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ELEMENTO PREGUNTA A RESPONDER

Fase e iteraciones ¿Cuándo se hace?


Flujos de trabajo de procesos ( ¿Qué se está haciendo?
actividades y pasos)
Artefactos ( modelos, ¿Qué se produjo?
reportes, documentos)
Trabajador ¿Quién lo hace?
De acuerdo a Booch, las fases del ciclo de vida de software son:

Concepción

Elaboración

Construcción

Transición
NOMBRE DEL DISEÑO Consiste en las siguientes tareas

Diseño Conceptual: Es considerado como un • Identificar los usuarios y sus roles.


• Obtener datos de los usuarios.
análisis de actividades y consiste en la solución • Evaluar la información.
de negocios para el usuario y se expresa con • Documentar escenarios
los casos de uso. • Validar con los usuarios

Diseño Lógico: El diseño lógico traduce los • Identificar los objetos de negocios y servicios.
• Definir interfaces
escenarios de uso creados en el diseño • Identificar dependencias.
conceptual en un conjunto de objetivos de • Validar contra escenarios de uso.
negocio y servicios. • Revisar y refinar como sea necesario.
La validación debe ser:
Completa, correcta y clara.

Diseño físico: Traduce el diseño lógico en una • Definir componentes.


• Especificar las interfaces de los componentes.
solución implementable y factible. • Distribuir componentes.
• Validar el diseño físico.
• Examinar fallas y errores.
Características del PUD

El PUD posee las siguientes características:


1. Dirigido por casos de uso.
2. Centrado en la arquitectura ( límites)
3. Iterativo e Incremental.
DIAGRAMA DE CASO DE USO

1. DIRIGIDOS POR CASOS DE USO:

Un caso de uso especifica un comportamiento deseado por el


sistema. Es decir, representa los requisitos funcionales del sistema.
Qué hace el sistema, no cómo lo hace.

Un actor es una entidad externa del sistema que de alguna forma


participa en el caso de uso . Generalmente estimula al sistema con
eventos de entrada o recibe algo de él . Se representan por el papel
que desempeñan, como por ejemplo: cajero, jefe de operaciones,
etc.
Un diagrama de casos de usos es un documento narrativo que establece una
secuencia de eventos para completar un proceso entre un actor y el sistema.
Puede visualizarse como una historieta o caso de utilización del sistema.
EJEMPLO:
EJEMPLO:
2. CENTRADO EN LA ARQUITECTURA ( LÍMITES)

La arquitectura es prioritaria desde el principio hasta el final. Está


describe los elementos fundamentales del sistema en:

• Subsistemas.
• Dependencias.
• Interfaces.
• Nodos.
• Clases activas.
3. Iterativo e incremental:

Está característica se fundamenta en que el usuario no sabe lo que el


sistema requiere. Se facilita el proceso al repetir una serie de fases una
y otra vez.

Iteración: Es el esfuerzo de trabajo en un proyecto que recorre varias


etapas de desarrollo y al final del cual se ha incrementado el material
disponible sobre el sistema.
Elementos del ciclo Vida de un sistema.

La vida de un sistema consiste en una serie de ciclos que incluyen desde su


nacimiento, ciclos intermedios hasta su muerte.
Vida de un sistema.

La vida de un sistema consiste en una serie de ciclos que incluyen desde su


nacimiento, ciclos intermedios hasta su muerte.

ELABORACIÓN CONSTRUCCIÓN
INICIO TRANSICIÓN

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