potencia, muestre el resultado de la opción escogida
#include <iostream>
#include <math.h>
char operacion;
int main() {
switch(operacion)
case'A':
corr=vol/res;
break;
case'B':
pot=pow(vol,2)/res;
cout << "la potencia es: " << pot << endl;
break;
default:
else
}
7° Programa
WHILE
Codigo:
#include <iostream>
int clave_corr=1756;
int clave;
int main()
int intentos=0;
int intentos_2=2;
while (intentos<3)
cin>> clave;
if (clave==clave_corr)
intentos=4;
cout <<"ACCESO CORRECTO\n";
else
if (intentos_2<<2)
if (intentos_2<<2)
intentos++;
if (intentos==3)
8° Programa
El usuario ingre la cantidad de alumnos que desee, e ingrese las edades de los alumno y los muestra.
#include <iostream>
int main()
{
int sum=0;
int edad[10];
int num_edades=0;
cout<<"Bienvenido\n";
cin>>num_edades;
if(num_edades>0)
for(int e=0;e<num_edades;e++)
cin>>edad[e];
for(int j=0;j<num_edades;j++)
else
{
cout<<"Valor ingresado es incorrecto";
9° Programa
#include <iostream>
int main()
int suma=0;
suma=suma+N;
cout << "la suma de los 10 primerias números son: " << suma << endl;
}
10° Programa
#include <iostream>
int main()
for(int i=0;i>=10;i++)
}
11° Programa
ARREGLOS O ARRAY
#include <iostream>
int fil,col;
int main() {
for (fil=0;fil<2;fil++)
for(col=0;col<4;col++)
cin>> A [fil][col];
}
//visualizar tabla
for(fil=0;fil<2;fil++)
cout<<"\n";
for(col=0;col<4;col++)
cout<< A [fil][col]<<"\t";
}
12° Programa
#include <iostream>
int main()
}
13° Programa
#include <iostream>
#include <string.h>
int main()
cin.getline(nombre,tam,'\n');
14° Programa
ESTRUCTURAS
struct coleccion_CD
char titulo[30];
char artista[25];
int num_canciones;
float precio;
char fecha_compra[12];
CD_1={"rock","juan",15,19.99,"14/02/2007"},
CD_2={"rap","nach",8,40,"17/8/2013"},
int main()
cout<<"\n";
cout<<"\n";